about 1 month
ago -
Brawl Stars
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
0s | BRAWL STARS خطة 2025 |
---|---|
1s | Brawl Stars 2025: مزيد من التعاونات ومزيد من التحسينات الدائمة، |
5s | ومزيد من الأبطال والقوة 12... |
8s | لن تأتي، على الأقل ليس قريبًا. |
9s | معكم «فرانك»، مدير عام Brawl Stars، |
11s | وإليكم خطة عام 2025. |
14s | أولاً، سنواصل الأحداث المؤقتة |
16s | والتعاون مع علامات تجارية أخرى. |
18s | إنها طريقة رائعة لجذب اللاعبين الجدد |
21s | وتجديد حماس اللاعبين السابقين، |
23s | لذا فهي رائعة لنمو اللعبة وصحتها. |
24s | كما أنه من الممتع العمل مع علامات تجارية أيقونية، لكننا استمعنا إليكم؛ |
29s | تريدون أيضًا مزايا دائمة وتحسينات لجودة اللعب، |
31s | وليس الأحداث المؤقتة فحسب. |
33s | ونحن نوافقكم الرأي. |
34s | لذا إليكم خطتنا: لكل تحديث في عام 2025، |
37s | نريد إضافة إصلاحات دائمة وتغييرات جودة لعب صغيرة، |
40s | مثل تحسينات الأداء والتخلص من الأخطاء المزعجة، |
43s | لتسهيل اختيار الأبطال في الوضع المصنف، وما إلى ذلك. |
46s | ولكل تحديث آخر، مما يعني كل أربعة شهور تقريبًا، |
49s | نود إما إصدار ميزة كبيرة جديدة |
52s | أو تعديل القديمة التي لم تعد ممتعة |
54s | أو لم تعد تقدم أداءً جيدًا، مثل الخنزير العملاق. |
58s | وهذا الهيكل العام الذي نريد تطبيقه لتحديثات 2025. |
61s | لكن الآن لنلق نظرة أعمق على كل تحديث وما خططنا له. |
65s | سيأتي حدث مؤقت جديد. |
66s | أعرف، أعرف، لكننا خططنا لذلك من قبل وسيكون الأمر ممتعًا. |
70s | ستكون معركة لـ Brawl Stars |
71s | مع مورتيس في جهة وإدجار على الجهة الأخرى. |
75s | ربما تكون معركة لأسوأ زميل بالفريق؟ |
76s | سنجري أيضًا تغييرات على النظام المفضل لدى الجميع: إعادة ضبط الكؤوس. |
80s | سيبقى ضبط الكؤوس لكن فقط بعد وصولك إلى 1000 كأس. |
84s | لذا، سيكون الصعود أكثر سهولة. |
86s | عند إعادة الضبط، وفقًا لجودة أدائك خلال الموسم، |
89s | ستحصل على صندوق كؤوس فريد جديد |
92s | مع فرصة حصولك على مظاهر، |
93s | منها المظاهر التي لا يمكن شراؤها حاليًا بالبلينج. |
96s | كما سنقدم لوحة صدارة جديدة بجانب الموسمية الحالية، |
99s | التي ستتبع إنجازات الكؤوس طوال الوقت. |
102s | لذا "محاربو السلم" يمكنهم التباهي أكثر. |
104s | نعم، نعرف أن لديكم مليون سؤال الآن. |
107s | وسنجيب عنها في الحلقة التالية من Brawl Talk. |
109s | لن يتم تغيير مسار الكؤوس نفسه الآن، |
111s | لكنه شيء نود التحدث عنه في المستقبل. |
114s | شيء كبير قادم إلى Starr Park في احتفالات نهاية العام، |
116s | لكننا لا نريد أن نكشف المفاجأة الآن. |
119s | تذكروا أنه كلما بعد موعد التحديث، كانت الأفكار عرضة للتغير، |
122s | لكن على الأقل هذه خطتنا الآن. |
124s | بالنسبة إلى أول تحديثاتنا في 2025، |
125s | ينصب تركيزنا على دمج الوضع المصنف وEsports في اللعبة. |
128s | تخيل أن التقدم عبر الوضع المصنف سيكون مسارًا إضافيًا |
