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Monster Hunter
-
Direct link
4s | helloeveryoneand |
---|---|
5s | WELCOMETOTHEMONSTER |
6s | HUNTERwilds |
7s | prelaunchcommunity |
8s | UpdateMynameisEM |
9s | communityManager |
10s | monsthunEverybody |
12s | JOEtheCAPCOMUSA |
14s | communityManageron |
15s | MONSTERHUNTERand |
16s | Welcometoour |
17s | Broadcastwhichfor |
18s | theveryfirsttime |
19s | willbebilingualin |
20s | EnglishandJapanese |
22s | WhichisaBrandnew |
23s | ConceptforussoHOPE |
24s | YouEnjoyitandyounot |
27s | besurprisedtofind |
28s | outWhyWehaving |
28s | EnglishandJapanese |
30s | becauseas |
43s | asguys |
48s | YouWhyarewe |
51s | heretodayisSpecial |
53s | Againwehave |
64s | EndHowoftheFeedOpen |
67s | bethasinfluencedthe |
70s | developmentofthe |
70s | mainGAMEsojustkind |
72s | ofrecaptheOpenBeta |
74s | washeldwithaCouple |
75s | ofgoalsthefirstI |
76s | thinkthemostobvious |
77s | ONEisweabletogive |
79s | Everybodyachanceto |
79s | playthegameNew |
81s | HUNTINGexperience |
82s | NEWGAMEandItwas |
83s | greatseeing |
84s | Everybodyresponses |
85s | THESECONDPartofthat |
86s | wasreallytestthe |
87s | Technologyinthegame |
88s | ThingslikeNetwork |
89s | loadGAMEoperationso |
92s | Itwasreallygreatto |
93s | seeEverybody |
93s | feedbackand |
94s | responsesButTheTeam |
95s | hasreallybeen |
96s | WorkingontheFull |
96s | GAMEseparatelyand |
98s | makingalotof |
98s | improvementsand |
100s | adjustmentsandAgain |
102s | wejustwanttoShare |
102s | ThankstoEverybody |
103s | forsharingyour |
104s | feedbackThrough |
105s | SocialMediaOfficial |
106s | SurveyorThrough |
108s | PLACESOnlineand |
110s | whilelotofthat |
110s | feedbackcoveredsome |
112s | knownissuesand |
113s | Thingsthatwe |
114s | originallyalready |
115s | plantoaddressinthe |
116s | finalversionofthe |
117s | gamealotoffeedback |
118s | actuallycoveredsome |
119s | bugsandThingsthe |
120s | Teamwas |
121s | aareexemandsomeof |
124s | thosefixesand |
125s | adjustspriorforthe |
127s | finalGAMEThanks |
128s | feedbackWeGtalk |
129s | aboutofthat |
130s | todayWeactuallyhada |
133s | ofpreviewsgolive |
134s | recentlyrightand |
136s | actuallyhadsome |
136s | detailsthatwegoing |
137s | todiscusstodayYeah |
139s | absolutelyrightand |
140s | thecommunity |
140s | responsetothatwas |
141s | Fantasticsoifyou |
143s | haveseenthepreviews |
144s | youwillrecognize |
145s | someofthecontentin |
146s | todayBroadcastbut |
148s | Thereissomoreontop |
150s | ofthataswellthis |
151s | STREAMisan |
152s | opportunityforthe |
153s | developmentTeamto |
154s | speakdirectlytoyou |
155s | tointroduceevenMore |
157s | AndclarifyWhatyou |
158s | mayhaveseeninthe |
159s | previewsaswellbut |
160s | PleaseDokeepinMind |
161s | thatThisisfully |
162s | comprehensivethere |
164s | evenmoreadjustments |
165s | tothefinalGAME |
165s | beyondWhatyouwill |
166s | seeheretodayandWhat |
167s | isshownmaynot |
168s | necessarilybeFINAL |
169s | andisofcoursealways |
172s | subjecttochangenow |
173s | obviouslynowWe |
174s | coveredthatLettalk |
177s | aboutourguests |
178s | obviouslyobviously |
183s | FPJapaneseengishbe |
189s | oflike |
192s | sayはい最初にとさんから自己紹介や |
196s | あのコメントをお願いしますはいあ |
199s | モンスターハンターワイルズディレクター |
200s | の徳田ですえ今日はこのような場を設けて |
203s | いただきありがとうございますあの僕は |
205s | モンスターハンターGから20年間え |
208s | モンスターハンターを作り続けております |
210s | 今日よろしくお願いし |
213s | ます |
220s | MONon |
222s | monies |
223s | years |
228s | MONF |
241s | respFeedpeopleeny |
245s | shst |
253s | Wayオープンベタテストのえっと |
255s | ユーザーの反応への特さんの反応について |
259s | 教えてもらえますでしょうかはいえっと |
262s | まずあの本当にたくさんの方にご参加 |
264s | いただきえありがとうございましたえま |
267s | クロスプレイえのマッチングサーバーに |
270s | もし問題があった場合にえ修正期間を取る |
272s | ためにえモンスタハンターワールドの |
274s | オープンベータテストよりも1ヶ月早くえ |
277s | 開催したんですけれどもまおかげ様で |
279s | 大きなサーバートラブルもなくテストを |
281s | 終えることができまし |
283s | たthankyouverymuch |
285s | firstofallToAllthe |
286s | manyplayersaround |
287s | theworldwhotookpart |
288s | intheBETAItwasvery |
289s | usefulexperiencefor |
290s | usyoumayhave |
292s | realizedtimelinewas |
293s | evenearthanWefrom |
296s | monstHUNTERWORLD |
296s | backDaywasabout |
298s | monthEar |
308s | makeenough |
314s | any |
320s | webleまたあの皆さんのえ楽しかった |
323s | だったりだとかえもっとこうだったら |
325s | よかったなみたいな声を勝手にしてですね |
328s | えチーム全体がモチベーション上げてえ |
330s | 制作や改善に取り組むことができまし |
338s | たFeedhearingallers |
341s | Howtotheandofcourse |
344s | Wishesand |
345s | requenjoymuchwas |
348s | alledandforusToThe |
352s | MakeItevenBetter |
353s | ThankYouAgainfor |
372s | はいえっと先日メディアのプレビューも |
374s | 公開されてると思うんですけどさんは確認 |
377s | されてますかいかがでしたでしょうかはい |
380s | あのまずあの世界中からですねえ初心者 |
384s | からベテランさんまですく幅広い |
389s | のんだってまobtから改善点はもちろん |
392s | ですけどまゲーム作品としてそもそもどう |
394s | なのかだったなかえ部分についてですね |
397s | とても楽しんでえポジティブなレビューを |
400s | たくさんくださったのでえまずとても |
402s | 嬉しかった |
403s | ですthatexpiweJour |
407s | fromallovertheworld |
409s | comeJOusinOsakaand |
410s | therewasaRANGEof |
412s | peopleintermonter |
430s | terestTAKE |
433s | ONF |
437s | Forもうこれだけできてるんだったら |
439s | もう大阪から帰りたくないみたいなことを |
441s | いうメディアの方もいらっしゃいました |
443s | あの興味ある方はぜ記事とか動画とかも |
446s | チェックしてみてください |
459s | any |
465s | hasはいではそれではここからはあのジ |
468s | とジノからえ説明があった通りえ品版で |
472s | 調整される内容とobtから変更される |
475s | 内容についてユーザーの皆様にお知らせし |
477s | たいと思います |
480s | asyouguysmentioned |
482s | earliertodayisa |
483s | chanceformetotalk |
