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¡Saludos, aventureros!

Con la última actualización habrá errores que aparecerán a medida que desarrollamos y cambiamos elementos en New World. Estos son algunos de los errores conocidos actualmente y en los que estamos trabajando para resolverlos cuanto antes.

Haz click aquí para leer las notas de la actualización.
Si tenemos una solución para un error conocido, aparecerá aquí.

General

  • Los objetivos de la arena desaparecen de la interfaz tras alcanzar la segunda etapa de la jefa sirena en Aguas Fétidas.

  • Las invitaciones de comercio no se ven a través del comando de chat de comercio.

  • Picos de RTT al esquivar pueden provocar movimientos poco naturales.

  • El jugador no puede eliminar la generación de daño de la bestia de pantano utilizando tótems.

  • A veces, la acción de cambiar de arma se pierde al iniciar una reacción de la parte superior del cuerpo poco después.

  • Los jugadores pueden perder su rostro tras teletransportarse.

  • Las luces de la zona de los árboles de Azoth parpadean.

  • Las diéresis no se muestran correctamente en los nombres.

  • La interfaz de efectos de estado muestra un valor sin progreso en los modificadores que aumentan según el nivel del jugador.

Problemas en combate

  • Los disparos del mosquete se pueden poner en cola durante la animación de esquivar.

  • Al cambiar de arma en el muñeco de papel mientras una habilidad está en recarga, no se actualiza correctamente la interfaz con la recarga de la nueva arma.

  • Recalentamiento y Venablo (habilidades de báculo ígneo y estoque) provocan «rubber banding» en la habilidad Lluvia de hielo de las manoplas de hielo.

  • La duración de Réplica de provocación es incorrecta según la descripción emergente.

  • En ocasiones, los disparos del trabuco atraviesan a su objetivo.

  • Al intentar cambiar de habilidad mientras está en recarga, esta puede mostrarse en varias asignaciones de teclas a la vez.

  • Hay un error ortográfico en el nombre de la ventaja otorgada por el amuleto de gran hacha de acero.

  • La ventaja Energía esquiva puede aparecer en Piernas pesadas, por lo que no puede usarse esta ventaja.

  • La ventaja de anillo para JcJ Castigo vigorizante no aumenta el daño con múltiples potenciadores.

  • A veces, la posición se desincroniza cuando se golpea con reacciones al moverse y atacar.

  • La posición del jugador se desincroniza cuando se mueve la cámara al usar la habilidad de destral Torrente enfurecido.

  • La posición se desincroniza y se interrumpe cuando se usa el ataque pesado con Filo de vacío al mover la cámara.

  • El jugador se desliza al mover la cámara durante la habilidad de lanza Perforar.

  • Las gemas elementales no funcionan con todas las habilidades del trabuco.

  • En algunas ocasiones, la habilidad del trabuco Granada de racimo atraviesa las puertas de un fuerte.

  • Las armas con sistema de daño instantáneo («hitscan») pueden no acertar a los jugadores a quemarropa al apuntar desde ciertos ángulos.

  • La Tumba de hielo se rompe y deja a los jugadores brevemente invulnerables.

  • A veces, el jugador puede teletransportarse cuando la posición a un estado anterior se desincroniza al usar Tajo volador.

  • Al estar cerca de un enemigo, se puede desincronizar la explosión de Granada de racimo del trabuco.

  • En algunas ocasiones, el botón izquierdo del ratón no puede cancelar el arrastre de la habilidad Tiro de gancho del trabuco.

  • La configuración de munición infinita no actualiza la interfaz hasta que no se fuerza su actualización.

  • Las descripciones de Abrazo divino y Abrazo de luz no coinciden con el hecho de que son hechizos de área de efecto.

  • El usuario no tiene opciones de renacer tras morir.

  • Los proyectiles «rebotan» en la colisión cuando están junto o frente a los enemigos.

  • El espadón no tiene tiempo de recarga en PEX.

  • La habilidad pasiva Pacto abandonado se mantiene activa.

  • Los personajes responden visualmente a los comandos de los jugadores aunque estén aturdidos.

  • Los efectos de cadena de Tiro de gancho no desaparecen correctamente si la habilidad se cancela de inmediato.

