about 2 years
ago -
Aenwyn
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¡Saludos, aventureros!
Con la última actualización habrá errores que aparecerán a medida que desarrollamos y cambiamos elementos en New World. Estos son algunos de los errores de los que tenemos conocimiento actualmente y en los que estamos trabajando para resolverlos cuanto antes.
Haz click aquí para leer las notas de la actualización.
Problemas en combate
- Cancelar la animación del ataque pesado del Filo de vacío provoca saltos en el movimiento.
- Las ventajas de cadena elementales de las armas no explican la incompatibilidad con las gemas.
- Los efectos visuales de cadena de Tiro de gancho no desaparecen correctamente si la habilidad se cancela de inmediato.
- Al estar cerca de un enemigo, se puede desincronizar la explosión de Granada de racimo del trabuco.
- El cambio de arma al aterrizar puede producir que el arma actual tenga la animación de desenfundar de la secundaria.
- Los jugadores pueden utilizar el inventario para introducir un patrón de ataque sin armas.
- La habilidad Réplica es inconsistente al aplicarse a diferentes proyectiles.
- La mejora de Ruptura de esencia, Esencia rebosante, no se activa si el enemigo muere antes de que termine el estado negativo.
- La ventaja Energía esquiva solo mejora y cambia la ventaja cuando se quita, se compra o se vende desde el puesto comercial.
- La absorción pasiva de Remolino con grandes hachas puede absorber mosquetes neutrales o de aliados y proyectiles de trabuco.
- La absorción pasiva de Remolino con grandes hachas puede parar la habilidad Púas de hielo de la manopla de hielo.
- Los pedazos de Lluvia de hielo pueden quedar desunidos por un Remolino aliado o neutral.
- Con la manopla de hielo equipada, usar una poción y atacar provoca que el cuerpo del personaje parpadee y el modelo se corrompa tras cambiar de arma.
- Manopla de hielo: Atacar al mismo objetivo que la habilidad Poste de hielo evita que la habilidad Tormenta en ciernes regenere maná.
- La cámara presenta un comportamiento inusual al tumbarse tras usar Disparo envenenado.
- La cadena del Tiro de gancho del trabuco desaparece al tirar de un objetivo.
- Carga de metralla consume una carga extra al tener poca munición.
- En algunas ocasiones, el botón izquierdo del ratón no puede cancelar el arrastre de la habilidad Tiro de gancho del trabuco.
- Las habilidades del báculo de vida se siguen aplicando a los jugadores muertos en el modo grupo a pesar de que un mensaje avisa de lo contrario.
- En ocasiones, las Púas de hielo no cargan los efectos visuales de la púa grande si el lanzador usa el botón izquierdo del ratón en un momento concreto.
- Un personaje tumbado puede sacar y guardar un mosquete en bucle.
- Algunos destrales no giran junto con el ángulo del efecto visual.
- Cuando los jugadores acarician un animal, pueden evitar el coque usando maestrías de armas como «Incinerar» o «Viento gélido».
- Tumbarse al disparar el Tiro penetrante puede consumir la flecha sin lanzar la habilidad.
- Los proyectiles de ataque normal del arco tienen una posición de aparición inconsistente.
- La Caída de rayo de Percebes y pólvora negra de los enemigos no tiene el efecto visual.
- El jugador puede ser retenido indefinidamente en el mundo cuando está en combate.
- Ciertas habilidades no infligen daño a las hiedras en la misión de aprendizaje de los guardianes del alma.
- Los jugadores no pueden cancelar la animación cuando pasan de estar boca abajo a estar de pie.
- Filo de vacío puede desincronizarse al atacar con fuerza por colisión en ciertos rangos.
- Al activar Filo de vacío y Olvido, a veces el Filo de vacío no se activa y dispara luz.
- A veces, el jugador puede teletransportarse cuando la posición a un estado anterior se desincroniza al usar Tajo volador.
- Después de usar la espada de vacío para atacar, el modelo del jugador se parte si se encuentra sobre terreno irregular o cerca de él.
- A veces, el movimiento de los jugadores puede entrecortarse al usar Torbellino de la gran hacha seguido de Remolino con un RTT alto.
- El jugador se desliza al mover la cámara durante la habilidad de lanza Perforar.
- La posición se desincroniza y se interrumpe cuando se usa el ataque pesado con Filo de vacío al mover la cámara.
- La posición del jugador se desincroniza cuando se mueve la cámara al usar la habilidad de destral Torrente enfurecido.
- Atacar inmediatamente después de recibir un golpe mientras se está en el inventario produce una desincronización.
