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Transcript (by Youtube)


6s 欢迎来到全新一期《阿尔比恩Online》开发者谈话。 今天,我很高兴能介绍我们的下一个更新,  
13s 预计于2024年7月上线的「荣耀之路」。这个更新 的名称来自其主要核心功能:阿尔比恩  
21s 日志。它会为玩家提供一项挑战: 参与阿尔比恩许多游戏内容中  
27s 难度渐增的任务,并获得独特奖励来炫耀 他们的成功。日志的内容  
33s 规模庞大,而且 我们今天也有许多其他主题要讨论,  
38s 因此我们会把它留到我们的 下一期开发者访谈。那么,今天的视频中有什么内容呢?
44s 在「荣耀之路」中,我们将聚焦于 玩家社区于  
50s 近期开发者谈话评论区中提出的请求, 尽管许多内容仍在开发中,  
55s 这个更新中还是有几个由社区启发的 几项游戏内容。  
61s 公会将能拥有多座岛屿 - 每个皇家城市各一座。
68s 我们为每个公会岛屿引入了其所属城市 的外观,所以您将会在 Fort Sterling 见到
73s 白雪覆盖的岛屿,而如果您的基地在 Lymhurst,则会看到茂密的树林。另一个  
80s 玩家热烈要求的功能则是能够连续极限充能 两次,以延长其持续时间,  
86s 代价则是有更高的机率损坏物品。 这会在时间较长的ZvZ战斗中  
91s 显著优化玩家体验,但几乎不会 影响其他的游戏内容。另一项
97s 改动是让阶级4的武器能够使用所有技能 ,大幅简化
104s 角色构建系统,并且让 低阶武器也能享受更多样化的游戏内容。
110s 另一项社区请求的功能是队伍 准备确认功能。这可以帮助队长
116s 快速了解他们的队伍是否已经准备好踏入 阿尔比恩的世界或者与下一个地下城头目战斗。
120s 其他优化包含引入 腐蚀地下城地图,  
126s 阿瓦隆之路、迷雾与追踪系统的三种全新活动事件, 以及更佳的阶级过滤选项。  
133s 我们也大幅优化了 天赋罗盘系统,重新规划了它的规模,并且让使用  
139s 台式机的玩家能进一步在操作时放大或缩小。 我们收到最多请求的系统,  
145s 同时也是我们花费最多精力去思考的系统,就是 阿瓦隆之路。这对我们而言是个挑战。
152s 我们并没有非常具体的 反馈能使用,而我们得到的反馈方向也
157s 截然不同。所以我们花费了不少时间 来分析数据并在这个主题下思考。  
163s 我们的数据显示阿瓦隆之路中的活动频率 - 无论是PVE或者PVP,
169s 都在很长一段时间内高于预期,但许多玩家 抱怨他们无法找到想要的  
175s 游戏内容。这个反馈的挑战之处在于 它告诉我们玩家想要在
181s 阿瓦隆之路中得到 与它的设计原意并不相同的游戏体验:它原先的概念是  
186s 在开放世界中创造连结多个场所的扩展区域 ,并为小规模队伍提供机会,  
192s 而非游戏事件频繁发生的副本,像是 迷雾中的内容。我们的结论是  
198s 我们将按照阿瓦隆之路 的设计原意继续前行。我们了解到  
204s 玩家想要可及性高、内容丰富、面向小规模队伍的 游戏体验,但并不认为阿瓦隆之路  
209s 是最适当的场所。为此,我们 决定为目前已经很享受它的玩家们  
215s 进一步优化这个系统,而以下是 即将实现的改动。我们正在标准化  
221s 同一个阿瓦隆之路区域中所有野怪的阶级,使玩家 能更轻松地确认他们所在的区域  
227s 能不能找到他们想要的游戏内容。我们 也确保阶级4的阿瓦隆之路在大部分情况下  
