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New World Dev Tracker




30 Nov

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    Tosch on Forums - Thread - Direct

Heyho zusammen!

Wie ihr wisst, haben wir am 20. Oktober 2021 Servertransfer-Tokens für alle unsere bestehenden Spieler:innen freigegeben. Dies war als einmaliger Zuschuss für alle gedacht, die zu diesem Zeitpunkt über ein aktives Konto verfügten. Wir haben bei der Ausgabe aber auch neu erstellte Charaktere/Accounts berücksichtigt, so dass auch diese Spieler:innen die Entscheidung treffen konnten, das Token zu benutzen.

Seitdem haben die meisten Spieler:innen, die einen Transfer beabsichtigen diesen auch durchgeführt. Dabei ist uns aber aufgefallen, dass einige Spieler:innen neue Charaktere auf Welten mit niedriger Bevölkerung erstellt haben, um Ressourcen-Knotenpunkte abzuernten, bevor sie mit dem Charakter auf ihre eigentliche Hauptwelt wechselten. Wir haben daher am 22. November die Servertransfer-Tokens für neue Spieler:innen/Accounts deaktiviert - bereits bestehende Token jedoch gültig belassen.

Zukünftig werden alle möglichen Neuausgaben von Servertransfer-...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Greetings Adventurers,

As you know, we released server transfer tokens to all of our existing players on October 20th, 2021. This was intended to be a one-time grant to players who had active accounts at the time, although we did include issuing to new characters so players could make decisions with them as well.

Since then most players who intend to have transferred and it’s become clear some players were creating new characters as mules to harvest nodes on less populated worlds before transferring to their main world. We have therefore turned off server transfer tokens for new players on November 22nd, but left existing tokens valid.

In the future, any potential server transfer token re-issues will be given only to players with active accounts at that time and we will be monitoring these closely to ensure they are used to transfer established characters.

We know that there has been a lot of discussion about future server transfer tokens and merges. At...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

It’s listed on our bug megathread! Thanks for the report :slight_smile:

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

The first post should be in English :thinking: it was released a while ago.

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Hey all, we don’t have any insight into in-game moderation actions since those are handled by the Game Moderation team. I’ll pass your feedback over to the team but these players will need to reach out to appeal their ban. Appeal a Ban - Support | Amazon Games

As a reminder, we cannot provide updates on or assist with ban appeals in the forums. We also will not provide updates on other players’ accounts.

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Hah. Well that’s a strange one. I’ll pass this one on, thanks!

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Unfortunately, I don’t have an update to provide at this time. When we do, we’ll post it in the official news section. You can keep track of our posts/responses in the Dev tracker as someone posted above. I know there are certain topics like furnishing and life motes that players are interested in and when we have information to share, we will.


29 Nov

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

I think I’ve seen another report of this location being reported. Just to double-check, can you send me the location you’re at? I presume it’s not all of Everfall.

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Thanks for flagging that. Definitely should not be hidden.

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Hey! It’s on our bug megathread :slight_smile: thanks for the report.

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Dev Blog] PvP, Guerra e Território

Olá Aventureiros e Conquistadores,

Hoje, eu gostaria de fornecer uma atualização sobre a saúde, o status e a visão do PvP, da Guerra e do controle de território.

Antes de começarmos, gostaria de pedir desculpas por todos os problemas que encontramos nas Guerras até agora e obrigado por sua paciência enquanto trabalhamos para resolvê-los. Eu sei que tem havido alguns problemas sérios de lag nas Guerras e uma série de exploits (incluindo os exploits de invulnerabilidade) que prejudicaram sua experiência. Fizemos um conjunto inicial de mudanças para resolver alguns dos problemas e estamos trabalhando em algumas mudanças de maior impacto que precisam de mais testes. É uma prioridade para a equipe levar as Guerras a um estado estável e eficiente, onde a habilidade e coordenação da melhor equipe de jogadores determinarão o resultado.

Vamos começar reiterando nossa visão de alto nível. Queremos criar um jogo onde o PvE e o P...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Blog des dévs] JcJ, guerre et territoire

Bonjour, aventuriers et conquérants,

Aujourd’hui, j’aimerais vous parler de la santé, de l’état et de notre vision pour le JcJ, la guerre et le métajeu de contrôle de territoire.

Avant de plonger dans le vif du sujet, j’aimerais vous présenter nos excuses pour tous les problèmes rencontrés dans les guerres, jusqu’à présent, et vous remercier de votre patience pendant que nous travaillons à leur résolution. Je sais que vous avez rencontré de sérieux problèmes de latence dans les guerres, ainsi que des vulnérabilités (y compris d’invulnérabilité) qui ont entaché votre expérience de jeu. Nous avons procédé à une première vague de changements pour corriger certains de ces problèmes et travaillons actuellement sur des modifications ayant un impact plus important, mais nécessitant davantage de tests. Faire des guerres un mode de jeu stable et performant, dans lequel le talent et la coordination de la meilleure équipe détermi...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Entwicklerblog] PvP, Krieg und Gebiete

Hallo, Abenteurer und Eroberer!

