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MARVEL Strike Force
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Transcript (by Youtube)
3s | (神威时间) |
---|---|
5s | 大家好 欢迎来到漫威神威战队社区 欢迎在2023年 |
10s | 与我们相会于洛杉矶的新演播室 |
13s | 我们还在一点点收拾新办公室 |
15s | 也欢迎您对我们这里的设置 提供宝贵的意见 |
18s | 比如您觉得墙上或背景里 |
21s | 应该有什么道具或布景 请畅所欲言 |
24s | 今天这一集包含了三个采访 可谓干货满满 |
28s | 那么我们进入正题吧 |
30s | 好的 我们2023年第一场采访 |
35s | 来自拜伦·梅尔萨克 |
36s | 好一阵子不见了 您最近如何? |
38s | 我挺好的 谢谢你能邀我 |
41s | 到此参加节目 |
44s | 我们好久没有录制《神威时间》了 |
47s | 确实很长一段时间了 尤其是没有面对面 |
49s | 在我们的新演播室里录制 |
50s | 您觉得这里怎么样?觉得还行吗? |
53s | 我觉得这里很棒 |
54s | 刚看到这里的时候我很惊讶 |
56s | 我们大概从去年夏天之后 就没录过新节目了 |
59s | 向大家道个歉 |
61s | 中间隔了这么久 |
63s | 那么去年后半年 |
65s | 您手里都在做什么项目呢 |
67s | 哦老天 给我一分钟想想 |
70s | -首先就是黑暗猎人 -好的 |
74s | 随后还有黑暗战书 |
76s | 没错 这俩在日程表里 一点都不容易混淆 |
81s | 还有阿卡迪亚战队 以及…… |
86s | 还有红浩克和伽马战队 制作过程中趣事不断 |
90s | 最后一个就是蛛网捆绑 |
93s | 这名字一听就是“织蛛侠”的内容 |
95s | 好的 我们从去年4月5月的时候 踏上了一场史诗级旅途 |
101s | 天启四骑士面世了 |
105s | 他们的最终任务是 |
108s | 解封天启 |
110s | 您能否对此做一个简单的概述 |
113s | 让那些对我们不太了解的新玩家们 |
116s | 快速了解相关前情呢? |
117s | 天启四骑士是摩根·勒·菲、 罗刹、红浩克和天使长 |
123s | 您可以通过其各自的苦难事件 解锁角色 |
126s | 每一个都有各自的角色要求 |
129s | 这些角色都有各自的传奇章节 |
132s | 在传奇章节中 你能解锁他们的天启骑士外观 |
135s | 升级骑士和天启的觉醒技能等级 |
138s | 以获得额外能力和力量 |
141s | 在marvelstrikeforce.com上 有一个“天启时”专区页面 |
144s | 包含了更多详情供您参考 |
147s | 我知道 在设计角色时 |
149s | 尤其是那种带有传奇色彩的角色时 |
155s | 永远都意味着巨大的挑战 每个角色带来的挑战 |
158s | 各不相同 |
160s | 那么这四骑士中哪一个的设计过程 |
165s | 给您带来了最有趣的挑战? |
168s | 你瞧 我可以坐在这里打官腔说 |
171s | 哎呀 创作每一个天启骑士 都有其各自的挑战啦 |
175s | 骗你的 最有趣的是摩根的创作过程 摩根·勒·菲是最难创作的角色 |
178s | 别的都…… |
179s | -比都比不了? -完全比不了 |
181s | 而摩根·勒·菲具有挑战性的原因是 |
184s | 她是第一位天启骑士 |
187s | 我们给摩根赋予的任何设定 |
190s | 都会影响后续天启团队的设计 |
193s | 所以 我觉得为设计摩根累白的头发 |
198s | 比设计任何神威战队角色都要多 |
202s | 但不要误解我 |
