over 6 years ago - Anthem Game - Direct link

Transcript (by Youtube)


22s 预告片很酷對吧? 哥儿们,我已经看过好几次了,而且
28s 每一次看的时候都觉得很酷。所以我 知道你们所有人都跟我一样
33s 从去年以来就对《Anthem》抱有成千上万个问题 因为我们都是Bioware的粉丝,所以我们
38s 总会为了接下来的展示做一点 不同的事情,同时
41s 我们也会深入《Anthem》。 所以我要请出
45s Bioware制作团队的一些成员来与我们聊聊天。女士们、 先生们,请热烈地欢迎
49s 凯西·哈德森、马克·达拉和凯思林· 如查厄特
64s 好的,谢谢你们。感谢你们 今天的出席。刚刚有一个小游戏要展示,对吧?没错,它一定
70s 会令人非常兴奋的。所以,凯西,我们 马上开始,直接进入游戏展示
74s 交给你来开始了。所以,现在我们知道了 你们,或者凯西你
78s 在很久之前进入 Bioware 工作 但是你中间离开了几年时间,然而
82s 在离开之前,你确实参与过 《Anthem》的工作。是的,
87s 没错。所以,你知道的,首先这是 一次令人惊喜的回归。能为
91s Bioware的粉丝制作游戏真是太棒了, 我们有最棒的粉丝,所以回到Bioware超级
96s 令人满意,而且, 我只是想能够继续
100s 完成工作室的后续工作,而且 《Anthem》开始时只是
103s 打算, Bioware游戏的一次进化演变,因而我们
107s 想创造出一个崭新的世界 等待人们去发现,一个崭新的
111s 故事世界和角色,但我们也 希望能够创造出
116s 一个更加充满活力的游戏世界 让你每次返回游戏、参与游戏时,
119s 都会得到不同的体验。我们也 希望做些事情,如果
123s 你想要邀请你的朋友参与其中, 那么你也可以这样做
127s 这也的确是该游戏 最初的愿景。这既不是一款大型多人在线游戏,也不是一款多人游戏,
130s 只有简单的故事情节, 但拥有一些全新的、不同的内容
134s 我认为制作团队真正的实现了 多年以来的愿景。你们的粉丝
138s 真的非常喜欢Bioware的故事, 但我觉得,我们更好奇的是,你们
143s 是如何计划让故事在 这样一个共享世界备受欢迎的。这对Bioware来说是一个伟大的故事,
147s 故事中的角色有血有肉, 可以令人产生共鸣,
151s 你所做出的选择,感觉就跟 故事里的角色就是自己一样。在很多
155s 多人游戏中,这些东西 都被削弱了,因为你置身于
159s 一个多人游戏,故事情节受限于 同一地区。现在你可以为此建立一个解决方案,
163s 但你必须真正地考虑到 游戏的核心,那就是
167s 我们想要用《Anthem》来做些什么。 所以就有了我们所说的我们的世界,我的故事。所以
173s 当你踏入这个开放的世界中时, 这个世界真的很危险,你
177s 专注于自己的使命,同时 其他玩家也可以和你一起实现它。
181s 这真的非常有趣, 这对于《Anthem》而言是独一无二的,
187s 这是一个栩栩如生的共享世界, 无论是白昼还是
192s 黑夜。我们正在经历的一切都是我们 曾经一起经历过的。此刻,每一位
197s 《Anthem》的玩家都 看到了同样的事情,这也就是
201s 我们所说的我们的世界。 这是一个共享的世界,我们所有人
204s 一起经历,但当我 完成使命的时候,我就会回到基地,
209s 如塔西斯堡,这是一个 单人游戏体验。我上交我的
215s 奖励。我和一些人物交谈。我 做出行动和选择,
220s 这正是你的故事真正上演 和继续的地方,通过这种方式,我们
225s 就能够将一个单人游戏故事 的影响和作用
231s 与你朋友组队合作的乐趣结合起来, 让你们在战斗中合作,我们也在
236s 不断地进行设计,便于能在未来几年 继续添加故事内容。
239s 我们从社区中听到的第一件事就是, 他们想要
244s 继续在我们的世界中参与游戏。当他们 完成了《质量效应》或《龙腾世纪》之后,
248s 玩家们想要体验更多的故事,所以我们已经 选择了一种方式来设计《Anthem》,让我们
253s 在未来几年都够添加更多的故事, 可以是任何内容;在一个全新的
258s 时刻,与角色一起 成长,学会去爱或深入地了解
263s 发生在这个世界中的事件,沉浸在引人入胜或完全 崭新的故事和情节中。好吧,我
269s 当然是不会抱怨有更多的 故事的,我也不认为会有人
272s 要抱怨这一点。所以,凯思琳,我想 从写作的角度来问问你,
276s 既然你是主要作家,你能 谈谈从头开始创造一个
280s 像《Anthem》一样的新世界是一种什么感觉。 好的,这真的是一件令人兴奋的事情,
286s 不仅仅是作家,所有的 开发者、设计师、艺术家都有这样的感觉,
