9 months
ago -
Albion Online
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
6s | 欢迎来到全新一期《阿尔比恩Online》开发者谈话。 今天,我很高兴能介绍我们的下一个更新, |
---|---|
13s | 预计于2024年7月上线的「荣耀之路」。这个更新 的名称来自其主要核心功能:阿尔比恩 |
21s | 日志。它会为玩家提供一项挑战: 参与阿尔比恩许多游戏内容中 |
27s | 难度渐增的任务,并获得独特奖励来炫耀 他们的成功。日志的内容 |
33s | 规模庞大,而且 我们今天也有许多其他主题要讨论, |
38s | 因此我们会把它留到我们的 下一期开发者访谈。那么,今天的视频中有什么内容呢? |
44s | 在「荣耀之路」中,我们将聚焦于 玩家社区于 |
50s | 近期开发者谈话评论区中提出的请求, 尽管许多内容仍在开发中, |
55s | 这个更新中还是有几个由社区启发的 几项游戏内容。 |
61s | 公会将能拥有多座岛屿 - 每个皇家城市各一座。 |
68s | 我们为每个公会岛屿引入了其所属城市 的外观,所以您将会在 Fort Sterling 见到 |
73s | 白雪覆盖的岛屿,而如果您的基地在 Lymhurst,则会看到茂密的树林。另一个 |
80s | 玩家热烈要求的功能则是能够连续极限充能 两次,以延长其持续时间, |
86s | 代价则是有更高的机率损坏物品。 这会在时间较长的ZvZ战斗中 |
91s | 显著优化玩家体验,但几乎不会 影响其他的游戏内容。另一项 |
97s | 改动是让阶级4的武器能够使用所有技能 ,大幅简化 |
104s | 角色构建系统,并且让 低阶武器也能享受更多样化的游戏内容。 |
110s | 另一项社区请求的功能是队伍 准备确认功能。这可以帮助队长 |
116s | 快速了解他们的队伍是否已经准备好踏入 阿尔比恩的世界或者与下一个地下城头目战斗。 |
120s | 其他优化包含引入 腐蚀地下城地图, |
126s | 阿瓦隆之路、迷雾与追踪系统的三种全新活动事件, 以及更佳的阶级过滤选项。 |
133s | 我们也大幅优化了 天赋罗盘系统,重新规划了它的规模,并且让使用 |
139s | 台式机的玩家能进一步在操作时放大或缩小。 我们收到最多请求的系统, |
145s | 同时也是我们花费最多精力去思考的系统,就是 阿瓦隆之路。这对我们而言是个挑战。 |
152s | 我们并没有非常具体的 反馈能使用,而我们得到的反馈方向也 |
157s | 截然不同。所以我们花费了不少时间 来分析数据并在这个主题下思考。 |
163s | 我们的数据显示阿瓦隆之路中的活动频率 - 无论是PVE或者PVP, |
169s | 都在很长一段时间内高于预期,但许多玩家 抱怨他们无法找到想要的 |
175s | 游戏内容。这个反馈的挑战之处在于 它告诉我们玩家想要在 |
181s | 阿瓦隆之路中得到 与它的设计原意并不相同的游戏体验:它原先的概念是 |
186s | 在开放世界中创造连结多个场所的扩展区域 ,并为小规模队伍提供机会, |
192s | 而非游戏事件频繁发生的副本,像是 迷雾中的内容。我们的结论是 |
198s | 我们将按照阿瓦隆之路 的设计原意继续前行。我们了解到 |
204s | 玩家想要可及性高、内容丰富、面向小规模队伍的 游戏体验,但并不认为阿瓦隆之路 |
209s | 是最适当的场所。为此,我们 决定为目前已经很享受它的玩家们 |
215s | 进一步优化这个系统,而以下是 即将实现的改动。我们正在标准化 |
221s | 同一个阿瓦隆之路区域中所有野怪的阶级,使玩家 能更轻松地确认他们所在的区域 |