Heute möchte ich euch ein Update zum aktuellen Zustand von PvP, Krieg und Gebietskontrolle und zu unserer Vision für diese Spielelemente geben.

Zuvor möchte ich mich aber für die Probleme entschuldigen, die beim Krieg bislang aufgetaucht sind, und euch für eure Geduld danken, während wir an der Behebung arbeiten. Ich weiß, dass es einige schwere Probleme mit Lags im Krieg und eine Reihe von Exploits (darunter die Unverwundbarkeits-Exploits) gab, die eure Spielerfahrung getrübt haben. Wir haben bereits Änderungen vorgenommen, um einige dieser Probleme zu beheben, und arbeiten gerade an weitreichenderen Änderungen, die noch mehr Tests benötigen. Für das Team hat es höchste Priorität, den Krieg in einen stabilen und performanten Zustand zu bringen, wo Geschick und Koordination des besten Teams den Ausgang bestimmen.

Kommen wir zunächst noch mal zurück zu unserer grundlegenden Vision. W...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Dev Blog] Sistema de Marca D’água (HWM)

Olá pessoal!

Muitos de vocês têm perguntado sobre as nuances do sistema HWM, e estou aqui para ajudar!

Se você não sabe, o Sistema de Marca D’água (HWM), é um sistema que entra em ação quando seu personagem atinge o nível 60 e governa o poder dos drops de equipamento que você recebe ao se aventurar em áreas mais perigosas do mundo e lutar contra inimigos perigosos.

Quando um inimigo ou recipiente dropa uma peça de equipamento para você, ele rola um dado virtual de Pontuação de Equipamento (GS). Durante sua experiência, a Pontuação de Equipamento progride naturalmente com você. Por isso, desde que você esteja combatendo inimigos do seu nível ou superiores, você terá drops em uma faixa de poder adequada ao seu nível.

Quando você atinge o limite de nível, essa mecânica muda um pouco. No nível 60, você obtém um limite maior de GS (HWM) nos drops que aumenta gradualmente conforme drops mais poderosos aparecem p...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Blog des dévs] Système de limite du score d'équipement

Salut tout le monde !

Vous avez été nombreux à vous interroger sur les nuances du système de limite du score d’équipement et je viens vous répondre !

Si vous ne savez pas à quoi sert le système de limite du score d’équipement (LSE), il s’agit d’un système qui s’active lorsque votre personnage atteint le niveau 60, et qui détermine la puissance de l’équipement que vous obtenez en explorant les zones les plus dangereuses du jeu et en affrontant des ennemis puissants.

Lorsqu’un ennemi ou une caisse vous donne un élément d’équipement, son score d’équipement (SE) est calculé. Ce SE progresse avec votre niveau, à mesure que vous gagnez en puissance. Tant que vous combattez des ennemis de niveau supérieur ou égal au vôtre, vous obtenez de l’équipement d’une puissance adaptée à votre niveau.

Lorsque vous atteignez la limite de niveau, cette mécanique change un peu. Au niveau 60, vous bénéficiez d’un...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

[Entwicklerblog] Das High-Watermark-System

Hallo Leute!

Viele von euch haben nach den Feinheiten des High-Watermark-Systems gefragt. Ich erkläre es euch gern!

Das High-Watermark-System (HWM) kommt zum Einsatz, wenn euer Charakter Stufe 60 erreicht. Es bestimmt, wie stark die Ausrüstung ist, die ihr findet, wenn ihr euch in die gefährlicheren Bereiche der Welt vorwagt und gegen stärkere Gegner kämpft.

Wenn ihr von einem Gegner oder einem Behälter ein Ausrüstungsteil bekommt, wird sein Rüstwert (RW) ausgewürfelt. Wenn euer Charakter stärker wird, steigt dieser RW natürlich mit eurer Stufe. Solange ihr Gegner auf oder über eurer Stufe bekämpft, bekommt ihr Gegenstände im passenden Stärkebereich für eure Stufe.

Wenn ihr jedoch die höchste Stufe erreicht, ändert sich diese Mechanik ein wenig. Bei Stufe 60 gibt es ein oberes Limit (High Watermark oder HWM) für Drops. Die HWM nimmt langsam zu, wenn mächtigere Drops für euch erscheinen. Dieses obere Limi...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

I’ve forwarded this over to the moderation team to look into but unfortunately, I won’t be able to discuss this further since I don’t have any insight into this process.

I will need to close this thread since we cannot provide you details on someone else’s account (in this case, I mean players on this thread that do not own this particular account).

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Greetings Adventurers,

We will be holding downtime for New World Update 1.1.1. The estimated downtime is approximately 3 hours (~180 minutes).

Please find the downtime schedule for each region below:

Regions Downtime Start Time (In your local Timezone)
Central Europe 2021-12-01T07:00:00Z
US-East 2021-12-01T07:00:00Z
South America 2021-12-01T07:00:00Z
Australia 2021-12-01T07:00:00Z
US-West 2021-12-01T07:00:00Z

Please find the patch notes for this weekly here: ...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

Unfortunately, I don’t have any insight into the moderation team that handles these actions but I have forwarded it to the appropriate team to look into.