over 1 year ago - Clash Royale - Direct link

Transcript (by Youtube)


2s ‫مرحبًا بكم جميعًا في الجزء الثاني‬ ‫من نظرة حصرية خلف الكواليس‬
7s ‫في مقر Supercell ‬ ‫بهلسنكي، فنلندا. وود سيتي.‬
11s ‫معكم «داريان» مرشد الجولة الرسمي.‬
13s ‫في هذا الجزء سنغطي عدة موضوعات‬ ‫حول الحياة في Supercell.‬
17s ‫إذا لم تشاهدوا الجزء الأول لهذه الجولة،‬
20s ‫فاطلعوا على الرابط في الوصف أدناه.‬ ‫ فلنبدأ.‬
25s ‫بينما تشاهدون الجزء الأول،‬
28s ‫لا تفوتوا اللمحة الحصرية خلف الكواليس‬
31s ‫على قسم مطوري Clash Royale‬ ‫والمقابلات مع فريق Royale.‬
35s ‫اليوم سنغطي أهم الأقسام في وود سيتي،‬
40s ‫الكافيتريا الخاصة بنا.‬
42s ‫كما ذكرنا في الفيديو السابق،‬
43s ‫من الأهمية إبقاء أذهان الجميع متقدة‬
46s ‫ونشطة ومتلقية للإلهام طوال اليوم.‬
50s ‫من يشعر بالجوع؟‬
52s ‫إذن، لماذا لدينا كافيتريا خاصة بنا؟‬
54s ‫من المهم الاعتناء بحاجاتنا للأطعمة أيضًا.‬
58s ‫هنا نأتي لتناول الغداء‬ ‫ومناقشات بعد الظهيرة مع الزملاء‬
62s ‫والاسترخاء معهم، والاستمتاع‬
65s ‫ببعض الطعام الجيد.‬
67s ‫صحيح!‬
70s ‫لننتقل إلى نقطة أخرى.‬
73s ‫دعم الوجبات جزء أصيل‬ ‫في ثقافة العمل الفنلندية.‬
78s ‫نتوقع من الجميع الابتعاد عن مكاتبهم‬ ‫بعض الوقت‬
81s ‫لتناول بعض الطعام المغذي واللذيذ.‬
84s ‫لدينا خبز طازج يوميًا‬ ‫وتتنوع وجباتنا من البيتزا‬
89s ‫وحتى ألذ الأطباق الفاخرة‬ ‫مثل، الضأن المطهو ببطء‬
93s ‫فلنأكل!‬
96s ‫والجزء الأخير في ثقافة الغداء الفنلندية‬ ‫ وهنا في Supercell‬
100s ‫عند الانتهاء من الأكل،‬ ‫ينبغي أن تحمل صينية طعامك‬
103s ‫والأطباق المستخدمة إلى المكان المطلوب.‬ ‫الأمر يعتبر...‬
106s ‫...من حسن الذوق وأدب التعامل.‬
111s ‫لننتقل إلى الجزء التالي.‬
115s ‫تقوم Supercell على مبدأ أن أفضل الفرق‬ ‫تصنع أفضل الألعاب.‬
121s ‫هذا لا يعني أن نضع مجموعة‬ ‫ من الأفراد معًا‬
125s ‫ونأمل أن تحدث معجزة.‬ ‫بل يعني التغذية السليمة‬
129s ‫وخلق بيئة عمل صحية.‬
131s ‫سواء بالحد من فترات الضغط‬ ‫في العمل أو...‬
135s ‫... تقديم متنفسات صحية لضمان ‬ ‫التوازن بين الحياة والعمل.‬
139s ‫والحفاظ على الصحة النفسية من‬ ‫أهم أولويات Supercell.‬
147s ‫في كل طابق لدينا غرف نسميها ‬ ‫بغرف القيلولة،‬