204s | 其他的事情也都充满了挑战 |
206s | 但她这个角色 |
209s | 是这个被寄予厚望的宏大叙事的 |
212s | 第一块基石 |
213s | 我当时想 老天 这角色的设计必须成功 |
216s | 当我们对于摩根的设定、故事脉络 |
220s | 都一一就绪后 |
222s | 后续3个角色的基础框架设计 以及最后天启的策划 |
224s | 就容易了许多 |
225s | 我们的游戏还剩两个章节 |
227s | 在本组采访结束后的下一组采访里 |
229s | 会详细为您聊到那两个章节 |
231s | 我们先来关注一下 天启这个角色本身 |
237s | 您刚才说 |
238s | 设计首位天启骑士摩根·勒·菲时 遇到了挑战 |
240s | 那您是如何应对天启的设计挑战 |
243s | 从而创作出 这位漫威最出名的反派之一呢? |
246s | 我们的粉丝对他充满了期待 |
249s | 他的整个技能能力必须符合 |
252s | 粉丝心目中的想象 |
254s | 您和团队是如何做到这一点的呢? |
256s | 这绝非易事 |
258s | 创作重要角色时 我们会与我们漫威的合作伙伴 |
262s | 有大量的讨论和商量 |
264s | 但我们团队都赞同的是 创作这种重要角色 |
267s | 需要更多的时间 来完善的每一处细节 |
270s | 所以从我们的工作日程看 |
273s | 他或许是少数 我们给优待“开了小灶”的角色之一 |
278s | 我们先给他做较深层次的纸面设计 |
283s | 这上面我们花了很多时间 |
285s | 然后进入快速迭代过程 |
288s | 从这一步开始我们就可以 |
291s | 为天启规划合适的编程要求 |
294s | 因为这里要使用一些新技术 |
296s | 详尽的纸面设计 对这一环节非常有帮助 |
299s | 随后 当我们终于进入 |
302s | 测试、反馈收集的迭代流程 |
306s | 大家对天启的关注度很高 |
308s | 我从大量玩家那里获得了大量的反馈 |
312s | 不少人对于天启应该是怎样一个角色 |
316s | 各自有着很笃定的想法 |
319s | 我的愿望就是我们能不负众望 交出好作品 |
322s | 我们在网站上有天启完整的技能列表 |
326s | 您可以打开网页跟我们节目一起看 |
328s | 我们这里就不一行行地念了 |
330s | 不然可能一整天都录制不完了 |
332s | 但这里我想挑一些亮点展开一下 |
335s | 那我最好从哪里开始了解他的技能? 他有什么独一无二的地方? |
339s | 首先我要说的是 |
341s | 虽然天启是设计出来 与他的骑士团一起作战的 |
344s | 他的骑士团会辅佐天启战斗 |
346s | 但是天启本身是 |
347s | 作为一个即插即用的空降角色 |
350s | 所以他本身应该具有一些独特的能力 |
353s | 而不受团队其他成员配置的影响 |
356s | 所以天启最大的不同就是 |
358s | 他是我们第一个能施展 |
361s | 护盾+免疫结合技能 且不受限制的角色 |
365s | 大家之前见到过的类似的…… |
367s | 比如无限守望者 非常厉害 |
369s | 但那是绑定给特定团队的 |
372s | 另一个他的厉害之处在于被动技能 |
375s | 他能禁止敌方团队的初生护盾 |
381s | 我们有一些团队已经在做这件事了 |
383s | 天启这个角色一上场就说 |
386s | “你知道吗? 你们之前拥有的初生护盾?” |
390s | 我可不允许这事发生“ |
393s | 他可是天启 他意味着毁灭 |
395s | 而护盾可是用来避免“毁灭”的 |
399s | 所以天启可不答应 |
401s | 他是一个即插即用的角色 |
403s | 是玩家通关了 漫长的传奇关卡后解锁的 |
408s | 类似于多玛姆或毁灭博士的角色 |