  • El báculo ígneo reproduce el sonido de enfundar del báculo de vida.

  • La interfaz de la página de maestría de armas no funciona correctamente cuando una habilidad está recargándose.

  • La ventaja de atributos de concentración de 250 no otorga maná por los asesinatos en solitario o en grupo.

  • Usar un ataque básico con estoque contra un jugador con el arma envainada provoca que el personaje gire a su alrededor.

  • El modelo de Filo de vacío no aparece correctamente en clientes remotos.

  • El Báculo ígneo mutado tiene una bonificación de atributos de 60 puntos extra.

  • En algunas ocasiones, los personajes tienen animaciones extrañas al recargar el trabuco mientras se mueven.

  • Las bonificaciones de velocidad de minería afectan mínimamente a la recolección.

  • Carga de metralla consume una carga extra al tener poca munición.

  • Las gemas de INT y CNC no progresan correctamente con las habilidades y ataques.

  • La Granada de racimo del trabuco muestra racimos adicionales si hay múltiples áreas de impacto.

  • Las flechas de Tiro veloz pueden aterrizar detrás del personaje desde ciertos ángulos de cámara.

  • Manopla de vacío: El fortalecimiento de la habilidad pasiva Proximidad potenciadora puede no activarse tras usar ciertas habilidades activas.

  • Usar la habilidad Carga de las grandes hachas antes de caer puede causar una desincronización y no deja la habilidad en recarga.

  • Al activar Filo de vacío y Olvido, a veces el Filo de vacío no se activa y dispara luz.

  • La Carga de metralla del trabuco y los cambios de arma dan un ataque básico adicional.

  • El efecto de estado de la manopla de vacío Concentración vinculada no se elimina del jugador si está activo durante una migración.

  • Eliminar de un disparo a un enemigo con ataques generados no otorga maestría de armas.

  • Tajo volador da un impulso de velocidad de movimiento cuando el jugador se empieza a mover.

  • Algunos jugadores han informado de que no pueden reaparecer durante guerras.

  • La mejora «Inflexible» se puede aplicar a un participante en un duelo sin interrumpirlo.

  • Torbellino hace un ataque adicional al enfrentarse a un enemigo.

  • La barra de salud de los enemigos en JcJ no se actualiza si el jugador tiene más del 100 % de la salud máxima debido a mejoras y no recibe el daño suficiente para que se reduzca a menos de ese 100 %.

  • Las ventajas de cadena elementales de las armas no explican la incompatibilidad con las gemas.

  • La conversión elemental funciona de forma incoherente con las habilidades de daño prolongado.

  • El arco dispara dos flechas en una animación.

  • Se reproducen efectos visuales de impacto incorrectos cuando una lanza golpea objetos con la habilidad Jabalina.

  • La cadena del Tiro de gancho del trabuco desaparece al tirar de un objetivo.

  • Los ataques de cortes aparecidos no escalan correctamente con equipo inferior en la mutación 10.

  • La cámara presenta un comportamiento inusual al tumbarse tras usar Disparo envenenado.

  • Tumbarse al disparar el Tiro penetrante puede consumir la flecha sin lanzar la habilidad.

  • Cancelar la animación del ataque pesado del Filo de vacío provoca saltos en el movimiento.

  • La habilidad pasiva Escudo protector no indica correctamente los PV máximos cuando la espada y el escudo están desenvainados y se accede al inventario.

  • Manopla de hielo: Atacar al mismo objetivo que una habilidad Poste de hielo evita que la habilidad Tormenta en ciernes regenere maná.

  • El cuerpo del jugador puede girar de forma poco natural si cambia de arma mientras se desliza.

  • Las animaciones y efectos visuales del Filo de vacío se pueden desincronizar si se activan al correr.

  • El área de efecto objetivo puede atravesar las puertas del fuerte y dañar a los enemigos.

  • Cuando los jugadores acarician a un animal, pueden atravesar la colisión usando maestrías de armas como Incinerar o Viento gélido.

  • Algunos destrales no giran junto con el ángulo del efecto visual.

  • Un personaje tumbado puede sacar y guardar un mosquete en bucle.