484s | directlytothe |
485s | communityaboutsome |
486s | adjustmentsthatMe |
488s | andtheTeamaremaking |
489s | ToTheGamebasedonall |
490s | thevaluablefeedback |
491s | WeGotfromyouplayers |
493s | abouttheOpenBeta |
496s | testallrightwelllet |
497s | goaheadandGetintoit |
498s | Ithinkwehavealotto |
499s | covertodaySoLet |
500s | startwithourfirst |
501s | topicourfirsttopic |
502s | isPerformanceso |
504s | duringtheOpenBeta |
505s | testwhichactually |
506s | runningonanearlier |
507s | versionofthegame |
509s | differentfromthe |
523s | はい最初にあの製品版で目標にしてる |
526s | パフォーマンスについて教えてもらえると |
528s | 思いますのでお願いしますはいあのまず |
532s | 実物を見ていただくのが1番分かりやすい |
534s | と思いますのでまだ最終バージョンでは |
536s | ないんですけれもえ |
538s | PlayStation5で優モドでの |
541s | プレを持ちしたのでえご覧 |
547s | くださいIthinkfirstof |
548s | allyouguystoeyeson |
552s | Videotounderstand |
553s | wherethe |
554s | performVideorunon |
556s | PlayStation5inprior |
558s | PerformanceMODEnot |
560s | thefinalfinal |
561s | versionofthegame |
562s | moreupverion |
568s | [音楽] |
590s | はいえこのようにえobtの時よりも綺麗 |
593s | なグラフィックでえ60フレーム近くで |
596s | プレイできる状態になっています |
601s | HowBetteris |
604s | sinceRalmostof |
608s | PERthinkはい改めましてあの目標 |
612s | としているスペックですけれどもえPS5 |
615s | の改造優先モードではえ430FPSで |
619s | 安定してプレイできることをターゲットに |
620s | してい |
621s | ますas |
626s | PERNumbershavethe |
628s | PlayStation |
629s | prioritizedGraphics |
630s | MODEWerunning |
632s | renderediPadof4with |
634s | atargetedFRAMErate |
635s | of30framesa |
637s | secondフレームレート優先モードで |
639s | はレタリング改造度は異なりますがえ60 |
642s | FPSでえ遊べるようにターゲットしてい |
645s | ますandforprioritized |
647s | FRAMEratethatbrings |
648s | Therendering |
649s | ResolutionDownasyou |
650s | canseebutthenthe |
651s | targetFRAMErategets |
652s | to60framesAのobtでは目標 |
656s | のフレームレートに出ていなかった上に |
659s | ですねえフレームレート優先モードでは |
661s | 描画の不具合がありましてえ髪の毛とかえ |
665s | 羽毛のような表表示の時にまジャギのよう |
668s | なえものが発生するようになってましてま |
670s | ちょっと綺麗じゃないえ状態になっており |
672s | ましたえ先ほどご覧いただきましたように |
675s | 製品版の方ではフレームレート含めて改善 |
677s | していますのでえご安心ください |
694s | PRIof |
697s | playersELsuchashair |
699s | andfethersthemore |
700s | finedetailsasyou |
702s | HOPEGotimpressionof |
704s | inTheVideowejust |
705s | showTHISIS |
707s | impr |
712s | ISあとPlayStation5Pro |
716s | エンハンス対応についてはえ製版発売時の |
719s | D1パッチにてえ対応を予定していますえ |
723s | PlayStation5Proでの |
725s | ゲームプレイはえグラフィック表現がより |
727s | 強化を予定しておりましてま詳細について |
730s | は今後の情報をお待ち |
734s | ください5Proenhance |
736s | supportisincomingit |
738s | willbereadywiththe |
739s | dayONEPatchon |
739s | ReleaseDayOfThe |
740s | titlenextyeargoing |
742s | enhancetheGraphics |
743s | forPlayStation5Pro |
745s | usersPleaseStay |
746s | Tunedformoredetails |
748s | onthatasget |
753s | はいえXboxSeriesXとえシーズ |
756s | Sにつきましてもえ |
757s | PlayStation5版と同様なえ |
759s | パフォーマンス工場に取り組んでい |
764s | ますXboxSeriesXand |
766s | SeriesSsimilimpr |
769s | overtCompIjustbFor |
771s | ThePlayStation5as |
774s | PERえ版でもご利用の環境設定によって |
778s | 変はありますけれどもパフォーマンスの上 |
780s | についてえ同様に取り組んでおりましてえ |
782s | obtと同じスペックの機材であっても |
785s | 着実にフレームレートなどえ向上してい |
789s | ます |
791s | complicatedgreatly |
792s | dependingonyourown |
793s | PersonalRhardware |
794s | andsettingsyouhave |
795s | SetButweareworking |
797s | onthePerformanceof |
798s | thattoandtheFRAME |
800s | andotherPerformance |
801s | youcanexpectfromthe |
802s | sameequipmentYou |
803s | Might |
804s | havebeForTheOf |
807s | gameelongerto |
811s | あこれはあの本当につい聞いた最新の情報 |
815s | なんですけれどもえ推スペックとしてご |
818s | 案内しているグラフィックボードについて |
820s | ももう少し下げられるえ可能性が出てきて |
823s | おりますえせかな情報がえ塊次第公式 |
826s | サイトなどでえアナウンスさせていただき |
828s | ます |
839s | theminimum |
840s | recommendedGraphics |
841s | boardspecstoallow |
843s | moreplayerswiththat |
844s | levelofhardwareto |
845s | playthegamethefinal |
846s | detailsarestill |
848s | beingworkedonSoI |
849s | Sharemoretodaybut |
850s | AgainStayTunedtoour |
852s | OfficialchannelsOn |
853s | Ourwebsiteand |
854s | hopefullyGETMORE |
855s | detailsthatOUTThat |
857s | isreallyreallyCool |
859s | youknowImeanJOEandI |
860s | cantestthat |
861s | followingtheobt |
862s | Performancewasan |
863s | importanttopicfor |
864s | thecommunityacross |
865s | allplatformsso |
866s | reallyreallyCoolto |
867s | beabletoSHAREthe |
869s | Performanceand |
870s | VISUALimprovements |
871s | forallversionsand |
872s | platformsofthegame |
873s | AcrossTheboardso |
875s | Thankyouforthatgood |
876s | oneonelittle |
877s | questionTHBecauseWe |
879s | didseesomemembersof |
879s | thecommunity |
880s | particularlyonPC |
881s | concernedwhetheror |
882s | notTheyhadaPower |
883s | enoughpowerful |
884s | enoughhardwareorrig |
885s | torunthegameonPC |
888s | Especiallyseenyou |
889s | knowOutThereThere |
890s | suchawideRANGEof |
891s | hardwareamongstthe |
892s | gamingcommunitysois |
894s | thereanythingthe |
895s | TeamareThinkingOfor |
896s | lookingatdoingto |
897s | helpplayersonPC |
899s | determine |
902s | テームユーザーはあのそれぞれの |
904s | プレイヤーが様々な環境で遊んでると思い |
907s | ますけれどもえ発売前に自分の環境で |
911s | えっと期待できるパフォーマンスを確認し |
914s | たいユーザーがたくさんいると思うんです |
916s | けど何かしら対策を考えたりします |
918s | でしょうかはいあのま様々なと改善とか |
922s | 最適化が進んでる中でですねえその製品版 |
926s | の環境でご自身の機材がどのように機能 |
928s | するかというのはえ発売場に知りたいと |
931s | いうのはま非常によくえ分かっております |
933s | え現在そうした方に向けて |
935s | ベンチマークソフトをご用意できないかえ |
938s | 検討していますあのできるできないや時期 |
940s | など決定しましたらまたお知らせいたし |
944s | ますItotally |
946s | understandthePC |