412s | 我们确实给他赋予了一些抗眩晕机制 |
417s | 如果天启中了眩晕技 等到了他的回合 他会清除眩晕状态 |
421s | 如果他还被挂了禁疗 那么禁疗也会被清除 |
424s | 然后再给自己进行大量的治疗 |
425s | 所以对天启用眩晕技能 |
427s | 除非你紧接一个创伤技能 否则对他来说 |
431s | 反而更有好处 |
434s | 对好的 一开篇就给我们了 这样的重磅剧透 |
437s | 需要我们好好消化一下 |
439s | 我在网页这里还看到 |
441s | 在开始这段写着“不可复活” |
445s | 您能对此展开解释一下吗? |
447s | 当然可以 这一条有若干原因 |
451s | 首先我们在测试环节发现很难…… |
454s | 玩家很难弄清楚 他的有效攻击点在哪里 |
457s | 这对于天启这样的一个 |
460s | 力量巨大的角色尤为重要 |
462s | 而这或许是最重要的一点 |
464s | 当这个角色上线 而玩家将其被动技能完整升级后 |
467s | 他将成为游戏里生命值最高的角色 |
471s | 随后我们认为 多玛姆不应该与天启组合成队 |
477s | 我们觉得这实际上与我们心目中 |
482s | 天启“即插即用”属性的相悖 |
484s | 如果他能被多玛姆复活 |
487s | 我们觉得玩法会被局限住 |
489s | 我们希望的是玩家觉得 |
490s | 无论你给天启配什么样的战队 他都能应付自如 |
494s | 如果他能由多玛姆的技能复活 |
495s | 那么“为什么我不直接用多玛姆呢” |
499s | 好的 所以他的被动技能有很多精彩设定 |
502s | 那么他在终极技上有哪些亮点呢? |
505s | 他的终极技 技如其名 |
507s | 叫做“终局” |
510s | 首先他会清除所有来自敌人的屏障 |
512s | 然后向全体敌人输出巨量伤害 |
515s | 翻转防御效果 翻转大量其他效果等 |
518s | 而这个技能最可怕的是之后的效果 |
522s | 你瞧 当天启使用终极技时 |
525s | 他会进入威力大增的状态 |
527s | 他的增威状态不像灭霸或卡魔拉 |
531s | 有一整套全新的模式和全新的技能 |
535s | 当天启进入增威状态 他获得一项增威技能 |
540s | 非常基础 该技能 |
543s | 会基于敌人的最大生命值 输出大量伤害 |
549s | 可以无视“不死”状态 |
551s | 还无视基于生命值阈值触发的效果 |
555s | 而且阵亡于此技能的人不能复活 |
557s | 天启的独特之处还在于 一旦使用此技能 |
559s | 他会回到正常状态 |
563s | 所以这个技能就像一台大炮 |
566s | 再次使用之前要先填弹充能 |
568s | 请问天启和四骑士 |
570s | 有什么重要的组合技能 您觉应该说说? |
573s | 好的 大部分天启骑士 都会为天启产生助益 |
578s | 例如 摩根·勒·菲会提高最大生命值上限 |
583s | 红浩克会提高集中力 罗刹女提高伤害 |
587s | 而天使长提供护甲增益 |
590s | 他们很多的觉醒技能 |
592s | 也能和天启发出组合技 |
595s | 但是天启本身 如何与其他角色协作呢? |
600s | 他确实能与天启骑士有一些特定配合 |
604s | 天启骑士在设计时都考虑了 |
607s | 相互配合的可行性 |
608s | 他的被动技能之一是基本的反击概率 |
613s | 但是每增加一名反派队友 其反击概率就会提升 |
617s | 天启骑士中有一些是反派角色 |
619s | 这样设计之下 如果玩家愿意 |
622s | 就可以给天启配一支全反派的战队 |
625s | 让天启的反击几率达到100% |
628s | 我刚才提到过 |
630s | 天启有给队友提供 护盾+免疫的特殊技能 |
