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Albion Online
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Transcript (by Youtube)
6s | 哈啰!欢迎观看全新一集的开发者谈话。 今天,终于到了聊聊我们2022年年度计画的时刻了。 |
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13s | 阿尔比恩Online是个持续成长中的沙盒式MMORPG, |
20s | 每一年都会实装多个大型改版。今年也不例外。 然而,在开始聊到未来的计画之前, |
27s | 让我们先从回顾2021年开始吧。 去年可以说是充满大修的一年, |
34s | 包含阵营战争、炼狱之门、开放世界、公会赛季 在内的许多主要游戏内容 |
38s | 都迎来了完整的重制,并将它们的完成度带往了全新的高度。 |
44s | 同时,我们也添加了全新的游戏内容, 包含战斗手套、精英等级、征服者挑战 |
49s | 与全新的开放世界地图物件等等。 我们也将阿尔比恩Online正式的带上移动装置, |
54s | 并在整年间持续优化其游戏体验。 长话短说,我们让阿尔比恩Online变得更好, |
60s | 并使更多世界各地的玩家得以加入。 而在2022年,我们将在这条道路上继续前行。 |
68s | 我们想要找到相性良好的全新游戏内容, 对现有的系统除旧布新, |
75s | 并为潜在的新玩家提高可用性。在优化方面, |
80s | 对现有武器系进行全面更新的工作已经开始。 包含对游戏中许多类型的魔法法杖全面重制, |
86s | 它们将拥有更优化的图形、声音与音效特效, |
92s | 并迎接全新技能和翻修的过时技能。 |
98s | 在开放世界方面, 我们将聚焦的下一个游戏内容是城堡和城堡哨站的战斗。 |
104s | 宝箱的刷新时间将更为动态, 并在世界地图上广播它们的潜在价值, |
110s | 在整天非特定时段提供更多的战斗机会, 维持阿尔比恩开放世界的动态氛围。 |
115s | 与此同时,我们也计画优化城堡的布局、视觉效果与游戏机制。 |
120s | 下一个将迎接更新的系统则是阿瓦隆之路, |
127s | 玩家已经对这方面的优化期待许久, 而我们拥有一些大型计画。 |
133s | 我们将添加全新的游戏内容, 并且提高在阿瓦隆之路区域游玩的奖励。 |
137s | 我们也将聚焦于使它们更加适合小型队伍游玩。 此外,我们将推出一种全新类型的阿瓦隆之路区域, |
143s | 称为 "迷雾",聚焦于提供单人玩家游戏体验。 |
150s | 玩家可以经由特殊的入口进入迷雾, |
155s | 而这是一种只允许单人玩家进入的特殊区域。 |
161s | 迷雾中提供关于采集、可升级的野怪、宝藏、野怪营地 等开放世界游戏内容, |
166s | 且玩家可以尽情探索,无需面对可能遭遇大型敌对队伍的风险。 |
172s | 提供更多的单人游戏体验是我们其中一个关键目标, |
178s | 但我们也希望可以改善当前异域游戏活动的普及性。 为此,我们正在努力迭代现有的寻找公会功能, |
184s | 全新的系统将会使玩家能更轻易的依据 |
189s | 兴趣、语言和游戏时区找到适合自己的公会。 |
195s | 我们也正重新设计异域传送门, 皇家城市的势力将扩展至异域, |
199s | 并设立坚固的异域据点,想进入异域探险的玩家 |
205s | 将在通过异域传送门后从较安全的区域开始旅程, |
211s | 他们可以以自己的步调学习全新的机制, 例如提供保护的神龛等。 |
216s | 与此同时,经验丰富的异域玩家 也可以从更方便的位置进入异域, |
222s | 并可更轻易的存取装备库与集市功能。 |
229s | 既然提到了异域:从 "苏醒的大地" 更新以来, |
234s | 我们一直希望能激励更多新人或老玩家体验异域的游戏内容。 |
241s | 关键点将是协助玩家熟悉会损失物品的 全拾取制PvP,并且学会应对它。 |
247s | 为了减少死亡带来的麻烦, 玩家死亡后将把被击杀时穿着的装备自动保存为配装模版, |
253s | 使你可以快速从集市重新购置装备。 此外,我们也将添加全新的游戏导引, |
258s | 教导玩家关于抓鸡与如何应对的策略与知识。 |
265s | 对于我们的长期玩家, 我们期待通过引入一种定期重复的限时游戏事件 |
270s | 来提供多样化的游戏体验。 制作事件将在短时间内对特定物品的制作提供加成, |
276s | 使玩家得以利用这些机会, 并为阿尔比恩的经济活动增加深度和动力。 |
282s | 与此同时,其他类型的事件可能会提高 |
288s | 炼狱之门、阵营战争、开放世界探索 等游戏活动更高的奖励与吸引力, |
294s | 使专精于各个领域的玩家都能享受这些加成。 |
301s | 对于采集玩家,我们正在策画对于采集工装的优化, 使物品强度的影响变高, |
307s | 并重制部分技能。 我们也正在计画可作为额外奖励的 "采集书卷"。 |
314s | 对于喜爱5v5的玩家,我们正在计画重振水晶联赛, |
321s | 把全拾取制要素与锦标赛、联盟资格之间分隔, 但仍将全拾取制的战斗保留为一种可选选项, |
326s | 提供阿尔比恩Online独特的高风险、高报酬游戏内容。 最后,我们希望提供热爱PvP的玩家 |
333s | 一个从他们击败的对手身上搜集战利品的手段, 玩家在战胜其他公会或玩家后将可获得奖杯, |
338s | 放置在他们的个人岛屿上作为纪念与胜利的证明。 |
345s | 如你所见,许多阿尔比恩Online的优化项目正在路上。 |
350s | 当然,我们正在努力的方向肯定不只是前述的内容。 请记得,这些游戏特色都还在开发阶段, |
355s | 其细节有可能在过程中有所改变。 |
360s | 我们会及时通知玩家开发进度的进展, 并且期待在不远的将来更详细地介绍其中一部分的功能。 |
366s | 在那之前,我希望你喜欢本集关于2022年年度计画的视频, |
372s | 我们期待你的反馈,也欢迎与我们分享 你希望游戏团队把重心放在那些元素上。敬请关注。 |