948s | playersonSteam |
948s | reallyWANtoknow |
949s | beforelaunchifisGbe |
952s | giventhePerformance |
954s | wantwhileweareasi |
956s | saidyouknowWORKING |
957s | toimprovethe |
957s | Performancegreatly |
958s | beforelaunch |
960s | Weconsideringas |
961s | wellasabenchmark |
962s | toolforamplayers |
964s | andlyCheckPC |
966s | hardwareisunThe |
968s | GamesomethingStill |
971s | InTheWorksateandIf |
973s | thatbecomes |
973s | finalizedAgain |
975s | detailscourseStay |
979s | Tuned |
981s | Allanyfurther |
983s | detailsonti |
984s | benchmarktooland |
986s | overperform |
991s | toWeactionsandover |
993s | HUNTINGexperience |
994s | andIthinkandIknow |
996s | thatoneofthebiggest |
998s | topicsandconcerns |
1000s | fromthecommunity |
1001s | chestohitopandThe |
1002s | overIMPACTofweapons |
1003s | andthiswasreally |
1005s | somethingWequitea |
1006s | bitoffeedbackon |
1007s | lookingforalittle |
1007s | morePUNCHweaponsin |
1009s | ourrecentROUNDof |
1010s | previewsWeactually |
1011s | didConfirmthatThere |
1012s | weresome |
1017s | madePER続けて武の調整について |
1021s | ですけれども多くのユーザーからえっと |
1023s | もう少しあのパンチが欲しい手応えを感じ |
1026s | たいっていうフィードバックが寄せられ |
1028s | てると思うんですけどこれに対してチーム |
1031s | の方であの予定してる調整などについて |
1034s | 教えてもらいましでしょうかはいあの |
1037s | オープンベーターテストではまいわゆる |
1039s | ヒットストップやえサウンドエフェクトが |
1042s | 過去作に比べて弱いというご意見いだいて |
1044s | おりますえこらについてobtでは一部 |
1047s | 対応が漏れていたものもあったんですけど |
1050s | ではの武器特に大技と技を中に攻撃の |
1054s | 手応えをより感じていただけるような調整 |
1057s | をしております |
1084s | え1つの例としてえ調整後の体験の新ため |
1088s | 切りの動画を持ちしましたのでご覧 |
1095s | ください |
1097s | SHOW |
1099s | SWORDhowes |
1132s | はいえま体験実はあの新タ切りこう |
1135s | ダメージ量の方もえ増やしてますえま |
1138s | ダメージずですけどのヒットエフェクト |
1141s | だったりだとかヒットストップについても |
1143s | もも調整を行っていますしサウンドですね |
1146s | えっと音についても調整してますので |
1148s | トータルでヒット感はえ向上してい |
1151s | ますthat |
1154s | justhasalsoactually |
1156s | haddamageOUT |
1157s | increasedbuteven |
1158s | frommovesIHavenCH |
1160s | thedamageheardyou |
1162s | guysonThingslike |
1178s | はいあのヒットストップに関してはですね |
1181s | えモンスターハンターワールドをリリース |
1183s | した当初にはえ海外のユーザーを中心にえ |
1186s | 強トップが強すぎるとかえ重すぎるみたい |
1190s | なご意見をすごくいいたんですけれもえ |
1192s | 今回モンスターハンターワルズのオープン |
1195s | ベータデストで逆に弱いというご意見も |
1197s | たくさんいただきましてえまモンスター |
1199s | ハンターの持ち味であるこのえ重みのある |
1201s | アクションという感覚が世界中の方に |
1204s | 受け入れられ始めているんだなということ |
1206s | も感じましてえ考え不もありまし |
1214s | たMONHUNTERWORLDalso |
1216s | workedonbackthereof |
1219s | FeedespsJAPANwhere |
1222s | players |
1229s | complwhatwethistime |
1231s | peopleweresayingthe |
1232s | wildOPTEverything |
1233s | FELTabittooLightand |
1234s | floyandweakerso |
1237s | takingthatasa |
1238s | positiveWhereIfeel |
1239s | likeinTheYears |
1240s | betweenmonstUnder |
1240s | TheWorldComingOut |
1241s | AndmonstUnderthe |
1242s | wildsobtplayers |
1244s | aroundtheworldGot |
1245s | usedtothatmey |
1246s | weightyHEADstop |
1247s | ACTIONiskindofoneof |
1248s | thehallmarksof |
1249s | MonsterHunterSo |
1251s | knowingthatThey |
1252s | acceptedthatandThey |
1253s | WantedItBackbasedon |
1254s | theobtisactually |
1255s | somethingthatIthink |
1256s | isreallyinteresting |
1257s | andalsoreallynice |
1258s | for |
1261s | reallyreallyCoolyou |
1262s | knowlookforTOSand |
1264s | bigBcome |
1267s | februaryWespoken |
1268s | aboutHowWEAPON |
1270s | interactionswith |
1271s | MONSTERShavebeen |
1272s | adjustedbutWealso |
1274s | lookingatfriendly |
1275s | FireandHowthatWORKS |
1276s | rightIunderstand |
1276s | thatthissomethingas |
1278s | theTeamlooking |
1279s | ConsiderBeforethe |
1281s | Openbettestwent |
1282s | LIVEはい |
1284s | えの能について確かにベテ |
1289s | 前からも検討されていたと聞いてるんです |
1292s | けどこちらはobtを受けてどのような |
1295s | 調整を予定してるのでしょうかはいあの |
1298s | ゲームズコーンやTGSのえシロではえ |
1301s | ガランスの流法などによってえ仲間が |
1304s | 飛ばされるえいわゆるこうフレンドリー |
1306s | ファイアがありましたけれどもobtの |
1309s | タイミングでは多くの武士でそれらを緩和 |
1311s | しまし |
1313s | たas |
1320s | glesyearto |
1323s | showtheadjustWe |
1325s | startedmakefor |
1326s | friendlyFirewere |
1327s | alreadypresentIn |
1329s | thosebuildssofor |
1330s | examplethefireofthe |
1332s | GunissomethingWe |
1333s | already |
1338s | Tあのobtの時点でもハマーの立ち上げ |
1342s | など一部こうフリファが残ってしまった |
1344s | ものもあったんですけどそれはも製品版の |
1346s | 方ではえ修正予定となります |
1356s | [音楽] |
1360s | think |
1369s | peopleまたあの3ブレイクの方で |
1371s | 実装されましたダメージリアクションを |
1374s | 無効化するか |
1375s | のといった品も定 |
1379s | [音楽] |
1386s | ですfromrecentlysunis |
1390s | beinthegameandthat |
1391s | furhelpthosedamage |
1394s | reactionsの調整後のハンマーの |
1396s | 立ち上げの動画も持ってきましたのでえ |
1399s | ご覧 |
1400s | ください |
1402s | AnotherifweCANEshow |
1404s | thatyoushouldGetan |
1405s | ideaofHowtheHammer |
1406s | upswinglooksafter |
1407s | adusthavebeenMADESo |
1409s | Lettakea |
1430s | lookexamplereally |
1432s | greatkindofshowing |
1433s | SidebySidetheches |
1435s | thatbeenmade |
1437s | thereyouknowIthink |
1439s | know |
1450s | Fireリーファですとプレヤーの意見も |
1454s | 別れる仕だと思うんですけど徳田さんの |
1456s | 今回あの変更入れた意図についてもう少し |
1460s | あの詳しく教えてもらえますでしょうか |
1463s | はいあのフレンドリーファイアの軽減は |
1465s | 残念なに思ってる方もいるトピックだと |
1469s | こちらも認識していますえま今回ですね |
1472s | ガンランスの撃砲の範囲を結構思い切って |
1474s | 広げたんですけどえこの範囲でえ |
1477s | ぶっ飛ばしを残してしまうとまマルチ |
1479s | プレイですごく大きなえ支障になって |
1481s | しまい |
1483s | ますいやknowmeanFireONE |
1487s | thosefeesthinkers |
1490s | enjoymight |
1494s | Findall |
1512s | thathaving |
1515s | Hこういう行動はあのルールを理解してる |
1518s | プレーヤー同士なら楽しく感じて |
1521s | いただける要素にもなり得るんですけれど |
