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New World Dev Tracker




23 Nov

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Greetings Adventurers,

We will be holding downtime at 2021-11-23T21:00:00Z for approximately 2 hours (~120 minutes) for certain US-West worlds.

This downtime provides additional incremental fixes for time skews as well as more stability fixes.

Please find the list of worlds below:

Aukumea Sarragalla Tipra Chonnlai
Mag Mell Theleme Saknussemm
Plancta Tlillan-Tlapallan Rupes Nigra
Riallaro Yggdrasil Midian
Kronomo Taenarum Samavasarana
Quanlu Lilliput Manghalour
Rivadeneyra Rarohenga Tuonela
Ferri Kokytos Sannikov Land

Thank...

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[Dev Blog] Mini mapa

Olá pessoal,

Gostaria de um minutinho de vocês para falarmos sobre o mini mapa. Estamos seguindo a conversa nos fóruns e achamos que entendemos a razão dos jogadores quererem um mini mapa. Também estamos cientes de que. se implementarmos um mini mapa, os jogadores que não o quiserem poderão simplesmente desligá-lo, mas, na verdade, os jogadores poderão ficar em desvantagem sem ele.

No momento, criar um mini mapa não é uma grande prioridade para nós e temos outros itens que achamos mais importantes. O que fundamenta isso é que temos dúvidas na união dele com o estilo de ação de combate do New World e o design do mundo. O mapa também poderia quebrar a imersão e limitar o desejo de exploração, além de existirem limitações técnicas. Sentimos que a bússola atende às necessidades, se encaixa na configuração, promove a exploração e dá apoio ao combate.

Mergulhando em especificidades, uma grande parte do nosso combate Ă© de consciĂŞncia situa...

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[Blog de dévs] Mini-carte

Bonjour Ă  tous,

J’aimerais prendre quelques instants pour aborder le sujet de la mini-carte. Nous avons suivi les conversations sur les forums et nous pensons avoir compris les raisons pour lesquelles les joueurs veulent une mini-carte. Beaucoup d’entre vous pensent que, si nous mettons en place une mini-carte, les joueurs qui n’en veulent pas pourraient simplement la désactiver, mais en réalité, les joueurs pourraient se sentir désavantagés sans elle.

Pour le moment, la création d’une mini-carte n’est pas une priorité pour nous, car nous avons d’autres thèmes qui nous semblent plus urgents. Notre raisonnement global, c’est que nous craignons que la mini-carte soit incompatible avec le style de combat d’action et la conception du monde de New World. Nous pensons qu’elle pourrait briser l’immersion, limiter l’envie d’exploration, sans compter les limitations techniques. Nous pensons que la boussole répond aux besoins des joueurs, s’ada...

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[Entwicklerblog] Minimap

Hallo zusammen!

Heute möchte ich auf die Diskussionen rund um die Minimap in New World eingehen. Wir haben diese in den Foren aufmerksam verfolgt und glauben zu verstehen, warum die Spieler eine Minimap wollen. Es scheint die Vorstellung zu herrschen, dass alle, die die Minimap nicht wollen, sie einfach ausschalten können. Tatsächlich kann es aber sein, dass sich Spieler ohne Minimap dann Fall benachteiligt fühlen würden.

Im Moment hat die Minimap für uns keine hohe Priorität, da wir das Gefühl haben, dass andere Dinge derzeit dringender sind. Außerdem haben wir grundsätzliche Bedenken, wie sich eine Minimap auf die Actionkämpfe und das Weltdesign von New World auswirken würde. Wir fürchten, dass sie die Immersion zerstören und das Erkunden weniger attraktiv machen könnte. Zudem gibt es technische Einschränkungen. Wir denken, dass der Kompass für die Navigation ausreicht, besser zur Welt passt, das Erkunden fördert und für unseren Kamp...

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[Dev Blog] Responsividade de Combate

Olá fãs do combate,

Acompanhando a correção/ajuste de erros e as mudanças planejadas para a Guerra/Controle de Território 6.5k, nossa equipe já está começando as próximas etapas do desenvolvimento do combate no New World. Nosso foco inicial será na troca de armas, cancelamentos de esquiva e janela de ataques.