  • El Tiro de red del trabuco puede golpear a enemigos al otro lado de las puertas del fuerte.

  • En ocasiones, las Púas de hielo no cargan los efectos visuales de la púa grande si el lanzador usa el botón izquierdo del ratón en un momento concreto.

  • Poste de hielo selecciona como enemigo y dispara al PNJ aliado que asigna la misión «Ladrarquímedes».

  • Con la manopla de hielo equipada, usar una poción y atacar provoca que el cuerpo del personaje parpadee y el modelo se corrompa tras cambiar de arma.

  • Cancelar Tondo con un esquive en el momento adecuado puede provocar que la habilidad impacte sin reproducir efectos visuales.

  • Los efectos de impacto de Filo de vacío no se activan correctamente en algunas ocasiones.

  • Tiro astillado impacta con una cantidad de disparos imprevisible según la distancia, por lo que el daño es difícil de predecir.

  • Es complicado ver el área de impacto de Bola de fuego debido a los efectos visuales de la habilidad.

  • Las invocaciones de Asalto a puesto remoto atacan a los postes de hielo de jugadores aliados.

  • La cámara de movimiento libre se fija en el jugador con una configuración específica para Curación a objetivos: modo de grupo.

  • Los atajos de Curación a objetivos: modo de grupo siguen lanzando la habilidad cuando el jugador no se encuentra en un grupo o tiene el modo desactivado.

  • Curación a objetivos: modo de grupo sigue fijando al último objetivo activo al pasar de Desactivado a Activado.

  • A veces, el movimiento de los jugadores puede entrecortarse al usar Granada de racimo del trabuco con un RTT alto.

  • A veces, el movimiento de los jugadores puede entrecortarse al usar Torbellino de la gran hacha seguido de Remolino con un RTT alto.

  • Los proyectiles de Poste de hielo no golpean a los reptadores.

  • Los jugadores sufrirán una desincronización al recibir el impacto de reacciones pesadas durante una puñalada inversa.

  • Después de usar la espada de vacío para atacar, el modelo del jugador se parte si se encuentra sobre terreno irregular o cerca de él.

Problemas de artesanía, recolección y objetos

  • Los conjuntos de armadura pesada de mutaciones legendarias (Con maleza, fuego infernal y Eternal) tienen canales de tinte inactivos.

  • Los botines de armadura media de mutaciones legendarias tienen canales de tinte inactivos.

  • Varias piezas del conjunto de armadura ligera Elemental no tienen tinte.

  • Los conjuntos de armadura media de mutaciones legendarias (Con maleza, fuego infernal y Eternal) tienen una disponibilidad inconsistente de canales de tinte.

  • El conjunto de armadura ligera de mutaciones legendarias tiene una inconsistencia en los canales de tinte.

  • Los conjuntos de armadura pesada de mutaciones legendarias (Con maleza, fuego infernal y Eternal) tienen una disponibilidad inconsistente de canales de tinte.

  • Las botas del conjunto de armadura ligera Elemental no tienen tinte.

  • El yelmo del capitán de la expedición no se puede teñir.

  • El icono de los escarpes del capitán de la expedición se encoge al visualizarlo en el inventario en Camino a las Profundidades.

  • Parece que el atuendo de cazabestias tiene un problema de «transparencia » en la textura.

  • Los jugadores pueden fundir sin querer materiales de madera de clase alta para convertirlos en carbón.

  • El icono de «Martillo de guerra del soldado » no coincide con el modelo que aparece en el juego.

  • Los recursos de aprovechamiento del trabuco de aljez son inconsistentes con otros objetos.

  • Algunos tiempos de recarga diarios y semanales expiran 5 minutos después de lo esperado.

  • No se puede recolectar cebada en Primera Luz.

  • El dedo meñique de las garras se dobla de forma antinatural al llevar las manoplas pesadas de destructor reforzadas de centinela.

  • Los guantes y las manoplas de bruñido y destructor desaparecen al equipar las manoplas de hielo y de vacío.

  • El conjunto de ingeniero presenta diversos errores de solapamientos y estiramientos.

  • Hay un error ortográfico en la descripción del arma fabricable El palo largo.

  • No se puede excavar en Piedravera.

  • Los fragmentos umbríos se consumen y no mejoran el equipo.