634s | 能施展给自己、他的天启骑士队友、 |
639s | 还有其他有最大承伤的非骑士队友 |
643s | 如果玩家指挥了这样一支满员队 |
645s | 您能不能给出一些作战指导? |
647s | 比如角斗场模式下 开局要怎么行动 |
650s | 谁先出阵? |
652s | 您的战术优先级怎么安排之类的 跟我们讲讲 |
655s | 好的 一般来说 全天启骑士队里 |
658s | 摩根·勒·菲是第一个出战的 |
659s | 主要原因是她的被动技: |
662s | 每多一名神秘型敌人 就会获得的速度条增益 |
665s | 神秘型敌人仍然是游戏的一大部分 |
668s | 之后是红浩克出场用他的特殊技能 |
672s | 如果你要打的是多玛姆 |
674s | 那么你的攻击目标就要很谨慎 因为他能解除一次复活 |
677s | 一般在那些回合里 |
679s | 敌方队伍中会有一些角色选择转向 |
682s | 这时候就需要天启出手了 |
687s | 起手先用他的特殊技能 |
690s | 获得免疫+保护的结合技 |
694s | 为己方团队清除负面效果 |
695s | 重分配生命值给己方 |
697s | 所以他第一招先恢复整个战队状态 |
702s | 接下来是天使长和罗刹女出手 |
705s | 接着我们聊聊ISO矩阵方案吧 |
707s | 每个新角色都要做选择 |
710s | 选配出最优秀的ISO方案 |
713s | 您对此有什么建议呢? 您觉得什么样的方案最好? |
716s | 他的ISO与基础技能有不少重合 |
719s | 或者与他的基础技功能非常相似 |
722s | 当他使用基础技能时 防御和速度会提高 |
726s | 获得等于 最大生命值的一小部分的治疗量 |
729s | 他的ISO也是这样 |
730s | 还有我之前提到过 他有一个基础的反击概率 |
734s | 他的设计理念里很有攻击手的特点 |
739s | 尽管如此 他有很好的集中力 |
742s | 给他选择“游击手”也有不错的收益 |
746s | 他的技能里包含一些 反转增益效果的机制 |
751s | 通过游击手给大量角色 施加“受削弱”的负面状态 |
754s | 也是一种可选的方案 |
756s | 那游戏模式呢 |
758s | 他总体看来确实非常强大 |
760s | 但有没有特定的游戏模式 |
762s | 您觉得是他可以大杀四方的? |
765s | 角斗场一定是他的主场 |
767s | 但是他的即插即用属性 |
769s | 这让他在任何地方都能所向披靡 |
771s | 他在黑暗次元、 |
776s | 在变异人讨伐队 |
778s | 以及实时角斗场里都很强大 至少在他没被禁止的时候 |
783s | 有些人会这样做 但我不会 |
786s | 那么在宇宙熔炉赛季的房间里呢? |
789s | 如果玩家在防御赛里 |
791s | 您有什么建议吗? |
793s | 在宇宙熔炉赛季的话 |
797s | 当然是选针对反派或变异人 有增益的房间 |
800s | 但依然由于他的即插即用属性 |
803s | 玩家还可以创建特殊的蛛网捆绑战队 |
807s | 来将天启加入进来 |
809s | 织蛛侠+天启的组合可是很难缠的 |
812s | 好的 拜伦 谢谢您能前来 |
814s | 与我们分享天启的这些详情 我们很快再见 |
817s | 感谢能邀我前来 |
819s | 我非常期待看到 玩家们会设计什么样的 |
822s | 战队安排和作战思路 |
825s | 我在这个角色上花的时间 |
829s | 可能比之前任何的角色都长 |
832s | 这本身就意义非凡了 |
833s | 我非常的兴奋 |
836s | 感谢您能来这里 拜伦 |
838s | 今天第二场采访 我们很高兴请到了瑞克·迈耶 |
841s | 再次回到节目现场 |
843s | 感谢您能拨冗与我们一谈 |