131s | للدخول إلى بطولة Brawl Stars. |
132s | نرى ذلك بالفعل في الألعاب الأخرى وهي طريقة رائعة لتقديم |
135s | اللاعبين المدهشين غير المعروفين إلى عالم Esports. |
138s | وبالطبع سنستغل هذه الفرصة لتحسين الوضع المصنف نفسه. |
141s | نريده أن يصبح أكثر تنافسية لبذل قصارى الجهد، |
143s | فيصبح الانتقال من اللعب العادي إلى الاحترافي أسهل، |
145s | ويفتح تحسينات جودة اللعب، مثل مظهر مصنف مضمون |
149s | بعد عدد معين من المكافآت المصنفة، مثلاً. |
151s | تعاون رائع للغاية. |
153s | أيمكنكم تخمين ما سيكون؟ |
154s | وبعض التحسينات الصغيرة على أسلوب اللعب معها. |
157s | نود تعديل نظام الإتقان أو مسار الكؤوس أو ربما الاثنين؟ |
161s | بالنسبة إلى مسار الكؤوس، كنا نفكر |
163s | في دمجه بالكامل مع قصة Starr Park، |
165s | التي يتم استكشافها حاليًا فقط على قنواتنا بالتواصل الاجتماعي |
168s | وتكاد تكون غير موجودة في اللعبة. |
170s | هناك قصص كثيرة مدهشة في Starr Park، ونريد حكيها. |
174s | ننظر في شيء طلبه الكثير منكم؛ |
176s | هل علينا استكشاف الإنجازات؟ |
178s | شيء آخر... تخمين صحيح: "تعاون!" |
180s | إذا تمت الخطة، فسيتلقى كل الأبطال شحنًا فائقًا هذا التحديث، |
185s | أي أن كل بطل جديد بعد ذلك |
187s | سيصدر مع شحن فائق جاهز للفتح عند الإصدار. |
190s | إذا حصل الجميع على الشحن الفائق، فهل حان وقت مستوى القوة 12؟ |
194s | "لا".. لا نعتقد أن هذه إجابة صحيحة، لكن صراحةً |
197s | لا نعرف ما الخطوة التالية. |
199s | حان وقت عودة "آدريان" إلى زنزانة التصاميم! |
202s | لدينا حاليًا تضخم في نقاط القوة للاعبين القدامى |
205s | وإن انطبق عليك الأمر، |
206s | فأنت متعطش لمزيد من القدرات والتغييرات الجديدة. |
209s | وفي الوقت نفسه، لن يواجه اللاعبون الجدد أيًا من تلك المشاكل. |
212s | لذا السؤال الآن هو: هل يمكننا ابتكار شيء جديد |
215s | ممتع ويضيف إلى المهارة، |
218s | ويمكن ترقيته باستخدام نقاط القوة؟ |
220s | هل هذا ممكن؟ |
221s | نعتقد ذلك. |
223s | وأخيرًا، مع آخر تحديثات عام 2025، |
225s | نود تطوير مصمم الخرائط. |
228s | حاليًا هو بعيد تمامًا عن رؤيتنا الأصلية. |
230s | اليوم يصعب إعطاء الضوء الأخضر للخرائط. |
232s | نود تسهيل مشاركة الخرائط وجعلها قابلة للعبة باستخدام الرموز، |
235s | حتى يمكن عرضها دون إنترنت أو لأصدقائك. |
238s | المزيد من الخيارات التي ستسمح للاعبين بابتكار الخرائط، |
242s | واستكشاف أوضاع لعب مخصصة جديدة وأنشطة مختلفة. |
245s | ستكون تجربة لبيئة الاختبار أكثر من الآن. |
247s | وبجانب ذلك، نريد إضفاء تشجيع أكثر |
249s | ليستمر اللاعبون في ابتكار محتوى للعبة وإعادة الحياة إلى مصمم الخرائط. |
253s | هذه المهام ليست بسيطة، وغالبًا سنحتاج إلى بدء العمل عليها |
256s | إلى جانب التحديثات الأخرى، ونأمل أن ننجح في ذلك. |
259s | كانت هذه حلقة طويلة. |
261s | شاركونا آراءكم في التعليقات |
263s | وسنراكم مجددًا في Brawl Talk يوم 26 أكتوبر. |