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Albion Online
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Transcript (by Youtube)
6s | 哈啰,欢迎来到全新一期的《阿尔比恩Online》开发者谈话。在2024年伊始 |
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12s | 面世的水晶袭击者更新已经尘埃落定,仅仅两个月不到, |
18s | 已经到了介绍下一个更新的时刻了。阿尔比恩新的开发日程 |
25s | 对我们来说是重大的节奏变化,但我们继续前进的脚步不会停滞,也迫不及待的想要分享接下来的内容了。 |
30s | 然而,在我们正式开始之前,我想要先聊聊上一个更新。 |
37s | 在水晶袭击者中,我们引入了新的公会赛季奖励,领地袭击,以及新的领地控制成本 |
43s | 与藏身地堡攻击成本,每日力量加成,还有更多。我们一直在观察这些改动带来的冲击, |
50s | 并注意到了异域中玩家活跃度与公会多样性的提高, |
55s | 这让我们十分开心。与此同时,看到实际的领地袭击也让我们确认了此前的担忧: |
63s | 防守袭击的难度非常高,对较小型的公会来说尤其如此。 |
70s | 这正是阿尔比恩下一个更新的用武之地。阿尔比恩在下个赛季开始前发布的 |
77s | 下一个大型更新名为 "地基",并将包含对领地机制的重大改革, |
83s | 除了新增将领地防御升级为强大防御工事的选项以外, |
89s | 控制领地的公会也将得到许多额外的好处。公会将可以在领地内建造或强化 |
96s | 城墙与大门,在袭击或征服战中阻止攻击者前进的步伐。 |
102s | 阶级较高的城墙意味着打破它们所需的时间更长, |
108s | 防御方也会有更多的时间可以聚集军队,并从安全的领地城墙上方倾泻致命反击。 |
112s | 领地守卫也将重新设计,现在公会可以升级他们, |
118s | 以解锁新的防御技能,为领地防御提供协助。 |
125s | 我们认为把防御工事加入游戏中能带来许多益处。 |
130s | 升级过程会消耗大量的石头,这将有助于陷入困境的石头经济体,守卫与城墙则将 |
136s | 在防守方试图阻止袭击或领地攻击方时有很大的帮助。最重要的是, |
143s | 防御工事的引入意味着两场不同的领地战斗会提供迥异的对战体验, |
148s | 因为您的策略和战术会受到防守者在升级过程中所做出选择的影响。 |
154s | 他们将需要选择优先升级哪些面向,因为玩家无法单纯的一次性升级所有防御工事, |
160s | 而且在领地被征服或者公会赛季结束时,防御状态都会重置。 |
167s | 这会为领地袭击和战争带来更多样性的变化,我们也对于能在未来 |
172s | 继续扩展这个系统,并为攻击方和防御方提供更多选择感到兴奋。 |
179s | 总而言之,"地基" 更新真的奠定了《阿尔比恩Online》攻城战的...地基。 |
186s | 如果想了解花费资源升级防御的更多理由, |
194s | 领地的价值将被每日奖励宝箱提高。 |
201s | 它们的内容物价值会基于领地所在区域与其周围区域的玩家活跃度提高。 |
206s | 因此,控制拥有大量高价值玩家活动的领地是最大化奖励的关键。 |
213s | 这个全新的系统会鼓励公会在他们的领地周围保持活跃 |
219s | 这还会使领地主人有动机停止攻击在其领地附近进行PvE活动的所有玩家。 |
224s | 它甚至可能鼓励公会保护这些玩家遭遇潜在的攻击。 |
231s | 当然,"地基" 更新也会引入下一批水晶武器, |
236s | 以及玩家等待已久的自定义对战观战模式,让任何人都可以组织并旁观他们自己的自定义对战战斗 |
242s | 玩家也可以利用这个功能来建立自己的社区锦标赛。 |
249s | 这个版本与防御工事系统都还有很多内容需要介绍, |
255s | 但随着我们逐渐接近 "地基" 更新在2024年4月发布的日子,每个系统都会有它们专属的开发者谈话 |
260s | 在我们结束前,让我先提一下我们其他的开发计画。 |
267s | 在春季之后,我们想要聚焦于公会战争以外的其他内容。 |
274s | 当然,我们会不断优化领土袭击与防御工事系统,新的水晶武器也会持续诞生, |
279s | 但在我们引入下一个大型的系统之前,我们希望 |
285s | 至少对现有的游戏系统进行一次全面的优化。如果您对此有任何建议, |
292s | 请在下方发表评论,并对您喜欢的建议点赞。 |
299s | 我们很乐意为玩家最想看到的事情努力。之后,我们就会把 |
305s | 注意力转向阿尔比恩的下一个大事,但那个故事就属于另一期开发者谈话了。敬请关注。 |