291s 我们正在创造一个全新、 神秘的东西,等待玩家去探索发现。所以,
297s 《Anthem》的前提核心是一个 众神尚未完成的世界,但
303s 众神留下了大量的工具, 这些工具之间不断发生冲突,
307s 蕴含着一股不可知的力量,叫做 「创世赞歌」,
311s 工具造成世间一片混乱, 相互推动制约,意味着
316s 这个世界正在以 全新且不可预知的方式不断地被重塑,
320s 其中就包括暴风雨、突变生物、巨大的 怪物。这是一个危险的环境,
325s 你需要穿上一件力量 盔甲、拿起一杆标枪来保障安全。现在
330s 我觉得很多游戏中的玩家 也许不会停下来想一想
334s 创造一个新的知识产权,或者 正如我们一直在说的IP,
339s 需要费多大的功夫。现在你知道了 我们看到了所有这些不同的生物,
342s 而马克,你还提到了风暴。从头开始创建一个游戏是一种什么样
347s 的过程。是的,这是我们 在Bioware做过了几次的事情,
353s 真正最难的部分是刚 开始的时候,就有点像是在空白页面
355s 上留下了些内容,所以我们尝试着要做的就是 构思出我们正试图为玩家解锁
360s 的一些新体验,就 像是让幻想成为现实之类的。
363s 你现在实际着手规划设计的新东西 与以前玩过的内容
366s 不同。所以, 这也是我们开始的地方,然后我们想到了
371s 这些事情,就是 创造新IP的力量,尤其是对于
376s 游戏来说,你真正应该打造的 是一个完整的虚构世界,
380s 这个世界能让人感同身受, 而一旦我们这样做了,那么我们就
385s 仍然需要建立所有其他的 东西,而让我们发挥出创意的是
388s 构思新世界法则中 一些艺术风格、语气、甚至是技术
393s 的相关原则, 然后由此我们可以真正地
398s 建立起每一个细节。没错, 对于《Anthem》而言,其中一个独特的挑战在于,
404s 这是一个感同身受的世界, 一切经历就跟真的一样,就像它现在
409s 正在发生一样, 所以,这个世界总是在不断地变化。
412s 天气、风暴、季节, 一个非常伟大的创作概念,
420s 因为这意味着我们 有机会进入这个世界,
425s 几乎实时地参与到了一个 足以改变世界,改变每个人的戏剧性事件中,
430s 而且这可能是从游戏到知识的 任何一件事情。在这个栩栩如生的世界中,所有移动物体
435s 的声音都非常的酷。它们 听起来像是要聚到
438s 一起,即使 很明显发生了很多事情,但一切真的就像是
442s 发生在 你的角色身上一样。所以,让我们来聊聊
445s 我们都要扮演些谁,以及为什么 我们正在与这些疯狂的野兽搏斗。所以,你
450s 是一位拥有独特技能的自由勇士, 试用这些EXO,这些标枪EXO
456s 套装,你需要那些套装 在这个世界中生存并战斗,因为
460s 这个世界会杀了你的,但最重要的是, 我们一直以来的老对手是霸域,
466s 他已经发现了一种他们认为 能够用武力征服「创世赞歌」的方式,因此,
473s 我们需要阻止他们并保护 塔西斯的自由之人。现在,我听说你把这个
480s 力量盔甲,还有一些不同的东西,称为 一个套装,是标枪吗,就像是,
484s 这里用卡农语怎么说?我们把 他们叫做标枪,四个一套,
488s 每一个都有独特的能力。有 游骑标枪,然后还有巨像、
494s 截击者,最后是风暴。 没错,所以每一个标枪都能让你用一种
502s 不同的方式来玩游戏,但 需要记住的是,就像凯思琳说的一样,
506s 你并不是套装。你是一名自由勇士, 或是一名飞行员,可以根据心情
510s 以及你参与的任务, 决定自己想要使用的套装,
514s 或朋友正在使用的 这些工具,或标枪,因此,
520s 这真地让我们建造了 这套套装,看起来它们就像使用
524s 这个世界的材料所建造的一样,所以它们 都有自己独特的能力。
527s 现在让我们来看看游骑标枪吧。这个 游骑标枪是一个使用广泛的套装,能够
533s 做很多不同的事情,但却是 真正为近距离战斗和
538s 个人战斗而设计的,大多数时候用于一对一的 战斗。巨像则更加笨重,更加
543s 专业,但却能够真正容下 足以摧毁战场的
548s 大型武器
552s 我只想说,风暴看似 是我的最爱。我相信你们
556s 现在肯定在选择自己心仪的标枪了 - 标枪看起来真的很棒,但我们
561s 现在要问几个问题。 所以凯西说,你们中有一些人可能已经
564s 看到了,玩家给我们发送了 一些问题,第一个问题
568s 来自@itssweetnicole, 作为一个一直自己给自己塑造
572s 角色的玩家而言,可以使用什么样的 自定义选项。
576s 在《Anthem》中?是的,所以我们真的很想要玩家 通过自定义他们的标枪
580s 来表达自己, 不但可以使用装备和武器参与游戏,也
585s 能够展现出自己的个性, 除了使用涂漆之外,还
