about 2 years ago - Aenwyn - Direct link

¡Saludos, aventureros!

Con la última actualización habrá errores que aparecerán a medida que desarrollamos y cambiamos elementos en New World. Estos son algunos de los errores de los que tenemos conocimiento actualmente y en los que estamos trabajando para resolverlos cuanto antes.

Haz click aquí para leer las notas de la actualización.

Problemas en combate

  • Cancelar la animación del ataque pesado del Filo de vacío provoca saltos en el movimiento.
  • Las ventajas de cadena elementales de las armas no explican la incompatibilidad con las gemas.
  • Los efectos visuales de cadena de Tiro de gancho no desaparecen correctamente si la habilidad se cancela de inmediato.
  • Al estar cerca de un enemigo, se puede desincronizar la explosión de Granada de racimo del trabuco.
  • El cambio de arma al aterrizar puede producir que el arma actual tenga la animación de desenfundar de la secundaria.
  • Los jugadores pueden utilizar el inventario para introducir un patrón de ataque sin armas.
  • La habilidad Réplica es inconsistente al aplicarse a diferentes proyectiles.
  • La mejora de Ruptura de esencia, Esencia rebosante, no se activa si el enemigo muere antes de que termine el estado negativo.
  • La ventaja Energía esquiva solo mejora y cambia la ventaja cuando se quita, se compra o se vende desde el puesto comercial.
  • La absorción pasiva de Remolino con grandes hachas puede absorber mosquetes neutrales o de aliados y proyectiles de trabuco.
  • La absorción pasiva de Remolino con grandes hachas puede parar la habilidad Púas de hielo de la manopla de hielo.
  • Los pedazos de Lluvia de hielo pueden quedar desunidos por un Remolino aliado o neutral.
  • Con la manopla de hielo equipada, usar una poción y atacar provoca que el cuerpo del personaje parpadee y el modelo se corrompa tras cambiar de arma.
  • Manopla de hielo: Atacar al mismo objetivo que la habilidad Poste de hielo evita que la habilidad Tormenta en ciernes regenere maná.
  • La cámara presenta un comportamiento inusual al tumbarse tras usar Disparo envenenado.
  • La cadena del Tiro de gancho del trabuco desaparece al tirar de un objetivo.
  • Carga de metralla consume una carga extra al tener poca munición.
  • En algunas ocasiones, el botón izquierdo del ratón no puede cancelar el arrastre de la habilidad Tiro de gancho del trabuco.
  • Las habilidades del báculo de vida se siguen aplicando a los jugadores muertos en el modo grupo a pesar de que un mensaje avisa de lo contrario.
  • En ocasiones, las Púas de hielo no cargan los efectos visuales de la púa grande si el lanzador usa el botón izquierdo del ratón en un momento concreto.
  • Un personaje tumbado puede sacar y guardar un mosquete en bucle.
  • Algunos destrales no giran junto con el ángulo del efecto visual.
  • Cuando los jugadores acarician un animal, pueden evitar el coque usando maestrías de armas como «Incinerar» o «Viento gélido».
  • Tumbarse al disparar el Tiro penetrante puede consumir la flecha sin lanzar la habilidad.
  • Los proyectiles de ataque normal del arco tienen una posición de aparición inconsistente.
  • La Caída de rayo de Percebes y pólvora negra de los enemigos no tiene el efecto visual.
  • El jugador puede ser retenido indefinidamente en el mundo cuando está en combate.
  • Ciertas habilidades no infligen daño a las hiedras en la misión de aprendizaje de los guardianes del alma.
  • Los jugadores no pueden cancelar la animación cuando pasan de estar boca abajo a estar de pie.
  • Filo de vacío puede desincronizarse al atacar con fuerza por colisión en ciertos rangos.
  • Al activar Filo de vacío y Olvido, a veces el Filo de vacío no se activa y dispara luz.
  • A veces, el jugador puede teletransportarse cuando la posición a un estado anterior se desincroniza al usar Tajo volador.
  • Después de usar la espada de vacío para atacar, el modelo del jugador se parte si se encuentra sobre terreno irregular o cerca de él.
  • A veces, el movimiento de los jugadores puede entrecortarse al usar Torbellino de la gran hacha seguido de Remolino con un RTT alto.
  • El jugador se desliza al mover la cámara durante la habilidad de lanza Perforar.
  • La posición se desincroniza y se interrumpe cuando se usa el ataque pesado con Filo de vacío al mover la cámara.
  • La posición del jugador se desincroniza cuando se mueve la cámara al usar la habilidad de destral Torrente enfurecido.
  • Atacar inmediatamente después de recibir un golpe mientras se está en el inventario produce una desincronización.
  • Ciertas habilidades se muestran incorrectamente con o sin tiempo de recarga con mucho r------do.
  • Se puede producir una desincronización de la posición al usar determinadas habilidades del báculo de vida.
  • Usar habilidades al completar la acción de talar activará su tiempo de recarga sin usarlas.
  • La habilidad Réplica no se activa correctamente a veces haciendo que no impida el daño y no aturda a los enemigos.
  • Se puede producir una desincronización de la animación al salir de la habilidad Grito petrificante de la manopla de vacío.
  • Los jugadores pueden blandir en ocasiones su otra arma en lugar del gran hacha si pulsan rápidamente las teclas de cambio y ataque.
  • Al desactivar el Filo de vacío durante la migración, el movimiento se puede entrecortar y desincronizar.
  • La posición del jugador se desincroniza al usar la carga de la gran hacha para aturdir.
  • Hay una pequeña desincronización posicional al utilizar algunos ataques cuerpo a cuerpo con movimiento o con movimiento de cámara.
  • El ajuste de posición se desincroniza al luchar contra grupos de enemigos múltiples.
  • La posición del jugador se desincroniza cuando recibe el impacto del Viento gélido de la maestría con manopla de hielo al usar habilidades que otorgan movimiento.
  • La Réplica de la maestría con estoques puede provocar que se desincronice la posición del jugador.
  • La posición del jugador se desincroniza con la habilidad de lanza Ensartar y Patada con salto después de usar un ataque pesado.
  • Puede ocurrir una desincronización con los ataques ligeros del destral.