151s ‫حيث ينزوي الموظفون بعيدًا عن الضوضاء‬ ‫ لفترة وجيزة‬
155s ‫وينفردون بأنفسهم للعمل في هدوء.‬
158s ‫أو حتى يمكنهم أخذ غفوة قصيرة إن أرادوا.‬
161s ‫هذه الغرف جدرانها مغطاه بعازل الصوت‬ ‫حتى تحد من‬
165s ‫الأصوات الخارجية، ‬ ‫وتعد المكان الأمثل للتأمل‬
168s ‫في أسرار الحياة اللامتناهية.‬
170s ‫أو النوم لفترة قصيرة، ‬ ‫أو الاستراحة من العالم الخارجي.‬
175s ‫الآن عذرًا منكم.‬
177s ‫ألعب هجوم حرب قبائل وأريد إحراز 3 نجوم ‬ ‫في هذه القاعدة.‬
181s ‫أراكم لاحقًا.‬
183s ‫نحن مكرسون وشغوفون بالألعاب التي نصنعها‬
186s ‫وعلى نفس النحو يهمنا القدرة على التركيز‬
189s ‫على مناحي أخرى في حياتنا أيضًا.‬
191s ‫سواء قضاء الوقت مع الأهل والأصدقاء‬ ‫ بعد العمل،‬
195s ‫أو أخذ عطلة مستحقة بعد تحديث،‬
197s ‫أو مجرد قضاء ساعة في الجيم‬ ‫للحفاظ على اللياقة.‬
200s ‫الحفاظ على الصحة النفسية‬ ‫ليست مهمة فحسب‬
203s ‫لصحتنا الشخصية،‬
205s ‫ولكنها تضمن أيضًا قدرتنا على التركيز‬ ‫على العمل الذي ينتظرنا.‬
212s ‫لولا جمهور Clash، لما كان مهرجان Clash.‬
216s ‫بدأ هذا كله قبل عشر سنوات،‬
218s ‫بلعبة وحدت اللاعبين من حول العالم.‬
221s ‫بدءًا من القبائل وخوض المعارك للنصر‬ ‫براميات سهام وبرابرة وتنانين وغيرها.‬
226s ‫وهنا حدث السحر.‬ ‫مرحبًا بكم في قسم فريق Clash of Clans.‬
234s ‫رغم انشغالنا بالعمل على التحديث التالي‬ ‫لـ Clash of Clans،‬
237s ‫تمكننا من اختلاس لحظات للقاء بهم،‬
241s ‫والتحدث عما يفعلون،‬ ‫ولماذا يحبون العمل على اللعبة.‬
244s ‫ما دور المنتج الفني؟‬
247s ‫دوري حل مشاكل الأغراض العامة؛ ‬ ‫فأنا أستمع إلى الفريق‬
251s ‫وأتوصل إلى مصدر مشكلاتهم،‬ ‫ ثم أساعد في حلها.‬
254s ‫على ماذا تشتغل حاليًا؟‬
256s ‫إنه ترتيب الإسناد لشركاء خارجيين‬ ‫ لتولي العناصر الجمالية.‬
261s ‫لنبسط الأمر، نحاول إزاحة‬
263s ‫بعض من الأعمال المملة عن عاتق الفريق‬
266s ‫ونكلف بها شركاء خارجيين.‬
269s ‫ما كم الأعمال المسندة لجهات أخرى؟‬
271s ‫كل العناصر الجمالية تقريبًا ‬ ‫تُصمم خارجيًا‬
273s ‫من قبل عدة شركات مختلفة. ‬ ‫- كيف يؤثر ذلك على سير العمل؟‬
276s ‫أيمكنك شرح تلك العملية؟‬
278s ‫نضع بعض المفاهيم هنا،‬ ‫ثم نرسلها إلى تلك الشركات،‬
282s ‫وتجري مراجعات عليها،‬ ‫بتمهل إلى أن تصمم نماذج ثلاثية الأبعاد‬
