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Transcript (by Youtube)


6s 哈啰,欢迎来到狂野之血更新后的第一个开发者谈话。
13s 在本期视频中,我们将分享对此次更新的想法与印象,从中得到的经验,
18s 以及这对阿尔比恩未来的意义。狂野之血花费了超出我们预期的时间。
26s 其中一大部分的原因是 Albion East 服务器上线带来的挑战。
31s 同时,我们也投入了可观的时间,开发并实装了多项突破性的新内容
36s 幻形者武器与所有其他武器的运作机制都大不相同,
41s 因此需要特别的技术实现。觉醒武器为战斗系统带来新的层次。
47s 而追踪则需要增加具有挑战性的全新任务机制与
51s 物件刷新系统。随着我们同时处理的内容数量变多,
57s 它们的进度也开始互相影响,并使整个流程变慢。为此,我们一直在挖空心思的
63s 寻找能更快速、更可靠地发布新版本的方式,
68s 而我们很快就将开始在实务上尝试。在2024年,版本更新将与公会赛季的时程同步,
75s 第一个大版本将在一月上半发布,而每个大版本之间大约会
79s 间隔三个月。由于开发时程缩短了,这些改版的规模
86s 也会比以前小,但我们认为这会是一件好事。在此之前,
92s 我们总是会以许多新的游戏内容来完善一个版本,
97s 以期所有玩家都能享受至少一种新内容。这使得实现其他内容的速度大受影响。
103s 现在,我们将改为在每个版本中只聚焦于一至两个关键项目,
109s 为特定队伍规模的特定游戏领域做出优化,
115s 来推动游戏前进的脚步。这些版本仍然可能包含其他改动,
122s 但它们将不再是必备品,并且会在各自的开发流程完工后适时加入。
129s 因此,每个版本的大小可能会有所不同,取决于多少游戏内容在期限前完成。
135s 这可能意味着某个版本新增的游戏内容与您的游戏风格重叠度很低。
139s 但下一次改版永远都不会太遥远。这种方式能让我们专心在
147s 改版的核心目标上,并保证我们计画中的发布内容质量达标。
152s 在这个新的计划下,我们于一月上半发布的第一个更新将
159s 聚焦于公会赛季。我们把大量的改动集中成了一条新的奖励系列,
166s 而在每个赛季中我们都会将其扩展。您可以藉由
171s 帮助您的公会完成力量等级或控制领地,并争取更高的排名来获得这些奖励。
178s 为了使争夺领地的过程更刺激,我们也将调整领地产生赛季点数的方式,
185s 并引入一种新的领地袭击机制,带来公会间的
191s 冲突与更频繁的游戏活动。为了鼓励玩家参与进来,
198s 如果能成功的控制或袭击领地,个别玩家将能每天获得力量点数加成奖励。
203s 我们也正在进行许多细部的数值或系统性平衡,
210s 像是重新审置藏身地堡与总部提供的好处,
216s 提高能量核心的竞争性,以及修正一些风险与回报不成比例的问题。
222s 随着一月的发布日期临近,我们也会有更多信息与您分享,敬请保持关注!