about 1 month ago - Monster Hunter - Direct link
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Transcript (by Youtube)


4s helloeveryoneand
5s WELCOMETOTHEMONSTER
6s HUNTERwilds
7s prelaunchcommunity
8s UpdateMynameisEM
9s communityManager
10s monsthunEverybody
12s JOEtheCAPCOMUSA
14s communityManageron
15s MONSTERHUNTERand
16s Welcometoour
17s Broadcastwhichfor
18s theveryfirsttime
19s willbebilingualin
20s EnglishandJapanese
22s WhichisaBrandnew
23s ConceptforussoHOPE
24s YouEnjoyitandyounot
27s besurprisedtofind
28s outWhyWehaving
28s EnglishandJapanese
30s becauseas
43s asguys
48s YouWhyarewe
51s heretodayisSpecial
53s Againwehave
64s EndHowoftheFeedOpen
67s bethasinfluencedthe
70s developmentofthe
70s mainGAMEsojustkind
72s ofrecaptheOpenBeta
74s washeldwithaCouple
75s ofgoalsthefirstI
76s thinkthemostobvious
77s ONEisweabletogive
79s Everybodyachanceto
79s playthegameNew
81s HUNTINGexperience
82s NEWGAMEandItwas
83s greatseeing
84s Everybodyresponses
85s THESECONDPartofthat
86s wasreallytestthe
87s Technologyinthegame
88s ThingslikeNetwork
89s loadGAMEoperationso
92s Itwasreallygreatto
93s seeEverybody
93s feedbackand
94s responsesButTheTeam
95s hasreallybeen
96s WorkingontheFull
96s GAMEseparatelyand
98s makingalotof
98s improvementsand
100s adjustmentsandAgain
102s wejustwanttoShare
102s ThankstoEverybody
103s forsharingyour
104s feedbackThrough
105s SocialMediaOfficial
106s SurveyorThrough
108s PLACESOnlineand
110s whilelotofthat
110s feedbackcoveredsome
112s knownissuesand
113s Thingsthatwe
114s originallyalready
115s plantoaddressinthe
116s finalversionofthe
117s gamealotoffeedback
118s actuallycoveredsome
119s bugsandThingsthe
120s Teamwas
121s aareexemandsomeof
124s thosefixesand
125s adjustspriorforthe
127s finalGAMEThanks
128s feedbackWeGtalk
129s aboutofthat
130s todayWeactuallyhada
133s ofpreviewsgolive
134s recentlyrightand
136s actuallyhadsome
136s detailsthatwegoing
137s todiscusstodayYeah
139s absolutelyrightand
140s thecommunity
140s responsetothatwas
141s Fantasticsoifyou
143s haveseenthepreviews
144s youwillrecognize
145s someofthecontentin
146s todayBroadcastbut
148s Thereissomoreontop
150s ofthataswellthis
151s STREAMisan
152s opportunityforthe
153s developmentTeamto
154s speakdirectlytoyou
155s tointroduceevenMore
157s AndclarifyWhatyou
158s mayhaveseeninthe
159s previewsaswellbut
160s PleaseDokeepinMind
161s thatThisisfully
162s comprehensivethere
164s evenmoreadjustments
165s tothefinalGAME
165s beyondWhatyouwill
166s seeheretodayandWhat
167s isshownmaynot
168s necessarilybeFINAL
169s andisofcoursealways
172s subjecttochangenow
173s obviouslynowWe
174s coveredthatLettalk
177s aboutourguests
178s obviouslyobviously
183s FPJapaneseengishbe
189s oflike
192s sayはい最初にとさんから自己紹介や
196s あのコメントをお願いしますはいあ
199s モンスターハンターワイルズディレクター
200s の徳田ですえ今日はこのような場を設けて
203s いただきありがとうございますあの僕は
205s モンスターハンターGから20年間え
208s モンスターハンターを作り続けております
210s 今日よろしくお願いし
213s ます
220s MONon
222s monies
223s years
228s MONF
241s respFeedpeopleeny
245s shst
253s Wayオープンベタテストのえっと
255s ユーザーの反応への特さんの反応について
259s 教えてもらえますでしょうかはいえっと
262s まずあの本当にたくさんの方にご参加
264s いただきえありがとうございましたえま
267s クロスプレイえのマッチングサーバーに
270s もし問題があった場合にえ修正期間を取る
272s ためにえモンスタハンターワールドの
274s オープンベータテストよりも1ヶ月早くえ
277s 開催したんですけれどもまおかげ様で
279s 大きなサーバートラブルもなくテストを
281s 終えることができまし
283s たthankyouverymuch
285s firstofallToAllthe
286s manyplayersaround
287s theworldwhotookpart
288s intheBETAItwasvery
289s usefulexperiencefor
290s usyoumayhave
292s realizedtimelinewas
293s evenearthanWefrom
296s monstHUNTERWORLD
296s backDaywasabout
298s monthEar
308s makeenough
314s any
320s webleまたあの皆さんのえ楽しかった
323s だったりだとかえもっとこうだったら
325s よかったなみたいな声を勝手にしてですね
328s えチーム全体がモチベーション上げてえ
330s 制作や改善に取り組むことができまし
338s たFeedhearingallers
341s Howtotheandofcourse
344s Wishesand
345s requenjoymuchwas
348s alledandforusToThe
352s MakeItevenBetter
353s ThankYouAgainfor
372s はいえっと先日メディアのプレビューも
374s 公開されてると思うんですけどさんは確認
377s されてますかいかがでしたでしょうかはい
380s あのまずあの世界中からですねえ初心者
384s からベテランさんまですく幅広い
389s のんだってまobtから改善点はもちろん
392s ですけどまゲーム作品としてそもそもどう
394s なのかだったなかえ部分についてですね
397s とても楽しんでえポジティブなレビューを
400s たくさんくださったのでえまずとても
402s 嬉しかった
403s ですthatexpiweJour
407s fromallovertheworld
409s comeJOusinOsakaand
410s therewasaRANGEof
412s peopleintermonter
430s terestTAKE
433s ONF
437s Forもうこれだけできてるんだったら
439s もう大阪から帰りたくないみたいなことを
441s いうメディアの方もいらっしゃいました
443s あの興味ある方はぜ記事とか動画とかも
446s チェックしてみてください
459s any
465s hasはいではそれではここからはあのジ
468s とジノからえ説明があった通りえ品版で
472s 調整される内容とobtから変更される
475s 内容についてユーザーの皆様にお知らせし
477s たいと思います
480s asyouguysmentioned
482s earliertodayisa
483s chanceformetotalk
484s directlytothe
485s communityaboutsome
486s adjustmentsthatMe
488s andtheTeamaremaking
489s ToTheGamebasedonall
490s thevaluablefeedback
491s WeGotfromyouplayers
493s abouttheOpenBeta
496s testallrightwelllet
497s goaheadandGetintoit
498s Ithinkwehavealotto
499s covertodaySoLet