589s 可以变换实际外形来定制 适合自己的装备。我们希望制作团队也能够
593s 这样做,因为你要 长时间地使用标枪,
597s 我们真的希望你能够 自己打造出一把专用的标枪。我很高兴你提出
601s 这个问题,因为实际上杰拉•加图尔有一个 与自定义
606s 货币相关的问题。如何自定义、何时自定义,自定义战利品盒、装饰品? 没错,我们会有一些
613s 装饰品和装备供你 购买,但你始终
616s 要知道在花费任何金钱之前, 自己想要买什么,没有
620s 战利品盒,就没有无法支付获得力量。 因此,这意味着不能花钱
626s 在《Anthem》内获得游戏优势, 但更重要的是,我们
630s 想要确保《Anthem》给人一种 身临其境的沉浸式体验,
633s 从一开始就非常地完整, 即一个主要的故事,一个开放的大世界,
638s 以及一项持续性的服务, 在很长一段时间内,不断地提供新的内容。带给大家
642s 新的故事,新的 体验。真的,我很高兴听到有人说,
646s 我可以让我的标枪变成粉红色。说实话, 这是我真正想要知道的。
650s 好吧,凯西,我们之前聊过了 这是一次合作体验,那么你能
655s 告诉我可以 在《Anthem》中组队玩游戏吗?没错
658s 这真的是, 组队作战的乐趣,就像一群超级英雄一样
664s 团结起来,一起努力,所以你想让 几个不同种类的人在一起,
667s 我觉得我们在此 可以看到巨像,在
672s 游戏中猛击地面上的人, 我们可以看到这种
676s 重型火炮的威力真的很强大, 特别是在近战中,
680s 然后在此你还可以使用游骑标枪 从上方击落,然后使用
684s 你的组合以及 特殊能力和类似的东西,
687s 但我喜欢的是,你不只是跑来 跑去。你还会游泳和
691s 飞行。所以这很有趣,因为@theslatetonton想知道,你会怎么
697s 来平衡多人游戏与单人游戏 之间的故事情节。
700s 《Anthem》真的是 结合了你个人故事影响
705s 而创作的游戏,还拥有 与其他玩家一起游戏的乐趣,但我们真的
709s 想要让与 其他人一起游戏更像是
713s 那些想要体验故事的人的 一个选择,而你会做到这一点的。
717s 立即只身步入这样一个开放的世界, 将会比在
721s 四人团队中更有挑战, 我们真的
725s 试图让合作体验更加有趣, 即使是对于那些
729s 平时不参与合作游戏的人而言也是一样, 我真的希望所有人至少会
732s 尝试一下合作游戏。这很好。 如果你想要一个人单枪匹马也可以,但这
737s 会有点困难, 我知道你们都已经
741s 迫不及待了,那就让我们来展示一些 游戏内容吧,凯思琳,我
749s 想你会给我们准备一下的是吗?我 会的,
751s 你和你的朋友都 决定好要参与一个叫做魔痕
757s 和恶棍的任务。魔痕合成了 一个以酸为基础的超级武器,因此你必须
761s 把它们夺出来,从 一个看似巨大行者的游荡者开始,
766s 开始行动, 与你的组员哈勒克、
771s 菲和欧文交谈,你会听到欧文的说话,他 会在我们执行任务的过程中
775s 与我们交流, 然后,你只需拿起你的标枪
781s 套装和朋友一起出发即可。 好的,非常感谢你,马克,
786s 凯西,凯思琳今天跟我一起 聊了《Anthem》。现在我们要
791s 开启游戏了。在场每一个人都可享受在其中了
809s 开始探寻真正的答案。他们 说这些混蛋制作了某种
814s 酸,他们正在打算把它用作武器。 所以,找到他们制作这种废物的地方,
819s 关闭所有一切
848s 欧文,有什么计划吗?拿起 附近大量的魔痕,看看周围
853s 的环境,但是,先生,请小心
874s 对,再看看空中侦察机,
879s 查看所有的武器,还有 其他炮塔。快点行动,
929s 有一个构筑师遗物。等一下,有点奇怪。你要走进仔细看看,看看
935s 那些放射的能量?它们是 来自「创世赞歌」的回声。附近有
941s 大量魔痕。小心
966s 将它们归还至遗物中。你必须 快点让它安静
985s 没有声音了,避开了灾难。你 认为我们得到了......奖励,等等
990s 有事情正在发生。那到底是 什么?我觉得这在这里简直
998s 无处不在。声音来自 你的下方。好的一面是,
1006s 这绝对会付出危险的代价。 有一条酸性的泥状物
1011s 延伸下去。跟着它。我们应该可以找到源头,
1053s 所以,我相信,在场的每个人 都有一个问题,我们什么时候可以开始玩?《Anthem》
1060s 将于2019年2月22日在Xbox One Playstation 4和PC上发布。
1068s 每个人都标记好日历,发送你的推文。 再次非常感谢凯西、
1072s 整个Bioware团队,我知道你们 创作了这个很棒的游戏剧本,所以我会
1076s 在游戏中与你们再会。好的。请再次为凯西·哈德森以及每个人鼓掌。