- Ciertas habilidades se muestran incorrectamente con o sin tiempo de recarga con mucho r------do.
- Se puede producir una desincronización de la posición al usar determinadas habilidades del báculo de vida.
- Usar habilidades al completar la acción de talar activará su tiempo de recarga sin usarlas.
- La habilidad Réplica no se activa correctamente a veces haciendo que no impida el daño y no aturda a los enemigos.
- Se puede producir una desincronización de la animación al salir de la habilidad Grito petrificante de la manopla de vacío.
- Los jugadores pueden blandir en ocasiones su otra arma en lugar del gran hacha si pulsan rápidamente las teclas de cambio y ataque.
- Al desactivar el Filo de vacío durante la migración, el movimiento se puede entrecortar y desincronizar.
- La posición del jugador se desincroniza al usar la carga de la gran hacha para aturdir.
- Hay una pequeña desincronización posicional al utilizar algunos ataques cuerpo a cuerpo con movimiento o con movimiento de cámara.
- El ajuste de posición se desincroniza al luchar contra grupos de enemigos múltiples.
- La posición del jugador se desincroniza cuando recibe el impacto del Viento gélido de la maestría con manopla de hielo al usar habilidades que otorgan movimiento.
- La Réplica de la maestría con estoques puede provocar que se desincronice la posición del jugador.
- La posición del jugador se desincroniza con la habilidad de lanza Ensartar y Patada con salto después de usar un ataque pesado.
- Puede ocurrir una desincronización con los ataques ligeros del destral.
Problemas de artesanía, recolección y objetos
- Algunos trofeos raros comparten el botín con otros objetos, lo que dificulta su obtención a los jugadores.
- La prismaflor rosa del desierto no da a los jugadores la posibilidad de obtener pigmento turquesa.
- El mensaje de información del arma equipada aparece al hacer clic en el tercio izquierdo del botón «Fabricar» en el taller de ingeniería.
- Las armas legendarias extra aparecen en la interfaz de usuario al abrir los alijos del Asalto al puesto remoto.
- Los jugadores no pueden teñir el escudo de lágrima de oricalco.
- La información de herramientas de la interfaz de las armas está visible durante la fabricación.
Problemas en misiones
- Los marcadores de misiones de la facción verde se mueven hacia atrás sobre las misiones de los puntos de interés tras el Asalto al puesto remoto.
- La misión En busca de botín no da anillo.
- Los nombres de PNJ de varias líneas provocan un desbordamiento del texto.
- El marcador del mapa debe tener prioridad sobre las misiones secundarias en las grietas en Caminante de las arenas.
- Los jugadores reciben más EXP de la que anuncia la recompensa en Temblores en las arenas.
- Los puntos de interés de la corrupción carecen de modelo visual
Expediciones
- La mutación Combustible de vacío no provoca daño a los objetivos de IA.
- Las descripciones del menú de pausa no se vuelven a rellenar inmediatamente después de que los jugadores salgan al menú principal y vuelvan al juego.
- La boca de Isabella no se ajusta a su diálogo en la introducción de jefa de Astillero de La Dinastía.
- Los grupos que abandonen una arena de jefes antes de que se levanten los muros serán penalizados con 1000 puntos.
- Las mutaciones de Resistencia elemental no muestran el visual para reducir el daño.
- No se reproduce la música del jefe tras morir.
- Toda la música de área y de combate normal deja de reproducirse después de entrar en las cámaras de baño de la Instrumentalidad de Lazarus.
- El sonido del disparo del tirador del almirante se oye lejos en Percebes y pólvora negra.
- La puerta del objetivo «Aguanta el embate de los corruptos» puede aparecer entrecortada.
- Los efectos visuales del rayo del destructor de vacío no funcionan bien cuando los jugadores que sostienen la burbuja están en movimiento.
- La interfaz de rango de las mutaciones de nivel 10 desaparece al detener el proceso del juego.
- La barra de la IU de Cansado retrocede visualmente y se muestra segmentada.
- La barra de seguimiento del retroceso desaparece a veces.
- El mensaje de dificultad se muestra dos veces al entrar en una expedición con la mutación habilitada.
- Los efectos visuales de los ataques de área de efecto del Guardaverdes Infecto pueden permanecer en el suelo si los jugadores se rinden inmediatamente después de ser derrotados.
- El estandarte de recompensa de la mutación de la expedición Enéada está descentrado.
- Las ondas del cañón del almirante Polvoranegra no se ven afectadas por el escalado de puntuación del equipo.
