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Albion Online
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Transcript (by Youtube)
6s | 欢迎来到全新一期阿尔比恩Online开发者谈话。在前一期的视频中,我们介绍了幻形武器 |
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15s | 以及它们在 "装备定义角色" 系统扮演的角色。 |
21s | 今天我将介绍 "追踪",一种全新的开放世界游戏内容,并解释 |
28s | 这个新系统如何融入我们开放世界的开发蓝图。皇家大陆与 |
35s | 异域中的开放世界是阿尔比恩Online最重要的核心。这里是沙盒游戏体验诞生的地方。 |
41s | 资源被开采,冒险在展开,而战斗也因此而生。 |
48s | 保持开放世界的活力和吸引力是至关重要的,而我们一直在致力于寻找继续优化此体验的机会。 |
55s | 藉由追踪系统,我们想要引入一种挑战玩家在开放世界中漫游, |
62s | 逐步追猎一个目标的游戏活动。与其他的目标不同,这种活动的重点不是 |
69s | 将玩家带入PvP战斗中,而是单纯的增加在开放世界中探险的玩家 |
74s | 与各种规模的队伍数量,创造更多意外相遇的机会。 |
79s | 以下我们将简介游戏玩法:玩家首先需要制作一份追踪工具包, |
87s | 找到开放世界中的足迹并与之互动。当他们分析了一道足迹的线索后, |
93s | 他们会得到通往下一处足迹的位置提示。这不一定会出现在 |
99s | 同一个区域中,也可能通往另一个邻近的区域,通常也不会出现在固定地点。 |
105s | 玩家将需要在一个较大的范围内寻找下一处足迹。每个阶段会发现的线索不尽相同。 |
111s | 在大部分的情况下,可能会找到另一道足迹或者追上目标。 |
117s | 但我们也正在计画加入其他类型的随机遭遇, |
122s | 像是来自其他野怪阵营的猎人, |
128s | 或者隐藏的宝物。当然,您也可以顺路进行其他开放世界活动, |
134s | 但追踪每道足迹的时间会有限,可别轻易让您的目标逃走了。 |
141s | 每经过一个阶段,追上目标的机率也会提高, |
146s | 直到您最终与目标面对面相遇为止。通常,这代表你要准备战斗了。 |
153s | 可别认为追踪也是种人多好办事的行当:如果接近目标的玩家数量太多, |
157s | 目标会因为受到惊吓而直接逃跑,而您就必须再次重新追捕它。 |
165s | 这个设计的目标是确保追踪系统能为单人玩家与小型队伍提供有挑战性的战斗。 |
171s | 由于最终的战斗地点位置随机,而且只有猎人拥有绝对的信息, |
176s | 因此,玩家比较不需要担心大型队伍会抢走他们的猎物。 |
183s | 玩家可以追踪哪些目标呢?一开始,您将可以追踪与幻形武器 |
190s | 匹配的稀有生物。它们将掉落可用于制作 |
196s | 神器系幻形武器的材料。他们也有可能掉落各种 |
203s | 炼金材料。这些材料可以用于制作稀有的药水, |
209s | 这也是我们对药水附魔系统重制计画中的一部分。 |
214s | 在不久的将来,我们计画让玩家能通过追踪系统猎捕其他凶猛的生物, |
220s | 也正在考虑扩展该系统,来提供其他与追踪本身未必有关, |
226s | 但更动态的开放世界目标, |
232s | 我希望您对于追踪系统在开放世界提供 |
237s | 狩猎稀有生物的设计,以及使用来自这些生物的材料制作 |
243s | 幻形武器与稀有药水感到兴奋与期待。 |
250s | 追踪系统提供的材料也有可能在我们下一期开发者谈话中的主题扮演关键的角色。 |
256s | 请在下一次也加入我们,一同探讨在阿尔比恩的世界中留下永恒印记的方式:传奇物品。 |