Problemas de artesanía, recolección y objetos

  • Algunos trofeos raros comparten el botín con otros objetos, lo que dificulta su obtención a los jugadores.
  • La prismaflor rosa del desierto no da a los jugadores la posibilidad de obtener pigmento turquesa.
  • El mensaje de información del arma equipada aparece al hacer clic en el tercio izquierdo del botón «Fabricar» en el taller de ingeniería.
  • Las armas legendarias extra aparecen en la interfaz de usuario al abrir los alijos del Asalto al puesto remoto.
  • Los jugadores no pueden teñir el escudo de lágrima de oricalco.
  • La información de herramientas de la interfaz de las armas está visible durante la fabricación.

Problemas en misiones

  • Los marcadores de misiones de la facción verde se mueven hacia atrás sobre las misiones de los puntos de interés tras el Asalto al puesto remoto.
  • La misión En busca de botín no da anillo.
  • Los nombres de PNJ de varias líneas provocan un desbordamiento del texto.
  • El marcador del mapa debe tener prioridad sobre las misiones secundarias en las grietas en Caminante de las arenas.
  • Los jugadores reciben más EXP de la que anuncia la recompensa en Temblores en las arenas.
  • Los puntos de interés de la corrupción carecen de modelo visual

Expediciones

  • La mutación Combustible de vacío no provoca daño a los objetivos de IA.
  • Las descripciones del menú de pausa no se vuelven a rellenar inmediatamente después de que los jugadores salgan al menú principal y vuelvan al juego.
  • La boca de Isabella no se ajusta a su diálogo en la introducción de jefa de Astillero de La Dinastía.
  • Los grupos que abandonen una arena de jefes antes de que se levanten los muros serán penalizados con 1000 puntos.
  • Las mutaciones de Resistencia elemental no muestran el visual para reducir el daño.
  • No se reproduce la música del jefe tras morir.
  • Toda la música de área y de combate normal deja de reproducirse después de entrar en las cámaras de baño de la Instrumentalidad de Lazarus.
  • El sonido del disparo del tirador del almirante se oye lejos en Percebes y pólvora negra.
  • La puerta del objetivo «Aguanta el embate de los corruptos» puede aparecer entrecortada.
  • Los efectos visuales del rayo del destructor de vacío no funcionan bien cuando los jugadores que sostienen la burbuja están en movimiento.
  • La interfaz de rango de las mutaciones de nivel 10 desaparece al detener el proceso del juego.
  • La barra de la IU de Cansado retrocede visualmente y se muestra segmentada.
  • La barra de seguimiento del retroceso desaparece a veces.
  • El mensaje de dificultad se muestra dos veces al entrar en una expedición con la mutación habilitada.
  • Los efectos visuales de los ataques de área de efecto del Guardaverdes Infecto pueden permanecer en el suelo si los jugadores se rinden inmediatamente después de ser derrotados.
  • El estandarte de recompensa de la mutación de la expedición Enéada está descentrado.
  • Las ondas del cañón del almirante Polvoranegra no se ven afectadas por el escalado de puntuación del equipo.
  • Si los jugadores usan el gesto de galope mientras llevan la llama purificadora en Génesis, después pueden usar habilidades y conservar el báculo.
  • La antorcha gigante de carbón carece de efectos de sonido ambiental mientras que otras antorchas más pequeñas sí los tienen.

