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Anthem Game
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Transcript (by Youtube)
22s | 预告片很酷對吧? 哥儿们,我已经看过好几次了,而且 |
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28s | 每一次看的时候都觉得很酷。所以我 知道你们所有人都跟我一样 |
33s | 从去年以来就对《Anthem》抱有成千上万个问题 因为我们都是Bioware的粉丝,所以我们 |
38s | 总会为了接下来的展示做一点 不同的事情,同时 |
41s | 我们也会深入《Anthem》。 所以我要请出 |
45s | Bioware制作团队的一些成员来与我们聊聊天。女士们、 先生们,请热烈地欢迎 |
49s | 凯西·哈德森、马克·达拉和凯思林· 如查厄特 |
64s | 好的,谢谢你们。感谢你们 今天的出席。刚刚有一个小游戏要展示,对吧?没错,它一定 |
70s | 会令人非常兴奋的。所以,凯西,我们 马上开始,直接进入游戏展示 |
74s | 交给你来开始了。所以,现在我们知道了 你们,或者凯西你 |
78s | 在很久之前进入 Bioware 工作 但是你中间离开了几年时间,然而 |
82s | 在离开之前,你确实参与过 《Anthem》的工作。是的, |
87s | 没错。所以,你知道的,首先这是 一次令人惊喜的回归。能为 |
91s | Bioware的粉丝制作游戏真是太棒了, 我们有最棒的粉丝,所以回到Bioware超级 |
96s | 令人满意,而且, 我只是想能够继续 |
100s | 完成工作室的后续工作,而且 《Anthem》开始时只是 |
103s | 打算, Bioware游戏的一次进化演变,因而我们 |
107s | 想创造出一个崭新的世界 等待人们去发现,一个崭新的 |
111s | 故事世界和角色,但我们也 希望能够创造出 |
116s | 一个更加充满活力的游戏世界 让你每次返回游戏、参与游戏时, |
119s | 都会得到不同的体验。我们也 希望做些事情,如果 |
123s | 你想要邀请你的朋友参与其中, 那么你也可以这样做 |
127s | 这也的确是该游戏 最初的愿景。这既不是一款大型多人在线游戏,也不是一款多人游戏, |
130s | 只有简单的故事情节, 但拥有一些全新的、不同的内容 |
134s | 我认为制作团队真正的实现了 多年以来的愿景。你们的粉丝 |
138s | 真的非常喜欢Bioware的故事, 但我觉得,我们更好奇的是,你们 |
143s | 是如何计划让故事在 这样一个共享世界备受欢迎的。这对Bioware来说是一个伟大的故事, |
147s | 故事中的角色有血有肉, 可以令人产生共鸣, |
151s | 你所做出的选择,感觉就跟 故事里的角色就是自己一样。在很多 |
155s | 多人游戏中,这些东西 都被削弱了,因为你置身于 |
159s | 一个多人游戏,故事情节受限于 同一地区。现在你可以为此建立一个解决方案, |
163s | 但你必须真正地考虑到 游戏的核心,那就是 |
167s | 我们想要用《Anthem》来做些什么。 所以就有了我们所说的我们的世界,我的故事。所以 |
173s | 当你踏入这个开放的世界中时, 这个世界真的很危险,你 |
177s | 专注于自己的使命,同时 其他玩家也可以和你一起实现它。 |
181s | 这真的非常有趣, 这对于《Anthem》而言是独一无二的, |
187s | 这是一个栩栩如生的共享世界, 无论是白昼还是 |
192s | 黑夜。我们正在经历的一切都是我们 曾经一起经历过的。此刻,每一位 |
197s | 《Anthem》的玩家都 看到了同样的事情,这也就是 |
201s | 我们所说的我们的世界。 这是一个共享的世界,我们所有人 |
204s | 一起经历,但当我 完成使命的时候,我就会回到基地, |