847s | 应该的 很高兴能再次参加这个节目 |
848s | 经过长达一年的长跑 |
850s | 我们终于开始接近这部史诗的高潮: |
855s | 将“天启”这个角色 成功加入我们的英雄池 |
859s | 您为此做出了哪些贡献呢? |
861s | 在天启之路传奇的整个制作中 |
865s | 我大概是 |
868s | 在“饥荒”苦难事件快结束时加入的 |
870s | 所以我主要参与了 “战争”和“死亡”苦难事件的 |
875s | 设计、指导和目标设定工作 |
879s | 好吧 大概就是 “饥荒”过后的所有传奇章节 |
881s | 所以 如果我没算错的话 |
884s | 我们已经开放了 4个苦难事件和3个传奇 |
889s | 所以还剩下2个传奇 对吗? |
892s | 对 最后还有“死亡” |
895s | 和《天启时1》的终章传奇 |
899s | 这些我们计划在6-7版本开放 |
903s | 只要一切都按部就班 |
905s | 我们会将两者在一个版本开放 |
907s | 不是同时开放 但会在同一个版本里 |
909s | 所以接下来将开放的是“死亡”传奇 |
914s | 那么相比之前的传奇 |
917s | 有什么玩家可以期待的变化吗? |
919s | 它跟前三个很相似 |
922s | 天启骑士的传奇章节都很相似 |
926s | 只不过这次玩家 是要率领“死亡种子”战队 |
929s | 来完成这些任务 |
931s | 会有5个关卡点和3个难度 |
933s | 以及与之前几个传奇类似的装备要求 |
936s | 对于准备玩“死亡”传奇的玩家 |
941s | 您有什么技巧和诀窍要分享吗? |
943s | 有的 我认为 |
946s | 要注意死亡种子战队的技能 |
949s | 比如技能释放顺序之类的 |
951s | 当拥有多种技能时 |
954s | 合理规划技能顺序是最重要的事 |
957s | 我觉得当玩家遇到这样的情形: |
959s | 遇到很容易收割的敌人就一定要下手 |
963s | 锁定他们然后进行攻击 |
965s | 比如遇到了分身人 |
967s | 如果你能击杀那些分身 |
970s | 就会获得额外的被动收益 |
972s | 实际上 由于死亡种子战队的本身属性 |
976s | 这时候你的ISO类型会很重要 |
977s | 那么第五也是最终的天启传奇呢? |
980s | 能否给我们小小剧透一下 有哪些值得期待吗? |
983s | 当然 |
984s | 这个传奇将是唯一一个 |
988s | 结构与其他稍有不同的章节 |
991s | 很明显 其解锁要求和装备要求 |
994s | 也都会稍有不同 |
996s | 而其地图的结构 |
1000s | 不是以往常见的5关卡模式 |
1003s | 这张地图会有8个关卡 稍微有点特殊 |
1006s | 而玩家使用的战队 |
1008s | 不再是5人战队 |
1010s | 而是由23个不同角色组成的战队 |
1014s | 玩家率领这支战队来攻克这些关卡 |
1015s | 我们已经公布了其中的21个 |
1018s | 这里我们第一次 |
1020s | 公布最后两个角色 |
1024s | 有些玩家已经猜到了 他们是 |
1025s | 红隼和死侍 这就是全部的23个角色 |
1029s | 真好!是我想象中的3个原创角色 |
1032s | 就像电影里一样 英雄们处于危急关头 |
1035s | 然后增援力量现身了 |
1038s | 帮他们渡过难关 |
1040s | 所以简单来说 你需要天启四骑士 |
1043s | 需要每个骑士的4个队友 |
1045s | 还需要神威战队的3个原创角色 |
1050s | 对 |
1051s | 那么不同难度等级对这些角色 |
1054s | 有什么要求? |
1056s | 好的 我记得之前发布的一篇博文里 公布了大部分的信息 |
1061s | 这里再为大家复习一下 |
