about 2 months
ago -
Albion Online
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
6s | مرحبًا وأهلا بكم في حديث آخر من نقاش مطورينAlbion Online! |
---|---|
10s | نقدم لكم اليوم الآفاق، التحديث الرئيسي التالي من Albion |
14s | والرابع في خطتنا لإصدار واحد في كل موسم. |
18s | يركز تحديث الآفاق على مجالين رئيسيين. |
22s | أولاً، إنها خطوة كبيرة نحو تجربة أكثر حيوية وسهولة في الوصول إليها ومجزية في الأراضي الخارجية، |
28s | بالإضافة إلى خطوة نحو المزيد من تحدي الطور التعاوني. |
33s | ثانيًا، يجلب تحسينات كبيرة في جودة الحياة لإدارة المخزون، |
38s | ويخطو خطوة كبيرة نحو إمكانية تخصيص تجربة Albion الخاصة بك. |
43s | بالإضافة إلى أنه يضيف محتوى جديد للمفكرة. |
47s | مع الآفاق، نعيد التركيز على الأراضي الخارجية، |
53s | منطقة Albion الخارجة عن القانون المليئة بالمخاطر والفرص. |
58s | تمثل الأراضي الخارجية العديد من التحديات. |
61s | كيف يمكننا جعلها جذابة للاعبين المنفردين والمجموعات الصغيرة؟ |
65s | وكيف يمكننا أن نضمن أن تظل السيطرة على الأراضي الخارجية ذات قيمة للطوائف؟ |
71s | للإجابة على هذا السؤال، دعنا نتعمق في الميزات مباشرةً. |
75s | أولًا: بوابة السلامة. |
78s | تستخدم هذه البوابة التجريبية، الموجودة في بوابات المدينة، نسخة تقريبية من تقنية أفالونية |
84s | لنقل لاعب منفرد إلى مجموعة عشوائية من الأراضي الخارجية في نطاقها. |
90s | يلزم دفع رسوم فضة بناءً على معداتك وأغراضك. |
94s | يمكنك العودة عبر البوابة إلى المدينة في غضون 90 دقيقة، أو يجب عليك العودة سيراً على الأقدام، |
100s | ولا يمكنك التقاط العناصر من الحاويات أو التجارة مع الآخرين. |
106s | يساعدك ذلك على تخطي المشي لمسافات طويلة في الأراضي الخارجية ويوصلك مباشرةً إلى قلب الحدث. |
111s | لكن امتلاك مخبأ هناك لا يزال يوفر مزايا كبيرة. |
116s | تنشر البوابة أيضًا اللاعبين في الأراضي الخارجية، |
120s | جعل المناطق النائية أكثر نشاطًا. |
122s | بعد ذلك، لدينا معسكرات ديناميكية فردية ومخيمات الحشود المخضرمين. |
126s | تقدم هذه المعسكرات كنزًا محروسًا بواسطة حشود من الفصيل المحلي من الشخصيات التي تنتمي الى اللعبة. |
132s | للمطالبة بالصندوق، يجب على اللاعبين قتل الحشود الذين يستحقون قدرًا معينًا من الخبرة داخل المعسكر. |
137s | تتغير مواقع المعسكرات و تكون نشطة لفترة قصيرة فقط. |
142s | حيث يمكن القضاء عليها مرة واحدة فقط، |
145s | يحتاج اللاعبون إلى السفر للعثور على معسكرات جديدة. |
148s | هدفنا هو جعل هذه المخيمات مجزية للغاية، |
151s | لذا يجب أن يكون إخلاء جميع المعسكرات في منطقة ما والانتقال إلى التالي أسلوب لعب قابل للتطبيق. |
158s | دعمًا لهذه المعسكرات، نضيف مخلوقات كريستالية جديدة، وهي الخنفساء الكريستالية وكوبرا الكريستال، |
165s | ونعمل أيضًا على زيادة معدلات تكاثرها. |
168s | بالإضافة إلى ذلك، تظهر علامتهم فقط عندما تكون قريبة، وليس على الخريطة الكاملة. |
174s | وأخيرًا، تم تعديل مكافآتهم لتعكس مدى توافرها الأعلى. |
178s | هذه التغييرات تجعل المخلوقات الكريستالية شكلاً من أشكال الحشود المتجولين للمجموعات، |
182s | تقدم دخلاً جيداً إلى جانب معسكرات المحاربين القدامى وزنزانات المجموعات. |
188s | مع بوابة السلامة، معسكرات الحشود الديناميكية، |
