over 2 years
ago -
Clash Royale
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
2s | مرحبًا بكم جميعًا في الجزء الثاني من نظرة حصرية خلف الكواليس |
---|---|
7s | في مقر Supercell بهلسنكي، فنلندا. وود سيتي. |
11s | معكم «داريان» مرشد الجولة الرسمي. |
13s | في هذا الجزء سنغطي عدة موضوعات حول الحياة في Supercell. |
17s | إذا لم تشاهدوا الجزء الأول لهذه الجولة، |
20s | فاطلعوا على الرابط في الوصف أدناه. فلنبدأ. |
25s | بينما تشاهدون الجزء الأول، |
28s | لا تفوتوا اللمحة الحصرية خلف الكواليس |
31s | على قسم مطوري Clash Royale والمقابلات مع فريق Royale. |
35s | اليوم سنغطي أهم الأقسام في وود سيتي، |
40s | الكافيتريا الخاصة بنا. |
42s | كما ذكرنا في الفيديو السابق، |
43s | من الأهمية إبقاء أذهان الجميع متقدة |
46s | ونشطة ومتلقية للإلهام طوال اليوم. |
50s | من يشعر بالجوع؟ |
52s | إذن، لماذا لدينا كافيتريا خاصة بنا؟ |
54s | من المهم الاعتناء بحاجاتنا للأطعمة أيضًا. |
58s | هنا نأتي لتناول الغداء ومناقشات بعد الظهيرة مع الزملاء |
62s | والاسترخاء معهم، والاستمتاع |
65s | ببعض الطعام الجيد. |
67s | صحيح! |
70s | لننتقل إلى نقطة أخرى. |
73s | دعم الوجبات جزء أصيل في ثقافة العمل الفنلندية. |
78s | نتوقع من الجميع الابتعاد عن مكاتبهم بعض الوقت |
81s | لتناول بعض الطعام المغذي واللذيذ. |
84s | لدينا خبز طازج يوميًا وتتنوع وجباتنا من البيتزا |
89s | وحتى ألذ الأطباق الفاخرة مثل، الضأن المطهو ببطء |
93s | فلنأكل! |
96s | والجزء الأخير في ثقافة الغداء الفنلندية وهنا في Supercell |
100s | عند الانتهاء من الأكل، ينبغي أن تحمل صينية طعامك |
103s | والأطباق المستخدمة إلى المكان المطلوب. الأمر يعتبر... |
106s | ...من حسن الذوق وأدب التعامل. |
111s | لننتقل إلى الجزء التالي. |
115s | تقوم Supercell على مبدأ أن أفضل الفرق تصنع أفضل الألعاب. |
121s | هذا لا يعني أن نضع مجموعة من الأفراد معًا |
125s | ونأمل أن تحدث معجزة. بل يعني التغذية السليمة |
129s | وخلق بيئة عمل صحية. |
131s | سواء بالحد من فترات الضغط في العمل أو... |
135s | ... تقديم متنفسات صحية لضمان التوازن بين الحياة والعمل. |
139s | والحفاظ على الصحة النفسية من أهم أولويات Supercell. |
147s | في كل طابق لدينا غرف نسميها بغرف القيلولة، |
151s | حيث ينزوي الموظفون بعيدًا عن الضوضاء لفترة وجيزة |
155s | وينفردون بأنفسهم للعمل في هدوء. |
158s | أو حتى يمكنهم أخذ غفوة قصيرة إن أرادوا. |
161s | هذه الغرف جدرانها مغطاه بعازل الصوت حتى تحد من |
165s | الأصوات الخارجية، وتعد المكان الأمثل للتأمل |
168s | في أسرار الحياة اللامتناهية. |
170s | أو النوم لفترة قصيرة، أو الاستراحة من العالم الخارجي. |
175s | الآن عذرًا منكم. |
177s | ألعب هجوم حرب قبائل وأريد إحراز 3 نجوم في هذه القاعدة. |
181s | أراكم لاحقًا. |