500s startwithourfirst
501s topicourfirsttopic
502s isPerformanceso
504s duringtheOpenBeta
505s testwhichactually
506s runningonanearlier
507s versionofthegame
509s differentfromthe
523s はい最初にあの製品版で目標にしてる
526s パフォーマンスについて教えてもらえると
528s 思いますのでお願いしますはいあのまず
532s 実物を見ていただくのが1番分かりやすい
534s と思いますのでまだ最終バージョンでは
536s ないんですけれもえ
538s PlayStation5で優モドでの
541s プレを持ちしたのでえご覧
547s くださいIthinkfirstof
548s allyouguystoeyeson
552s Videotounderstand
553s wherethe
554s performVideorunon
556s PlayStation5inprior
558s PerformanceMODEnot
560s thefinalfinal
561s versionofthegame
562s moreupverion
568s [音楽]
590s はいえこのようにえobtの時よりも綺麗
593s なグラフィックでえ60フレーム近くで
596s プレイできる状態になっています
601s HowBetteris
604s sinceRalmostof
608s PERthinkはい改めましてあの目標
612s としているスペックですけれどもえPS5
615s の改造優先モードではえ430FPSで
619s 安定してプレイできることをターゲットに
620s してい
621s ますas
626s PERNumbershavethe
628s PlayStation
629s prioritizedGraphics
630s MODEWerunning
632s renderediPadof4with
634s atargetedFRAMErate
635s of30framesa
637s secondフレームレート優先モードで
639s はレタリング改造度は異なりますがえ60
642s FPSでえ遊べるようにターゲットしてい
645s ますandforprioritized
647s FRAMEratethatbrings
648s Therendering
649s ResolutionDownasyou
650s canseebutthenthe
651s targetFRAMErategets
652s to60framesAのobtでは目標
656s のフレームレートに出ていなかった上に
659s ですねえフレームレート優先モードでは
661s 描画の不具合がありましてえ髪の毛とかえ
665s 羽毛のような表表示の時にまジャギのよう
668s なえものが発生するようになってましてま
670s ちょっと綺麗じゃないえ状態になっており
672s ましたえ先ほどご覧いただきましたように
675s 製品版の方ではフレームレート含めて改善
677s していますのでえご安心ください
694s PRIof
697s playersELsuchashair
699s andfethersthemore
700s finedetailsasyou
702s HOPEGotimpressionof
704s inTheVideowejust
705s showTHISIS
707s impr
712s ISあとPlayStation5Pro
716s エンハンス対応についてはえ製版発売時の
719s D1パッチにてえ対応を予定していますえ
723s PlayStation5Proでの
725s ゲームプレイはえグラフィック表現がより
727s 強化を予定しておりましてま詳細について
730s は今後の情報をお待ち
734s ください5Proenhance
736s supportisincomingit
738s willbereadywiththe
739s dayONEPatchon
739s ReleaseDayOfThe
740s titlenextyeargoing
742s enhancetheGraphics
743s forPlayStation5Pro
745s usersPleaseStay
746s Tunedformoredetails
748s onthatasget
753s はいえXboxSeriesXとえシーズ
756s Sにつきましてもえ
757s PlayStation5版と同様なえ
759s パフォーマンス工場に取り組んでい
764s ますXboxSeriesXand
766s SeriesSsimilimpr
769s overtCompIjustbFor
771s ThePlayStation5as
774s PERえ版でもご利用の環境設定によって
778s 変はありますけれどもパフォーマンスの上
780s についてえ同様に取り組んでおりましてえ
782s obtと同じスペックの機材であっても
785s 着実にフレームレートなどえ向上してい
789s ます
791s complicatedgreatly
792s dependingonyourown
793s PersonalRhardware
794s andsettingsyouhave
795s SetButweareworking
797s onthePerformanceof
798s thattoandtheFRAME
800s andotherPerformance
801s youcanexpectfromthe
802s sameequipmentYou
803s Might
804s havebeForTheOf
807s gameelongerto
811s あこれはあの本当につい聞いた最新の情報
815s なんですけれどもえ推スペックとしてご
818s 案内しているグラフィックボードについて
820s ももう少し下げられるえ可能性が出てきて
823s おりますえせかな情報がえ塊次第公式
826s サイトなどでえアナウンスさせていただき
828s ます
839s theminimum
840s recommendedGraphics
841s boardspecstoallow
843s moreplayerswiththat
844s levelofhardwareto
845s playthegamethefinal
846s detailsarestill
848s beingworkedonSoI
849s Sharemoretodaybut
850s AgainStayTunedtoour
852s OfficialchannelsOn
853s Ourwebsiteand
854s hopefullyGETMORE
855s detailsthatOUTThat
857s isreallyreallyCool
859s youknowImeanJOEandI
860s cantestthat
861s followingtheobt
862s Performancewasan
863s importanttopicfor
864s thecommunityacross
865s allplatformsso
866s reallyreallyCoolto
867s beabletoSHAREthe
869s Performanceand
870s VISUALimprovements
871s forallversionsand
872s platformsofthegame
873s AcrossTheboardso
875s Thankyouforthatgood
876s oneonelittle
877s questionTHBecauseWe
879s didseesomemembersof
879s thecommunity
880s particularlyonPC
881s concernedwhetheror
882s notTheyhadaPower
883s enoughpowerful
884s enoughhardwareorrig
885s torunthegameonPC
888s Especiallyseenyou
889s knowOutThereThere
890s suchawideRANGEof
891s hardwareamongstthe
892s gamingcommunitysois
894s thereanythingthe
895s TeamareThinkingOfor
896s lookingatdoingto
897s helpplayersonPC
899s determine
902s テームユーザーはあのそれぞれの
904s プレイヤーが様々な環境で遊んでると思い
907s ますけれどもえ発売前に自分の環境で
911s えっと期待できるパフォーマンスを確認し
914s たいユーザーがたくさんいると思うんです
916s けど何かしら対策を考えたりします
918s でしょうかはいあのま様々なと改善とか
922s 最適化が進んでる中でですねえその製品版
926s の環境でご自身の機材がどのように機能
928s するかというのはえ発売場に知りたいと
931s いうのはま非常によくえ分かっております
933s え現在そうした方に向けて
935s ベンチマークソフトをご用意できないかえ
938s 検討していますあのできるできないや時期
940s など決定しましたらまたお知らせいたし
944s ますItotally
946s understandthePC
948s playersonSteam
948s reallyWANtoknow
949s beforelaunchifisGbe
952s giventhePerformance
954s wantwhileweareasi
956s saidyouknowWORKING
957s toimprovethe
957s Performancegreatly
958s beforelaunch
960s Weconsideringas
961s wellasabenchmark
962s toolforamplayers
964s andlyCheckPC
966s hardwareisunThe
968s GamesomethingStill
971s InTheWorksateandIf
973s thatbecomes
973s finalizedAgain
975s detailscourseStay
979s Tuned
981s Allanyfurther
983s detailsonti
984s benchmarktooland
986s overperform
991s toWeactionsandover
993s HUNTINGexperience
994s andIthinkandIknow
996s thatoneofthebiggest