- Si los jugadores usan el gesto de galope mientras llevan la llama purificadora en Génesis, después pueden usar habilidades y conservar el báculo.
- La antorcha gigante de carbón carece de efectos de sonido ambiental mientras que otras antorchas más pequeñas sí los tienen.
Chat
- La función de convertir voz en texto no funciona de forma consistente cuando un jugador abandona un grupo.
- Las etiquetas de canales de chat no aparecen siempre en los mensajes.
Oscuridad
- Hay interrupciones al principio de los eventos de oscuridad si el cliente se acaba de abrir.
- La luz de la luna parpadea rápido cerca de la Cresta de las Enredaderas.
- La música de los eventos de oscuridad no se reproduce cuando el jugador se mueve de un evento a otro antes de que el cronómetro para abandonar el evento llegue a cero.
Invasión
- A veces, colocar una trampa infernal durante una invasión puede provocar que el inventario aparezca entrecortado al abrirlo.
- Las invasiones en curso muestran en el mapa que su fecha de asedio es el 31 de diciembre.
- Los jefes en las invasiones pueden atravesar las puertas.
- El jugador puede registrarse y unirse a una invasión en curso después de ser expulsado.
- El oso invasor a veces no responde y no ataca nada.
- La interfaz de usuario se sale de la pantalla cuando el jugador interactúa con el punto fuerte de las estructuras mientras utiliza las habilidades.
Comercio entre jugadores y puesto comercial
- Los intercambios no funcionan tras una transferencia hasta que el jugador vuelve a iniciar sesión.
- La columna del puesto comercial «Disponible» muestra la cantidad que se tiene.
- Los espacios en el filtro de búsqueda del puesto comercial hacen que se busquen artículos que contengan cualquiera de las dos palabras.
- El botón de cancelar se puede seleccionar en el puesto comercial tras comprar un objeto.
- El puesto comercial de la Cima Quebrada sigue cerrándose por sí solo mientras el jugador está navegando.
- Durante el comercio entre jugadores los jugadores pueden intercambiar de un lado a otro.
- Los jugadores se encuentran con un mensaje de error obsoleto cuando utilizan simultáneamente el puesto comercial y aceptan una invitación a una actuación.
- El puesto comercial se va al principio de la lista después de cumplir una orden de venta.
- Los atributos siguen estando incluidos en los filtros de ventajas del puesto comercial.
- Se muestran objetos que se pueden usar pero no equipar cuando el filtro de equipación está seleccionado en la IU del puesto comercial.
- La lista de componentes del reloj de piedra rúnica en el puesto comercial tiene un icono incorrecto.
Asalto a puesto remoto
- A veces, invocaciones aliadas en Asalto a puesto remoto tienen una placa de identificación roja.
- Los jugadores pueden ser invitados a reaparecer en un lugar aleatorio durante el Asalto a puesto remoto.
- El retraso en el APR hace que los objetos recogidos al morir se mantengan al reaparecer.
- Las torretas explosivas no tienen un mensaje que explique cómo controlarlas y se pueden destruir si no están reclamadas.
Guerra
- Al mover jugadores en un grupo desde el menú de incursión/ejército (L) se puede romper la visualización de la interfaz de grupo en la esquina superior izquierda.
- Los jugadores experimentan bajos FPS en los asentamientos sin un uso simultáneo de la CPU/GPU.
- Las guerras a veces no se reprograman.
- La puntería de las torretas repetidoras está algo descompensaba en las guerras: los disparos impactan más abajo del centro de la mira.
- El movimiento de los jugadores se congela al intentar tocar el armamento de asedio después de un movimiento de giro rápido.
- Los jugadores pueden confundirse en las guerras al pasar de atacar puntos de captura a atacar las puertas.
- Las puertas de la guerra han ampliado las áreas de daño.
- Los jugadores ejecutan un ataque ligero tras salir de la torreta si las acciones de salir y disparar se producen en el mismo fotograma.
- Los generadores de suministros de asedio nunca superan los 300 y no dejan de generar recursos.
- El potenciador de la bestia dríade de pantano no se elimina por medio de ningún tótem de la arena.
- Los jugadores pueden iniciar los modos de guerra e invasión de las Arenas de Azufre incluso sin tener los requisitos para sobrevivir en las Arenas de Azufre.
- Si un jugador muere mientras está usando el báculo de vida, se puede quedar atrapado en una animación.
- La velocidad y el zoom de un jugador se desactivarán si el personaje usa teletransportación mientras tiene varias habilidades de apuntado activas.