1523s | もまクロスプレイだったりえ号によってえ |
1526s | 幅広いユーザーの方がプレイする機会って |
1529s | のがすごく増えている中でえ初心者の |
1532s | ユーザーの方がルールが分からないまま |
1534s | ぶっ飛ばしてしまったりだとか特にそう |
1536s | いう要素があることによってマルチプレイ |
1537s | を避けてしまうようなことをえ避けたいと |
1540s | 考えてえ今回えこうした実装をしており |
1545s | ますIthinkthatkindof |
1547s | scrappychaoGetfrom |
1549s | friendlysomething |
1551s | thatplayers |
1552s | understandknowhowor |
1555s | WhenhappthosePeople |
1558s | witheachother |
1560s | CROSSandwiderRANGE |
1562s | thaneverof |
1564s | experienceLevelsOf |
1565s | huntersjoiningThe |
1566s | GameandIwantedto |
1568s | avoidascenarioWhere |
1569s | thislevelofyouknow |
1571s | EXTRARANGEattacks |
1572s | causingfriendlyFire |
1574s | wouldmeanthatMaybeL |
1575s | experiencedplayers |
1576s | wouldEndupKnocking |
1577s | everyonearound |
1578s | BEYONDTHEPOINTwhere |
1579s | StillfunorTheymight |
1581s | GetknockedAroundAnd |
1582s | notunderstandWhy |
1583s | happeningandnotfind |
1584s | thatenjoyableand |
1584s | thenEndupavoiding |
1585s | GoingOnlineand |
1586s | playingMultiplayer |
1587s | withotherplayersso |
1589s | reallyPartofmyinto |
1591s | makethateveryonecan |
1592s | enjoyMultiplayer |
1594s | Togetherandthatme |
1595s | makingDecisiononHow |
1596s | tofriendlyFireYeah |
1598s | thatmakesSenseImean |
1599s | makingITmore |
1600s | approachableforNew |
1601s | playersAndLess |
1602s | frustratingfor |
1603s | experiencedplayers |
1604s | whoareplaying |
1605s | alongsidetheseNew |
1605s | playersjoiningthe |
1606s | communityandkindof |
1608s | movingonfromthatas |
1609s | wellsomethingthat |
1610s | actuallyJOEandI |
1611s | encountered |
1611s | Ourselvesandwhatwe |
1612s | SAWwiththecommunity |
1613s | andcontentCreators |
1615s | duringtheOpenbet |
1616s | testTheyMONSTERS |
1624s | えっとジノとジもあのご自身で遊んだ時に |
1628s | 気づいた仕様なんですけれどもモンスター |
1630s | が割と頻繁にあのエリア移動する仕様に |
1634s | なってたと思うんですけどニティの |
1636s | フィードバックもたくさんある用だったと |
1638s | 思いますのでこちらについてはどれだけ意 |
1642s | 的なものだったでしょうかはいあのobt |
1645s | はですねそのプログラム的な不具合とです |
1648s | ね |
1649s | が重なりましてえモンスターのエリアが |
1653s | 頻繁に発生していまし |
1655s | [音楽] |
1676s | たはハンターワールに近いような移動頻度 |
1681s | になるように調整を入れてい |
1685s | ますsinceOpenbettest |
1688s | BUwascreatedandthe |
1690s | finalversionshould |
1691s | bemoreFeelingto |
1692s | MONSTERHUNTERWorld |
1693s | intermsofHowofmonst |
1698s | aroundeventhoughOFC |
1702s | thatMON |
1711s | Way |
1712s | personsit |
1716s | MONそれでも製品版ではあのエリア感の |
1720s | 移動をする場合があると理解していいん |
1723s | ですねあもちろんあのえモンスターが |
1726s | フィールドの中でどんどんこう移動して |
1728s | いってえそれを追い詰めていって |
1730s | ハンティングするというのはモンスター |
1731s | ハンターのえ醍醐の1つでもありますので |
1734s | えモンスターは移動していきます |
1738s | ONEKefeaturesmoner |
1740s | HUNTERthatMON |
1747s | envhaveing |
1751s | ofsofiH |
1754s | PRまたですねあのえ特に体系の上位に属 |
1759s | するようなモンスター強いモンスターは |
1761s | ですねまベースキャンプから離れた場所 |
1763s | こうフィールドの奥深に巣を構えてること |
1766s | が多くありますえこうフィールドが大に |
1770s | なってるってこともありましていろんな |
1772s | 緩和処理は入れてるんですけれもそれでも |
1774s | こう瀕移動などの際に大きく移動するて |
1777s | いうことがあります |
1803s | Distance |
1811s | recoverでそそうした場合はですね |
1813s | その借りたモンスターの生息域だったり |
1816s | 移動ルートに合わせた場所に会員キャンプ |
1818s | を立ててえファストトラベルなどを使って |
1821s | 先回りするようなえ使い方っていうのも |
1823s | すごく有効になります |
1829s | youcanusePOPfeureso |
1832s | ifAwareofwhere |
1834s | particularMonster |
1835s | isnabeintheMapandIF |
1836s | IFquiteADistance |
1837s | fromotherareasyou |
1839s | cangoaheadandsortof |
1840s | DoaReyanditandputa |
1842s | POPCamptherein |
1843s | ADVANCESothatWhen |
1844s | thatMonsterstartsto |
1845s | getweakenandtryto |
1847s | returntoITSnestyou |
1848s | canFastTraveltothe |
1848s | POPCampandgetthere |
1850s | quicklyLittleB |
1852s | LittlePRanditwill |
1853s | PayoffintheHis |
1855s | alwaysHandyandyou |
1856s | knowMovingOnalready |
1858s | coveredalotofJUICY |
1859s | ChangesWebeen |
1860s | gettingStuck |
1861s | straightinSoLetkind |
1862s | ofMOVEoverto |
1863s | adjustmentsto |
1864s | somethingreally |
1865s | importantandhelps |
1866s | reallydefineAHUNTER |
1867s | identityingameand |
1868s | thatweAllvery |
1869s | passionateaboutour |
1871s | weaponssoWeKnowmany |
1873s | manypeoplearereally |
1874s | interestedinthisto |
1876s | inourrecentpreviews |
1878s | theTeamshowedOFF |
1879s | someChangestothe |
1880s | insectglavebutnot |
1882s | theonlyWEAPON |
1883s | Multipleweaponshave |
1884s | receivedadjustments |
1885s | Butafewinparticular |
1886s | likethementionins |
1891s | 武器の調整についてですけれども |
1893s | プレビューのインタビューなどで徳田さん |
1896s | はあの特に早中コなどの武器がかなり |
1899s | obtに比べて大きくあの調整が入ってる |
1902s | という風にコメントをいただいてると思う |
1904s | んですけどこちらについてもう少し詳細に |
1907s | 教えてもらえますでしょうかはいあの特に |
1911s | 早中コランスえスラッシュX片手系につい |
1914s | ては製品版とかなり違いを感じられるよう |
1917s | なえ武になっていますえまそれらを中心に |
1920s | 調整内容ご紹介できればと思い |
1926s | ます |
1930s | ONESWORD |
1948s | はいあの中口についてはまずは動画を見て |
1951s | いただければと思い |
1954s | ますR |
1980s | [音楽] |
1984s | はいあのこのようにまず舞踏跳躍がえ追加 |
1987s | されておりますrightDANCE |
1991s | backえ装置校についてはあのゲーム |
1994s | コンやTGSの所有の段階でえ特にこの |
1998s | 相中コ使いの方方からえま |
2000s | アイデンティティとも言えるようなえ舞踏 |
2003s | 跳躍をえないことについてですねえ非常に |
2006s | 残念がある声というのをたくさんいいて |
2008s | ましたでobtでは間に合わなかったん |
2010s | ですけども製品版の方ではえ追加しており |
2015s | ますAwareevenBefore |
2018s | theFeedfromOpenbet |
2020s | testbackatourGames |
2022s | toGAME |
2023s | SHOWexhibitions |
2025s | ofweour |
2030s | knowersthatthe |
2044s | またですねあの吸収切りので始めのところ |
2046s | にえ相殺効果がついていたりだとかまXを |
2050s | 取った時のえ効果などがobtからえ追加 |
