Escape from Tarkov

Escape from Tarkov Dev Tracker




12 Jul

Comment

Компания Battlestate Games Limited ищет PHP программиста в команду разработчиков Escape from Tarkov.

Требования:
- Уверенное знание PHP7 и SQL, умение оптимизировать запросы;
- Знание базовых принципов ООП, паттернов проектирования и разработки;
- Хорошие знания HTML/HTML5, CSS/CSS3, JS;
- Опыт работы с git;
- Самостоятельность;

Будет преимуществом:
- Опыт работы с одним из фреймворков: ReactJS, AngularJS, Vue.js;
- Опыт работы с MongoDB;
- Опыт работы с JIRA;


11 Jul

Comment
4 minutes ago, LunaticV said:

@Chernobyl_52, а когда был опубликован первый пост в данной теме?

7 июля.

Comment
13 часа назад, iMcLee сказал:

Вопрос к разрабам:будет ли внутриигровая система репортов ?

Репорты на читеров или баг-репорт? 


10 Jul


09 Jul

Comment
    TheWay on Forums - Thread - Direct

Comment
8 hours ago, KaelTheInvoker said:

Будут ли в 0.12 переработки урона, брони и боеприпасов? 

Да, переработка будет, будет нужен фидбек от игроков.

Comment

Originally posted by Bakimaster91

WOW Nikita, thank You for the answer! :) On the other hand, I suppose that after 0.12 there will be some intermediate patches and then 0.13 after several months?

most likely

Comment

50/50 it will be in 0.12 or in 0.13


08 Jul

Comment
1 hour ago, mystery26 said:

Мое мнение, отключаемый воип это фигата. Либо у всех принудительно включен, либо выключен.

Допустим он включен, группа на вылазе будет вести себя тихо тихо, потому как ее могут услышать противники. И даже ТС и другие войсы не помогут, понятно почему. Но это вызовет слет малолетних и не очень дибилов (с) Гоблин. Игра превратится в шлак.

Ну а с отключенным мы играем щас.

Почему всех так волнует малолетние игроки), представим ситуацию. Идете Вы тимой, и вдруг слышите в общаге что там модно сейчас, Фейс? музыку, Вы просто приходите на звук и убиваете "героя" вот и вся музыка пропала. Или расскажите другую ситуацию, когда такая ситуация как то может навредить. 

Comment
2 hours ago, Xaira said:

а почему нельзя включить пару ползунков, которые бы отвечали за количество гильз и время их исчезновения?

Слишком много просчетов. В таком случае их придется сделать физическими 3D модельками, каждая со своим поведением, а это доп. ресурсы ПК. С другой стороны... есть такие хорошие игры как Crysis и Fallout 4, и на них есть моды для долгой жизни этих самых гильз. Но опять же, это всё сингл игры. В онлайн играх, на данный момент это нереализуемо, т.к. я уже ранее говорил, придется каждую гильзу синхронизировать со всеми игроками. Сервера от этого просто потекут, не говоря уже о других проблемах.

1 hour ago, Qaleegoola said:

Еще пара вопросов) Применялись ли возможности обновленного движка при создании новой карты и что там по сглаживанию?

По поводу новой карты, пока нет возм...

Read more
Comment
8 minutes ago, Xaira said:

Есть шанс на появление хотя бы гильз. Штука-то важная, поскольку когда приходишь на выстрелы, то разбросанные гильзы могли бы указать на то, кто и где стрелял, и где этот кто-то сейчас может быть. Особенно если сумеешь сопоставить звуки выстрелов и тип гильз. Обожаю восстанавливать картину событий после жёстких замесов, произошедших до моего прихода. Но без гильз это порой затруднительно.

Гильзы крайне ресурсоёмкие. Поэтому почти во всех играх они долго не живут. 

Comment
11 minutes ago, Qaleegoola said:

Добрый день, а какая то минимальная разрушаемость планируется? (Хотя бы ошметки от поверхностей, бьющиеся бутылки и т.д.) это бы добавило экшена в перестрелки.

В планах она была, еще давно. Вопрос интересный, думаю стоит его припасти на подкаст, надеюсь Никита даст на него ответ.