191s | والمخلوقات الكريستالية الجديدة، نحن نجلب أساليب لعب جديدة إلى الأراضي الخارجية، |
196s | تقدم خيارات جديدة للاعبين المنفردين والمجموعات الصغيرة. |
200s | ولزيادة المنافسة في الأراضي الخارجية الداخلية، |
205s | نقوم بتوسيع نطاق المكافآت والصعوبة بناءً على جودة المنطقة. |
209s | كلما اقتربنا من المركز، كلما كانت جودة المنطقة أعلى. |
213s | نقوم أيضًا بإعادة موازنة قوة الحشود في جميع أنحاء اللعبة |
216s | للحاق بمكاسب قوة اللاعب الأخيرة، |
219s | تبدأ بـ +9% ضرر وصحة لحشود المستوى 5، وتصل إلى +42% للمستوى 8. |
226s | يتم زيادة المكافآت أيضًا لـ هذه الحشود وصناديقهم، |
230s | إعادة تحدي وضع الطور التعاوني إلى Albion. |
234s | مستثنى من هذه التغييرات: أعداء النخبة، الأفالونيون، |
237s | حشود الزنزانة كئيبة، وحشود بوابة الجحيم. |
241s | نظرًا لأن هذه التغييرات تؤثر في الغالب على الأراضي الخارجية، |
244s | سنضيف أيضًا المزيد من للاعبي القارة الملكية. |
248s | يتم ترقية بعض المناطق الصفراء من المستوى 5 إلى المستوى 6، |
251s | وبعض المناطق الزرقاء من المستوى 4 إلى المستوى 5. |
254s | هذا يوسع نطاق المحتوى الآمن لـ اللاعبين الذين يفضلون تجنب وضع الطور التنافسي، |
259s | ولكن مع المكافآت الجديدة في الأراضي الخارجية، تظل المناطق السوداء جذابة. |
265s | بالنسبة لأولئك القلقين بشأن تدفق الموارد من هذه المناطق، |
269s | إجمالي ناتج موارد المستويين 5 و6 منخفض، |
274s | ولجعل تحسين قدراتك على الجمع في الأراضي الخارجية أكثر جاذبية، |
278s | نحن نزيد من تجميع نقاط الخبرة في مناطق الطور التنافسي ذات النهب الكامل. |
282s | هناك أيضًا نقاط ساخنة جديدة للموارد في الأراضي الخارجية، |
286s | التي تستخدم نفس تقنية التوزيع العشوائي التي تستخدمها معسكرات الحشود الديناميكية. |
291s | وأخيراً، نقوم بتحديث زنزانات المحاربين القدامى. |
294s | على الرغم من كونها مصممة لخمسة لاعبين، فإنها أصبحت غير فعالة للمجموعات |
298s | وملائم جداً للاعبين المنفردين. |
301s | نحن نعيد تركيز هذه الزنزانات المحصنة إلى حجم المجموعة المخصصة لها |
305s | من خلال إعادة موازنة مكافآتهم وإضافة مكافأة جماعية كبيرة عند اللعب مع الآخرين. |
311s | بشكل عام، من المفترض أن يؤدي ذلك إلى زيادة مكافآت المجموعة بشكل كبير. |
315s | بالإضافة إلى ذلك، سيتم الآن إغلاق المداخل بعد فترة وجيزة من الافتتاح، |
319s | على غرار الزنزانات المحصنة المنفردة، السماح بالتركيز الكامل على وضعيات الطور التعاوني. |
323s | نحن نعلم أن هذا يزيل فرصة لمعارك العالم المفتوح على نطاق صغير، |
327s | لذا سنقدم مؤشر عدد اللاعبين في مناطق الأراضي الخارجية. |
332s | إنه يُظهر نطاقاً وليس رقماً دقيقاً، |
334s | لكنها تساعد اللاعبين على قياس مدى انشغال المنطقة لتقييم مخاطر القتال في وضع الطور التنافسي. |
340s | نشعر أن هذه أداة أساسية لمساعدة اللاعبين على الالتزام بمعارك الطور التنافسي على نطاق صغير في العالم المفتوح. |
347s | باختصار، يجلب هذا التحديث تغييرات كبيرة على عالم Albion المفتوح، |
353s | تقديم حلقات لعب جديدة وتحديات جديدة وتجربة جديدة. |
357s | نحن متشوقون لمعرفة رأيك في هذه التغييرات عندما يصدر تحديث الآفاق. |
362s | ترقبوا نقاشاتنا القادمة مع المطورين، حيث سنغطي بقية هذا التحديث الضخم، |
367s | بما في ذلك فئات المفكرة الجديدة وبعض ميزات الملاءمة الرائدة. |