233s 能在进入蓝色或黄色区域后找到, 而从红色或黑色区域中进入  
238s 则多半会带您到一个阶级6的阿瓦隆之路中。阶级8的阿瓦隆之路 现在只能在道路深处与团队区域中找到。  
246s 我们也增加了 团队区域的数量,因此
251s 阿瓦隆之路中的藏身地堡将 更频繁地与它们连接,但我们也新增了几个  
256s 它们与非藏身地堡区域的连接, 来提高这些区域中的竞争性。接着,我们也审视了 
263s 奖励的平衡度与内容分配。 我们减少了采集专属区域的数量,  
268s 但也对应的增加了资源 的刷新速度,因此整体的产出将大致  
274s 维持不变。我们利用了上述改动中获得的空间来新增 额外的PvE地点,并且略作重新平衡,  
281s 使它们的声望奖励降低, 但提高了战利品的产出,  
285s 这让阿瓦隆之路中的升级效率 不如以往那么强大,但作为战利品产出  
290s 的地点而言更具竞争力。 另一个我们想要回应的反馈是  
297s 阿瓦隆之路中缺少游戏内容的议题。为了解决这点, 我们把追踪系统带入了阿瓦隆之路,  
303s 并且引入了另一种稀有的 可追踪怪物,让玩家可以狩猎并  
308s 获取战利品。此外,我们还引入了一个重要的 新机制:基于活跃度的刷新速度。  
315s 这意味着为每个不同服务器 制作一个档案,来衡量  
321s 每个时间点玩家的活跃程度。然后,我们会基于这个数字来调整 资源、野怪、宝藏以及它们各自升级  
327s 与刷新的速度。 这意味着与以前相比,在一个服务器的活跃时间中,  
333s 玩家将能更轻松地找到内容, 而利用服务器离峰时间来独享  
338s 大量奖励的玩家则会 发现这些内容变得比以前稀缺。我们不会  
344s 把这个机制推向极端,因此在离峰时间 每个玩家平均找到的内容仍然会稍高一些,  
350s 但整体数量与活跃度 的比例将会更匹配。
355s 这些改动是对阿瓦隆之路设计概念的 迭代,而不是革命。  
360s 我们将观察它们对 玩家游戏型态的影响,也将
364s 考虑一种提供稳定 小规模PvP游戏内容的新方法,  
370s 我们相信这也是许多玩家在要求优化 阿瓦隆之路时想要的目标。
376s 这个更新也会引入下一批 水晶武器。双子杀手:  
383s 这是一对水晶匕首,能创造一个 由旋转的刀刃构成的圆环,能被招回
388s 施法者身边,切割他们路径上经过的所有敌人。 恐惧风暴君主:这把水晶  
395s 锤杖拥有风暴之眼技能, 能在您周围创造一团渐强的风暴,使敌人减速  
402s 并破坏他们的抗性。最后, 荣光法杖:水晶系列的神圣法杖。  
409s 它的专属技能能移除敌人的地面区域效果, 像是神圣领域。这三种武器会  
415s 随着下一个赛季的征服者 宝箱开放,也请记住,随着我们逐渐  
421s 引入更多这一系列的武器,赛季宝箱中可能掉落的神器物品 种类也会变多,  
428s 每种特定的神器也会变得更加稀有。 这意味着这些宝箱的价值会  
433s 随着每个赛季逐渐提高,直到 最后一批水晶武器实装为止。如您所见,  
439s 这个更新带来的内容与 调整非常丰富,我们甚至还没介绍  
444s 镰刀类与铁头棒类武器基础动画 的视觉重制,以及许多随着更新  
449s 实装的平衡性调整。我们也还没开始介绍 这个更新的核心:日志以及  
455s 完成它能得到的独特奖励。因此, 别错过了我们的下一期开发者谈话,  
461s 我们会接着介绍这些,而我们也很期待您会 在七月「荣耀之路」上线时加入我们。