286s ‫لهذه المفاهيم وتصبح شيئًا‬ ‫يمكن إضافته إلى اللعبة.‬
289s ‫ثم نأخذها ونضع عليها اللمسات النهائية،‬ ‫ونصنع بعض الرسوم المتحركة.‬
292s ‫نصنع التأثيرات وندمجها باللعبة ‬ ‫حتى يمكننا تشغيلها في بنية الإصدار،‬
297s ‫ثم نصدرها.‬
298s ‫ما المدة اللازمة لتلك الأعمال؟‬ ‫من وضع الفكرة إلى التسليم.‬
304s ‫يستغرق المنظر حوالي شهر،‬ ‫بدءًا من الفكرة وحتى الاكتمال،‬
308s ‫والشخصيات حوالي ستة أسابيع.‬
310s ‫ماذا يفعل فنان الرسوم المتحركة؟‬
313s ‫يبدأ الأمر من المفاهيم.‬ ‫نعمل مع شركاء خارجيين‬
317s ‫وأيضًا هنا بالمقر.‬ ‫نتقابل معهم،‬
320s ‫ونقدم ملاحظاتنا من ناحية‬ ‫الرسوم المتحركة،‬
323s ‫لنرى ما إذا كان كل شيء ‬ ‫على ما يرام أم لا.‬
325s ‫بخصوص الرسم المتحرك،‬ ‫ولأن معظم شخصياتنا‬
328s ‫وخاصةً الأبطال لديهم كساء منسدل.‬
331s ‫ثلاثة منهم يرتدون معظف ظهر‬ ‫وملحقات أخرى‬
334s ‫نود أن تظهر بقدر الإمكان.‬
337s ‫كيف تحرك الشخصيات؟‬
340s ‫أبدأ بعمل فيديو لنفسي.‬
343s ‫عقب أن تبزغ الفكرة،‬ ‫أصنع فيديو‬
346s ‫وأحضره إلى «مايا»،‬ ‫ثم أبدأ القولبة‬
349s ‫وهي مجرد خطوة لرؤية‬ ‫ كيف تبدو تلك الأوضاع،‬
353s ‫ومن هنا أضعها في شرائح،‬ ‫ثم أضع اللمسات النهائية.‬
356s ‫يستغرق ذلك حوالي أسبوع أو‬ ‫ أسبوع ونصف لكل مظهر.‬
361s ‫وكم مظهر تعمل عليه في المرة؟‬
363s ‫مظهر واحد في المرة،‬ ‫ وقد يصل إلى أسبوعين،‬
367s ‫ثم أنتقل إلى التالي.‬
368s ‫نعمل أيضًا مع جهات خارجية،‬
370s ‫تساعدنا في الرسوم المتحركة.‬
372s ‫ما أصعب جزء تقني في الرسم المتحرك؟‬
375s ‫أعتقد، إبقاء الأمر مثير للاهتمام.‬
378s ‫إبقاء الأمر مثير للاهتمام: ‬ ‫من حيث المظاهر والأفكار‬
380s ‫هذا ما أؤكد عليه لضمان ‬ ‫أن تكون تجربة اللاعب‬
383s ‫ممتعة بقدر الإمكان.‬
385s ‫... وهو ما كنا نحاول تنفيذه مؤخرًا،‬
387s ‫من خلال المظاهر الجديدة المقرر إصدارها.‬
390s ‫ما الجزء المجزي‬ ‫في عمل تحريك الشخصيات؟‬
394s ‫أظن رد فعل الجمهور،‬
396s ‫الذي تراه وتسمعه من مديري المجتمع.‬
399s ‫إنه لأمر مجز‬ ‫أن ترى اللاعبين يستمتعون‬
401s ‫بشخصياتنا المتحركة.‬
402s ‫وهذا ما نحاول فعله،‬ ‫أن نجعلها أكثر تسلية بالنسبة إليهم.‬
406s ‫ماذا تكون وظيفة فنان رسوم اللعبة‬ ‫بالضبط؟‬
408s ‫شخص يقوم بكل العمل الفني‬ ‫داخل اللعبة.‬