183s | نحن مكرسون وشغوفون بالألعاب التي نصنعها |
186s | وعلى نفس النحو يهمنا القدرة على التركيز |
189s | على مناحي أخرى في حياتنا أيضًا. |
191s | سواء قضاء الوقت مع الأهل والأصدقاء بعد العمل، |
195s | أو أخذ عطلة مستحقة بعد تحديث، |
197s | أو مجرد قضاء ساعة في الجيم للحفاظ على اللياقة. |
200s | الحفاظ على الصحة النفسية ليست مهمة فحسب |
203s | لصحتنا الشخصية، |
205s | ولكنها تضمن أيضًا قدرتنا على التركيز على العمل الذي ينتظرنا. |
212s | لولا جمهور Clash، لما كان مهرجان Clash. |
216s | بدأ هذا كله قبل عشر سنوات، |
218s | بلعبة وحدت اللاعبين من حول العالم. |
221s | بدءًا من القبائل وخوض المعارك للنصر براميات سهام وبرابرة وتنانين وغيرها. |
226s | وهنا حدث السحر. مرحبًا بكم في قسم فريق Clash of Clans. |
234s | رغم انشغالنا بالعمل على التحديث التالي لـ Clash of Clans، |
237s | تمكننا من اختلاس لحظات للقاء بهم، |
241s | والتحدث عما يفعلون، ولماذا يحبون العمل على اللعبة. |
244s | ما دور المنتج الفني؟ |
247s | دوري حل مشاكل الأغراض العامة؛ فأنا أستمع إلى الفريق |
251s | وأتوصل إلى مصدر مشكلاتهم، ثم أساعد في حلها. |
254s | على ماذا تشتغل حاليًا؟ |
256s | إنه ترتيب الإسناد لشركاء خارجيين لتولي العناصر الجمالية. |
261s | لنبسط الأمر، نحاول إزاحة |
263s | بعض من الأعمال المملة عن عاتق الفريق |
266s | ونكلف بها شركاء خارجيين. |
269s | ما كم الأعمال المسندة لجهات أخرى؟ |
271s | كل العناصر الجمالية تقريبًا تُصمم خارجيًا |
273s | من قبل عدة شركات مختلفة. - كيف يؤثر ذلك على سير العمل؟ |
276s | أيمكنك شرح تلك العملية؟ |
278s | نضع بعض المفاهيم هنا، ثم نرسلها إلى تلك الشركات، |
282s | وتجري مراجعات عليها، بتمهل إلى أن تصمم نماذج ثلاثية الأبعاد |
286s | لهذه المفاهيم وتصبح شيئًا يمكن إضافته إلى اللعبة. |
289s | ثم نأخذها ونضع عليها اللمسات النهائية، ونصنع بعض الرسوم المتحركة. |
292s | نصنع التأثيرات وندمجها باللعبة حتى يمكننا تشغيلها في بنية الإصدار، |
297s | ثم نصدرها. |
298s | ما المدة اللازمة لتلك الأعمال؟ من وضع الفكرة إلى التسليم. |
304s | يستغرق المنظر حوالي شهر، بدءًا من الفكرة وحتى الاكتمال، |
308s | والشخصيات حوالي ستة أسابيع. |
310s | ماذا يفعل فنان الرسوم المتحركة؟ |
313s | يبدأ الأمر من المفاهيم. نعمل مع شركاء خارجيين |
317s | وأيضًا هنا بالمقر. نتقابل معهم، |
320s | ونقدم ملاحظاتنا من ناحية الرسوم المتحركة، |
323s | لنرى ما إذا كان كل شيء على ما يرام أم لا. |
325s | بخصوص الرسم المتحرك، ولأن معظم شخصياتنا |
328s | وخاصةً الأبطال لديهم كساء منسدل. |
331s | ثلاثة منهم يرتدون معظف ظهر وملحقات أخرى |
334s | نود أن تظهر بقدر الإمكان. |
337s | كيف تحرك الشخصيات؟ |
340s | أبدأ بعمل فيديو لنفسي. |
343s | عقب أن تبزغ الفكرة، أصنع فيديو |
346s | وأحضره إلى «مايا»، ثم أبدأ القولبة |
349s | وهي مجرد خطوة لرؤية كيف تبدو تلك الأوضاع، |