998s topicsandconcerns
1000s fromthecommunity
1001s chestohitopandThe
1002s overIMPACTofweapons
1003s andthiswasreally
1005s somethingWequitea
1006s bitoffeedbackon
1007s lookingforalittle
1007s morePUNCHweaponsin
1009s ourrecentROUNDof
1010s previewsWeactually
1011s didConfirmthatThere
1012s weresome
1017s madePER続けて武の調整について
1021s ですけれども多くのユーザーからえっと
1023s もう少しあのパンチが欲しい手応えを感じ
1026s たいっていうフィードバックが寄せられ
1028s てると思うんですけどこれに対してチーム
1031s の方であの予定してる調整などについて
1034s 教えてもらいましでしょうかはいあの
1037s オープンベーターテストではまいわゆる
1039s ヒットストップやえサウンドエフェクトが
1042s 過去作に比べて弱いというご意見いだいて
1044s おりますえこらについてobtでは一部
1047s 対応が漏れていたものもあったんですけど
1050s ではの武器特に大技と技を中に攻撃の
1054s 手応えをより感じていただけるような調整
1057s をしております
1084s え1つの例としてえ調整後の体験の新ため
1088s 切りの動画を持ちしましたのでご覧
1095s ください
1097s SHOW
1099s SWORDhowes
1132s はいえま体験実はあの新タ切りこう
1135s ダメージ量の方もえ増やしてますえま
1138s ダメージずですけどのヒットエフェクト
1141s だったりだとかヒットストップについても
1143s もも調整を行っていますしサウンドですね
1146s えっと音についても調整してますので
1148s トータルでヒット感はえ向上してい
1151s ますthat
1154s justhasalsoactually
1156s haddamageOUT
1157s increasedbuteven
1158s frommovesIHavenCH
1160s thedamageheardyou
1162s guysonThingslike
1178s はいあのヒットストップに関してはですね
1181s えモンスターハンターワールドをリリース
1183s した当初にはえ海外のユーザーを中心にえ
1186s 強トップが強すぎるとかえ重すぎるみたい
1190s なご意見をすごくいいたんですけれもえ
1192s 今回モンスターハンターワルズのオープン
1195s ベータデストで逆に弱いというご意見も
1197s たくさんいただきましてえまモンスター
1199s ハンターの持ち味であるこのえ重みのある
1201s アクションという感覚が世界中の方に
1204s 受け入れられ始めているんだなということ
1206s も感じましてえ考え不もありまし
1214s たMONHUNTERWORLDalso
1216s workedonbackthereof
1219s FeedespsJAPANwhere
1222s players
1229s complwhatwethistime
1231s peopleweresayingthe
1232s wildOPTEverything
1233s FELTabittooLightand
1234s floyandweakerso
1237s takingthatasa
1238s positiveWhereIfeel
1239s likeinTheYears
1240s betweenmonstUnder
1240s TheWorldComingOut
1241s AndmonstUnderthe
1242s wildsobtplayers
1244s aroundtheworldGot
1245s usedtothatmey
1246s weightyHEADstop
1247s ACTIONiskindofoneof
1248s thehallmarksof
1249s MonsterHunterSo
1251s knowingthatThey
1252s acceptedthatandThey
1253s WantedItBackbasedon
1254s theobtisactually
1255s somethingthatIthink
1256s isreallyinteresting
1257s andalsoreallynice
1258s for
1261s reallyreallyCoolyou
1262s knowlookforTOSand
1264s bigBcome
1267s februaryWespoken
1268s aboutHowWEAPON
1270s interactionswith
1271s MONSTERShavebeen
1272s adjustedbutWealso
1274s lookingatfriendly
1275s FireandHowthatWORKS
1276s rightIunderstand
1276s thatthissomethingas
1278s theTeamlooking
1279s ConsiderBeforethe
1281s Openbettestwent
1282s LIVEはい
1284s えの能について確かにベテ
1289s 前からも検討されていたと聞いてるんです
1292s けどこちらはobtを受けてどのような
1295s 調整を予定してるのでしょうかはいあの
1298s ゲームズコーンやTGSのえシロではえ
1301s ガランスの流法などによってえ仲間が
1304s 飛ばされるえいわゆるこうフレンドリー
1306s ファイアがありましたけれどもobtの
1309s タイミングでは多くの武士でそれらを緩和
1311s しまし
1313s たas
1320s glesyearto
1323s showtheadjustWe
1325s startedmakefor
1326s friendlyFirewere
1327s alreadypresentIn
1329s thosebuildssofor
1330s examplethefireofthe
1332s GunissomethingWe
1333s already
1338s Tあのobtの時点でもハマーの立ち上げ
1342s など一部こうフリファが残ってしまった
1344s ものもあったんですけどそれはも製品版の
1346s 方ではえ修正予定となります
1356s [音楽]
1360s think
1369s peopleまたあの3ブレイクの方で
1371s 実装されましたダメージリアクションを
1374s 無効化するか
1375s のといった品も定
1379s [音楽]
1386s ですfromrecentlysunis
1390s beinthegameandthat
1391s furhelpthosedamage
1394s reactionsの調整後のハンマーの
1396s 立ち上げの動画も持ってきましたのでえ
1399s ご覧
1400s ください
1402s AnotherifweCANEshow
1404s thatyoushouldGetan
1405s ideaofHowtheHammer
1406s upswinglooksafter
1407s adusthavebeenMADESo
1409s Lettakea
1430s lookexamplereally
1432s greatkindofshowing
1433s SidebySidetheches
1435s thatbeenmade
1437s thereyouknowIthink
1439s know
1450s Fireリーファですとプレヤーの意見も
1454s 別れる仕だと思うんですけど徳田さんの
1456s 今回あの変更入れた意図についてもう少し
1460s あの詳しく教えてもらえますでしょうか
1463s はいあのフレンドリーファイアの軽減は
1465s 残念なに思ってる方もいるトピックだと
1469s こちらも認識していますえま今回ですね
1472s ガンランスの撃砲の範囲を結構思い切って
1474s 広げたんですけどえこの範囲でえ
1477s ぶっ飛ばしを残してしまうとまマルチ
1479s プレイですごく大きなえ支障になって
1481s しまい
1483s ますいやknowmeanFireONE
1487s thosefeesthinkers
1490s enjoymight
1494s Findall
1512s thathaving
1515s Hこういう行動はあのルールを理解してる
1518s プレーヤー同士なら楽しく感じて
1521s いただける要素にもなり得るんですけれど
1523s もまクロスプレイだったりえ号によってえ
1526s 幅広いユーザーの方がプレイする機会って
1529s のがすごく増えている中でえ初心者の
1532s ユーザーの方がルールが分からないまま
1534s ぶっ飛ばしてしまったりだとか特にそう
1536s いう要素があることによってマルチプレイ
1537s を避けてしまうようなことをえ避けたいと
1540s 考えてえ今回えこうした実装をしており
1545s ますIthinkthatkindof
1547s scrappychaoGetfrom
1549s friendlysomething
1551s thatplayers
1552s understandknowhowor
1555s WhenhappthosePeople
1558s witheachother
1560s CROSSandwiderRANGE
1562s thaneverof
1564s experienceLevelsOf
1565s huntersjoiningThe
1566s GameandIwantedto
1568s avoidascenarioWhere
1569s thislevelofyouknow
1571s EXTRARANGEattacks
1572s causingfriendlyFire
1574s wouldmeanthatMaybeL
1575s experiencedplayers
1576s wouldEndupKnocking
1577s everyonearound
1578s BEYONDTHEPOINTwhere
1579s StillfunorTheymight
1581s GetknockedAroundAnd
1582s notunderstandWhy
1583s happeningandnotfind
1584s thatenjoyableand
1584s thenEndupavoiding
1585s GoingOnlineand
