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ago -
MARVEL Strike Force
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Transcript (by Youtube)
3s | Strike Time |
---|---|
5s | 各位《MARVEL神威战队》玩家 |
8s | 欢迎收看 Strike Time 的特别节目 |
10s | 今天我们要来介绍 |
11s | 将在3月推出的 游戏5周年活动 |
14s | 今天的访谈中有众多活动、 |
17s | 奖励和惊喜 我们马上开始吧 |
20s | 好了,我超高兴 能请这位来宾上节目 |
23s | 虽然我说过很多次 但我这次真的是超开心的 |
24s | 我的朋友和同事,Brandon West |
27s | 你好吗? |
28s | 我很好,谢谢 |
29s | -谢谢你邀请我,我很兴奋 -老兄 |
31s | -没错,我真的很高兴你来上节目 -谢谢 |
33s | 好,话说你是这游戏的 产品经理 |
36s | 能让玩家稍微了解一下 产品经理是做什么的吗? |
40s | 好啊,不过我觉得更该问的是 有什么是产品经理不用做的? |
44s | 实际上我们什么事都会稍微经手 |
46s | 不过具体来说我的工作 是负责限时活动 |
52s | 例如里程碑 或最近的格鲁特圣诞 |
55s | 不过我这一两年来最大的成就 |
59s | 是协助推出天启传奇 |
62s | 我一直负责各种日常的事务 |
65s | 例如活动排程、活动奖励 无论是传奇或苦难 |
70s | 以及规划贩卖宝球的期间 |
74s | 例如死亡宝球 或者战争宝球、饥荒宝球 |
77s | 而且也协助设计奖励 和安排... |
80s | 天启何时正式加入游戏 |
82s | 那你为这个游戏 工作多长时间了? |
84s | 因为我已经为这游戏 工作了差不多四年 |
86s | 而且我知道你比我更早来 |
88s | 是啊,我在这里工作 已经快要满六年了 |
91s | 我在 Beta 版开始前就来了 或者叫软发行 |
94s | 怎么称呼它都好 |
96s | 也就是只在 少数几个国家发行... |
98s | 没错。我记得我们当初... |
101s | 我都不记得是哪个国家了 但我知道后来我们增加了加拿大 |
104s | 我还记得这件事 |
105s | 对啊,他们按下按钮时 我就在房间里 |
107s | 按下按钮的人不是我 |
109s | 不过我就在那里 然后他们...(按) |
111s | 游戏就在这些国家上线了 真是太好玩了 |
113s | 你刚刚说自己负责许多 关于活动的工作 |
116s | 我知道你今天上节目 |
119s | 是要告诉我们一些 即将来到游戏中的活动 |
121s | -有什么好消息吗? -对 |
122s | 我非常高兴能告诉大家 我们有一项很隆重的计划 |
124s | 那就是我们的五周年庆,我们五岁了 |
127s | 能走到这么远的游戏并不多 |
129s | 所以我想要来一场 非常不一样的庆祝活动 |
131s | 我和几位同事讨论过 也和你谈过 |
134s | 我们想要让许多旧版内容回归 |
138s | 例如活动、任务、联手出击等 |
142s | 我们想要把它们放入游戏 让刚加入的新玩家 |
145s | 和身经百战的老玩家 都可以同乐 |
147s | 所以如你所说 我们俩当初讨论 |
150s | 有哪些活动或许可以回归的时候 |
154s | 有几个活动一开始就是话题焦点 |
158s | 其中有哪些呢? |
160s | 最突出的是 我们在2018年初至2019年 |
163s | 推出的联手出击活动 |
166s | 有点像迷你传奇活动 |
167s | 只有两位角色可用 |
171s | 玩家要进行一系列任务 |
172s | 可以欣赏很棒的剧情 |
173s | 最有印象的是蚁人和黄蜂 还有火箭浣熊和格鲁特 |
176s | 对,这两个活动都会回归 |
177s | 还有一个被我私下命名为 巨大联手出击的活动 |
180s | 一次囊括了这四位角色 |
182s | 还有大家最爱的 限制级英雄死侍 |
185s | 巨大联手出击,好的 |
187s | 我们的内部用语 |
190s | 又一次泄漏给玩家们知道了 |
193s | 是啊,联手出击确实非常老 |
196s | 我都不记得上次举办 是什么时候的事了 |
