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Albion Online
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Transcript (by Youtube)
6s | 哈啰,欢迎来到狂野之血更新后的第一个开发者谈话。 |
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13s | 在本期视频中,我们将分享对此次更新的想法与印象,从中得到的经验, |
18s | 以及这对阿尔比恩未来的意义。狂野之血花费了超出我们预期的时间。 |
26s | 其中一大部分的原因是 Albion East 服务器上线带来的挑战。 |
31s | 同时,我们也投入了可观的时间,开发并实装了多项突破性的新内容 |
36s | 幻形者武器与所有其他武器的运作机制都大不相同, |
41s | 因此需要特别的技术实现。觉醒武器为战斗系统带来新的层次。 |
47s | 而追踪则需要增加具有挑战性的全新任务机制与 |
51s | 物件刷新系统。随着我们同时处理的内容数量变多, |
57s | 它们的进度也开始互相影响,并使整个流程变慢。为此,我们一直在挖空心思的 |
63s | 寻找能更快速、更可靠地发布新版本的方式, |
68s | 而我们很快就将开始在实务上尝试。在2024年,版本更新将与公会赛季的时程同步, |
75s | 第一个大版本将在一月上半发布,而每个大版本之间大约会 |
79s | 间隔三个月。由于开发时程缩短了,这些改版的规模 |
86s | 也会比以前小,但我们认为这会是一件好事。在此之前, |
92s | 我们总是会以许多新的游戏内容来完善一个版本, |
97s | 以期所有玩家都能享受至少一种新内容。这使得实现其他内容的速度大受影响。 |
103s | 现在,我们将改为在每个版本中只聚焦于一至两个关键项目, |
109s | 为特定队伍规模的特定游戏领域做出优化, |
115s | 来推动游戏前进的脚步。这些版本仍然可能包含其他改动, |
122s | 但它们将不再是必备品,并且会在各自的开发流程完工后适时加入。 |
129s | 因此,每个版本的大小可能会有所不同,取决于多少游戏内容在期限前完成。 |
135s | 这可能意味着某个版本新增的游戏内容与您的游戏风格重叠度很低。 |
139s | 但下一次改版永远都不会太遥远。这种方式能让我们专心在 |
147s | 改版的核心目标上,并保证我们计画中的发布内容质量达标。 |
152s | 在这个新的计划下,我们于一月上半发布的第一个更新将 |
159s | 聚焦于公会赛季。我们把大量的改动集中成了一条新的奖励系列, |
166s | 而在每个赛季中我们都会将其扩展。您可以藉由 |
171s | 帮助您的公会完成力量等级或控制领地,并争取更高的排名来获得这些奖励。 |
178s | 为了使争夺领地的过程更刺激,我们也将调整领地产生赛季点数的方式, |
185s | 并引入一种新的领地袭击机制,带来公会间的 |
191s | 冲突与更频繁的游戏活动。为了鼓励玩家参与进来, |
198s | 如果能成功的控制或袭击领地,个别玩家将能每天获得力量点数加成奖励。 |
203s | 我们也正在进行许多细部的数值或系统性平衡, |
210s | 像是重新审置藏身地堡与总部提供的好处, |
216s | 提高能量核心的竞争性,以及修正一些风险与回报不成比例的问题。 |
222s | 随着一月的发布日期临近,我们也会有更多信息与您分享,敬请保持关注! |