1586s playingMultiplayer
1587s withotherplayersso
1589s reallyPartofmyinto
1591s makethateveryonecan
1592s enjoyMultiplayer
1594s Togetherandthatme
1595s makingDecisiononHow
1596s tofriendlyFireYeah
1598s thatmakesSenseImean
1599s makingITmore
1600s approachableforNew
1601s playersAndLess
1602s frustratingfor
1603s experiencedplayers
1604s whoareplaying
1605s alongsidetheseNew
1605s playersjoiningthe
1606s communityandkindof
1608s movingonfromthatas
1609s wellsomethingthat
1610s actuallyJOEandI
1611s encountered
1611s Ourselvesandwhatwe
1612s SAWwiththecommunity
1613s andcontentCreators
1615s duringtheOpenbet
1616s testTheyMONSTERS
1624s えっとジノとジもあのご自身で遊んだ時に
1628s 気づいた仕様なんですけれどもモンスター
1630s が割と頻繁にあのエリア移動する仕様に
1634s なってたと思うんですけどニティの
1636s フィードバックもたくさんある用だったと
1638s 思いますのでこちらについてはどれだけ意
1642s 的なものだったでしょうかはいあのobt
1645s はですねそのプログラム的な不具合とです
1648s
1649s が重なりましてえモンスターのエリアが
1653s 頻繁に発生していまし
1655s [音楽]
1676s たはハンターワールに近いような移動頻度
1681s になるように調整を入れてい
1685s ますsinceOpenbettest
1688s BUwascreatedandthe
1690s finalversionshould
1691s bemoreFeelingto
1692s MONSTERHUNTERWorld
1693s intermsofHowofmonst
1698s aroundeventhoughOFC
1702s thatMON
1711s Way
1712s personsit
1716s MONそれでも製品版ではあのエリア感の
1720s 移動をする場合があると理解していいん
1723s ですねあもちろんあのえモンスターが
1726s フィールドの中でどんどんこう移動して
1728s いってえそれを追い詰めていって
1730s ハンティングするというのはモンスター
1731s ハンターのえ醍醐の1つでもありますので
1734s えモンスターは移動していきます
1738s ONEKefeaturesmoner
1740s HUNTERthatMON
1747s envhaveing
1751s ofsofiH
1754s PRまたですねあのえ特に体系の上位に属
1759s するようなモンスター強いモンスターは
1761s ですねまベースキャンプから離れた場所
1763s こうフィールドの奥深に巣を構えてること
1766s が多くありますえこうフィールドが大に
1770s なってるってこともありましていろんな
1772s 緩和処理は入れてるんですけれもそれでも
1774s こう瀕移動などの際に大きく移動するて
1777s いうことがあります
1803s Distance
1811s recoverでそそうした場合はですね
1813s その借りたモンスターの生息域だったり
1816s 移動ルートに合わせた場所に会員キャンプ
1818s を立ててえファストトラベルなどを使って
1821s 先回りするようなえ使い方っていうのも
1823s すごく有効になります
1829s youcanusePOPfeureso
1832s ifAwareofwhere
1834s particularMonster
1835s isnabeintheMapandIF
1836s IFquiteADistance
1837s fromotherareasyou
1839s cangoaheadandsortof
1840s DoaReyanditandputa
1842s POPCamptherein
1843s ADVANCESothatWhen
1844s thatMonsterstartsto
1845s getweakenandtryto
1847s returntoITSnestyou
1848s canFastTraveltothe
1848s POPCampandgetthere
1850s quicklyLittleB
1852s LittlePRanditwill
1853s PayoffintheHis
1855s alwaysHandyandyou
1856s knowMovingOnalready
1858s coveredalotofJUICY
1859s ChangesWebeen
1860s gettingStuck
1861s straightinSoLetkind
1862s ofMOVEoverto
1863s adjustmentsto
1864s somethingreally
1865s importantandhelps
1866s reallydefineAHUNTER
1867s identityingameand
1868s thatweAllvery
1869s passionateaboutour
1871s weaponssoWeKnowmany
1873s manypeoplearereally
1874s interestedinthisto
1876s inourrecentpreviews
1878s theTeamshowedOFF
1879s someChangestothe
1880s insectglavebutnot
1882s theonlyWEAPON
1883s Multipleweaponshave
1884s receivedadjustments
1885s Butafewinparticular
1886s likethementionins
1891s 武器の調整についてですけれども
1893s プレビューのインタビューなどで徳田さん
1896s はあの特に早中コなどの武器がかなり
1899s obtに比べて大きくあの調整が入ってる
1902s という風にコメントをいただいてると思う
1904s んですけどこちらについてもう少し詳細に
1907s 教えてもらえますでしょうかはいあの特に
1911s 早中コランスえスラッシュX片手系につい
1914s ては製品版とかなり違いを感じられるよう
1917s なえ武になっていますえまそれらを中心に
1920s 調整内容ご紹介できればと思い
1926s ます
1930s ONESWORD
1948s はいあの中口についてはまずは動画を見て
1951s いただければと思い
1954s ますR
1980s [音楽]
1984s はいあのこのようにまず舞踏跳躍がえ追加
1987s されておりますrightDANCE
1991s backえ装置校についてはあのゲーム
1994s コンやTGSの所有の段階でえ特にこの
1998s 相中コ使いの方方からえま
2000s アイデンティティとも言えるようなえ舞踏
2003s 跳躍をえないことについてですねえ非常に
2006s 残念がある声というのをたくさんいいて
2008s ましたでobtでは間に合わなかったん
2010s ですけども製品版の方ではえ追加しており
2015s ますAwareevenBefore
2018s theFeedfromOpenbet
2020s testbackatourGames
2022s toGAME
2023s SHOWexhibitions
2025s ofweour
2030s knowersthatthe
2044s またですねあの吸収切りので始めのところ
2046s にえ相殺効果がついていたりだとかまXを
2050s 取った時のえ効果などがobtからえ追加
2053s で対応行っていましてまこれらによってえ
2056s 立ち回りの幅がすごく広がってい
2059s ますassee
2066s SLASHanOff
2081s はいですあのえその吸収切りのための部分
2086s の操作っていうのが押しづらいというご
2089s 意見もえすごく多くいいておりました
2097s [音楽]
2098s saidforgingup
2101s descendingthrust
2102s LittleBtodifficult
2103s ortrickytooperatein
2104s HeatOfHuntあの僕自身も押し
2107s づらいなと感じる部分もありましたのでえ
2110s ま何かできないか検討や相談っていうの
2112s 進めていたんですけどもえ慣れてくると
2114s ですねえこの貯めることによる遊びの広が
2117s りっていうのも確かにあるなという風にも
2120s 感じていることからえあとまそれを回収
2123s するコストとも諸々天秤にかけていった
2125s 結果ま今回はそのため操作に関しては残す
2128s ことにまし
2136s たcouldtrickytothat
2140s inidof
2141s thingsWeALShaveUpWe
2148s make
2150s bance
2151s ThatHow
2154s wayDisc
2166s andlearnWhentouse
2168s theChargeyoucan
2168s reallydeepenyour
2169s PlaySTYLEso
2171s somethingthatWenot
2171s adjustingthistime
2172s althWedidhearyour
2173s VOICES
2174s onあですねあのメディアプレビュー
2177s ツアーにえ来られたえ中コ使いのライター
2180s の方はですねえ触っていただいてえ最高の
2183s 縦校になってるじゃないかてすごく喜んで
2186s くれましたのでえぜひ製品版の方お待ち
2189s いただければと思い
2198s ますbesteverMonster
2202s Historytakefor
2237s acwさにあのーの段階で確かにランも
2242s 大きく幅に調整を入れる予定になってる
2245s いうにさんがコメントしてんですけどその
2249s 詳細について教えてもらえますでしょうか
2252s はいあのランスはえ多様なガードとま
2256s 細やかな移動行動を駆使していって過去