1062s | 来填补可能存在的空白 |
1065s | 难度1只需要 刚才我们提到的23个角色 |
1069s | 装备达到15级就行了 |
1073s | 难度2和博文说的一样 |
1075s | 所有角色装备达到16级 |
1078s | ISO蓝色4级 |
1083s | 最高难度的话 |
1084s | 需要装备等级达到17 ISO蓝色5级 |
1087s | 那对于要玩天启传奇的玩家 |
1090s | 您有什么诀窍和技巧要分享吗? |
1094s | 有的 |
1095s | 除了要吃透 |
1097s | 23个角色各自的不同技能 |
1100s | 我还想建议玩家们 |
1102s | 在挑战天启传奇的难度1时 |
1107s | 将装备升至15级 |
1108s | 这意味着你应该已经通过了 |
1111s | 早前天启骑士章节里的难度2 |
1115s | 也就是说你已经能够 |
1117s | 解锁他们的觉醒技能 |
1118s | 我非常建议大家这样做 |
1120s | 解锁所有天启骑士的觉醒技能 |
1125s | 以得到对应的额外力量和技能 |
1128s | 以帮助玩家更顺利的通过关卡 |
1130s | 您提到了觉醒技能 |
1132s | 很明显 通过通关传奇章节 玩家还能解锁那些外观 |
1135s | 我们会随后展示天使长的外观 |
1140s | 您能简单的为玩家讲一下 怎么获取外观吗? |
1143s | 好的 每个天启骑士 都有一套独一无二的外观 |
1149s | 摩根·勒·菲 罗刹女 红浩克 |
1152s | 最近的是天使长的 |
1153s | 所以当玩家玩“死亡”传奇时 |
1156s | 通关了难度2时 会解锁他的觉醒技能 |
1160s | 当你通关难度3 和其他的章节一样 |
1164s | 奖励是骑士专属的外观 |
1167s | 算是一种荣誉奖励吧 |
1169s | 标志着你通过了此传奇章节的 |
1171s | 所有考验 |
1172s | 所以通过了关卡3 你就会获得专属外观 |
1175s | 和之前的所有奖励 |
1176s | 好的 瑞克 谢谢你能抽空前来 |
1179s | 与我们分享这些 |
1181s | 请有空多来参加我们的节目 |
1182s | 我们计划今年多做几期 非常感谢 |
1184s | 好的 很感谢您的邀请 我很乐意随时再回来 |
1187s | 好的 今天最后一组采访里 |
1189s | 我们请来了天使长 我们新上任的社区经理 |
1192s | 最近怎么样 老兄?很高兴你能过来 |
1195s | 非常感谢 能来这里我非常兴奋 |
1197s | 过去半年里我经历了很多经精彩瞬间 |
1200s | 比如昨天 我去开会 然后跟德鲁说上了话 |
1202s | 也就是MSF.gg上的Toxie |
1205s | 我当时说 德鲁 我们都是玩家 |
1207s | 都参与到了游戏里 |
1208s | 能在这里见到你真的太棒了 |
1210s | 他说 我也觉得能见到你真棒 |
1212s | 能听到这种评价真是太棒了 |
1214s | 再次感谢您前来参加节目 |
1216s | 您也是一位很强的玩家 是我们团队里很重要的成员 |
1221s | 您玩神威战队多久了? |
1225s | 我玩了1047天了 |
1227s | 再过不到2个月 我玩这个游戏就满3年了 |
1232s | 我看到您在办公位上经常玩 |
1235s | 这是少数在上班时 能名正言顺玩神威战队的 |
1239s | 工作之一 |
1241s | 您每一天都实实在在投入时间进来 |
1245s | 确实如此 |
1246s | 比如昨天 我收到队长的一条消息 |
1249s | 队长们喊我 他们说 |
1251s | “天使长! 你的最后一击快点发出来啊!” |
1254s | 我都彻底忘了 因为太专注于工作了 |
1257s | 于是我赶紧切回去 |
1258s | 在报警之前完成攻击 |