209s | 如塔西斯堡,这是一个 单人游戏体验。我上交我的 |
215s | 奖励。我和一些人物交谈。我 做出行动和选择, |
220s | 这正是你的故事真正上演 和继续的地方,通过这种方式,我们 |
225s | 就能够将一个单人游戏故事 的影响和作用 |
231s | 与你朋友组队合作的乐趣结合起来, 让你们在战斗中合作,我们也在 |
236s | 不断地进行设计,便于能在未来几年 继续添加故事内容。 |
239s | 我们从社区中听到的第一件事就是, 他们想要 |
244s | 继续在我们的世界中参与游戏。当他们 完成了《质量效应》或《龙腾世纪》之后, |
248s | 玩家们想要体验更多的故事,所以我们已经 选择了一种方式来设计《Anthem》,让我们 |
253s | 在未来几年都够添加更多的故事, 可以是任何内容;在一个全新的 |
258s | 时刻,与角色一起 成长,学会去爱或深入地了解 |
263s | 发生在这个世界中的事件,沉浸在引人入胜或完全 崭新的故事和情节中。好吧,我 |
269s | 当然是不会抱怨有更多的 故事的,我也不认为会有人 |
272s | 要抱怨这一点。所以,凯思琳,我想 从写作的角度来问问你, |
276s | 既然你是主要作家,你能 谈谈从头开始创造一个 |
280s | 像《Anthem》一样的新世界是一种什么感觉。 好的,这真的是一件令人兴奋的事情, |
286s | 不仅仅是作家,所有的 开发者、设计师、艺术家都有这样的感觉, |
291s | 我们正在创造一个全新、 神秘的东西,等待玩家去探索发现。所以, |
297s | 《Anthem》的前提核心是一个 众神尚未完成的世界,但 |
303s | 众神留下了大量的工具, 这些工具之间不断发生冲突, |
307s | 蕴含着一股不可知的力量,叫做 「创世赞歌」, |
311s | 工具造成世间一片混乱, 相互推动制约,意味着 |
316s | 这个世界正在以 全新且不可预知的方式不断地被重塑, |
320s | 其中就包括暴风雨、突变生物、巨大的 怪物。这是一个危险的环境, |
325s | 你需要穿上一件力量 盔甲、拿起一杆标枪来保障安全。现在 |
330s | 我觉得很多游戏中的玩家 也许不会停下来想一想 |
334s | 创造一个新的知识产权,或者 正如我们一直在说的IP, |
339s | 需要费多大的功夫。现在你知道了 我们看到了所有这些不同的生物, |
342s | 而马克,你还提到了风暴。从头开始创建一个游戏是一种什么样 |
347s | 的过程。是的,这是我们 在Bioware做过了几次的事情, |
353s | 真正最难的部分是刚 开始的时候,就有点像是在空白页面 |
355s | 上留下了些内容,所以我们尝试着要做的就是 构思出我们正试图为玩家解锁 |
360s | 的一些新体验,就 像是让幻想成为现实之类的。 |
363s | 你现在实际着手规划设计的新东西 与以前玩过的内容 |
366s | 不同。所以, 这也是我们开始的地方,然后我们想到了 |
371s | 这些事情,就是 创造新IP的力量,尤其是对于 |
376s | 游戏来说,你真正应该打造的 是一个完整的虚构世界, |
380s | 这个世界能让人感同身受, 而一旦我们这样做了,那么我们就 |
385s | 仍然需要建立所有其他的 东西,而让我们发挥出创意的是 |
388s | 构思新世界法则中 一些艺术风格、语气、甚至是技术 |
393s | 的相关原则, 然后由此我们可以真正地 |
398s | 建立起每一个细节。没错, 对于《Anthem》而言,其中一个独特的挑战在于, |
404s | 这是一个感同身受的世界, 一切经历就跟真的一样,就像它现在 |
409s | 正在发生一样, 所以,这个世界总是在不断地变化。 |
412s | 天气、风暴、季节, 一个非常伟大的创作概念, |
420s | 因为这意味着我们 有机会进入这个世界, |
425s | 几乎实时地参与到了一个 足以改变世界,改变每个人的戏剧性事件中, |
430s | 而且这可能是从游戏到知识的 任何一件事情。在这个栩栩如生的世界中,所有移动物体 |