2053s | で対応行っていましてまこれらによってえ |
2056s | 立ち回りの幅がすごく広がってい |
2059s | ますassee |
2066s | SLASHanOff |
2081s | はいですあのえその吸収切りのための部分 |
2086s | の操作っていうのが押しづらいというご |
2089s | 意見もえすごく多くいいておりました |
2097s | [音楽] |
2098s | saidforgingup |
2101s | descendingthrust |
2102s | LittleBtodifficult |
2103s | ortrickytooperatein |
2104s | HeatOfHuntあの僕自身も押し |
2107s | づらいなと感じる部分もありましたのでえ |
2110s | ま何かできないか検討や相談っていうの |
2112s | 進めていたんですけどもえ慣れてくると |
2114s | ですねえこの貯めることによる遊びの広が |
2117s | りっていうのも確かにあるなという風にも |
2120s | 感じていることからえあとまそれを回収 |
2123s | するコストとも諸々天秤にかけていった |
2125s | 結果ま今回はそのため操作に関しては残す |
2128s | ことにまし |
2136s | たcouldtrickytothat |
2140s | inidof |
2141s | thingsWeALShaveUpWe |
2148s | make |
2150s | bance |
2151s | ThatHow |
2154s | wayDisc |
2166s | andlearnWhentouse |
2168s | theChargeyoucan |
2168s | reallydeepenyour |
2169s | PlaySTYLEso |
2171s | somethingthatWenot |
2171s | adjustingthistime |
2172s | althWedidhearyour |
2173s | VOICES |
2174s | onあですねあのメディアプレビュー |
2177s | ツアーにえ来られたえ中コ使いのライター |
2180s | の方はですねえ触っていただいてえ最高の |
2183s | 縦校になってるじゃないかてすごく喜んで |
2186s | くれましたのでえぜひ製品版の方お待ち |
2189s | いただければと思い |
2198s | ますbesteverMonster |
2202s | Historytakefor |
2237s | acwさにあのーの段階で確かにランも |
2242s | 大きく幅に調整を入れる予定になってる |
2245s | いうにさんがコメントしてんですけどその |
2249s | 詳細について教えてもらえますでしょうか |
2252s | はいあのランスはえ多様なガードとま |
2256s | 細やかな移動行動を駆使していって過去 |
2258s | シリーズよりもモンスターに張り付いて |
2260s | いける選択肢を増やしたかったんです |
2262s | けれどもえ逆にそのモンスターの行動を見 |
2265s | て待つ選択肢ってのがなくなった結果ま |
2267s | 変って行動の選択肢が狭まってま同じ行動 |
2270s | を繰り返してしまうようなまちょっと単調 |
2272s | なプレイに繋がってしまう部分っていうの |
2274s | がありました |
2286s | optionsforingand |
2287s | morefwkMOV |
2290s | optionstheincreof |
2293s | things |
2294s | players |
2298s | iersW |
2300s | toiclanceMOVE |
2324s | 大きな変更点としましてはえ過去作の |
2326s | カウンター好きをまガード中のため |
2329s | カウンターとしてえ復活させました |
2342s | RES |
2348s | form |
2350s | asこれによってカウンターで待つえ選択 |
2354s | 肢を作りつつまさらに大きなモンスターの |
2356s | 攻撃に対してはえガードからパワーガード |
2359s | の方に派生していってま受けた攻撃によっ |
2361s | てた段階が変わるえ新アクションっていう |
2364s | のもえ足していってますのでそうしたもの |
2367s | も含めたの選択肢というのを取れるように |
2370s | してい |
2380s | ます |
2384s | anderstoMONandcan |
2388s | choseCOUNTERstleand |
2411s | まその他あの混乱だったり暴発が起こり |
2414s | やすいような発生をなくしたりだとかえま |
2416s | 連携中に発生するガードダッシュの |
2418s | キャンセルのタイミングを早くするなどま |
2420s | 過去策でできたことっていうのはえ |
2422s | なるべくフォローしながらやれる幅の |
2424s | やれることの幅っていうのを広げる調整を |
2426s | していますあの僕はラスの藤岡さんも結構 |
2431s | じっくりっていましてかなり感触良くなっ |
2434s | てきてい |
2441s | ます |
2444s | withknow |
2450s | takesEXP |
2468s | thespeedingupcanell |
2476s | of |
2481s | TRUSTはいあの動画の方もお持ちした |
2484s | のでご覧ください |
2487s | VideothisWeyousee |
2506s | Whatandtherewehave |
2508s | itlanceGetstraight |
2509s | TOTHEPOINTas |
2512s | alwaysouttheresmile |
2514s | onyourfaceandFor |
2515s | Thoseofyouthatnever |
2515s | triedtheWEAPON |
2516s | beforeyouknow |
2518s | sparkedabitof |
2518s | interestforyougo |
2519s | checkoutcome |
2520s | februarybutnowto |
2522s | Moveonfromthelance |
2523s | Lettalkaboutthe |
2525s | SWITCHwhich |
2526s | apparentlyhasbeen |
2527s | mademuchStronger |
2528s | thanItwasintheOpen |
2530s | BetatestCanyoutell |
2531s | usabitmoreaboutthat |
2533s | Please次にラツから映して |
2536s | スラッシュアもobtの時から大きく |
2539s | 変わってると聞いてるんですけど詳細お |
2541s | 願いし |
2544s | ますはいあのスシに関してはえそのオノ |
2549s | モードえゲージを貯めて剣モードで放出し |
2552s | てくような基本的なサイクル自体はえ変え |
2555s | ていませんがえま斧モードでのちょっと |
2557s | ためにくさみたいなものをえ多少緩和し |
2560s | つつま剣モードでの攻撃をえゲージ消費に |
2563s | 見合ったような威力とか手応えに調整を |
2566s | 行ってい |
2568s | ますwithSWBIC |
2575s | loepeopleexpect |
2586s | ThatThathasbeen |
2589s | adjSWORD |
2597s | has特にフリーススラッシュはえ手応え |
2601s | も威力もえ最終発生に見合った性能にえ |
2605s | 向上させています |
2621s | [音楽] |
2623s | またカウンター切りの使い勝手を上げたり |
2626s | だとかえ集中弱点攻撃の後を短くするなど |
2629s | ま使いづらかった行動を少しずつ調整して |
2632s | いて全体的なそうさというのを向させてい |
2634s | ます |
2658s | SWはいこちらも動画をご覧ください |
2692s | thechesSWITCHare |
2694s | greatSomebodyWholik |
2707s | MayNEXTSWORD |
2716s | knowはい次にあのご存知のようにジノ |
2720s | がメインに使ってる武器でもある片手剣 |
2722s | ですけどこちらの調整についてはいかが |
2725s | でしょうかはいあのまずですねえ過去作と |
2729s | ちょっとボタンは違うんですけどもえ |
2731s | ガード中にあの切り上げですねの |
2733s | アクションを復活させまし |
2736s | た |
2743s | SW |
2751s | Rまたあの通常攻撃だったりスラッシュた |
2756s | 各種攻撃の威力を上げてあげていたりだと |
2759s | かえ各種行動のレスポンスの方もえ向上さ |
2763s | せてえさらにあのバックステップの滑り込 |
2765s | 切りの回性能を強化するのど全体的なこの |
2768s | 威力とえレスポンス手触りを向上をさせて |
2771s | い |
2772s | ますalsovariousimpras |
2775s | youcanseeonNEXT |
2776s | POINTSbeingthe |
2778s | weaponsofelandalso |
2780s | ATT |
2781s | outpATTPER |
2785s | Rresp |
2794s | perfRandthenfinally |
2796s | thebackandthe |
2797s | sliding |
2798s | effectivenesscomes |
2800s | toedasLOTSofChanges |
2803s | All |
2805s | ACこちらも動画をご覧ください |
2817s | あ |
2820s | [音楽] |
2848s | OhMyGoodnesstomy |
2849s | Fellowenjoyweare |
2851s | trulyEatinggoodWild |
2854s | thosecheslook |
2857s | deliciousandhav |
2860s | SH |
2863s | excuseOFGtheidothat |
2866s | ForTheNexthouryou |
2868s | knowareotherweapons |
2869s | ToThat |
2871s | HaveadjustMay |
2873s | extensiveassofar |
2876s | many |
2883s | こちらの4つの武器ほどまあの大希望な |
2887s | 変更ではないかもしれないんですけれども |
2889s | 全体的な武器の調整について教えてもらえ |
2892s | ますでしょう |
2893s | かはいあの先ほどの4つの武器も含めてに |
2898s | なるんですがまずその属性値だったりとか |
2900s | えスキルえの効果を踏まえたエンドコンて |
2904s | のを見越した数値調整というのをえ全部種 |
2907s | え広くえ行っていますえその過程でま意図 |
2911s | したバランスになっていないものだったり |
2912s | とかま意図しない武器格差みたいなものが |
2915s | え生まれていた部分については調整を予定 |
2917s | してい |
2919s | ますassaidAllweapons |
