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Albion Online
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Transcript (by Youtube)
6s | 哈啰,欢迎来到阿尔比恩全新一期的开发者谈话。今年稍早, |
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13s | 我们曾提及更新阿瓦隆之路的计画,以及引入名为 "迷雾" 的全新游戏机制。 |
18s | 在今天的视频中,我将与你们分享关于这两项特色的开发进程, |
23s | 这也是阿尔比恩下一个大型更新的核心。 |
29s | 首先,让我们聊聊阿瓦隆之路。为了对此系统进行重制,我们花费了许多时间来评估玩家的反馈, |
35s | 而现在对于优化的方式,我们已经有了完整的计划。大体上来说,我们的计画将聚焦于 |
41s | 小型队伍的游戏内容。我们将引入一些新机制, |
46s | 使得在阿瓦隆之路中建造藏身地堡更加容易,但控制整个藏身地堡区域则较为困难。 |
52s | 我们也会让价值较高的区域更难完全掌控, |
59s | 使所有玩家都有机会争夺这些区域, |
64s | 让阿瓦隆之路提供的刺激感与探索乐趣再次回归。 |
70s | 阿瓦隆之路中提供的游戏选项也将升级,奖励的重心将转往组对游戏内容与随时间逐渐升级的敌人, |
75s | 就像在开放世界一样。最后,阿瓦隆之路也会得到 |
81s | 完整的视觉大修与图形升级,展现他们与迷雾之间的密切关联。 |
87s | 迷雾是一种全新的环境,也将包含我们要引入阿尔比恩中的全新游戏玩法。 |
93s | 就像阿瓦隆之路一样,迷雾将通过不可预测的连接网络才能访问, |
98s | 且这些出入口只会持续一段时间。与阿瓦隆之路不同的是, |
105s | 每个入口只允许一位玩家进入,随后它就会消失。然而,一个迷雾区域将拥有多个入口, |
112s | 所以多位单人玩家可能会在其内遭遇,并享受混合了单人PvE与PvP内容的游戏体验。 |
118s | 迷雾会为单人玩家提供各式各样的游戏活动与机会, |
123s | 奖励探索、自发性与风险。无论是从视觉上还是设计主题上来说, |
130s | 迷雾都是阿尔比恩有史以来最魔幻的区域。我们想要赋予它们生命力, |
136s | 而且不只是对于环境而言,而是包含许多其他角度。 |
142s | 迷雾将会有独特的全新音乐与新种类的生物。这包含来自大自然中的敌人 |
148s | 与稀有的奇幻生物,并将提供独特的奖励。 |
154s | 说到这里,刚好可以聊聊下一个更新中将添加的另一项新功能了。 |
160s | 上面提到的奇幻生物将会掉落全新的神器材料,可以用于制作全新的物品。 |
167s | 这些神器将专属于这些生物,并且不可能在阿尔比恩的任何其他地方找到, |
174s | 为开放世界的PvE、贸易与制作带来全新的经济机会。 |
181s | 说到贸易,虽然这些来自迷雾中的神器可能被运送往任何现存的城市, |
185s | 但你也可能会在一个全新的贸易与活动集散地中找到更好的价钱: |
190s | 迷雾之城。这个城市没有固定的位置,将在迷雾中不断漂泊, |
198s | 在比较稀有的情况下,探险者可能会在阿瓦隆之路或迷雾中找到通往这个城市的入口。 |
204s | 如果你有机会定位并成功进入这个城市,你将会发现你置身于一个避难所中, |
211s | 和与你命运相似的探险者相伴。从此处,你将可以立即通往阿瓦隆之路, |
217s | 或者与世界其他地方提供的小规模游戏内容相似的场所, |
223s | 这使迷雾之城对于高阶的单人玩家或小规模冒险者队伍而言,是最适合的核心基地。 |
229s | 我们希望你会喜欢本集关于新内容的简短预览。 |
234s | 我们希望为所有玩家提供一个新的刺激玩法,也预计在未来的开发者谈话中 |
240s | 提供更多关于这些游戏特色的细节。同时,期待在阿尔比恩中见到你! |