435s | 的声音都非常的酷。它们 听起来像是要聚到 |
438s | 一起,即使 很明显发生了很多事情,但一切真的就像是 |
442s | 发生在 你的角色身上一样。所以,让我们来聊聊 |
445s | 我们都要扮演些谁,以及为什么 我们正在与这些疯狂的野兽搏斗。所以,你 |
450s | 是一位拥有独特技能的自由勇士, 试用这些EXO,这些标枪EXO |
456s | 套装,你需要那些套装 在这个世界中生存并战斗,因为 |
460s | 这个世界会杀了你的,但最重要的是, 我们一直以来的老对手是霸域, |
466s | 他已经发现了一种他们认为 能够用武力征服「创世赞歌」的方式,因此, |
473s | 我们需要阻止他们并保护 塔西斯的自由之人。现在,我听说你把这个 |
480s | 力量盔甲,还有一些不同的东西,称为 一个套装,是标枪吗,就像是, |
484s | 这里用卡农语怎么说?我们把 他们叫做标枪,四个一套, |
488s | 每一个都有独特的能力。有 游骑标枪,然后还有巨像、 |
494s | 截击者,最后是风暴。 没错,所以每一个标枪都能让你用一种 |
502s | 不同的方式来玩游戏,但 需要记住的是,就像凯思琳说的一样, |
506s | 你并不是套装。你是一名自由勇士, 或是一名飞行员,可以根据心情 |
510s | 以及你参与的任务, 决定自己想要使用的套装, |
514s | 或朋友正在使用的 这些工具,或标枪,因此, |
520s | 这真地让我们建造了 这套套装,看起来它们就像使用 |
524s | 这个世界的材料所建造的一样,所以它们 都有自己独特的能力。 |
527s | 现在让我们来看看游骑标枪吧。这个 游骑标枪是一个使用广泛的套装,能够 |
533s | 做很多不同的事情,但却是 真正为近距离战斗和 |
538s | 个人战斗而设计的,大多数时候用于一对一的 战斗。巨像则更加笨重,更加 |
543s | 专业,但却能够真正容下 足以摧毁战场的 |
548s | 大型武器 |
552s | 我只想说,风暴看似 是我的最爱。我相信你们 |
556s | 现在肯定在选择自己心仪的标枪了 - 标枪看起来真的很棒,但我们 |
561s | 现在要问几个问题。 所以凯西说,你们中有一些人可能已经 |
564s | 看到了,玩家给我们发送了 一些问题,第一个问题 |
568s | 来自@itssweetnicole, 作为一个一直自己给自己塑造 |
572s | 角色的玩家而言,可以使用什么样的 自定义选项。 |
576s | 在《Anthem》中?是的,所以我们真的很想要玩家 通过自定义他们的标枪 |
580s | 来表达自己, 不但可以使用装备和武器参与游戏,也 |
585s | 能够展现出自己的个性, 除了使用涂漆之外,还 |
589s | 可以变换实际外形来定制 适合自己的装备。我们希望制作团队也能够 |
593s | 这样做,因为你要 长时间地使用标枪, |
597s | 我们真的希望你能够 自己打造出一把专用的标枪。我很高兴你提出 |
601s | 这个问题,因为实际上杰拉•加图尔有一个 与自定义 |
606s | 货币相关的问题。如何自定义、何时自定义,自定义战利品盒、装饰品? 没错,我们会有一些 |
613s | 装饰品和装备供你 购买,但你始终 |
616s | 要知道在花费任何金钱之前, 自己想要买什么,没有 |
620s | 战利品盒,就没有无法支付获得力量。 因此,这意味着不能花钱 |
626s | 在《Anthem》内获得游戏优势, 但更重要的是,我们 |
630s | 想要确保《Anthem》给人一种 身临其境的沉浸式体验, |
633s | 从一开始就非常地完整, 即一个主要的故事,一个开放的大世界, |
638s | 以及一项持续性的服务, 在很长一段时间内,不断地提供新的内容。带给大家 |
642s | 新的故事,新的 体验。真的,我很高兴听到有人说, |
646s | 我可以让我的标枪变成粉红色。说实话, 这是我真正想要知道的。 |
650s | 好吧,凯西,我们之前聊过了 这是一次合作体验,那么你能 |