1260s | 那么这些天来 |
1263s | 你最喜欢的角色和战队有哪些? |
1265s | 当然有 |
1266s | 有很多角色和战队我都很喜欢 |
1269s | 我讲其中两个吧 |
1272s | 我对死亡种子战队一直很感兴趣 |
1277s | 还有 当然了 我喜欢天使长 |
1280s | 对于那些想说他太弱的人 |
1284s | 才不是呢 他不弱 他超棒的 |
1287s | 我曾经见过用他一击击败瑟西 |
1290s | 非常厉害 我很喜欢这个战队和其的作战机制 |
1294s | 而无敌的X战警战队 永远是我心里特别的存在 |
1298s | 事实上 这正是我回到这游戏的原因 |
1301s | 当我解锁凤凰时 整个游戏发生了天翻地覆的变化 |
1303s | 用这个角色可以深耕出更多玩法 |
1306s | 但是令人沮丧的是 |
1307s | 在角斗场模式下我打不过黑暗卫队 |
1309s | 然后出了野兽和艾玛·弗斯特 |
1312s | 有了这两个角色 我终于配好了战队 |
1314s | 在角斗场打败了黑暗卫队 |
1316s | 可直到今天 当我进入战场 如果防守上有黑暗卫队 |
1321s | 我都会派遣X战警战队 去对付黑暗卫队 |
1326s | 很明显我知道 |
1327s | 你作为社区经理平时都做些什么 |
1331s | 但玩家们还不知道 或许你就此简单聊聊? |
1333s | 我主要负责与玩家之间的 |
1336s | 日常沟通 |
1337s | 我最主要的工作是管理博客 |
1341s | 作为玩家 我经常看阅读博客 |
1343s | 你并不会…… |
1345s | -每周五的博客更新 -没错 周五博客 |
1348s | 但我并不知道 这背后需要多少工作支持 |
1351s | 直到我自己接手这份工作 |
1354s | 就是这样 很多玩家 |
1356s | 认为社区经理是写博客的人 |
1359s | 事情没有那么简单的 |
1360s | 实际上 我主要负责以2周为一个周期 |
1364s | 汇总所有的相关信息 |
1367s | 会有若干同事一起合作 将信息汇总给我 |
1371s | 然后我们经过核对后 |
1373s | 提炼各种榜单图表所需的数据 |
1375s | 还要准备好宣发材料 |
1377s | 所以事情还是很繁杂的 |
1379s | 如我刚才说的 每期周五博客 都是一个耗时2周的过程 |
1381s | 所以涉及的工作并非一人之功 对吗? |
1383s | 每个不同的活动、 角色、新功能的背后 |
1387s | 都各有一群不同的人 |
1390s | 所以我们必须与各团队里不同的人 交流沟通 对吗? |
1394s | 某种程度上 几乎像是 |
1396s | 一名调查记者了 |
1397s | 所需的工作确实比我以为的多很多 |
1400s | 所以我非常感谢其他同事的工作付出 |
1404s | 也同时尊重我们其他的工作 |
1407s | 我们说过日常沟通 |
1408s | 也就是要监控各种争议和聊天 以发现游戏中是否存在问题 |
1413s | 如果有 就马上报告上去 |
1416s | 如果问题出了解决方案 或更多相关信息 |
1419s | 我们要尽快撰写博客 |
1422s | 将信息传播给玩家们 |
1424s | 好的 感谢你 天使长 谢谢你能来这里并分享你的故事 |
1428s | 很期待未来能常来节目作客 |
1430s | 非常感谢 |
1432s | 感谢大家的收看 |
1433s | 我们非常高兴能回来与各位重聚 |
1435s | 请一定要与您的队友们分享本节目 |
1437s | 并点击下方的“赞赏”按钮 |
1439s | 让我们看到您的热爱 下次节目再见 |
1442s | (漫威神威战队) |
1443s | (请订阅我们及时获取未来更新) |
1445s | (漫威神威战队还有更多精彩等您) |