2258s シリーズよりもモンスターに張り付いて
2260s いける選択肢を増やしたかったんです
2262s けれどもえ逆にそのモンスターの行動を見
2265s て待つ選択肢ってのがなくなった結果ま
2267s 変って行動の選択肢が狭まってま同じ行動
2270s を繰り返してしまうようなまちょっと単調
2272s なプレイに繋がってしまう部分っていうの
2274s がありました
2286s optionsforingand
2287s morefwkMOV
2290s optionstheincreof
2293s things
2294s players
2298s iersW
2300s toiclanceMOVE
2324s 大きな変更点としましてはえ過去作の
2326s カウンター好きをまガード中のため
2329s カウンターとしてえ復活させました
2342s RES
2348s form
2350s asこれによってカウンターで待つえ選択
2354s 肢を作りつつまさらに大きなモンスターの
2356s 攻撃に対してはえガードからパワーガード
2359s の方に派生していってま受けた攻撃によっ
2361s てた段階が変わるえ新アクションっていう
2364s のもえ足していってますのでそうしたもの
2367s も含めたの選択肢というのを取れるように
2370s してい
2380s ます
2384s anderstoMONandcan
2388s choseCOUNTERstleand
2411s まその他あの混乱だったり暴発が起こり
2414s やすいような発生をなくしたりだとかえま
2416s 連携中に発生するガードダッシュの
2418s キャンセルのタイミングを早くするなどま
2420s 過去策でできたことっていうのはえ
2422s なるべくフォローしながらやれる幅の
2424s やれることの幅っていうのを広げる調整を
2426s していますあの僕はラスの藤岡さんも結構
2431s じっくりっていましてかなり感触良くなっ
2434s てきてい
2441s ます
2444s withknow
2450s takesEXP
2468s thespeedingupcanell
2476s of
2481s TRUSTはいあの動画の方もお持ちした
2484s のでご覧ください
2487s VideothisWeyousee
2506s Whatandtherewehave
2508s itlanceGetstraight
2509s TOTHEPOINTas
2512s alwaysouttheresmile
2514s onyourfaceandFor
2515s Thoseofyouthatnever
2515s triedtheWEAPON
2516s beforeyouknow
2518s sparkedabitof
2518s interestforyougo
2519s checkoutcome
2520s februarybutnowto
2522s Moveonfromthelance
2523s Lettalkaboutthe
2525s SWITCHwhich
2526s apparentlyhasbeen
2527s mademuchStronger
2528s thanItwasintheOpen
2530s BetatestCanyoutell
2531s usabitmoreaboutthat
2533s Please次にラツから映して
2536s スラッシュアもobtの時から大きく
2539s 変わってると聞いてるんですけど詳細お
2541s 願いし
2544s ますはいあのスシに関してはえそのオノ
2549s モードえゲージを貯めて剣モードで放出し
2552s てくような基本的なサイクル自体はえ変え
2555s ていませんがえま斧モードでのちょっと
2557s ためにくさみたいなものをえ多少緩和し
2560s つつま剣モードでの攻撃をえゲージ消費に
2563s 見合ったような威力とか手応えに調整を
2566s 行ってい
2568s ますwithSWBIC
2575s loepeopleexpect
2586s ThatThathasbeen
2589s adjSWORD
2597s has特にフリーススラッシュはえ手応え
2601s も威力もえ最終発生に見合った性能にえ
2605s 向上させています
2621s [音楽]
2623s またカウンター切りの使い勝手を上げたり
2626s だとかえ集中弱点攻撃の後を短くするなど
2629s ま使いづらかった行動を少しずつ調整して
2632s いて全体的なそうさというのを向させてい
2634s ます
2658s SWはいこちらも動画をご覧ください
2692s thechesSWITCHare
2694s greatSomebodyWholik
2707s MayNEXTSWORD
2716s knowはい次にあのご存知のようにジノ
2720s がメインに使ってる武器でもある片手剣
2722s ですけどこちらの調整についてはいかが
2725s でしょうかはいあのまずですねえ過去作と
2729s ちょっとボタンは違うんですけどもえ
2731s ガード中にあの切り上げですねの
2733s アクションを復活させまし
2736s
2743s SW
2751s Rまたあの通常攻撃だったりスラッシュた
2756s 各種攻撃の威力を上げてあげていたりだと
2759s かえ各種行動のレスポンスの方もえ向上さ
2763s せてえさらにあのバックステップの滑り込
2765s 切りの回性能を強化するのど全体的なこの
2768s 威力とえレスポンス手触りを向上をさせて
2771s
2772s ますalsovariousimpras
2775s youcanseeonNEXT
2776s POINTSbeingthe
2778s weaponsofelandalso
2780s ATT
2781s outpATTPER
2785s Rresp
2794s perfRandthenfinally
2796s thebackandthe
2797s sliding
2798s effectivenesscomes
2800s toedasLOTSofChanges
2803s All
2805s ACこちらも動画をご覧ください
2817s
2820s [音楽]
2848s OhMyGoodnesstomy
2849s Fellowenjoyweare
2851s trulyEatinggoodWild
2854s thosecheslook
2857s deliciousandhav
2860s SH
2863s excuseOFGtheidothat
2866s ForTheNexthouryou
2868s knowareotherweapons
2869s ToThat
2871s HaveadjustMay
2873s extensiveassofar
2876s many
2883s こちらの4つの武器ほどまあの大希望な
2887s 変更ではないかもしれないんですけれども
2889s 全体的な武器の調整について教えてもらえ
2892s ますでしょう
2893s かはいあの先ほどの4つの武器も含めてに
2898s なるんですがまずその属性値だったりとか
2900s えスキルえの効果を踏まえたエンドコンて
2904s のを見越した数値調整というのをえ全部種
2907s え広くえ行っていますえその過程でま意図
2911s したバランスになっていないものだったり
2912s とかま意図しない武器格差みたいなものが
2915s え生まれていた部分については調整を予定
2917s してい
2919s ますassaidAllweapons
2921s areWiranging
2923s adjustmentsfromfrom
2925s theirSkills
2926s elementalvaluesI
2929s wanttheretobe
2930s unintentionalweon
2931s tearinghappeningI
2933s wantBalancethe
2934s WEAPONLINEUPhas
2936s validPLACE
2945s contentIknowthese
2946s Balanceadjustment
2947s needstandupformany
2948s manyhoursoffromyou
2950s guysandtheintention
2951s withOverbalancing
2954s have基本的にはま各武器が持つ
2958s コンセプトとか触り心地が実現できている
2961s かっていうのを重要した調整を行ってい
2963s ましてえ強いものを下げるというよりは
2965s どちらか低いものをげてながらえ武器観の
2968s 拡もできるだけなくしてくようなえ方向性
2971s で調整してい
2974s ますisthatIwanteach
2976s weonTOFEELunique
2979s eachthemhasplace
2980s LINEofweinorderdo
2983s thatIlowerTheHigh
2985s valuestomakemidle
2988s wantupthelower
2989s valuestomakewe
3000s はいそのえ主だった例として弓をあげます
3003s けれどもえ弓はあのシベの矢とえまあの
3008s 差してそこに対してこう矢が飛んでいくえ
3011s え機能なんですけどそれとの集中弱点攻撃
3014s の方にダメージのソースがえかなり偏って
3016s いていたんですけれどもその部分もえ通常
3019s 攻度だっったりだとか極者のようなものの
3022s 威力を上げつつでさらにそのそれらの行動
3025s の繋がりだったりレスポンスとか上させて
3028s まその他の行動でもしっかりダメージを
3030s 取れるようなえ調整を行ってい
3033s ますasONTHETHEBisa
3036s goodexampleofthis
3037s kindofGeneral
3038s adjustmentIthinkin
3039s theVersionthatyou
3041s guysplayedinthebet
3042s damagewaspryusing
3046s theTR
3047s shotsfocattsandisto
3053s as
3064s attardforthe
3066s includingTRANS
3067s andingdifferentatts
3070s Sothatmakesfeellike
3072s more
3076s cohesiveまたあの集中弱点攻撃で
3079s え複数の傷だったりシルベのをまとめて
3082s 録音して破壊することができたんですけど
3084s も傷については1つ1つする形に変更を
3088s 行ってい
3094s ます
3101s foc
3116s ATはいあの弓についても動画を用意し
3119s ましたのでえご覧ください