2921s | areWiranging |
2923s | adjustmentsfromfrom |
2925s | theirSkills |
2926s | elementalvaluesI |
2929s | wanttheretobe |
2930s | unintentionalweon |
2931s | tearinghappeningI |
2933s | wantBalancethe |
2934s | WEAPONLINEUPhas |
2936s | validPLACE |
2945s | contentIknowthese |
2946s | Balanceadjustment |
2947s | needstandupformany |
2948s | manyhoursoffromyou |
2950s | guysandtheintention |
2951s | withOverbalancing |
2954s | have基本的にはま各武器が持つ |
2958s | コンセプトとか触り心地が実現できている |
2961s | かっていうのを重要した調整を行ってい |
2963s | ましてえ強いものを下げるというよりは |
2965s | どちらか低いものをげてながらえ武器観の |
2968s | 拡もできるだけなくしてくようなえ方向性 |
2971s | で調整してい |
2974s | ますisthatIwanteach |
2976s | weonTOFEELunique |
2979s | eachthemhasplace |
2980s | LINEofweinorderdo |
2983s | thatIlowerTheHigh |
2985s | valuestomakemidle |
2988s | wantupthelower |
2989s | valuestomakewe |
3000s | はいそのえ主だった例として弓をあげます |
3003s | けれどもえ弓はあのシベの矢とえまあの |
3008s | 差してそこに対してこう矢が飛んでいくえ |
3011s | え機能なんですけどそれとの集中弱点攻撃 |
3014s | の方にダメージのソースがえかなり偏って |
3016s | いていたんですけれどもその部分もえ通常 |
3019s | 攻度だっったりだとか極者のようなものの |
3022s | 威力を上げつつでさらにそのそれらの行動 |
3025s | の繋がりだったりレスポンスとか上させて |
3028s | まその他の行動でもしっかりダメージを |
3030s | 取れるようなえ調整を行ってい |
3033s | ますasONTHETHEBisa |
3036s | goodexampleofthis |
3037s | kindofGeneral |
3038s | adjustmentIthinkin |
3039s | theVersionthatyou |
3041s | guysplayedinthebet |
3042s | damagewaspryusing |
3046s | theTR |
3047s | shotsfocattsandisto |
3053s | as |
3064s | attardforthe |
3066s | includingTRANS |
3067s | andingdifferentatts |
3070s | Sothatmakesfeellike |
3072s | more |
3076s | cohesiveまたあの集中弱点攻撃で |
3079s | え複数の傷だったりシルベのをまとめて |
3082s | 録音して破壊することができたんですけど |
3084s | も傷については1つ1つする形に変更を |
3088s | 行ってい |
3094s | ます |
3101s | foc |
3116s | ATはいあの弓についても動画を用意し |
3119s | ましたのでえご覧ください |
3139s | [拍手] |
3147s | えこのようにですねま単なる法修正になら |
3150s | ないようにえ武器の魅力だったりユーザー |
3152s | の選択肢の幅が広がるようにことを意識し |
3155s | ながらえ全ての武器の調整を行ってい |
3163s | ます |
3165s | Power |
3168s | Powermake |
3184s | Love |
3186s | imprknow |
3188s | ONEIthinkberemingup |
3191s | andpeople |
3198s | aboutは特に多くのユーザーからあの |
3201s | フィードバックがあった武器だと思うん |
3203s | ですけどこちらの最終的な使用変更など |
3206s | はか |
3208s | そうですねあのシブの基本的なえ |
3211s | メカニックスというかえそういうものに |
3214s | ついてはえまユーザーさんも僕も含めてえ |
3217s | ま結構気に入ってえいますえなんです |
3220s | けれどもえまサブ武器としての性能という |
3224s | のがちょっとえ強すぎる面がありましたの |
3226s | でその辺りは手を加えようと思っています |
3230s | アHORNisaweonMyself |
3233s | reallyenjoyplaying |
3233s | andIthinkweHeard |
3235s | fromlotofplayers |
3235s | thatTheyFindIt |
3236s | reallyfun |
3237s | veryviableweonACT |
3240s | theadjustwantmake |
3242s | for |
3243s | monter |
3247s | aboutobtではですねえ攻撃力 |
3251s | アップ小の戦力効果までしかなかったので |
3253s | えそこまで問題にならなかったんです |
3255s | けれども製品版の方では攻撃力アップ台の |
3259s | 戦列効果があったりだとかあとそれらのえ |
3261s | 効果をの時間を長くするスキルなどもあり |
3264s | ましたのでえまサブとしてかちょっと強い |
3267s | 面がえありまし |
3278s | た |
3287s | ATTOver |
3302s | でですねあの自分強化の戦力効果の |
3305s | パラメーターというのをあの速度のアップ |
3308s | も含めて底上げしつつえ他のえプレイヤー |
3312s | へのえ戦理効果のパラメーターだったりだ |
3314s | とかえ狩猟具から他の武器種に変更した時 |
3317s | にそのえ効果時間延長のスキルの効果が |
3320s | なくなるのどの調整を行っていってま |
3322s | サポート武器としての価値は残1つも |
3324s | バランスを整えるような形にして |
3329s | withreanthatdone |
3333s | isyoustrengthen |
3335s | Yourselfbuff |
3336s | Yourselfbeen |
3337s | increasedmademore |
3338s | powerfulBut |
3339s | converselyTheeffect |
3340s | onothershasbeen |
3341s | decreasedto |
3342s | rebalanceITSFocus |
3345s | TheOtherThingThat |
3346s | haschangedisthat |
3347s | whenyouChangeback |
3348s | fromtheHUNTINGhorn |
3349s | totheweonthatyou |
3350s | have |
3352s | withoftime |
3365s | WhenYougottheBU |
3366s | otherplayersIthink |
3368s | thosebalanmakeit |
3369s | valuablechoiceasa |
3371s | weonmakeslesstouse |
3375s | thecommunity |
3395s | weaponsWeGotJUICY |
3397s | detailstogointoear |
3399s | theSTREAMyou |
3400s | mentionedinthefinal |
3401s | versionbanceadjto |
3404s | takeEXofskudthe |
3409s | test |
3411s | that |
3414s | skedwe |
3417s | 先ほどあのobtに入ってなかったような |
3419s | スキルの存在なども考量してあの製品版の |
3423s | 全コンテンツを通してバランスをまこう |
3426s | えっと検討されてるとのことでしたが確か |
3430s | にワイルズでスキルの仕組み自体を大きく |
3433s | 変わってると思うんですけどそちらについ |
3435s | てちょっと詳細に説明してもらえます |
3437s | でしょうかはいあのまobtを受けたえ |
3441s | 調整内容とちょっと話がえ変わります |
3443s | けれどもまインタビューなど以外では |
3445s | ちょっとこれまできちんと説明できてい |
3447s | なかった部分でもありますのでえご紹介 |
3449s | させていただき |
3455s | ますFeed |
3468s | resp |
3472s | takeまではのパに装備のキいました |
3477s | けれどもま特定の武器種にしか効果がない |
3479s | ようなタイプのスキルが入っているとえま |
3482s | その防具に合う武器種を選ぶしかなくなっ |
3485s | てしまったりだとかま合わせがしにくく |
3487s | なってしまうみたいなことがえ発生して |
3489s | 部分がありまし |
3494s | たplaceputequipment |
3496s | SKILLhasARM |
3499s | thanonNeed |
3508s | certain |
3510s | certainWhengoing |
3519s | outま今作ではメイン武器とサブ武器を |
3523s | 切り替えられるようにえなっていますので |
3525s | えまこれまでの仕組みスキルの仕組みです |
3528s | と武器を切り替えた時にえせっかくの |
3530s | スキルビルドが無駄になってしまう場面が |
3532s | え出てきますえなのでま今作では例えば |
3535s | 攻撃とか性能のようなえ武器にづれな |
3539s | スキルは武器側につく形にしてま例えば |
3542s | 早食いのようなえ補助的なスキルについて |
3545s | は防具側につけるような形に変更しており |
3552s | ます |
3554s | MON |
3558s | wasenSKILLON |
3575s | toweonfunctionsuch |
3576s | asAttackBOOSTandATT |
3580s | WeandotherSKILL |
3583s | SPEEDAreStillATT |
3585s | armorandptheSkills |
3588s | ITmeansSKILLmake |
3604s | people |
3606s | questionhappupskar |
3613s | happまこのシステムになって例えば |
3616s | 武器をあの強化して発生で新しい武器にし |
3619s | た時に自分その入ってたスキルがなくなっ |
3623s | たりすることはあるのでしょうかはいあの |
3627s | まここちょっと分かりにくいとことなんで |
3629s | すごくいい質問なんですけどもえま同じ |
3631s | 武器アの強化でスキルが消えることという |