  • A los personajes masculinos les faltan partes de sus petos al llevar la camisa de peletero.

  • Algunos objetos legendarios han pasado a ser épicos.

  • Se muestra el texto del nombre y la descripción de la mazmorra del trabuco al visualizar su descripción.

  • La piedra de afilar y los revestimientos de arma son inconsistentes entre ellos.

  • Todas las hoces se enganchan con el brazo del jugador durante la recolección. Incluidas las hoces compradas en la tienda.

  • Algunos destrales de mutaciones nuevas tienen proyectiles de hachas arrojadizas de habilidades que no coinciden con su aspecto.

  • Los objetos con nombre de Asalto a puesto remoto no reciben una tercera ventaja en la mejora de +600.

  • Los iconos del inventario del martillo de guerra están deformados.

  • No se pueden aprovechar oro ni piezas de reparación de los trabucos de moldes de aljez.

  • Un elemento se solapa en la información de progreso de la interfaz de resultados de fabricación.

  • El texto localizado de las calzas de crecimiento infecto divide las palabras en varias líneas.

  • Se muestra el mensaje de sustitución de tinte cuando el jugador hace clic en un tinte del mismo color.

  • El cuello de piel del peto de guarda forestal aparece flotando delante del modelo.

  • El mensaje de información del arma equipada aparece al hacer clic en el tercio izquierdo del botón «Fabricar» en el taller de ingeniería.

  • Cuando el jugador intenta desollar a un sabueso con una habilidad de desuello inferior a 200, recibe un mensaje donde se indica que necesita una habilidad de 0.

  • La barra de EXP de la aptitud de habilidades de oficio no es precisa.

  • Todos los tipos de bálsamo de corteza de roble tienen una duración de los efectos de 2 m, pero la duración real de los consumibles es de 20 segundos.

  • Las estadísticas de los scutums de expediciones son las mismas que las de los escudos de lágrima.

  • El conjunto de alquimista presenta diversos errores de solapamientos y estiramientos.

  • El revestimiento contra corruptos potente se puede aplicar varias veces por error.

  • Los árboles muertos que siguen en pie utilizan la animación de tala incorrecta.

  • La capa y la falda del conjunto Smyhle pesado tienen errores visuales.

  • El conjunto de Smyhle medio tiene varios errores visuales.

  • Los jugadores no pueden interactuar con los objetos necesarios para completar objetivos en expediciones o en el mundo abierto si han alcanzado el límite de objetos únicos.

  • En ocasiones, las recompensas del progreso de aptitud se duplican en la notificación emergente de recompensa si se recibe más de una recompensa.

  • Si el jugador tiene duplicados de esquemas, se pueden producir comportamientos extraños al aprovecharlos.

  • Hay escudos cuya rareza se reduce durante todo el juego.

  • El peto de guarda forestal tiene errores en las texturas y de solapamiento.

  • La mayoría de los iconos de la manopla de vacío no coinciden con su variación de color.

  • Se pueden obstruir recursos con campamentos si se colocan cerca o encima de los nodos.

  • Corrección de temblor de cámara al comenzar a recolectar.

Problemas en misiones

  • Faltan líneas de voz a algunos PNJ del puesto remoto Parapeto Valor de la Arboleda del Edén.

  • A Nuevas alianzas le faltan los objetivos en la interfaz.

  • Se pueden abandonar las misiones secundarias de Última discusión para bloquear la misión.

  • La voz de Eberhart Klaus está más alta que la de otros PNJ.

  • Hay una inconsistencia entre la guía de casas y la interfaz.

  • La misión muestra una línea de texto en la interfaz de la misión y en el diario.

  • No hay icono de la brújula para el objetivo de pago por adelantado de «Sigue a los traidores hasta el Alto de Chason».

  • Los marcadores de misión persisten en Romac y Abigail Rose a lo largo de El espantapájaros perdido.

  • Los objetivos de El espantapájaros perdido siguen brillando después de que el jugador complete las tareas.

  • A los enemigos de «Purga: Vistarrisco» se les llama «perros de guerra» cuando, en realidad, ninguno se llama así.