3139s [拍手]
3147s えこのようにですねま単なる法修正になら
3150s ないようにえ武器の魅力だったりユーザー
3152s の選択肢の幅が広がるようにことを意識し
3155s ながらえ全ての武器の調整を行ってい
3163s ます
3165s Power
3168s Powermake
3184s Love
3186s imprknow
3188s ONEIthinkberemingup
3191s andpeople
3198s aboutは特に多くのユーザーからあの
3201s フィードバックがあった武器だと思うん
3203s ですけどこちらの最終的な使用変更など
3206s はか
3208s そうですねあのシブの基本的なえ
3211s メカニックスというかえそういうものに
3214s ついてはえまユーザーさんも僕も含めてえ
3217s ま結構気に入ってえいますえなんです
3220s けれどもえまサブ武器としての性能という
3224s のがちょっとえ強すぎる面がありましたの
3226s でその辺りは手を加えようと思っています
3230s アHORNisaweonMyself
3233s reallyenjoyplaying
3233s andIthinkweHeard
3235s fromlotofplayers
3235s thatTheyFindIt
3236s reallyfun
3237s veryviableweonACT
3240s theadjustwantmake
3242s for
3243s monter
3247s aboutobtではですねえ攻撃力
3251s アップ小の戦力効果までしかなかったので
3253s えそこまで問題にならなかったんです
3255s けれども製品版の方では攻撃力アップ台の
3259s 戦列効果があったりだとかあとそれらのえ
3261s 効果をの時間を長くするスキルなどもあり
3264s ましたのでえまサブとしてかちょっと強い
3267s 面がえありまし
3278s
3287s ATTOver
3302s でですねあの自分強化の戦力効果の
3305s パラメーターというのをあの速度のアップ
3308s も含めて底上げしつつえ他のえプレイヤー
3312s へのえ戦理効果のパラメーターだったりだ
3314s とかえ狩猟具から他の武器種に変更した時
3317s にそのえ効果時間延長のスキルの効果が
3320s なくなるのどの調整を行っていってま
3322s サポート武器としての価値は残1つも
3324s バランスを整えるような形にして
3329s withreanthatdone
3333s isyoustrengthen
3335s Yourselfbuff
3336s Yourselfbeen
3337s increasedmademore
3338s powerfulBut
3339s converselyTheeffect
3340s onothershasbeen
3341s decreasedto
3342s rebalanceITSFocus
3345s TheOtherThingThat
3346s haschangedisthat
3347s whenyouChangeback
3348s fromtheHUNTINGhorn
3349s totheweonthatyou
3350s have
3352s withoftime
3365s WhenYougottheBU
3366s otherplayersIthink
3368s thosebalanmakeit
3369s valuablechoiceasa
3371s weonmakeslesstouse
3375s thecommunity
3395s weaponsWeGotJUICY
3397s detailstogointoear
3399s theSTREAMyou
3400s mentionedinthefinal
3401s versionbanceadjto
3404s takeEXofskudthe
3409s test
3411s that
3414s skedwe
3417s 先ほどあのobtに入ってなかったような
3419s スキルの存在なども考量してあの製品版の
3423s 全コンテンツを通してバランスをまこう
3426s えっと検討されてるとのことでしたが確か
3430s にワイルズでスキルの仕組み自体を大きく
3433s 変わってると思うんですけどそちらについ
3435s てちょっと詳細に説明してもらえます
3437s でしょうかはいあのまobtを受けたえ
3441s 調整内容とちょっと話がえ変わります
3443s けれどもまインタビューなど以外では
3445s ちょっとこれまできちんと説明できてい
3447s なかった部分でもありますのでえご紹介
3449s させていただき
3455s ますFeed
3468s resp
3472s takeまではのパに装備のキいました
3477s けれどもま特定の武器種にしか効果がない
3479s ようなタイプのスキルが入っているとえま
3482s その防具に合う武器種を選ぶしかなくなっ
3485s てしまったりだとかま合わせがしにくく
3487s なってしまうみたいなことがえ発生して
3489s 部分がありまし
3494s たplaceputequipment
3496s SKILLhasARM
3499s thanonNeed
3508s certain
3510s certainWhengoing
3519s outま今作ではメイン武器とサブ武器を
3523s 切り替えられるようにえなっていますので
3525s えまこれまでの仕組みスキルの仕組みです
3528s と武器を切り替えた時にえせっかくの
3530s スキルビルドが無駄になってしまう場面が
3532s え出てきますえなのでま今作では例えば
3535s 攻撃とか性能のようなえ武器にづれな
3539s スキルは武器側につく形にしてま例えば
3542s 早食いのようなえ補助的なスキルについて
3545s は防具側につけるような形に変更しており
3552s ます
3554s MON
3558s wasenSKILLON
3575s toweonfunctionsuch
3576s asAttackBOOSTandATT
3580s WeandotherSKILL
3583s SPEEDAreStillATT
3585s armorandptheSkills
3588s ITmeansSKILLmake
3604s people
3606s questionhappupskar
3613s happまこのシステムになって例えば
3616s 武器をあの強化して発生で新しい武器にし
3619s た時に自分その入ってたスキルがなくなっ
3623s たりすることはあるのでしょうかはいあの
3627s まここちょっと分かりにくいとことなんで
3629s すごくいい質問なんですけどもえま同じ
3631s 武器アの強化でスキルが消えることという
3635s ことはえありませ
3651s ん今こう画面に映ってるのがブレー2で
3657s 速のスキルがついているかと思い
3668s ますこれを強化えしたスライドに変えて
3672s いただきます
3679s とホププレー3に強化した形になるとえ
3684s 高速側のスキルはついたままえ見切りのえ
3688s スキルが新たに追加されてい
3698s ます
3701s hasですのでそのえスキル自体は
3704s なくならずにえ別のものがついたり強化さ
3707s れたりしていきながらえ武器派生をえ強化
3710s していくことができます
3723s またあのえ後半のえ派生の武器になるほど
3726s ですねえ武器の方にもスロットが空いてい
3729s てえそこにこう装飾品を入れることによっ
3732s てえ自分好みのスキルビルドを楽しむこと
3735s もえ可能になります
3747s moredecup
3752s On
3754s sking
3758s andIThatisreally
3761s reallyEXImeanhaving
3762s havingtheSKILLThis
3763s Waymeansthatyouknow
3765s Wementionedearlier
3766s thatThereBe
3768s instancesofa
3769s particularweonthat
3777s directlycontribute
3778s ToThatandalsoYouYou
3779s canSWITCHbetween
3780s yourweaponsWithout
3782s YouKnowNEyourarmor
3783s Setthatyoukindof
3784s beenmeticulously
3785s Buildingsoreally
3786s reallyexcitedtosee
3787s ONEwhatthecommunity
3789s DiscoverandTwolike
3790s HowTheyuseitandyou
3791s knowIwaittoseetheS
3795s shssoreallyreally
3797s coolandNowYouknow
3798s letLetMoveonaLet
3800s havealittleChat
3801s Aboutafewother
3802s ThingsWeseeninthe
3803s BETAandThingslike
3804s thatthereOneThing
3805s Thatkindofreally
3832s monstまで変顔してるとう
3835s ん最後の質問タイムに入らせていただき
3838s ますえっと多くのプレイヤーが気づいた
3841s 仕様としてはえっと肩を構えた時にま
3844s ハンターが若干変顔になり気味だったん
3847s ですけどこちらは意図的な仕様なのか銃声
3851s されるものなのか教えてくださいはいあの
3855s ま変顔にしたかったわけじゃなくてま武器
3857s を構えた時にそのきったような顔にえし
3860s たかったんですけどまそちょっとあそこ
3862s まできばったかになってるとはちょっと
3864s 想定外なところがありましたのでえ直し
3868s ます
3873s formyinwastoshow
3875s thatWhensomeone
3876s grabstightonSHIELD
3878s toATTthatTheyWould
3880s sortofbeyouknowhave
3882s intensitytoprButthe
3884s wayturnedwasWhatied
3886s ittoBeSoweChange
3888s thatinthefinalGAME
3889s andhaveitlooka
3889s little
3896s thatbeingched
3897s becausewasextremely
3899s funnytotally