414s ‫إذن المباني والشخصيات والتأثيرات...‬
417s ‫إنها مساحة كبيرة للعمل عليها.‬
420s ‫إذن ما أجزاء اللعبة التي اشتغلت عليها؟‬
423s ‫أعمل على كل جزء تقريبًا.‬
426s ‫حاليًا أعمل على العناصر الجمالية‬
429s ‫أضيف اللمسات النهائية ‬ ‫لمنظر مهرجان Clash‬
432s ‫وفي الغالب أشتغل على شخصيات،‬
437s ‫وبعض المباني والتأثيرات ‬ ‫وأمور من هذا القبيل.‬
440s ‫كل شيء تقريبًا.‬
442s ‫عند تصميم المباني المرقاة‬ ‫لقاعة المدينة،‬
446s ‫كيف تأخذ الهيئة السابقة ‬ ‫وتحولها إلى نسخة مطورة؟‬
450s ‫يجب أن يكون لدينا تصور ‬ ‫عن شكل قاعة المدينة الجديدة‬
455s ‫قد يكون ذلك شكلاً أو لونًا،‬ ‫شيء نتفق عليه كلنا،‬
458s ‫وبعد ذلك نتبع هذه الخطة فحسب،‬ ‫ونرى مدى جدواها.‬
462s ‫إذا لم ينجح ذلك، نجرب مجددًا‬ ‫إلى أن نصل للشكل المثالي.‬
469s ‫ماذا يعني توازن اللعبة بالنسبة إليك؟‬
472s ‫إيجاد توازن يستطيع من خلاله‬ ‫اللاعبون غير المنتظمين‬
475s ‫أن يستمتعوا بشن هجماتهم،‬
479s ‫حيث يمكنهم إحراز 3 نجوم ‬ ‫من قاعدة أحيانًا،‬
485s ‫ولكن في الوقت نفسه، يجب أن نراعي‬ ‫ اللاعبين الأكثر انخراطًا،‬
490s ‫حتى لا تصبح اللعبة أسهل من اللازم‬ ‫ بالنسبة إليهم.‬
493s ‫لذا لا يصح أن نجعل إحراز 3 نجوم‬ ‫ عملاً يسيرًا،‬
497s ‫لكن أيضًا ينبغي أن يكون ممكنًا للجميع.‬
502s ‫عندما نقرر إجراء صيانة خادم،‬
505s ‫ماذا يحدث بجانب إطعام الهامستر؟‬
508s ‫عادةً نضع نسخة جديدة من اللعبة ‬ ‫على الخوادم،‬
514s ‫أحيانًا يلزم إجراء صيانة تقنية‬
516s ‫لأن لدينا ملايين من اللاعبين،‬ ‫ وهو أمر رائع‬
519s ‫لكنه أيضًا يعني أن لدينا مئات الخوادم،‬
523s ‫وبعضها ليس على ما يرام،‬
525s ‫ويحتاج منا إلى بعض العناية.‬
527s ‫ماذا يحدث بالضبط خلال صيانة الخادم؟‬
530s ‫أولاً نخطر اللاعبين بأن اللعبة ‬ ‫ستغلق خلال 5 دقائق،‬
535s ‫حتى يمكنهم مواصلة هجماتهم حتى النهاية،‬
538s ‫أو أي ما كان يفعلونه.‬ ‫بعد ذلك نخرج كل اللاعبين،‬
542s ‫ثم نجري ما يلزم عمله على خوادمنا،‬ ‫ونعيد بدء التشغيل.‬
546s ‫ما أكثر ما يخيفكم عند العمل‬ ‫على الخوادم؟‬
550s ‫ما اللحظة الأكثر رعبًا‬ ‫التي واجهتها كمهندس خوادم؟‬
553s ‫أكثر لحظة مرعبة دائمًا هي‬ ‫تعديل شيء في قاعدة البيانات،‬
558s ‫لأنك تخشى أن تحذف شيئًا بالخطأ.‬
563s ‫عندئذ فإن كل من كان يلعب Clash‬ ‫منذ 10 أعوام‬