200s | 我记得上次举办应该是 差不多2020年情人节的时候 |
204s | 所以真的有一阵子了 |
206s | 还有没有什么其他的 |
208s | 经典或旧版活动要回归? |
211s | 我们游戏常态运营的基石之一 |
214s | 就是活动战役任务 |
218s | 玩家们对此非常期待 |
219s | 因为它们是 解锁角色的上好途径 |
222s | 你可以看到他们的战斗风格 有一段很棒的剧情 |
224s | 完成的时候 还可以获得强大的角色 |
228s | 我真的很想继续 让旧版活动战役回归 |
232s | 所以我们唤回了灵蝶、 米·勒娃和红隼 |
236s | 说到这三位角色 灵蝶、米·勒娃和红隼 |
240s | 特地挑选这三名角色 背后的原因是什么呢? |
244s | 选择米·勒娃的原因很明显 |
245s | 她一推出 就把游戏全盘改变了 |
249s | 可以说她的到来打破了许多... |
250s | 我们设计角色 或设计队伍时的规则 |
253s | 而且她还激励了社区玩家们 |
258s | 创造出“BKT”这个原创队伍 |
261s | BKT是什么意思呢? |
263s | 克里精锐队伍(Best Kree Team) 队上其实只有米·勒娃是克里人 |
267s | 其他角色有灭霸、星爵 |
270s | 火箭浣熊和格鲁特 |
272s | 我记得这件事的开端是这样的... |
276s | 许多玩家在社区里发起询问 |
280s | 想知道 “最强的克里人队伍怎么组?” |
283s | 答案总是一样 就是这个队伍 |
287s | 这状况有点搞笑 |
289s | 我想我们就... 大家就欣然接受了这个笑话 |
293s | “噢,最强的克里人队伍 就是只有一个克里人的队伍” |
295s | 然后来说说灵蝶 灵蝶最近改头换面了 |
299s | 因为她加入死亡种子队伍 |
302s | 和最新一位骑士 天使长变成同队 |
306s | 所以我认为她是个很好的人选 |
308s | 因为还没拥有她的玩家们需要她 |
312s | 大家可以用她来取得天启 |
314s | 然后是红隼 红隼是我们的第一位原创角色 |
317s | 让旧版内容返场时 |
319s | 怎么能不向 我们的原创角色致敬呢 |
323s | 再回到刚才的话题 你刚刚提到米·勒娃 |
325s | 着实改变了许多游戏模式的版图 |
329s | 其中一个正是黑暗次元,对吧? |
331s | 若要攻破黑暗次元I和II 米·勒娃是个非常关键的角色 |
336s | 所以让我开始思考 |
338s | 我们应该再来一版口袋次元 |
341s | 让米·勒娃和她的 克里精锐队伍伙伴大显身手 |
343s | 是啊,这样可以让玩家们 |
346s | 尤其是那些 上次没能参与的玩家们 |
348s | 稍微体验一下 |
350s | 类似于... 初次用米·勒娃通关的感觉 |
353s | 嗯,如果大家可以 用米·勒娃通过口袋次元 |
356s | 那就肯定能完成黑暗次元I和II |
358s | 还没通关的话可以试试 |
360s | 要说好久没见的 还有一种活动 |
362s | 你说那叫角色活动 |
365s | 你第一次提起的时候 其实我不知道你在说什么 |
367s | 什么是角色活动? |
368s | 游戏刚上市的时候 我记得它们 |
371s | 实际上是被称为传奇活动 |
372s | 因为我们当初并没有 真正的传奇活动可以举办 |
376s | 所以我们把它们称为传奇 |
378s | 但在那之后 |
379s | 我们为游戏加入了传奇角色 例如钢铁侠、万磁王等 |
382s | 游戏本身已经把这些活动 改名为角色活动 |
385s | 可以想成类似 |
387s | 交叉骨活动 或艾丽卡活动 |
390s | 等等新玩家体验过的活动 |
392s | 我们会重新推出那些限时的活动 |
396s | 其中包括火箭浣熊和灭霸 |
398s | 对,因此我们会重新推出 限时角色活动 |
403s | 例如火箭浣熊和灭霸的活动 |
404s | 这些活动并没有设置游玩条件 |
407s | 所以可以使用任何角色来玩 |
410s | 然后就能获得很不错的奖励 |
411s | -尤其很适合新玩家对吧 -正是如此 |
413s | 因为没有任何条件呢 |
415s | 也很适合回流玩家来玩 |
417s | 所以,如果你一阵子没碰游戏了 |
419s | 那你也许还没玩过这些活动 |
421s | 你刚刚有提起交叉骨和艾丽卡 |
424s | 这些都是通关之后就结束了 |