3900s understandthatyou
3901s knowwewantour
3902s hunterstobeimmersin
3903s theworldandoneof
3904s thoseThingsthat
3905s mighttakeyouright
3905s outofitsoHGEARa
3908s LittleBitLetTalka
3908s LittleBitabout
3909s MultiplayerWedid
3910s hearsomefeedback
3911s fromplayersthatThey
3912s wereaLittleBit
3912s Confusedonthe
3913s differentwaystoget
3914s intoMultiplayerand
3915s justyouknowjust
3917s werenquitesureHowto
3918s playwiththeir
3918s Friendseasilysoto
3920s canyoutouchJusta
3921s LittleBiton
3922s Multiplayerand
3923s matchingupwith
3924s FriendsandHowgoing
3925s toworkintheFullGAME
3926s あの変顔がなくなること自体は個人的には
3930s 少し寂しい思いもあるんですけどあの確か
3932s にあのかっこいい顔にしてもあるんだっ
3934s たら製品版を楽しみにしますということ
3936s ですえっと次の質問になりますがえっと
3940s オープンベータで奥のプレイヤーから
3942s ちょっとマルチプレイの仕様について
3944s えっとどういう風にやればいいか分から
3946s ない繋がり方分からないえっとこの仕様に
3950s ついてどう使ったらいいかちょっとあの
3952s 使いづらく感じた人もいたと思うんです
3954s けどこの辺についてえっと製品版の仕様や
3957s えっと使い方のアドバイスを込みで
3960s アドバイスをお願いしますはいあのまず
3964s 製品版ではえロビーのIDを教え合った人
3968s しか入れないえプライベートロビーていう
3970s 機能だったりとかえ特定のサークルの人
3972s たちだけが集まれるサークルロビーのよう
3975s なえ友達え安い機能っていうのが追加され
3977s ます
4007s peopleあとですねあのobtでは
4010s リンクパーティや環境リンクといった機能
4012s が入っていたんですけどもこれらは数の
4016s フィールドがえある状態でえ各メンバーの
4019s 環境が変化していく中でま有効に機能する
4022s ようなものなのでま1つのフィールドで
4024s 変化の幅が少ないobtだとちょっと
4027s 分かりにくい機能になっていましたえ製品
4030s 版の方ではえリリース後にしるべき
4032s タイミングでえ情報え発信していく予定に
4035s なり
4039s ますthink
4054s TheGameacossmple
4056s Mapseachofwhichhas
4058s weathers
4060s acresimagOnlineYou
4063s andplaytogetherwith
4065s andweallinareasand
4067s wenotedatallching
4069s Monster
4079s andwithhadtheand
4084s Limitedamountof
4085s changeableExtreme
4086s weatherconditions
4087s andlotofplayersab
4089s sortofhavinga
4090s questionmarkwhatthe
4091s functionalitythese
4092s featureswerebut
4094s trustmeitmakeaot
4095s moreSenseWhenthe
4096s gamecomesOutAnd
4097s providemoredetails
4098s Howtouseeffectively
4099s Whenthetime
4106s Mexperienceyouyou
4108s playwithyoucanifsqu
4112s PlayanyInTheWho
4114s playingyoucanso
4115s greattoknowthat
4115s thoseoptionsgoingto
4116s bethereforour
4117s communityand
4118s obviouslyyouknow
4119s talkabout
4119s MultiplayerMONWild
4121s takestheMultiplayer
4122s experienceinMON
4123s HUNTERtoNewLevel
4125s biggesteverwith100
4127s PlayerlobbiesandCAM
4129s canHolduptohunters
4131s attimeisFantastic
4132s TheOfinteractionsbe
4134s abletohavewe
4137s withcomeslovechlove
4139s stickersandif
4141s someonebeingAYyou
4143s knowspamstickersand
4144s excitementandThings
4145s likethatyouknowso
4146s ForThoseofUsyouknow
4147s mightwantaslightly
4149s morerelaxedpublic
4150s Multiplayerexperi
4154s around
4157s sitプレのあの設定と言えばですけど
4162s このプレイヤーから寄せてもらってる
4164s フィードバックとしてはこれだけあの
4166s たくさんの人数のプレイヤーが同時に
4167s 繋がってるロビーになってしまうとどうし
4170s てもチャットの方であのメッセージや
4172s ステッカーがバババってちょっとスパムの
4174s ように入ってきてしまって落ち着けない
4177s ようなロビになってしまっているという
4179s えっとフィードバックが多かったんです
4181s けどこちらについて何か対策を考えられ
4184s たりしますでしょうかはいあのまず製品版
4188s の方ではえ特定の人のえ発言をえ自分の
4191s 画面でミュートにえ指定することがえでき
4194s ます
4205s personまたですねあのクエストだっ
4208s たりえリンクパーティー組んだ時には
4211s チャットチャンネルが自動で切り替わって
4213s メンバーのチャット通がされなくなるなど
4215s まいくつか対策を入れていっています
4226s [音楽]
4234s notifiedofthe
4234s GenerallobbyCHIThat
4237s willthefeelingof
4238s whenyouwithFriends
4240s other
4245s playersSCKspam
4255s liketojsogreatto
4257s hearhappening
4258s somethingthatIwas
4259s reallysurprisedby
4261s WhenuptheOpenbetAll
4264s OPTION
4269s DIS
4273s TV
4275s That
4277s are
4283s areのいですけどまOBD段階でも
4287s すでにあのテレビ向けの大きさやデスク
4291s 向けの大きさの設定があったりしてかなり
4294s 細かく入ってたと思うんですけどさらに
4297s あの製品版に向けて波の表示のオプション
4300s を追加しようと思ってるのでしょうかそう
4305s ですねあのまずオプション以前にですね
4307s そもそもの表示の部分でえ武器のえ固有の
4310s 表示だったりだとか一部の要素の大きさ
4313s など見やさに関わる調整っていうのはえ
4316s 入れていってより見やすくしてい
4323s ますoptionsYoucan
4324s changeIlookingFeed
4327s onthesizeofthe
4328s specificWEAPON
4329s uniqueUIElements
4330s thateachweonhasand
4332s wewmaketheesoutrel
4336s sizAllmake
4339s soneのアップデートでえオプション
4342s などの拡充というのもま随時検討しており
4344s ます
4346s asforADDUI
4348s optionsWecanADD
4350s FuturelachStayTthat
4354s niceWatchthisSpace
4356s NowYouKnowThankyou
4357s somuchforallsfarWe
4361s theendofthePR
4363s communityupdIONE
4364s smallonethatyoumay
4367s haveseenthe
4367s communityandonethat
4368s JOEandIseeevery
4379s こちらからの最後の質問になるんですけど
4382s あの毎日のようにコミュニティ
4384s マネージャーの方のDMやインボにも入っ
4387s てる質問なのでどうしてもあの聞かせて
4390s 欲しいんですかここだけの話ぶっちゃけ
4393s obtはまた次回遊べる機会があるの
4397s でしょうか教えてください特さんまあの
4400s 完全こうさんとかが答えるような案件だと
4405s 思うんですですけどもあの特別にお答え
4408s するとえ検討自体はえしていますえですが
4413s あのもし追加のobtを実施するとしても
4416s ですねえ基本的には前回のobtを遊べ
4419s なかった方だったりだとかまその追加のえ
4422s 項目テストがえ主な目的となりますのでま
4425s 今日お話したようなえ内容っていうのは
4427s 基本的製品版とかD1パッチ向けの対応に
4430s えになっていますのでobtには反映され
4433s ないえ形になりますえちょっとその点はご
4436s 了承いただきたい
4448s です
4450s arebackOpen
4453s testneedmake
4458s that
4463s WhoADDCADDOPShere
4467s peopleTryOUT
4469s would
4470s Allweonadjust
4472s discussedwouldbe
4473s includedthoseare