227s | 能不能找到他们想要的游戏内容。我们 也确保阶级4的阿瓦隆之路在大部分情况下 |
233s | 能在进入蓝色或黄色区域后找到, 而从红色或黑色区域中进入 |
238s | 则多半会带您到一个阶级6的阿瓦隆之路中。阶级8的阿瓦隆之路 现在只能在道路深处与团队区域中找到。 |
246s | 我们也增加了 团队区域的数量,因此 |
251s | 阿瓦隆之路中的藏身地堡将 更频繁地与它们连接,但我们也新增了几个 |
256s | 它们与非藏身地堡区域的连接, 来提高这些区域中的竞争性。接着,我们也审视了 |
263s | 奖励的平衡度与内容分配。 我们减少了采集专属区域的数量, |
268s | 但也对应的增加了资源 的刷新速度,因此整体的产出将大致 |
274s | 维持不变。我们利用了上述改动中获得的空间来新增 额外的PvE地点,并且略作重新平衡, |
281s | 使它们的声望奖励降低, 但提高了战利品的产出, |
285s | 这让阿瓦隆之路中的升级效率 不如以往那么强大,但作为战利品产出 |
290s | 的地点而言更具竞争力。 另一个我们想要回应的反馈是 |
297s | 阿瓦隆之路中缺少游戏内容的议题。为了解决这点, 我们把追踪系统带入了阿瓦隆之路, |
303s | 并且引入了另一种稀有的 可追踪怪物,让玩家可以狩猎并 |
308s | 获取战利品。此外,我们还引入了一个重要的 新机制:基于活跃度的刷新速度。 |
315s | 这意味着为每个不同服务器 制作一个档案,来衡量 |
321s | 每个时间点玩家的活跃程度。然后,我们会基于这个数字来调整 资源、野怪、宝藏以及它们各自升级 |
327s | 与刷新的速度。 这意味着与以前相比,在一个服务器的活跃时间中, |
333s | 玩家将能更轻松地找到内容, 而利用服务器离峰时间来独享 |
338s | 大量奖励的玩家则会 发现这些内容变得比以前稀缺。我们不会 |
344s | 把这个机制推向极端,因此在离峰时间 每个玩家平均找到的内容仍然会稍高一些, |
350s | 但整体数量与活跃度 的比例将会更匹配。 |
355s | 这些改动是对阿瓦隆之路设计概念的 迭代,而不是革命。 |
360s | 我们将观察它们对 玩家游戏型态的影响,也将 |
364s | 考虑一种提供稳定 小规模PvP游戏内容的新方法, |
370s | 我们相信这也是许多玩家在要求优化 阿瓦隆之路时想要的目标。 |
376s | 这个更新也会引入下一批 水晶武器。双子杀手: |
383s | 这是一对水晶匕首,能创造一个 由旋转的刀刃构成的圆环,能被招回 |
388s | 施法者身边,切割他们路径上经过的所有敌人。 恐惧风暴君主:这把水晶 |
395s | 锤杖拥有风暴之眼技能, 能在您周围创造一团渐强的风暴,使敌人减速 |
402s | 并破坏他们的抗性。最后, 荣光法杖:水晶系列的神圣法杖。 |
409s | 它的专属技能能移除敌人的地面区域效果, 像是神圣领域。这三种武器会 |
415s | 随着下一个赛季的征服者 宝箱开放,也请记住,随着我们逐渐 |
421s | 引入更多这一系列的武器,赛季宝箱中可能掉落的神器物品 种类也会变多, |
428s | 每种特定的神器也会变得更加稀有。 这意味着这些宝箱的价值会 |
433s | 随着每个赛季逐渐提高,直到 最后一批水晶武器实装为止。如您所见, |
439s | 这个更新带来的内容与 调整非常丰富,我们甚至还没介绍 |
444s | 镰刀类与铁头棒类武器基础动画 的视觉重制,以及许多随着更新 |
449s | 实装的平衡性调整。我们也还没开始介绍 这个更新的核心:日志以及 |
455s | 完成它能得到的独特奖励。因此, 别错过了我们的下一期开发者谈话, |
461s | 我们会接着介绍这些,而我们也很期待您会 在七月「荣耀之路」上线时加入我们。 |