353s | ومن هنا أضعها في شرائح، ثم أضع اللمسات النهائية. |
356s | يستغرق ذلك حوالي أسبوع أو أسبوع ونصف لكل مظهر. |
361s | وكم مظهر تعمل عليه في المرة؟ |
363s | مظهر واحد في المرة، وقد يصل إلى أسبوعين، |
367s | ثم أنتقل إلى التالي. |
368s | نعمل أيضًا مع جهات خارجية، |
370s | تساعدنا في الرسوم المتحركة. |
372s | ما أصعب جزء تقني في الرسم المتحرك؟ |
375s | أعتقد، إبقاء الأمر مثير للاهتمام. |
378s | إبقاء الأمر مثير للاهتمام: من حيث المظاهر والأفكار |
380s | هذا ما أؤكد عليه لضمان أن تكون تجربة اللاعب |
383s | ممتعة بقدر الإمكان. |
385s | ... وهو ما كنا نحاول تنفيذه مؤخرًا، |
387s | من خلال المظاهر الجديدة المقرر إصدارها. |
390s | ما الجزء المجزي في عمل تحريك الشخصيات؟ |
394s | أظن رد فعل الجمهور، |
396s | الذي تراه وتسمعه من مديري المجتمع. |
399s | إنه لأمر مجز أن ترى اللاعبين يستمتعون |
401s | بشخصياتنا المتحركة. |
402s | وهذا ما نحاول فعله، أن نجعلها أكثر تسلية بالنسبة إليهم. |
406s | ماذا تكون وظيفة فنان رسوم اللعبة بالضبط؟ |
408s | شخص يقوم بكل العمل الفني داخل اللعبة. |
414s | إذن المباني والشخصيات والتأثيرات... |
417s | إنها مساحة كبيرة للعمل عليها. |
420s | إذن ما أجزاء اللعبة التي اشتغلت عليها؟ |
423s | أعمل على كل جزء تقريبًا. |
426s | حاليًا أعمل على العناصر الجمالية |
429s | أضيف اللمسات النهائية لمنظر مهرجان Clash |
432s | وفي الغالب أشتغل على شخصيات، |
437s | وبعض المباني والتأثيرات وأمور من هذا القبيل. |
440s | كل شيء تقريبًا. |
442s | عند تصميم المباني المرقاة لقاعة المدينة، |
446s | كيف تأخذ الهيئة السابقة وتحولها إلى نسخة مطورة؟ |
450s | يجب أن يكون لدينا تصور عن شكل قاعة المدينة الجديدة |
455s | قد يكون ذلك شكلاً أو لونًا، شيء نتفق عليه كلنا، |
458s | وبعد ذلك نتبع هذه الخطة فحسب، ونرى مدى جدواها. |
462s | إذا لم ينجح ذلك، نجرب مجددًا إلى أن نصل للشكل المثالي. |
469s | ماذا يعني توازن اللعبة بالنسبة إليك؟ |
472s | إيجاد توازن يستطيع من خلاله اللاعبون غير المنتظمين |
475s | أن يستمتعوا بشن هجماتهم، |
479s | حيث يمكنهم إحراز 3 نجوم من قاعدة أحيانًا، |
485s | ولكن في الوقت نفسه، يجب أن نراعي اللاعبين الأكثر انخراطًا، |
490s | حتى لا تصبح اللعبة أسهل من اللازم بالنسبة إليهم. |
493s | لذا لا يصح أن نجعل إحراز 3 نجوم عملاً يسيرًا، |
497s | لكن أيضًا ينبغي أن يكون ممكنًا للجميع. |
502s | عندما نقرر إجراء صيانة خادم، |
505s | ماذا يحدث بجانب إطعام الهامستر؟ |
508s | عادةً نضع نسخة جديدة من اللعبة على الخوادم، |
514s | أحيانًا يلزم إجراء صيانة تقنية |
516s | لأن لدينا ملايين من اللاعبين، وهو أمر رائع |
519s | لكنه أيضًا يعني أن لدينا مئات الخوادم، |
523s | وبعضها ليس على ما يرام، |
525s | ويحتاج منا إلى بعض العناية. |