427s | 不会再出现 这次也是这样吗? |
430s | 对,玩一次 通关之后就不能再玩了 |
433s | 我得说我现在有点惊讶 |
435s | 我们竟然还没说完 要重现哪些游戏模式呢 |
440s | 我知道我们将会翻新 |
442s | 玩家们曾经体验过的 牌皇讨伐战 |
446s | 在它初次推出之后 经历了哪些版本呢? |
450s | 对啊,我们要重出牌皇讨伐战 |
453s | 不过这次 |
454s | 我们会根据之前收到的玩家意见 |
456s | 进行几项调整 |
459s | 我们会增加 各个特性名单的角色数量 |
463s | 这些角色大部分 都会获得讨伐战加成 |
467s | 所以这次 用这些特性突破关卡点时 |
469s | 应该会更顺利 |
472s | 另外我们也会移除 游玩牌皇讨伐战 |
476s | 能推进里程碑进度的设计 |
479s | 第一次推出时 |
481s | 玩家必须游玩牌皇讨伐战 来推进里程碑进度 |
484s | 这次玩家和联盟 只需要为奖励而玩 |
487s | 过去两年 我们都为周年庆推出了服装 |
492s | 像去年是黑霹雷 |
495s | 尼克·弗瑞则是再更早一年推出的 |
498s | 我们今年也会延续惯例吗? |
500s | 为了配合 红隼活动战役任务的回归 |
502s | 我们将为红隼推出周年庆服装 |
504s | 值得一提的是 等这款服装推出 |
507s | 大家就会发现 它的颜色搭配 |
509s | 和前两款服装很类似 |
511s | 也就是说 你们选择的色系 |
514s | 可能会一直在 往后的周年庆 |
517s | 重复出现 理论上是这样? |
520s | 对,我们最初制作 |
522s | 尼克·弗瑞的服装时 也就是两年前 |
525s | 就想要让服装 既忠实呈现角色本质 |
528s | 但又够单纯 便于将主题性延续到 |
533s | 往后的周年庆服装上 |
535s | 那我们现在可以讨论 |
536s | 玩家该怎么做 才能解锁服装了吗? |
540s | 我们倾向使用类似于 |
542s | 解锁尚气电影服装的方式 |
545s | 让玩家搜集并开启特定勋章 |
550s | 我们这次打算 设计出类似的方式 |
552s | 让玩家获得红隼的周年庆服装 |
554s | 我们会在活动开始前 在博客公开 |
557s | 这些活动详情 |
558s | 我听说 红隼不是唯一会在 |
562s | 周年庆期间 获得新服装的角色 |
566s | 这一两年一直在玩 《MARVEL神威战队》的玩家 |
571s | 就会知道我们有在 YouTube发布一系列视频 |
576s | 称为《Team Up Tales》(联手出击) |
578s | 内容是一位 |
580s | 神盾局医疗兵在介绍 新加入游戏的角色 |
583s | 以及新角色 和这位医疗兵的互动过程 |
586s | 我们打算用服装的形式 把这位神盾局医疗兵 |
589s | 加到游戏中 |
591s | 老兄,这真的超棒的 我超级期待这个 |
596s | 我想玩家们接着可能会想问 |
599s | 《Team Up Tales》的视频 还会再推出新集数吗? |
604s | 其实我们最近也在讨论这件事 |
608s | 如果你们点赞和订阅这个频道 |
611s | 可能就会看到新视频喔 |
613s | 我知道这款服装之所以能成真 你扮演了很重要的角色 |
618s | 所以谢谢你没放弃这个主意 |
620s | 关于这款服装的解锁方式 你有什么详情可以分享吗? |
625s | 我们会请玩家 前往MarvelStrikeForce.com |
627s | 网页顶端的导航栏 会有一个新链接 |
630s | 写着“抽奖活动” |
632s | 只要点击那个链接 然后输入你的电子邮件地址 |
634s | 就能参加抽奖活动 |
636s | 所有参加抽奖活动 |
639s | 并且提供玩家ID的玩家 |
641s | 都会在抽奖活动结束后的 一段时间内获得这款服装 |
644s | 服装会送进收件箱里对吧? |
646s | 没错,会送到收件箱里 |
648s | 好了,West先生 很感谢你上这个节目 |
650s | 和我们分享这些信息 |
652s | 我知道这是工作室 全体同仁合作的大型企划 |
656s | 是由很多人一起努力才有办法实现 |
660s | 所以非常谢谢你和其他团队成员 |
662s | 你说得对,也谢谢你邀请我来 很高兴能来这里 |
664s | 好的,各位观众,请一起欢迎 Ciarra Ingles来到节目中 |