568s ‫سيتساءل: أين لعبتي؟‬
572s ‫في هذا اللقاء الأخير سنجلس‬
575s ‫مع أحدث عضو في فريق Clash of Clans.‬
579s ‫ما اسمك؟ حقيقةً، لأن ليست لديّ فكرة‬ ‫من أنت.‬
582s ‫أنا «أدريا»، مدير مجتمع‬ ‫Clash of Clans الجديدة.‬
585s ‫يسرني لقاؤكم.‬ ‫ويسرني لقاؤك أنت أيضًا يا «داريان».‬
589s ‫متى بدأت العمل مع Supercell؟‬
591s ‫في الواقع هذا يومي الثاني بالشركة.‬
594s ‫- يومان!‬ ‫-أنا أحدث موظف هنا.‬
597s ‫ما تطلعاتك بالنسبة لموقعك كمدير مجتمع؟‬
600s ‫أتمنى أن أكون حلقة الوصل‬ ‫بين اللاعبين وكل مجتمع اللعبة،‬
606s ‫وفريق المطورين وSupercell في الأساس.‬
610s ‫ما أكثر ما يعجبك في عملك‬ ‫كمدير مجتمع للعبة؟‬
613s ‫أعتقد أنه التواجد بين فرق متعددة‬
616s ‫والتفاعل مع اللاعبين أو مع صناع المحتوى،‬ ‫على مواقع التواصل الاجتماعي‬
620s ‫أو مع مديري المجتمع الآخرين‬ ‫ذوي الخبرة الأكبر‬
623s ‫وعلى الأرجح يعرفون أكثر مني بكثير.‬
626s ‫أنا هنا لأتعلم منك وأنت معلمي هنا.‬
629s ‫إذن هل أنت مستعد لسيل‬
634s ‫أسئلة عن التحديث من مجتمع اللعبة؟‬
637s ‫حسنًا لم أتوقع ذلك ولكن...‬
641s ‫هذا بالضبط ما وافقت عليه.‬ ‫- حسنًا نعم أنا مستعد.‬
645s ‫أنا مستعد لكل شيء‬ ‫تريدون مني المشاركة فيه.‬
648s ‫سؤال أخير:‬ ‫عقب إلمامك بكافة الأمور‬
651s ‫بعد قضائك يومين هنا فحسب،‬ ‫هل توافق على جلسة أسئلة Reddit؟‬
658s ‫نعم. هذه فكرة رائعة فعلاً.‬
660s ‫كما سمعتم هنا يا جمهور Clash.‬
663s ‫سنلقي بهذا الرجل في قلب الخطر،‬
666s ‫وسط مجتمع Clash.‬
669s ‫بمجرد إلمامه بالعمل،‬
671s ‫سنجري معه جلسة «سلني أي شيء»‬ ‫ على Reddit.‬
672s ‫حتى تتعرفوا على أحدث مدير مجتمع.‬
674s ‫- كيف يبدو ذلك؟‬ ‫- يبدو ممتازًا. شكرًا جزيلاً.‬
677s ‫- رائع! مرحبًا بك في الفريق!‬ ‫- شكرًا لك.‬
679s ‫بهذا نختم جولتنا في وود سيتي.‬ ‫شكرًا على المتابعة.‬
683s ‫نأمل أن تكونوا استمتعتم بهذه‬ ‫الجولة الحصرية في مكتبنا بهلنسكي، فنلندا.‬
688s ‫وأن تكونوا استمتعتم ‬ ‫باحتفالات مهرجان Clash.‬
693s ‫يسرنا استضافة حدث آخر مع لاعبينا‬
697s ‫وجمهورنا وصناع المحتوى.‬
699s ‫شكرًا على كونكم جزءًا‬ ‫من هذه الرحلة العظيمة.‬
701s ‫نأمل أن نلقاكم مجددًا قريبًا.‬ ‫حتى نتقابل، لك منا‬
705s ‫مويكا.‬ ‫"تعني وداعًا بالفنلندية"‬