527s | ماذا يحدث بالضبط خلال صيانة الخادم؟ |
530s | أولاً نخطر اللاعبين بأن اللعبة ستغلق خلال 5 دقائق، |
535s | حتى يمكنهم مواصلة هجماتهم حتى النهاية، |
538s | أو أي ما كان يفعلونه. بعد ذلك نخرج كل اللاعبين، |
542s | ثم نجري ما يلزم عمله على خوادمنا، ونعيد بدء التشغيل. |
546s | ما أكثر ما يخيفكم عند العمل على الخوادم؟ |
550s | ما اللحظة الأكثر رعبًا التي واجهتها كمهندس خوادم؟ |
553s | أكثر لحظة مرعبة دائمًا هي تعديل شيء في قاعدة البيانات، |
558s | لأنك تخشى أن تحذف شيئًا بالخطأ. |
563s | عندئذ فإن كل من كان يلعب Clash منذ 10 أعوام |
568s | سيتساءل: أين لعبتي؟ |
572s | في هذا اللقاء الأخير سنجلس |
575s | مع أحدث عضو في فريق Clash of Clans. |
579s | ما اسمك؟ حقيقةً، لأن ليست لديّ فكرة من أنت. |
582s | أنا «أدريا»، مدير مجتمع Clash of Clans الجديدة. |
585s | يسرني لقاؤكم. ويسرني لقاؤك أنت أيضًا يا «داريان». |
589s | متى بدأت العمل مع Supercell؟ |
591s | في الواقع هذا يومي الثاني بالشركة. |
594s | - يومان! -أنا أحدث موظف هنا. |
597s | ما تطلعاتك بالنسبة لموقعك كمدير مجتمع؟ |
600s | أتمنى أن أكون حلقة الوصل بين اللاعبين وكل مجتمع اللعبة، |
606s | وفريق المطورين وSupercell في الأساس. |
610s | ما أكثر ما يعجبك في عملك كمدير مجتمع للعبة؟ |
613s | أعتقد أنه التواجد بين فرق متعددة |
616s | والتفاعل مع اللاعبين أو مع صناع المحتوى، على مواقع التواصل الاجتماعي |
620s | أو مع مديري المجتمع الآخرين ذوي الخبرة الأكبر |
623s | وعلى الأرجح يعرفون أكثر مني بكثير. |
626s | أنا هنا لأتعلم منك وأنت معلمي هنا. |
629s | إذن هل أنت مستعد لسيل |
634s | أسئلة عن التحديث من مجتمع اللعبة؟ |
637s | حسنًا لم أتوقع ذلك ولكن... |
641s | هذا بالضبط ما وافقت عليه. - حسنًا نعم أنا مستعد. |
645s | أنا مستعد لكل شيء تريدون مني المشاركة فيه. |
648s | سؤال أخير: عقب إلمامك بكافة الأمور |
651s | بعد قضائك يومين هنا فحسب، هل توافق على جلسة أسئلة Reddit؟ |
658s | نعم. هذه فكرة رائعة فعلاً. |
660s | كما سمعتم هنا يا جمهور Clash. |
663s | سنلقي بهذا الرجل في قلب الخطر، |
666s | وسط مجتمع Clash. |
669s | بمجرد إلمامه بالعمل، |
671s | سنجري معه جلسة «سلني أي شيء» على Reddit. |
672s | حتى تتعرفوا على أحدث مدير مجتمع. |
674s | - كيف يبدو ذلك؟ - يبدو ممتازًا. شكرًا جزيلاً. |
677s | - رائع! مرحبًا بك في الفريق! - شكرًا لك. |
679s | بهذا نختم جولتنا في وود سيتي. شكرًا على المتابعة. |
683s | نأمل أن تكونوا استمتعتم بهذه الجولة الحصرية في مكتبنا بهلنسكي، فنلندا. |
688s | وأن تكونوا استمتعتم باحتفالات مهرجان Clash. |
693s | يسرنا استضافة حدث آخر مع لاعبينا |
697s | وجمهورنا وصناع المحتوى. |
699s | شكرًا على كونكم جزءًا من هذه الرحلة العظيمة. |
701s | نأمل أن نلقاكم مجددًا قريبًا. حتى نتقابل، لك منا |
705s | مويكا. "تعني وداعًا بالفنلندية" |