  • Resulta difícil de ver el objeto interactivo de escombros para el enfrentamiento en Caminos ocultos.

  • El memorial de Yonas sigue teniendo colisión.

  • En la misión de progreso de la casa Inspeccionando la zona hay un objetivo que desaparece.

  • Hay texto entre corchetes en Sin despilfarro, no hay miseria.

  • No hay pérdidas en el Génesis de la Malevolencia para Sin despilfarro, no hay miseria.

  • Hay texto entre corchetes en el diario de la misión secundaria Una espada en mi lugar de la Arboleda del Edén.

  • Al faltar un oso dríade no se puede completar la misión Misterios de los micelios.

  • No se han añadido los objetos con los que interactuar de la bestia de Balemaw en la Gran Grieta.

  • Los IO de Proximidad en la misión de la bestia de Balemaw se pueden recolectar sin seguir un orden para detener la progresión.

  • Al aceptar la misión Los gigantescos, faltan líneas de voz del PNJ Edith Perchal.

  • Las misiones iniciales de la atalaya carecen del icono de ubicación del marcador.

  • Los sabuesos corruptos y los enjambres corruptos no aparecen marcados en «Iniciación en la Alianza: Hogar de Merrill».

  • Algunos textos de desafíos diarios y semanales no están traducidos.

  • Algunas misiones de desafío diario no tienen objetivos asociados.

  • La catedral de Myrkgard tiene un Thorpe en postura extraña tras completar El corazón de la Tempestad.

  • Al aceptar la misión El guardián original, faltan líneas de voz de Aulus Fulvius.

  • Al entregar la misión Camino a las Profundidades, la boca del vigilante explorador Titus no se mueve durante la segunda parte de su diálogo.

  • El diálogo de la guardiana del alma Meredith es distinto al texto de los subtítulos.

  • La misión Gastos de cierre tiene objetos interactuables temporales.

  • En la misión Fabricado a la perfección, se muestran objetivos incoherentes y formatos diferentes en la interfaz y en el diario.

  • No se puede completar Armado y peligroso.

  • Hay varios problemas al aceptar la misión Responde a la llamada.

  • El indicador de la misión Gastos de cierre del asentamiento Valle del Pesar no se muestra en niveles de zoom altos.

  • Se hace referencia a la familia de IA incorrecta en la entrada del diario Iniciación en los Saqueadores: Granja Eriaza.

  • Las conversaciones con PNJ se pueden interrumpir mediante solicitudes de comercio.

  • El recurso del mapa antiguo pierde texturas al interactuar con él en la misión Un manantial de esperanza.

Expediciones

  • Las fisuras de la Corrupción no se desplazan y permanecen en el mismo lugar al aparecer en el Corazón de la Tempestad.

  • Hay grandes huecos de mallas de navegación en la sala que hay detrás de la llama purificadora en el Jardín del Génesis.

  • La posición se desincroniza al quedar aturdido por el Devastador de la excavación astral en la Excavación de Amrine.

  • La salud de las minas de Azamela no aumenta en función de la dificultad en la mutación de Las Profundidades.

  • Hay un pequeño agujero en la arena de Neishatun que provoca que el jugador haga un movimiento de salto heroico en el Corazón de la Tempestad.

  • Al sectario de Myrkgard que potencia a Isabella le falta el efecto visual del rayo rojo.

  • En las mutaciones de múltiples idiomas, las descripción del efecto de la maldición de Demoníaco contiene errores ortográficos y datos imprecisos.

  • El diálogo del comandante no está subtitulado en el Corazón de la Tempestad.

  • El rayo láser dirigido de Chardis no desaparece tras ser derrotado en el pozo de Lazarus.

  • La puerta del objetivo «Aguanta el embate de los corruptos» puede aparecer entrecortada en el Corazón de la Tempestad.

  • Si los jugadores usan el gesto de galope mientras llevan la llama purificadora en Génesis, después pueden usar habilidades y conservar el báculo.

  • Las recompensas del Astillero de la Dinastía no se ajustan a la clase de los niveles de mutación correspondiente al Astillero de la Dinastía mutado.

  • Las luces que se reflejan en el agua centellean de forma poco natural en Las Profundidades.