Chat

  • La función de convertir voz en texto no funciona de forma consistente cuando un jugador abandona un grupo.
  • Las etiquetas de canales de chat no aparecen siempre en los mensajes.

Oscuridad

  • Hay interrupciones al principio de los eventos de oscuridad si el cliente se acaba de abrir.
  • La luz de la luna parpadea rápido cerca de la Cresta de las Enredaderas.
  • La música de los eventos de oscuridad no se reproduce cuando el jugador se mueve de un evento a otro antes de que el cronómetro para abandonar el evento llegue a cero.

Invasión

  • A veces, colocar una trampa infernal durante una invasión puede provocar que el inventario aparezca entrecortado al abrirlo.
  • Las invasiones en curso muestran en el mapa que su fecha de asedio es el 31 de diciembre.
  • Los jefes en las invasiones pueden atravesar las puertas.
  • El jugador puede registrarse y unirse a una invasión en curso después de ser expulsado.
  • El oso invasor a veces no responde y no ataca nada.
  • La interfaz de usuario se sale de la pantalla cuando el jugador interactúa con el punto fuerte de las estructuras mientras utiliza las habilidades.

Comercio entre jugadores y puesto comercial

  • Los intercambios no funcionan tras una transferencia hasta que el jugador vuelve a iniciar sesión.
  • La columna del puesto comercial «Disponible» muestra la cantidad que se tiene.
  • Los espacios en el filtro de búsqueda del puesto comercial hacen que se busquen artículos que contengan cualquiera de las dos palabras.
  • El botón de cancelar se puede seleccionar en el puesto comercial tras comprar un objeto.
  • El puesto comercial de la Cima Quebrada sigue cerrándose por sí solo mientras el jugador está navegando.
  • Durante el comercio entre jugadores los jugadores pueden intercambiar de un lado a otro.
  • Los jugadores se encuentran con un mensaje de error obsoleto cuando utilizan simultáneamente el puesto comercial y aceptan una invitación a una actuación.
  • El puesto comercial se va al principio de la lista después de cumplir una orden de venta.
  • Los atributos siguen estando incluidos en los filtros de ventajas del puesto comercial.
  • Se muestran objetos que se pueden usar pero no equipar cuando el filtro de equipación está seleccionado en la IU del puesto comercial.
  • La lista de componentes del reloj de piedra rúnica en el puesto comercial tiene un icono incorrecto.

Asalto a puesto remoto

  • A veces, invocaciones aliadas en Asalto a puesto remoto tienen una placa de identificación roja.
  • Los jugadores pueden ser invitados a reaparecer en un lugar aleatorio durante el Asalto a puesto remoto.
  • El retraso en el APR hace que los objetos recogidos al morir se mantengan al reaparecer.
  • Las torretas explosivas no tienen un mensaje que explique cómo controlarlas y se pueden destruir si no están reclamadas.

Guerra

  • Al mover jugadores en un grupo desde el menú de incursión/ejército (L) se puede romper la visualización de la interfaz de grupo en la esquina superior izquierda.
  • Los jugadores experimentan bajos FPS en los asentamientos sin un uso simultáneo de la CPU/GPU.
  • Las guerras a veces no se reprograman.
  • La puntería de las torretas repetidoras está algo descompensaba en las guerras: los disparos impactan más abajo del centro de la mira.
  • El movimiento de los jugadores se congela al intentar tocar el armamento de asedio después de un movimiento de giro rápido.
  • Los jugadores pueden confundirse en las guerras al pasar de atacar puntos de captura a atacar las puertas.
  • Las puertas de la guerra han ampliado las áreas de daño.
  • Los jugadores ejecutan un ataque ligero tras salir de la torreta si las acciones de salir y disparar se producen en el mismo fotograma.
  • Los generadores de suministros de asedio nunca superan los 300 y no dejan de generar recursos.
  • El potenciador de la bestia dríade de pantano no se elimina por medio de ningún tótem de la arena.
  • Los jugadores pueden iniciar los modos de guerra e invasión de las Arenas de Azufre incluso sin tener los requisitos para sobrevivir en las Arenas de Azufre.
  • Si un jugador muere mientras está usando el báculo de vida, se puede quedar atrapado en una animación.
  • La velocidad y el zoom de un jugador se desactivarán si el personaje usa teletransportación mientras tiene varias habilidades de apuntado activas.