No momento, estamos trabalhando na responsividade da troca de armas e garantindo que ela seja mais consistente em todos os ataques, já que queremos que e...

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[Blog de dévs] Réactivité du combat,

Bonjour Ă  tous les fans de combat,

En plus de la correction de bugs et des changements prévus pour la guerre/le contrôle du territoire 6.5k, l’équipe commence à travailler sur les prochaines étapes du combat dans New World. Nous nous concentrerons d’abord sur le changement d’arme, les annulations par esquive et les timings d’attaque.

Nous travaillons actuellement sur la réactivité du changement d’arme, afin de la rendre plus cohérente dans toutes nos attaques,...

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[Entwicklerblog] Reaktionsschnelligkeit im Kampf

Hallo Fans des Kampfes!

Neben Fehlerbehebungen und Optimierungen sowie den geplanten Änderungen für Krieg/Gebietskontrolle 6500 beginnt das Team auch mit den nächsten Entwicklungsschritten für den Kampf in New World. Vorerst liegt unser Fokus dabei auf dem Waffenwechsel, dem Abbrechen durch Ausweichen und den Eingabefenstern für Angriffe.

Wir arbeiten derzeit an der Reaktionsschnelligkeit beim Waffenwechsel und wollen diese ĂĽber alle Angriffe hinwe...

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[Dev Blog] Aviso da equipe: Exploits (trapaças)

Descobrimos maus jogadores que usam manipulação de dados, um bug que permitia aos jogadores duplicarem moedas e recursos do jogo — um ataque similar contra um sistema de jogo diferente que foi recentemente usado para alojamentos. Junto com essas trapaças, estamos banindo permanentemente mais de 1.200 jogadores, removendo seus itens da economia e cancelando suas listas dos entrepostos comerciais. Tomamos essa primeira decisão contra esses maus jogadores em 2 de novembro, banindo permanentemente as contas dos infratores mais graves, assim eliminando da economia mais de 80% das moedas e itens de valores falsificados.

O restante dos itens falsificados continuaram a atrapalhar a experiĂŞncia de muitos jogadores. Isso nĂŁo afetou todos os jogadores ou mundos igualmente, e impactou ainda mais significativamente os jogadores que estavam em busca de objetivos e equipamentos de end game. Pedimos desc...

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[Blog de dévs] Mise à jour de l'équipe : Vulnérabilités

De mauvais joueurs ont découvert, en manipulant des paquets, un bug qui leur permettait de dupliquer les pièces et les ressources dans le jeu ; une attaque similaire contre un système de jeu différent a été utilisée récemment pour les habitations. En punition de ces exploitations de bugs, nous avons banni de manière permanente plus de 1 200 joueurs, en supprimant leurs objets de l’économie et en annulant leurs annonces du comptoir. Nous avons pris des mesures décisives contre les mauvais joueurs, avec une première passe le 2 novembre, et avons banni de manière définitive les contrevenants les plus malveillants, ce qui a éliminé environ 80 % de la valeur des pièces et objets dupliqués circulant dans l’économie du jeu.

Les objets dupliqués restants ont continué de nuire à l’expérience de jeu de nombreux joueurs. Tous les joueurs et tous les mondes n’ont pas été affectés de la même manière, l’impac...

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[Entwicklerblog] Ein Update vom Team: Exploits

Böswillige Personen haben mittels Paketmanipulation einen Bug gefunden, durch den Spieler Taler und Rohstoffe im Spiel duplizierten konnten. Einen ähnlichen Angriff auf ein anderes Spielsystem gab es kürzlich auch im Behausungssystem. Für diese Exploits haben wir insgesamt über 1200 Spieler dauerhaft gesperrt, ihre Gegenstände aus der Wirtschaft im Spiel entfernt und ihre Angebote im Handelsposten entfernt. Wir sind ab 2. November entschlossen vorgegangen und haben die Konten der Nutzer mit den gröbsten Verstößen dauerhaft gesperrt. Dadurch wurden über 80 % der duplizierten Taler- und Gegenstandswerte aus der Wirtschaft des Spiels entfernt.