667s | 她是《MARVEL神威战队》制作人之一 |
669s | 非常感谢你上节目 |
670s | 也谢谢你邀请我我很高兴能来这里 |
672s | 首先,你加入 Scopely/Boundless多久了? |
676s | 噢,天啊 |
678s | 很久了 |
679s | 我在Scopely待9年了 |
681s | 今年满9年 已经觉得自己是在这里长大的了 |
685s | 我在《神威战队》团队 还只待了两年 |
688s | 但我在公司里肯定是 最资深的员工之一 |
690s | 好,我为了准备节目 看了一下你Slack上的资料 |
695s | 好预先做点功课 |
697s | 结果发现你资料上的职称叫做 “至尊排程师” |
703s | 这个称呼是怎么来的? |
704s | 比起“制作人” 你会比较喜欢这个职称吗? |
707s | 不,绝对不是 |
709s | 我绝对比较喜欢 制作人这个正式职称 |
712s | 我只是觉得拿 “至尊巫师”来玩哏会很有趣 |
715s | 因为我的很多工作 就是主导时程表相关的事 |
719s | 所以你遇到其他人 要他们做些什么事的时候 |
722s | 也会做那套手势之类的吗? |
723s | 没错,每次都会,每天都在做 |
725s | -“现在就给我变出动画” -没错,就是这样 |
729s | 话说你是制作人 我们团队中有好几位制作人 |
733s | 你是战斗小组的一员 |
736s | 如果我没搞错的话 组内有几位上过这个节目 |
739s | 像是Byron、Todd和Matt,对吧? |
742s | 对,不过我们这组 现在自称为“蜂人”小组 |
745s | 因为我们现在负责战斗和角色 |
748s | 你访问过Matt |
749s | 一定很清楚 我们为什么自称蜂人小组 |
753s | 总之,我负责的部分 是从概念雏形 |
755s | 一路到角色上线 每个角色我都会经手 |
760s | 而且因为我们这组人这么多 |
762s | 我也要负责确保Todd、 Byron和Matt他们别忙到疯掉 |
767s | 我想到当前为止蜂人 依然是Matt的最爱,对吧? |
771s | 以他在游戏中取得的角色来说 |
773s | 没错,完全正确 |
775s | 说到这个,你们小组 都是些很有热忱的人 |
779s | 每个人都有自己 想放进游戏里的角色 |
784s | 你有没有遇过他们很激烈 |
787s | 或者说很热烈地讨论 |
789s | 譬如说... “不行,我的角色要先推出” |
793s | “不行,应该先推出这个角色” 之类的? |
796s | 没有,我们从来没有 发生过任何争执 |
800s | 没有任何意见不合 |
801s | 我们每分每秒都很有共识 没有啦,我开玩笑的 |
804s | 我们不算是有激烈讨论 |
806s | 但绝对出现不少次 有建设性的辩论 |
810s | 大家对自己喜欢的角色 都有强烈的保护意识 |
812s | 每个人都想 让这些角色发光发热 |
817s | 所以这些讨论都很热烈 |
820s | 话说你有提到动画 |
821s | 玩家们一直以来不断告诉我们 |
824s | 他们非常喜欢我们为 每个角色设计的动画 |
828s | 这让角色栩栩如生 |
830s | 能不能分享一下 你们在设计动画时 |
835s | 会看哪些东西汲取灵感? |
838s | 说实话,什么都看 我们看过的一切影音作品... |
843s | 如果仔细观察 或许能看出 |
845s | 一些小灵感是怎么来的 |
848s | 像是月龙的动画 就有个《黑客帝国》的动作 |
853s | 我们很多武术角色的动画 灵感是从功夫片来的 |
860s | 我们有些动画师 非常非常喜欢功夫片 |
863s | 其实有一个 自己就是武术高手 |
866s | 他会录下自己的动作 |
868s | 然后用那个视频帮动画建模 很酷 |
872s | 呃,他拍视频的地方是 动画组办公室还是其他地方? |
875s | 毕竟如果他在飞踢 但旁边就是一堆屏幕 |
879s | 那可能不太好 |
880s | 根据我的观察 他应该是在家里客厅拍的 |
882s | 噢,好 他有专用的空间,那很好 |
885s | 总之,你能参与创作过程 真的很酷 |
889s | 你加入这个团队之后 有没有哪些贡献 |
893s | 是能让你指着它说 “这个我有出力”的? |
897s | 有,其实有几个 都让我蛮骄傲的 |
900s | 但有一个在我心中 占据了很重要的位置 |