  • Bloquear los ataques de Archibald añade una acumulación de Paranoia en los jugadores en las expediciones mutadas.

  • Hay valores incoherentes en Quebrador I y II al compararlos con los números de los efectos y las descripciones en las expediciones mutadas.

  • Faltan colisiones en los brotes y en un bloqueo en el Corazón de la Tempestad.

  • El suelo y el entorno no están alineados y quedan desordenados en el Corazón de la Tempestad.

  • La mutación Cansado puede frustrar a los jugadores y afectar de forma negativa a los tiempos de finalización en las expediciones mutadas.

  • Al completar el evento del monolito, desaparece toda la IA y recompensa a los jugadores con puntos por matar a IA que no ha matado en la mutación del Corazón de la Tempestad.

  • La cámara puede atravesar la esfera que hay en un muro en Las Profundidades.

  • Los efectos visuales del rayo del destructor de vacío penetran en los escombros cuando los jugadores que sostienen la burbuja están en movimiento en el Corazón de la Tempestad.

  • Si un jefe está de forma activa en un enfrentamiento cuando se acaba el tiempo de la mazmorra, se activa la telemetría de eliminación total y finalización.

  • En el mapa aparece texto que muestra una naga corrupta, en lugar de Neishatun, en el Corazón de la Tempestad.

  • Isabella aniquilará a los jugadores si se encuentran interactuando con la interfaz del báculo de Azoth en el Corazón de la Tempestad.

  • El diálogo al inicio del Corazón de la Tempestad puede no reproducirse en ningún idioma si el jugador lo cambia mientras se está reproduciendo y muere después.

  • Sobrecarga de vacío, de fuego y de naturaleza no provocan las maldiciones descritas en las expediciones mutadas.

  • Las descripciones del menú de pausa no se vuelven a rellenar inmediatamente después de que los jugadores salgan al menú principal y vuelvan al juego en las expediciones mutadas.

  • Los cañones de Isabella no se ven afectados por el aumento de puntuación del equipo en la mutación del Astillero de la Dinastía.

  • El mensaje de dificultad se muestra dos veces al entrar en una expedición con la mutación habilitada.

  • Las ventajas incluidas en la descripción elemental no están ordenadas en las expediciones mutadas.

  • La puerta de Azoth se puede abrir desde el lado incorrecto durante la tarea «Desbloquea la puerta».

  • Usar Sobrecarga de fuego como parte de la maldición Frenético inflige muy poco daño a los jugadores en las expediciones mutadas.

  • Suena música del mundo durante la Excavación de Amrine.

  • El muro cambia de color notablemente según la posición del jugador y de la cámara.

  • La boca de Isabella no se ajusta a su diálogo en la introducción de jefa de Astillero de La Dinastía.

  • Los enemigos aparecen con retraso en las expediciones.

  • Las retículas muestran munición infinita en los cañones de la arena del cafre almirante.

  • El modelo de Isabella se reinicia de forma antinatural tras acabar con el grupo durante el encuentro del candelabro en el Corazón de la Tempestad.

  • Al correr y tumbarse en una esquina se puede evitar el daño del rayo de Chardis.

  • Ventajas se duplican en el menú de información de botín de mutaciones.

  • Los efectos visuales de los ataques de área de efecto del Guardaverdes Infecto pueden permanecer en el suelo si los jugadores se rinden inmediatamente después de ser derrotados en el Jardín del Génesis.

  • La interfaz de rango de las mutaciones de nivel 10 desaparece al detener el proceso del juego.

  • El jugador puede atravesar el suelo en la misión Naturaleza altruista.

  • El icono del mapa de mutación no se actualiza en el cliente si el calendario de mutaciones rota mientras el jugador está conectado.

  • Las maldiciones Censurado indican la maldición más grave antes que la más leve.

  • Los iconos de mutación del Astillero de La Dinastía se duplican en el mapa.

  • Los colores de los números de daño no tienen en cuenta las mutaciones.

  • Falta el audio que debería sonar con ciertos efectos visuales de algunos ataques del comandante Chen.

  • Toda la música de área y de combate normal deja de reproducirse después de entrar en las cámaras de baño de la Instrumentalidad de Lazarus.

  • La IA de Lazarus activa la música de batalla de forma inconsistente.