3635s | ことはえありませ |
3651s | ん今こう画面に映ってるのがブレー2で |
3657s | 速のスキルがついているかと思い |
3668s | ますこれを強化えしたスライドに変えて |
3672s | いただきます |
3679s | とホププレー3に強化した形になるとえ |
3684s | 高速側のスキルはついたままえ見切りのえ |
3688s | スキルが新たに追加されてい |
3698s | ます |
3701s | hasですのでそのえスキル自体は |
3704s | なくならずにえ別のものがついたり強化さ |
3707s | れたりしていきながらえ武器派生をえ強化 |
3710s | していくことができます |
3723s | またあのえ後半のえ派生の武器になるほど |
3726s | ですねえ武器の方にもスロットが空いてい |
3729s | てえそこにこう装飾品を入れることによっ |
3732s | てえ自分好みのスキルビルドを楽しむこと |
3735s | もえ可能になります |
3747s | moredecup |
3752s | On |
3754s | sking |
3758s | andIThatisreally |
3761s | reallyEXImeanhaving |
3762s | havingtheSKILLThis |
3763s | Waymeansthatyouknow |
3765s | Wementionedearlier |
3766s | thatThereBe |
3768s | instancesofa |
3769s | particularweonthat |
3777s | directlycontribute |
3778s | ToThatandalsoYouYou |
3779s | canSWITCHbetween |
3780s | yourweaponsWithout |
3782s | YouKnowNEyourarmor |
3783s | Setthatyoukindof |
3784s | beenmeticulously |
3785s | Buildingsoreally |
3786s | reallyexcitedtosee |
3787s | ONEwhatthecommunity |
3789s | DiscoverandTwolike |
3790s | HowTheyuseitandyou |
3791s | knowIwaittoseetheS |
3795s | shssoreallyreally |
3797s | coolandNowYouknow |
3798s | letLetMoveonaLet |
3800s | havealittleChat |
3801s | Aboutafewother |
3802s | ThingsWeseeninthe |
3803s | BETAandThingslike |
3804s | thatthereOneThing |
3805s | Thatkindofreally |
3832s | monstまで変顔してるとう |
3835s | ん最後の質問タイムに入らせていただき |
3838s | ますえっと多くのプレイヤーが気づいた |
3841s | 仕様としてはえっと肩を構えた時にま |
3844s | ハンターが若干変顔になり気味だったん |
3847s | ですけどこちらは意図的な仕様なのか銃声 |
3851s | されるものなのか教えてくださいはいあの |
3855s | ま変顔にしたかったわけじゃなくてま武器 |
3857s | を構えた時にそのきったような顔にえし |
3860s | たかったんですけどまそちょっとあそこ |
3862s | まできばったかになってるとはちょっと |
3864s | 想定外なところがありましたのでえ直し |
3868s | ます |
3873s | formyinwastoshow |
3875s | thatWhensomeone |
3876s | grabstightonSHIELD |
3878s | toATTthatTheyWould |
3880s | sortofbeyouknowhave |
3882s | intensitytoprButthe |
3884s | wayturnedwasWhatied |
3886s | ittoBeSoweChange |
3888s | thatinthefinalGAME |
3889s | andhaveitlooka |
3889s | little |
3896s | thatbeingched |
3897s | becausewasextremely |
3899s | funnytotally |
3900s | understandthatyou |
3901s | knowwewantour |
3902s | hunterstobeimmersin |
3903s | theworldandoneof |
3904s | thoseThingsthat |
3905s | mighttakeyouright |
3905s | outofitsoHGEARa |
3908s | LittleBitLetTalka |
3908s | LittleBitabout |
3909s | MultiplayerWedid |
3910s | hearsomefeedback |
3911s | fromplayersthatThey |
3912s | wereaLittleBit |
3912s | Confusedonthe |
3913s | differentwaystoget |
3914s | intoMultiplayerand |
3915s | justyouknowjust |
3917s | werenquitesureHowto |
3918s | playwiththeir |
3918s | Friendseasilysoto |
3920s | canyoutouchJusta |
3921s | LittleBiton |
3922s | Multiplayerand |
3923s | matchingupwith |
3924s | FriendsandHowgoing |
3925s | toworkintheFullGAME |
3926s | あの変顔がなくなること自体は個人的には |
3930s | 少し寂しい思いもあるんですけどあの確か |
3932s | にあのかっこいい顔にしてもあるんだっ |
3934s | たら製品版を楽しみにしますということ |
3936s | ですえっと次の質問になりますがえっと |
3940s | オープンベータで奥のプレイヤーから |
3942s | ちょっとマルチプレイの仕様について |
3944s | えっとどういう風にやればいいか分から |
3946s | ない繋がり方分からないえっとこの仕様に |
3950s | ついてどう使ったらいいかちょっとあの |
3952s | 使いづらく感じた人もいたと思うんです |
3954s | けどこの辺についてえっと製品版の仕様や |
3957s | えっと使い方のアドバイスを込みで |
3960s | アドバイスをお願いしますはいあのまず |
3964s | 製品版ではえロビーのIDを教え合った人 |
3968s | しか入れないえプライベートロビーていう |
3970s | 機能だったりとかえ特定のサークルの人 |
3972s | たちだけが集まれるサークルロビーのよう |
3975s | なえ友達え安い機能っていうのが追加され |
3977s | ます |
4007s | peopleあとですねあのobtでは |
4010s | リンクパーティや環境リンクといった機能 |
4012s | が入っていたんですけどもこれらは数の |
4016s | フィールドがえある状態でえ各メンバーの |
4019s | 環境が変化していく中でま有効に機能する |
4022s | ようなものなのでま1つのフィールドで |
4024s | 変化の幅が少ないobtだとちょっと |
4027s | 分かりにくい機能になっていましたえ製品 |
4030s | 版の方ではえリリース後にしるべき |
4032s | タイミングでえ情報え発信していく予定に |
4035s | なり |
4039s | ますthink |
4054s | TheGameacossmple |
4056s | Mapseachofwhichhas |
4058s | weathers |
4060s | acresimagOnlineYou |
4063s | andplaytogetherwith |
4065s | andweallinareasand |
4067s | wenotedatallching |
4069s | Monster |
4079s | andwithhadtheand |
4084s | Limitedamountof |
4085s | changeableExtreme |
4086s | weatherconditions |
4087s | andlotofplayersab |
4089s | sortofhavinga |
4090s | questionmarkwhatthe |
4091s | functionalitythese |
4092s | featureswerebut |
4094s | trustmeitmakeaot |
4095s | moreSenseWhenthe |
4096s | gamecomesOutAnd |
4097s | providemoredetails |
4098s | Howtouseeffectively |
4099s | Whenthetime |
4106s | Mexperienceyouyou |
4108s | playwithyoucanifsqu |
4112s | PlayanyInTheWho |
4114s | playingyoucanso |
4115s | greattoknowthat |
4115s | thoseoptionsgoingto |
4116s | bethereforour |
4117s | communityand |
4118s | obviouslyyouknow |
4119s | talkabout |
4119s | MultiplayerMONWild |
4121s | takestheMultiplayer |
4122s | experienceinMON |
4123s | HUNTERtoNewLevel |
4125s | biggesteverwith100 |
4127s | PlayerlobbiesandCAM |
4129s | canHolduptohunters |
4131s | attimeisFantastic |
4132s | TheOfinteractionsbe |
4134s | abletohavewe |
4137s | withcomeslovechlove |
4139s | stickersandif |
4141s | someonebeingAYyou |
4143s | knowspamstickersand |
4144s | excitementandThings |
4145s | likethatyouknowso |
4146s | ForThoseofUsyouknow |
4147s | mightwantaslightly |
4149s | morerelaxedpublic |
4150s | Multiplayerexperi |
4154s | around |
4157s | sitプレのあの設定と言えばですけど |
4162s | このプレイヤーから寄せてもらってる |
4164s | フィードバックとしてはこれだけあの |
4166s | たくさんの人数のプレイヤーが同時に |
4167s | 繋がってるロビーになってしまうとどうし |
4170s | てもチャットの方であのメッセージや |
4172s | ステッカーがバババってちょっとスパムの |