4475s strictlybeingworked
4476s ONONTHEBASISof
4476s includingtheminthe
4477s gameincludingTHEDAY
4478s ONEPatch
4481s AgainhavRedOUTis
4483s bringingbacktheOpen
4485s testPleasewaitfor
4487s thegametocomeoutin
4488s ordertoexperience
4489s AllTheWonderfulDisc
4490s tounderstandsepar
4496s haveStayTunedforthe
4500s futurewehavecovered
4502s SoMuchIthinkbeen
4506s quitetalkaboutlike
4508s DiscWThingsup今日は結構
4512s あの長時間にかけていろんな詳細について
4515s 教えてもらえたのですごく良かったですが
4518s 逆に田さんの方からあのジノたちからの
4521s 質問でカバーできてないポントがあれば
4523s この機会にどうぞ教えてくださいはいあの
4528s この前のメディアプレビューツアーの
4530s インタビューちょっと1つ言い間違いをし
4532s たところがありますので提させていただき
4534s たい
4540s ですhavechanceclarify
4542s and
4544s MaybeMakeupfor
4545s mementmighthavemade
4547s duringsomeofthe
4548s Pressinterviews
4552s thatあのサポートハンターが傷を壊さ
4556s ないオプションがあるという風に言って
4558s しまったんですけどそちらあの電話には
4559s 入らない形になり
4561s ますthinkleastONE
4563s InterviewIsaidthat
4564s therewouldbean
4565s OPTIONinthegame
4566s whereyoucouldSetit
4567s sothatthesupport
4568s huntersWhocanJOIN
4569s youVItheSOSFLwould
4572s BRE
4575s Wwon
4578s Day発売日の仕様としてはまプレイヤー
4581s が傷をつけてからしばらくの間え壊さない
4584s んですけどま1分以上ある程度経つとです
4586s ね集中弱点攻撃を使用して傷を破壊する
4590s ことがえ発生するようになり
4593s ますsothewaygoingto
4595s workatlaunchisthat
4596s ifyouinflictawbut
4597s youforWhatever
4598s reasonnotreally
4599s proactivelyBreaking
4600s thatWwithyourown
4601s FocusStrikeandtime
4604s passesMaybeaminute
4605s ormorepassesand
4606s stillhavgoneFORIT
4607s THEPOINTthesupport
4609s hunterswilltousefoc
4612s toBreakthefor
4615s サポートハンターのえキャラクターによっ
4617s て壊しやすいだったり壊しにくいだったり
4620s あと乗りやすい乗りにくいだったりま先行
4623s 玉を使ってくれやすいみたいなえ行動特性
4626s というのはキャラクターによって異なり
4628s [音楽]
4631s ますHUNTERPersonal
4634s eachhas
4661s どのサポートハタに来て欲しいかていう
4663s 指定はえ発売はできないんですけどタプル
4666s アップデートではえ検討しております
4677s NPCHUNTERJOonwant
4680s JOHow
4685s ADDあとあの細かいことですけどまD1
4688s パチだとあのモとかサポートハンターがえ
4692s サインをえ送ると自分のところに来て
4695s くれるようになってえちょっと便利になっ
4697s
4699s ますONEadditional
4701s feureWANTEDConfirm
4702s Whenusesignal
4716s reallyreallyCool
4717s Thankyou
4719s forWe
4720s reallyandwiththat
4722s youknowIthinkwe
4723s comingtotheendofour
4724s prelaunchcommunity
4726s UpdateSowehopeyou
4727s allenjoyedITJOyou
4731s PASSPCK
4735s justthanEverybody
4736s outthereforsharing
4737s theirfeedbackIknow
4738s wesayalthatweare
4740s listeningand
4741s hopefullyyouguys
4742s thatwayseeingAll
4743s upesandtakethe
4746s Chancetoforjoining
4748s usSuperandIknow
4751s SuperBUandtheteamis
4753s thegameforlaunchWe
4755s veryitandliketoyou
4758s for
4761s any今日は非常にあの珍しい機として
4765s いろんなお話を聞けてあの徳田さんには
4768s この発売直前のご中の時期にあのこれだけ
4771s お時間いただいてえ非常に感謝しており
4773s ます最後にあの徳田さんからえっと
4776s ユーザーへのメッセージなどあればお願い
4778s しますはいあのままずこのような直接
4783s ユーザーの皆さんに声を届ける機会を作っ
4785s てくれたえジョとジョのえパトリックまた
4788s サポートしてくれた皆さんにえ感謝
4790s 申し上げます
4806s asあのイギリスとアメリカ日本とえ3
4810s 拠点でも大きい中えすごく大変な作業だと
4813s 思っますがえありがとうございました
4831s またあの改めましてえobtにえご参加
4834s いただきま様々なご意見をいただきました
4836s ハンターの皆さんにえ感謝申し上げますえ
4840s obtではたくさんの声をいただいてから
4842s ですねえチームの働きだったり製品の
4845s クオリティの向上というのはえ本当に
4847s 目覚しいものがありましてえ今もそれが
4850s 続いていますあのご期待いただけ
4852s るってことがこんなにも力になるんだなっ
4854s てことを改めて実してい
4862s ますplayerswhoin
4864s thesuchaityforusTO
4867s GETYOURfeedbackand
4869s hearyourVOICESandwe
4870s takenthatbacktothe
4871s Teamgreatforthem
4874s workontheasWeFINAL
4877s of
4887s forIMP
4890s Feedreallyisa
4891s PleasureandOnce
4892s AgainECHOJOThankyou
4893s toanforyourtimeWe
4895s KnowHowincredibly
4895s busyYourselfandthe
4896s TeamareThankyou
4898s PATRICKfor
4898s translatingforus
4899s todaygreattohaveyou
4900s withusAgainafteryou
4901s joinedusatgamescom
4903s andyouknowfromAllOf
4904s UshereaswellThank
4905s youtoyouthe
4905s communityareAWESOME
4907s playersimeanyour
4909s yourfeedbackfromthe
4910s BETAyourpatience
4912s yourPassionITreally
4913s isIncredibleThank
4915s youmuchknowanyone
4918s haveanyIdeasthebest
4919s wayROUNDOFF
4921s PERWewoulddareDoa
4923s happyHUNTINGacross
4924s MultipleTimezones
4925s YouSeetheLagButwewe
4927s shoulddoitweshould
4929s TrygiveUSちょっと最後にあの
4933s どうしてもタイムラグが発生すると思うん
4935s ですけどえっとひか行こうぜの英語になる
4939s ハッピーハンディングで最後の掛け声で
4941s カウントダウンの後にお願いしますOK
4949s oun32
4962s ONE
4966s OK2ONE
4976s bythanyou
4979s [音楽]
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Welcome to the Monster Hunter Wilds - Pre-Launch Community Update, where the Community Team are joined by special guest and Monster Hunter Wilds director, Yuya Tokuda, to discuss the improvements and adjustments coming to the game for launch on February 28th.
In this pre-recorded stream, hear about the key areas the team are focused on, including what they're working on following the Open Beta Test.

Monster Hunter Wilds - Pre-Launch Community Update

Monster Hunter Wilds, the latest installment in the Monster Hunter series, will release worldwide on February 28, 2025!
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