  • No se reproduce la música del jefe tras morir.

  • La música de batalla termina de forma abrupta tras derrotar a un enemigo de un grupo de la expedición Excavación de Amrine.

  • Se reproduce música de batalla mientras Cilla está dormida en la expedición La Instrumentalidad de Lazarus.

Chat

  • Las teclas de dirección no funcionan cuando se inserta texto en el juego.

  • El registro y los silenciados se embuten o se solapan en los ajustes del chat en idiomas extranjeros.

  • La comida y las pociones enlazadas en el chat muestran errores al pasar el cursor sobre ellas.

  • El jugador no puede desplazar la ventana del chat en Propus.

  • Puede que el nombre del jugador no se muestre correctamente al usar caracteres especiales.

  • La búsqueda en el registro del chat del marco de herramientas unificadas no puede filtrar el chat de intercambio.

  • El chat se inactiva al pasar el cursor sobre la barra de navegación hasta que se vuelve a acceder directamente.

  • Los objetos enlazados en un chat pueden cortarse al aumentar el tamaño de la fuente del texto.

  • Enlazar demasiados objetos en el chat hace que no se envíen.

  • Enlazar demasiados objetos en el chat hace que no se puedan ver.

  • Pasar el cursor sobre los nombres en el chat no muestra información de la compañía.

  • Cambiar de facción muestra el icono equivocado en el chat.

  • El canal de chat de ayuda no funciona en las expediciones.

  • La función de convertir voz en texto no funciona de forma consistente cuando un jugador abandona un grupo.

  • Las etiquetas de canales de chat no aparecen siempre en los mensajes.

  • A veces, los mensajes del jugador no aparecen en el registro del chat del cliente.

  • Cuando un jugador entra en una zona, se muestran a la vez todos los mensajes del chat de la zona de los últimos 15 minutos.

Compañías, facciones y grupos (oh, vaya)

  • No se puede abrir la ventana de compra en múltiples orbes de afinación de calidad después de un cambio de versión.

  • Los oficiales de compañía no reciben ninguna indicación cuando no se pueden aceptar sus invitaciones.

  • Al seleccionar una facción para unirse, las páginas dan información inconsistente.

  • Los personajes con restricción de edad reciben el mensaje incorrecto al hacer depósitos en la tesorería de la compañía.

  • Tras ser expulsados de un grupo, los jugadores reciben un mensaje poco específico.

  • El jugador no recibe la notificación de por qué se ha moderado el nombre de la compañía.

  • Se muestra un mensaje de error ambiguo si no se cumplen los requisitos de transacciones de compañías.

  • Las misiones de JcJ aparecen en el espacio equivocado cuando se abandona una o se entrega en el tablero de misiones de facción.

  • Miembros antiguos del grupo permanecen en el mapa si el usuario sale mientras está fuera de la instancia del grupo.

Oscuridad

  • El punto de interés Oscuridad inflige corrupción desde lejos.

  • Es posible que las IA del evento Oscuridad suelten monedas al morir.

  • Los jugadores no reciben notificaciones cuando se les teletransporta de un evento de Oscuridad al volver a iniciar sesión.

  • Los brotes de corrupción pueden golpear desde muy lejos.

  • Las descripciones del mapa de los eventos corruptos no indican si el jugador tiene el nivel adecuado para el báculo de Azoth.

  • La música de los eventos de oscuridad no se reproduce cuando el jugador se mueve de un evento a otro antes de que el cronómetro para abandonar el evento llegue a cero.

  • La luz de la luna parpadea rápido cerca de la Cresta de las Enredaderas.

  • NVIDIA Min sufre interrupciones al principio de los eventos de oscuridad si el cliente se acaba de abrir.

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Invasión

  • Ni el avatar ni el nombre de los jugadores destacados aparece después de una invasión.

  • El jugador puede registrarse y unirse a una invasión en curso después de ser expulsado.

  • Los jugadores no reciben créditos de logros al ganar invasiones.

  • A veces, colocar una trampa infernal durante una invasión puede provocar que el inventario aparezca entrecortado al abrirlo.

  • La cuadrilla de invasión añade y elimina jugadores constantemente.