903s | 那就是我做的第一个动画 我刚加入团队时... |
907s | 我们还在制作银影侠 |
909s | 我们当时在思考 要怎么设计他的闲置动画 |
913s | 也就是在阵容选择屏幕 会出现的动作 |
917s | 但没有人能想出 比较动感的姿势 |
921s | 因为我们必须考虑 他那块超大的冲浪板 |
924s | 我那时候发现了一个 Sideshow的银影侠模型 |
930s | 它的姿势很有霸气 意气风发 |
936s | 所以我就在讨论时提出来当参考 大家看了都“哦!”这样 |
942s | -动画师全体一致的“哦!” -我加入《MARVEL神威战队》 |
948s | 才两个月,我的点子就... |
951s | 投入游戏中了,蛮酷的 |
952s | 你刚刚提到闲置动画 |
956s | 让我想到过去几年来 |
960s | 有越来越多这种 阵容屏幕的小动画 |
964s | 而动画师们对这种动画 有个专门的称呼 |
967s | 我有在一些会议上 听到他们用那个称呼 |
970s | 他们是怎么称呼这些动画的? 由来是什么? |
972s | -躁动? -躁动? |
973s | 就是躁动,我不... 我不知道这个称呼是怎么来的 |
976s | 他们某天就开始这样说 |
978s | 但那绝对不只是躁动 |
982s | 那些...那些躁动 那些小小的动画 |
984s | 其实是某些动画师最喜欢做的 |
988s | 因为这样他们就能让角色更有个性 |
991s | 而不是单纯让角色摆出 死板板的姿势 |
993s | 对了,动画师们现在 出于个人兴趣 |
996s | 正在回顾过去,制作一些 所谓“老角色躁动”的动画 |
999s | 你可以去看看像美国队长、 蜘蛛侠 |
1002s | 还有一些人的动作都上线了 |
1003s | 酷喔。这真的... |
1005s | 这真的很棒 有机会做出自己也... |
1007s | 当然,能够跟 Marvel合作很棒 |
1009s | 但在合作之余,你们还可以 制作自己有兴趣的小项目,对吧? |
1013s | 能不能分享一下你当前在游戏中 最喜欢的角色和队伍? |
1019s | 我有义务要说是白幽灵 |
1022s | 因为我为了... 从我加入的那天起 |
1025s | 我就为了把这个角色放进游戏 一直烦Matt |
1027s | 他不想加入这个角色 |
1029s | 因为Matt没有特别喜欢他 |
1032s | 但我最后...我还是吵赢了 |
1034s | 我终于把他烦到 把白幽灵放进游戏 |
1038s | 所以绝对是白幽灵 |
1040s | 我还跟动画师密切合作 实际打造出他的动画 |
1044s | 过程非常有趣 |
1046s | 除了白幽灵 我必须说是银影侠 |
1049s | 因为他是我第一个 协助制作的角色 |
1051s | 至于队伍方面 我玩X武器时最开心 |
1056s | 因为我在消灭 雇佣英雄队伍时最开心 |
1061s | -哎唷 -对 |
1063s | 你的意思是只要我 对Matt表现得够烦 |
1067s | -我就能予取予求了? -对 |
1069s | 例如每天开始送他十块披萨 |
1072s | 直到我最爱的角色通通参战 |
1075s | 当前还没全部实现 我们在努力了 |
1077s | 接下来将迎来我们的五周年 |
1080s | 我最期待的内容之一 |
1082s | 是我们终于要推出神盾局 男性医疗兵服装 |
1088s | 在推出的过程中 遇过什么困难吗? |
1090s | 因为这是给女性角色的服装 |
1094s | 他死亡的音效本来都是女性... |
1099s | 都是女性的语音 |
1102s | 所以我们应该是抽掉了个别音效 |
1107s | 或是把所有死亡音效 全部抽掉,我不太确定 |
1111s | -大概需要调整音效 -不过...找到这个错误很有趣 |
1115s | 对,很好 |
1116s | 好了,Ciarra 我很感谢你 |
1118s | 抽空过来跟我们分享这些信息 |
1122s | -非常感谢你 -我也谢谢你,来上节目很好玩 |
1124s | 谢谢大家的收看 我们衷心感谢 |
1127s | 请将视频分享给你的联盟队友 他们一定会喜欢 |
1129s | 记得点赞 展现对我们的爱 |
1132s | 我们下次见 |
1140s | 各位,你们知道 我在工作室即将待满四年了 |
1144s | 所以是不是能送我 一支金表之类的? |
1149s | 好吧 金币巧克力我也接受 |
1151s | 把糖果给我 |