Die restlichen duplizierten Gegenstände haben jedoch das Spielerlebnis zahlreicher Spieler beeinträchtigt. Es betraf nicht alle Spieler und Welten gleichermaßen, aber vor allem betraf es Spieler, die Ziele und Ausrüstung im Endgame verfolgten. Wir entschuldigen uns fü...

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[Dev Blog] Atualização sobre os problemas correntes

Olá aventureiros,

Desde o lançamento, a equipe tem trabalhado duro para coletar, investigar e responder aos problemas trazidos por nossos jogadores. Sabemos o quanto nossos jogadores querem estar envolvidos, e nós resolvemos ser mais transparentes e nos comunicar frequentemente sobre como estamos respondendo aos problemas.

Para começar, queremos fornecer uma atualização dos problemas que acreditamos serem os mais críticos para nossa comunidade.

TransferĂŞncias de Personagem

É muito importante para nós que todos tenham a oportunidade de escolher em qual servidor estão jogando. Quando estiver lendo isto, as transferências de personagem já estarão reativadas e a maioria dos jogadores poderá mover seus personagens. Se você tiver dúvidas sobre as transferências, visite nosso FAQ ...

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Nous vous remercions de votre patience, de votre soutien et de votre compréhension, pendant que nous travaillons à la résolution de ces problèmes et continuons d’améliorer la façon dont nous communiquons avec notre communauté. Nous publierons aussi régulièrement des mises à jour sur les principaux problèmes rencontrés.

Ă€ bientĂ´t, en Aeternum !

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[Blog des dévs] Informations sur les problèmes en cours

Bonjour les aventuriers,

Depuis le lancement du jeu, l’équipe travaille dur pour réunir, étudier et corriger les problèmes signalés par nos joueurs. Nous savons à quel point le jeu vous tient à cœur, et nous souhaitons être plus transparents et communiquer plus fréquemment sur la façon dont nous traitons les problèmes.

Pour commencer, nous voulons vous donner de plus amples informations sur les problèmes qui, à nos yeux, affectent le plus notre communauté.

Transferts de personnages

Il est important pour nous que tout le monde puisse choisir son serveur de jeu. À l’heure où vous lirez cet article, les transferts de personnages auront été réactivés et la plupart d’entre vous devraient pouvoir déplacer vos personnages. Pour toute question concernant les transferts, veuillez consulter notre article de FAQ ...

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[Entwicklerblog] Update zu aktuellen Themen

Hallo Abenteurer!

Seit dem Erscheinen von New World arbeitet unser Team hart daran, von unseren Spielern gemeldete Probleme zu sammeln, zu untersuchen und zu beheben. Wir wissen, wie wichtig euch das ist, und wir haben uns vorgenommen, euch transparenter und regelmäßiger darüber zu informieren, wie wir Probleme lösen wollen.

Beginnen wollen wir mit einem Update zu den Themen, die unserer Meinung nach die Community derzeit am meisten bewegen.

CharakterĂĽbertragungen

Es ist uns wichtig, dass alle auswählen können, auf welchem Server sie spielen wollen. Wenn ihr das hier lest, sind Charakterübertragungen bereits wieder reaktiviert, und die meisten sollten ihre Charaktere übertragen können, wenn sie das wollen. Falls ihr Fragen dazu habt, lest bitte unseren FAQ-Beitrag ...

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    Luxendra on Forums - Thread - Direct

This is one of the elemental enemies we disabled gathering for: [Notice] Update 1.1 Stability Issues - #2 by NW_Mugsy

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    Tosch on Forums - Thread - Direct

We made some temporary changes with today maintenance:

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    Tosch on Forums - Thread - Direct

Maintenance has been completed and worlds are back.

We apologize for the slight delay in bringing worlds back online.

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    Tosch on Forums - Thread - Direct

Die Wartungsarbeiten wurden abgeschlossen und die Welten sind wieder verfĂĽgbar.

Wir bitten, die leichte Verspätung heute zu entschuldigen.