about 1 year ago - Albion Online - Direct link

Transcript (by Youtube)


6s 欢迎来到全新一期的阿尔比恩开发者谈话。
10s 我们最近在沙盒总部十分忙碌...你大概也一样。
16s 许多新人与老玩家都随着 Albion East 服务器上线加入了游戏
20s 并把阿尔比恩的流行程度推到了全新的高度。
24s 欢迎你们所有人,非常感谢你们成就了这个疯狂又有趣的发布。
30s 很荣幸能看到一个新世界在玩家们的推动下崛起。
35s 现在,伴随 Albion East 的成功,是时候来聊聊阿尔比恩的下一步了。
42s 首先,春之祭典即将回归。
47s 由于这个活动在去年非常受欢迎,因此你或许已经预见到了它的回归,
53s 只不过,这次我们毛茸茸的春季棉尾兔身边,出现了另一个脾气暴躁的伙伴。很快就会有更多关于它的消息。
59s 在春之祭典后,则是还未正式命名的 "云中烟霞" 内容补丁,
64s 目前正在开发的收尾阶段,并将为迷雾带来额外的内容和功能,
70s 对阿瓦隆之路系统进行调整,以及许多可用性方面的优化。
76s 这个内容补丁以及其核心特色,迷雾中的地下城,将在其专属的开发者谈话中进行更深入的介绍。
82s 除此之外,开发团队正在致力于阿尔比恩的下一个大型更新,并制定更多计画。
88s 借此机会,我想分享一些我们正在做的事情,
94s 以及我们处理开发流程的方式。
98s 由于阿尔比恩已经成为了一个庞大而复杂的专案,
104s 我们需要能够同时维护、优化和革新游戏的开发策略。
111s 在内部,我们有三个主要的开发方向:更好的基础、内容的延续性以及让人耳目一新的新功能。
118s 这有点俗气,但很容易记住。"更好的基础" 提醒我们总是花费一部分精力
125s 来持续优化游戏的核心功能,特别是影响力最强的那一部分。
132s 在这个分类下,我们已经优化了集市的许多功能,像是全部修理
138s 全部贩售,更好的过滤系统与更方便的大量购物和取物等。
144s 我们也正致力于重制黑市内部的战利品分配系统,
150s 以提供更稳定的战利品收益,特别是价值较高的宝箱中的内容。
157s 我们也正在解决一些经济层面的问题,像是石头的市场生态,重制工坊产能,
164s 以及优化个人岛屿在制作经济体系中的定位。
170s 这个分类还包含许多正在进行的优化。
176s 我们的第二个分类,"内容的延续性",意味着我们总是会
182s 花点时间扩展游戏中已经存在的内容或功能。
188s 其中,影响力最明显的就是为 "装备定义角色" 系统新增全新的装备选择,
195s 这也因此是我们的主要焦点。春之祭典与云中烟霞内容补丁
202s 也属于这个分类,并为游戏带来新的活动与装备。
208s 我们也已经开始全力投入开发,为天赋罗盘上的猎人系天赋树新增全新的一系武器。
215s 最后,"让人耳目一新的新功能" 这个分类,意味着我们将不断为游戏带来新的特色功能,
222s 扩展阿尔比恩的规模,并为玩家提供在任何其他MMORPG都找不到的游戏体验。
228s 我可能还无法介绍太多这个分类下的内容,
235s 因为它们仍然在不断变革,而等到终于实装至游戏内时,有可能会与你的想像有些差异,
241s 但我还是可以分享我们目前正在开发中的两个概念。第一个是传奇武器
248s 普通的武器可以在不断使用后转化为传奇。在激活后,这些物品会通过
255s 完成挑战来获得等级,并在最后达到传奇状态,
261s 获得独一无二的特性与名称。而让传奇物品格外特别的是,
267s 它们不会在玩家死亡时被摧毁,而是有一定机率消失,并成为传奇物品战利品池中的一部分。
274s 在战利品池中,它们会成为普通战利品的一部分,取代黑市中某项品阶相等的基础物品,
280s 但仍然会保留它们的创造者名称。
285s 这会让你可以真正的在阿尔比恩中留下永恒的印记,
290s 并创造一个传奇物品,成为游戏历史中的一部分。"让人耳目一新的新功能" 这个分类下
297s 的第二个概念则是优化法术与技能系统,
303s 使它们在墙壁与地形高低差附近表现更好。为什么我们会重视这点?
311s 嗯,如果我们可以处理好墙壁与地形高低差,那么就能创造更佳的城堡与攻城战斗,
318s 甚至是玩家建造的防御工事。谁会不对这样的内容感到兴奋呢?
324s 我希望你会喜欢本期关于阿尔比恩开发流程的简短概述,
329s 并向我们一样期待即将到来的春之祭典与云中烟霞内容补丁。
334s 在未来的开发者谈话中,我们还将介绍更多内容,以及阿尔比恩的下一个大型游戏更新,敬请关注。