4174s | ように入ってきてしまって落ち着けない |
4177s | ようなロビになってしまっているという |
4179s | えっとフィードバックが多かったんです |
4181s | けどこちらについて何か対策を考えられ |
4184s | たりしますでしょうかはいあのまず製品版 |
4188s | の方ではえ特定の人のえ発言をえ自分の |
4191s | 画面でミュートにえ指定することがえでき |
4194s | ます |
4205s | personまたですねあのクエストだっ |
4208s | たりえリンクパーティー組んだ時には |
4211s | チャットチャンネルが自動で切り替わって |
4213s | メンバーのチャット通がされなくなるなど |
4215s | まいくつか対策を入れていっています |
4226s | [音楽] |
4234s | notifiedofthe |
4234s | GenerallobbyCHIThat |
4237s | willthefeelingof |
4238s | whenyouwithFriends |
4240s | other |
4245s | playersSCKspam |
4255s | liketojsogreatto |
4257s | hearhappening |
4258s | somethingthatIwas |
4259s | reallysurprisedby |
4261s | WhenuptheOpenbetAll |
4264s | OPTION |
4269s | DIS |
4273s | TV |
4275s | That |
4277s | are |
4283s | areのいですけどまOBD段階でも |
4287s | すでにあのテレビ向けの大きさやデスク |
4291s | 向けの大きさの設定があったりしてかなり |
4294s | 細かく入ってたと思うんですけどさらに |
4297s | あの製品版に向けて波の表示のオプション |
4300s | を追加しようと思ってるのでしょうかそう |
4305s | ですねあのまずオプション以前にですね |
4307s | そもそもの表示の部分でえ武器のえ固有の |
4310s | 表示だったりだとか一部の要素の大きさ |
4313s | など見やさに関わる調整っていうのはえ |
4316s | 入れていってより見やすくしてい |
4323s | ますoptionsYoucan |
4324s | changeIlookingFeed |
4327s | onthesizeofthe |
4328s | specificWEAPON |
4329s | uniqueUIElements |
4330s | thateachweonhasand |
4332s | wewmaketheesoutrel |
4336s | sizAllmake |
4339s | soneのアップデートでえオプション |
4342s | などの拡充というのもま随時検討しており |
4344s | ます |
4346s | asforADDUI |
4348s | optionsWecanADD |
4350s | FuturelachStayTthat |
4354s | niceWatchthisSpace |
4356s | NowYouKnowThankyou |
4357s | somuchforallsfarWe |
4361s | theendofthePR |
4363s | communityupdIONE |
4364s | smallonethatyoumay |
4367s | haveseenthe |
4367s | communityandonethat |
4368s | JOEandIseeevery |
4379s | こちらからの最後の質問になるんですけど |
4382s | あの毎日のようにコミュニティ |
4384s | マネージャーの方のDMやインボにも入っ |
4387s | てる質問なのでどうしてもあの聞かせて |
4390s | 欲しいんですかここだけの話ぶっちゃけ |
4393s | obtはまた次回遊べる機会があるの |
4397s | でしょうか教えてください特さんまあの |
4400s | 完全こうさんとかが答えるような案件だと |
4405s | 思うんですですけどもあの特別にお答え |
4408s | するとえ検討自体はえしていますえですが |
4413s | あのもし追加のobtを実施するとしても |
4416s | ですねえ基本的には前回のobtを遊べ |
4419s | なかった方だったりだとかまその追加のえ |
4422s | 項目テストがえ主な目的となりますのでま |
4425s | 今日お話したようなえ内容っていうのは |
4427s | 基本的製品版とかD1パッチ向けの対応に |
4430s | えになっていますのでobtには反映され |
4433s | ないえ形になりますえちょっとその点はご |
4436s | 了承いただきたい |
4448s | です |
4450s | arebackOpen |
4453s | testneedmake |
4458s | that |
4463s | WhoADDCADDOPShere |
4467s | peopleTryOUT |
4469s | would |
4470s | Allweonadjust |
4472s | discussedwouldbe |
4473s | includedthoseare |
4475s | strictlybeingworked |
4476s | ONONTHEBASISof |
4476s | includingtheminthe |
4477s | gameincludingTHEDAY |
4478s | ONEPatch |
4481s | AgainhavRedOUTis |
4483s | bringingbacktheOpen |
4485s | testPleasewaitfor |
4487s | thegametocomeoutin |
4488s | ordertoexperience |
4489s | AllTheWonderfulDisc |
4490s | tounderstandsepar |
4496s | haveStayTunedforthe |
4500s | futurewehavecovered |
4502s | SoMuchIthinkbeen |
4506s | quitetalkaboutlike |
4508s | DiscWThingsup今日は結構 |
4512s | あの長時間にかけていろんな詳細について |
4515s | 教えてもらえたのですごく良かったですが |
4518s | 逆に田さんの方からあのジノたちからの |
4521s | 質問でカバーできてないポントがあれば |
4523s | この機会にどうぞ教えてくださいはいあの |
4528s | この前のメディアプレビューツアーの |
4530s | インタビューちょっと1つ言い間違いをし |
4532s | たところがありますので提させていただき |
4534s | たい |
4540s | ですhavechanceclarify |
4542s | and |
4544s | MaybeMakeupfor |
4545s | mementmighthavemade |
4547s | duringsomeofthe |
4548s | Pressinterviews |
4552s | thatあのサポートハンターが傷を壊さ |
4556s | ないオプションがあるという風に言って |
4558s | しまったんですけどそちらあの電話には |
4559s | 入らない形になり |
4561s | ますthinkleastONE |
4563s | InterviewIsaidthat |
4564s | therewouldbean |
4565s | OPTIONinthegame |
4566s | whereyoucouldSetit |
4567s | sothatthesupport |
4568s | huntersWhocanJOIN |
4569s | youVItheSOSFLwould |
4572s | BRE |
4575s | Wwon |
4578s | Day発売日の仕様としてはまプレイヤー |
4581s | が傷をつけてからしばらくの間え壊さない |
4584s | んですけどま1分以上ある程度経つとです |
4586s | ね集中弱点攻撃を使用して傷を破壊する |
4590s | ことがえ発生するようになり |
4593s | ますsothewaygoingto |
4595s | workatlaunchisthat |
4596s | ifyouinflictawbut |
4597s | youforWhatever |
4598s | reasonnotreally |
4599s | proactivelyBreaking |
4600s | thatWwithyourown |
4601s | FocusStrikeandtime |
4604s | passesMaybeaminute |
4605s | ormorepassesand |
4606s | stillhavgoneFORIT |
4607s | THEPOINTthesupport |
4609s | hunterswilltousefoc |
4612s | toBreakthefor |
4615s | サポートハンターのえキャラクターによっ |
4617s | て壊しやすいだったり壊しにくいだったり |
4620s | あと乗りやすい乗りにくいだったりま先行 |
4623s | 玉を使ってくれやすいみたいなえ行動特性 |
4626s | というのはキャラクターによって異なり |
4628s | [音楽] |
4631s | ますHUNTERPersonal |
4634s | eachhas |
4661s | どのサポートハタに来て欲しいかていう |
4663s | 指定はえ発売はできないんですけどタプル |
4666s | アップデートではえ検討しております |
4677s | NPCHUNTERJOonwant |
4680s | JOHow |
4685s | ADDあとあの細かいことですけどまD1 |
4688s | パチだとあのモとかサポートハンターがえ |
4692s | サインをえ送ると自分のところに来て |
4695s | くれるようになってえちょっと便利になっ |
4697s | て |
4699s | ますONEadditional |
4701s | feureWANTEDConfirm |
4702s | Whenusesignal |
4716s | reallyreallyCool |
4717s | Thankyou |
4719s | forWe |
4720s | reallyandwiththat |
4722s | youknowIthinkwe |
4723s | comingtotheendofour |
4724s | prelaunchcommunity |
4726s | UpdateSowehopeyou |
4727s | allenjoyedITJOyou |
4731s | PASSPCK |
4735s | justthanEverybody |
4736s | outthereforsharing |
4737s | theirfeedbackIknow |
4738s | wesayalthatweare |
4740s | listeningand |
4741s | hopefullyyouguys |
4742s | thatwayseeingAll |
4743s | upesandtakethe |
4746s | Chancetoforjoining |
4748s | usSuperandIknow |
4751s | SuperBUandtheteamis |
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