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Transcript (by Youtube)


6s 哈啰,欢迎来到阿尔比恩全新一期的开发者谈话。今年稍早, 
13s 我们曾提及更新阿瓦隆之路的计画,以及引入名为 "迷雾" 的全新游戏机制。
18s 在今天的视频中,我将与你们分享关于这两项特色的开发进程,
23s 这也是阿尔比恩下一个大型更新的核心。
29s 首先,让我们聊聊阿瓦隆之路。为了对此系统进行重制,我们花费了许多时间来评估玩家的反馈,
35s 而现在对于优化的方式,我们已经有了完整的计划。大体上来说,我们的计画将聚焦于
41s 小型队伍的游戏内容。我们将引入一些新机制,
46s 使得在阿瓦隆之路中建造藏身地堡更加容易,但控制整个藏身地堡区域则较为困难。
52s 我们也会让价值较高的区域更难完全掌控, 
59s 使所有玩家都有机会争夺这些区域,
64s 让阿瓦隆之路提供的刺激感与探索乐趣再次回归。
70s 阿瓦隆之路中提供的游戏选项也将升级,奖励的重心将转往组对游戏内容与随时间逐渐升级的敌人,
75s 就像在开放世界一样。最后,阿瓦隆之路也会得到
81s 完整的视觉大修与图形升级,展现他们与迷雾之间的密切关联。
87s 迷雾是一种全新的环境,也将包含我们要引入阿尔比恩中的全新游戏玩法。
93s 就像阿瓦隆之路一样,迷雾将通过不可预测的连接网络才能访问,
98s 且这些出入口只会持续一段时间。与阿瓦隆之路不同的是,
105s 每个入口只允许一位玩家进入,随后它就会消失。然而,一个迷雾区域将拥有多个入口,  
112s 所以多位单人玩家可能会在其内遭遇,并享受混合了单人PvE与PvP内容的游戏体验。
118s 迷雾会为单人玩家提供各式各样的游戏活动与机会,
123s 奖励探索、自发性与风险。无论是从视觉上还是设计主题上来说,
130s 迷雾都是阿尔比恩有史以来最魔幻的区域。我们想要赋予它们生命力,
136s 而且不只是对于环境而言,而是包含许多其他角度。 
142s 迷雾将会有独特的全新音乐与新种类的生物。这包含来自大自然中的敌人 
148s 与稀有的奇幻生物,并将提供独特的奖励。
154s 说到这里,刚好可以聊聊下一个更新中将添加的另一项新功能了。
160s 上面提到的奇幻生物将会掉落全新的神器材料,可以用于制作全新的物品。
167s 这些神器将专属于这些生物,并且不可能在阿尔比恩的任何其他地方找到,
174s 为开放世界的PvE、贸易与制作带来全新的经济机会。 
181s 说到贸易,虽然这些来自迷雾中的神器可能被运送往任何现存的城市,
185s 但你也可能会在一个全新的贸易与活动集散地中找到更好的价钱:
190s 迷雾之城。这个城市没有固定的位置,将在迷雾中不断漂泊, 
198s 在比较稀有的情况下,探险者可能会在阿瓦隆之路或迷雾中找到通往这个城市的入口。
204s 如果你有机会定位并成功进入这个城市,你将会发现你置身于一个避难所中,
211s 和与你命运相似的探险者相伴。从此处,你将可以立即通往阿瓦隆之路,
217s 或者与世界其他地方提供的小规模游戏内容相似的场所,
223s 这使迷雾之城对于高阶的单人玩家或小规模冒险者队伍而言,是最适合的核心基地。  
229s 我们希望你会喜欢本集关于新内容的简短预览。
234s 我们希望为所有玩家提供一个新的刺激玩法,也预计在未来的开发者谈话中
240s 提供更多关于这些游戏特色的细节。同时,期待在阿尔比恩中见到你!