  • No se puede abandonar una invasión mediante la pestaña del menú del juego.

Comercio entre jugadores y puesto comercial

  • Las ranuras de gemas y ventajas no funcionan cuando se crea un pedido de compra.

  • Desconectarse durante un intercambio entre jugadores hace desaparecer los objetos durante un tiempo.

  • Los valores de las monedas usan comas y puntos de forma inconsistente para mostrar los importes inferiores a 1 en los intercambios entre jugadores.

  • Mientras se produce un intercambio de gemas, el comerciante puede solicitar más gemas.

  • Los jugadores pueden cambiar el valor de las monedas en pleno intercambio sin tener que volver a confirmarlo.

  • El atajo [botón izquierdo del ratón + Mayús] no se puede usar durante los intercambios entre jugadores.

  • Se puede seleccionar la interfaz de equipamiento detrás de la interfaz del puesto comercial.

  • Se muestra un aviso de inactividad donde se pide al jugador que se mueva al estar en un puesto comercial durante mucho tiempo.

  • Los puestos comerciales no tienen en cuenta el ajuste de pericia de los objetos.

  • El botón de cancelar se puede seleccionar en el puesto comercial tras comprar un objeto.

  • Los intercambios no funcionan tras una transferencia hasta que el jugador vuelve a iniciar sesión.

  • Las ofertas completadas y caducadas no están ordenadas.

  • Si solo hay un puesto comercial seleccionado, no se muestra la cantidad de ofertas de cada categoría.

  • Al filtrar todos los asentamientos en cualquier interfaz de un puesto comercial, aparece el mensaje de que no hay ofertas a pesar de no ser cierto.

  • No hay mensajes cuando monedas no cambian de manos en un intercambio en el que ambos jugadores han alcanzado el límite de monedas si el intercambio incluye algún objeto.

  • El jugador no puede enviar monedas a otra persona mediante intercambio.

Asalto a puesto remoto

  • No se pueden comprar objetos de la armería de Asalto a puesto remoto.

  • Los efectos de sonido se quedan casi en silencio tras una partida en Asalto a puesto remoto.

  • Los iconos de viaje rápido pueden mostrarse sobre el mapa.

  • Los marcadores de puntos de Asalto a puesto remoto parpadean al moverse.

  • El puesto de mando mejorado se solapa con las pasarelas del fuerte.

  • Los barriles de pólvora no se añaden automáticamente a una ranura rápida tras comprarlos en la armería aunque esta opción esté activada.

  • Los jugadores en cola para Asalto a puesto remoto antes de que un servidor se cuelgue permanecerán en una cola inexistente tras volver al juego.

  • El mensaje de error al montar campamento es incorrecto.

  • Los jugadores se pueden teletransportar a través de puertas destruidas.

  • Los baluartes evitan que las conquistas vuelvan a un estado no conflictivo si se construyen mientras el punto está disputado.

  • Se puede interactuar de forma separada con las puertas de Asalto a puesto remoto a cada lado de ellas si se están mejorando o reparando de forma simultánea.

  • El jugador es expulsado durante 20 minutos de Asalto a puesto remoto cuando el servidor se reinicia durante una partida de este modo.

  • Las torretas explosivas no tienen un mensaje que explique cómo controlarlas y se pueden destruir si no están reclamadas.

Guerra

  • Al pasar por encima de una ranura vacía en el tablero de guerra que estaba ocupada por un jugador, se muestra la ventana social de dicho jugador.

  • Hay un error del servidor al acercarse al tablero de guerra.

  • No es posible teletransportarse de una instancia a un fuerte mientras hay una guerra activa o una invasión.

  • Al caminar con planos de armamento de asedio la hierba puede parpadear o desaparecer.

  • LA barra de recarga no muestra progreso en la interfaz de la torreta.

  • La puntería de las torretas repetidoras está algo descompensaba en las guerras: los disparos impactan más abajo del centro de la mira.

  • Se pueden acumular más de 500 unidades de munición si se compran todas a la vez.

  • Los generadores de suministros de asedio nunca superan los 300 y no dejan de generar recursos.

  • Los miembros expulsados o descendidos de una compañía pueden confirmar la construcción de una fortaleza defensiva.