FletcherDunnValve

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07 May

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  • Fixed a visual bug where sniper rifle viewmodels could be visible at the edge of the scope screen overlay.
  • Fixed a bug that prevented HE grenade explosions from breaking the vents in de_nuke.
  • Fixed an issue where viewmodels would sometimes emit double shell eject effects.
  • Minor performance improvements
[各種変更点]
  • スナイパーライフルのビューモデルが、スコープ画面のオーバーレイの端に表示される視覚的なバグを修正
  • HE グレネードの爆発で de_nuke のベントが破壊されないバグを修正
  • ビューモデルが薬莢排出エフェクトを二重に表示する問題を修正
  • 細かなパフォーマンス改善

02 May

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  • Fixed a crash related to the scoreboard
[各種変更点]
  • スコアボード関連のクラッシュ問題を修正
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  • Fixed a bug where the game would stop taking keyboard input during the end-of-match map vote.
  • Fixed a bug where UI characters always had default gloves equipped.
  • Demo playback will pause at the end of a recording instead of returning to the main menu.
  • Minor demo playback optimizations.
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  • Added arms race game mode for workshop map submissions
[各種変更点]
  • マッチ終了時のマップ投票中にキーボード入力が認識されなくなる不具合を修正
  • UI キャラクターが常にデフォルトのグローブを装備しているバグを修正
  • デモ再生の終了時に、メインメニューに戻らず一時停止するように
  • デモ再生の細かな最適化
[ワークショップ]
  • ワークショップ提出マップにアームズ・レースゲームモードを追加

30 Apr

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  • Grenade kills no longer display the "in-air" killfeed icon.
  • Fixed several cases where clicking on the buy menu or scoreboard would cause the game to stop taking keyboard input.
  • Fixed too many usercommands being processed when skipping forward in demos. This reduces the skip time by as much as 80%.
  • Added console output that may be helpful for advanced users to diagnose performance problems. When a very long frame occurs, a brief profile of the frame is printed. At the end of a match, a summary is printed.
[各種変更点]
  • グレネードでのキルが空中キルのフィードアイコン対象外に
  • 購入メニューやスコアボードをクリックすると、ゲームがキーボード入力を認識しなくなるケースを修正
  • デモを早送りする際に処理されるユーザーコマンドが多過ぎたので修正 ―― これによりスキップの所要時間を最大80%短縮
  • 上級ユーザーによるパフォーマンス関連の診断をサポートする、コンソール出力機能を追加: 非常に長いフレームが発生した際に、当該フレームのブリーフ・プロファイルを生成し、 マッチ終了時にサマリーを出力