655s | 告诉我可以 在《Anthem》中组队玩游戏吗?没错 |
658s | 这真的是, 组队作战的乐趣,就像一群超级英雄一样 |
664s | 团结起来,一起努力,所以你想让 几个不同种类的人在一起, |
667s | 我觉得我们在此 可以看到巨像,在 |
672s | 游戏中猛击地面上的人, 我们可以看到这种 |
676s | 重型火炮的威力真的很强大, 特别是在近战中, |
680s | 然后在此你还可以使用游骑标枪 从上方击落,然后使用 |
684s | 你的组合以及 特殊能力和类似的东西, |
687s | 但我喜欢的是,你不只是跑来 跑去。你还会游泳和 |
691s | 飞行。所以这很有趣,因为@theslatetonton想知道,你会怎么 |
697s | 来平衡多人游戏与单人游戏 之间的故事情节。 |
700s | 《Anthem》真的是 结合了你个人故事影响 |
705s | 而创作的游戏,还拥有 与其他玩家一起游戏的乐趣,但我们真的 |
709s | 想要让与 其他人一起游戏更像是 |
713s | 那些想要体验故事的人的 一个选择,而你会做到这一点的。 |
717s | 立即只身步入这样一个开放的世界, 将会比在 |
721s | 四人团队中更有挑战, 我们真的 |
725s | 试图让合作体验更加有趣, 即使是对于那些 |
729s | 平时不参与合作游戏的人而言也是一样, 我真的希望所有人至少会 |
732s | 尝试一下合作游戏。这很好。 如果你想要一个人单枪匹马也可以,但这 |
737s | 会有点困难, 我知道你们都已经 |
741s | 迫不及待了,那就让我们来展示一些 游戏内容吧,凯思琳,我 |
749s | 想你会给我们准备一下的是吗?我 会的, |
751s | 你和你的朋友都 决定好要参与一个叫做魔痕 |
757s | 和恶棍的任务。魔痕合成了 一个以酸为基础的超级武器,因此你必须 |
761s | 把它们夺出来,从 一个看似巨大行者的游荡者开始, |
766s | 开始行动, 与你的组员哈勒克、 |
771s | 菲和欧文交谈,你会听到欧文的说话,他 会在我们执行任务的过程中 |
775s | 与我们交流, 然后,你只需拿起你的标枪 |
781s | 套装和朋友一起出发即可。 好的,非常感谢你,马克, |
786s | 凯西,凯思琳今天跟我一起 聊了《Anthem》。现在我们要 |
791s | 开启游戏了。在场每一个人都可享受在其中了 |
809s | 开始探寻真正的答案。他们 说这些混蛋制作了某种 |
814s | 酸,他们正在打算把它用作武器。 所以,找到他们制作这种废物的地方, |
819s | 关闭所有一切 |
848s | 欧文,有什么计划吗?拿起 附近大量的魔痕,看看周围 |
853s | 的环境,但是,先生,请小心 |
874s | 对,再看看空中侦察机, |
879s | 查看所有的武器,还有 其他炮塔。快点行动, |
929s | 有一个构筑师遗物。等一下,有点奇怪。你要走进仔细看看,看看 |
935s | 那些放射的能量?它们是 来自「创世赞歌」的回声。附近有 |
941s | 大量魔痕。小心 |
966s | 将它们归还至遗物中。你必须 快点让它安静 |
985s | 没有声音了,避开了灾难。你 认为我们得到了......奖励,等等 |
990s | 有事情正在发生。那到底是 什么?我觉得这在这里简直 |
998s | 无处不在。声音来自 你的下方。好的一面是, |
1006s | 这绝对会付出危险的代价。 有一条酸性的泥状物 |
1011s | 延伸下去。跟着它。我们应该可以找到源头, |
1053s | 所以,我相信,在场的每个人 都有一个问题,我们什么时候可以开始玩?《Anthem》 |
1060s | 将于2019年2月22日在Xbox One Playstation 4和PC上发布。 |
1068s | 每个人都标记好日历,发送你的推文。 再次非常感谢凯西、 |
1072s | 整个Bioware团队,我知道你们 创作了这个很棒的游戏剧本,所以我会 |
1076s | 在游戏中与你们再会。好的。请再次为凯西·哈德森以及每个人鼓掌。 |