almost 6 years
ago -
Clash Royale
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
2s | هناك بطاقات تشعرني بالتوتر عندما نختبر لعبها، |
---|---|
5s | وتجعلني أقول: ”ربما ليست فكرة رائعة“. |
8s | عندما نتحمس لشيء ما، نقدم على فعله فحسب. |
11s | بمنتهى البساطة. |
14s | "تصميم بطاقة: قفص الغيلان" |
20s | أظن أن أصعب شيء في تصميم بطاقة جديدة |
23s | هو ضرورة أن تكون مختلفة بما يكفي |
26s | عن باقي بطاقات اللعبة، |
29s | لكن مألوفة وسهلة الاستيعاب للاعبين في الوقت نفسه. |
32s | غالبًا يكون الرسامون وراء تصميم البطاقات الجديدة، |
35s | وذلك لأن الأمر يتطلب إجماع الفريق |
37s | وإقناعه بجودة الفكرة، ورسوماتهم الرائعة كفيلة بذلك. |
42s | من الممتع دائمًا تصميم شخصية جديدة في Clash Royale. |
45s | يبقى التحدي لدينا في كثرة الشخصيات؛ |
48s | إذ يجب أن يحس اللاعب بانتمائها إلى نفس المجموعة ونفس العالم الإبداعي. |
53s | يجب أن تبدو الشخصيات جدية ومرحة في آن واحد. |
57s | فالشبح الملكي مثلاً يرتدي خفّين، |
60s | وكانا هذان الخفّان في السابق على شكل تنينين صغيرين. |
63s | كان ذلك رائعًا، لكن فيه إفراط في تفاصيل جزء صغير من الشخصية. |
68s | لهذا قررنا تبسيطه، |
69s | والاكتفاء بخفّين زرقاوين وحمراوين. |
73s | إذن تبدأ العملية بتصميم شخصية، |
76s | بعدها يعرضون علي رسم الشخصية ورسمها المتحرك إن وُجد، |
79s | ثم يعرضون عليّ المصدر الذي استوحوا منه الشخصية. |
83s | حتى أنهم قد يفضلون نبرة صوتية معينة. |
86s | "راكب الخنزير" صوت شهير ومميز جدًا، فوجب علينا أن نستعمله في اللعبة. |
91s | كنت أود أن أسرد لكم قصة طويلة |
95s | عن كيف أجلس وأعزف الناي بحثًا عن الإلهام، |
98s | لكن في الواقع أجلس أمام الحاسوب ولوحة المفاتيح السوداء والبيضاء، |
103s | وأحاول ألا أجهش بالبكاء. |
104s | الآن لديكم اعترافي مسجلاً. |
106s | ربما لاحظتم أن بطاقات Clash Royale تحمل أسماءً بسيطة، |
110s | مثل: الفارسة وقاطعة الطريق والبربري. |
113s | عملاً بمبدأ ما تراه هو ما تحصل عليه؛ |
116s | بحيث نخمن ما تفعله البطاقات بمجرد النظر إليها، |
118s | ويسهل على الجميع تخيل البطاقة في اللعبة، |
122s | فيشرع الجميع في إجراء ما يلزم لإضافتها. |
125s | أظن أن قفص الغيلان إحدى هذه البطاقات. |
128s | عرف الكل شخصيته من Clash-A-Rama!. |
130s | ظهرت بالحلقة الأولى: يدخل راكب الخنزير إلى قاعة المدينة، |
133s | فيخبر البربري بأن خنزيره قد سُرق. |
136s | تصطف خمسة غيلان متشابهة تمامًا. |
139s | رقم 4 بلا شك. |
141s | فيأخذونه ويضعونه في السجن. |
143s | ثم نلتقي مجددًا بهذه الشخصية |
146s | وهي تتمرن في السجن، وقد أصبحت قوية للغاية. |
151s | من هنا جاءت فكرة هذه الشخصية. |
153s | اتضح في النهاية أن خنزيري لم يُسرق. أيمكننا طي هذه الصفحة؟ |
158s | على الفور أحبها الجميع. |
159s | حاول الفريق من قبل إضافة هذه الشخصية تحت اسم "الغول البلطجي"، |
165s | لكن كانت هذه من بين الأفكار التي استُبعدت بعد اختبار اللعب. |
168s | هذه الشخصية محبوسة في قفص. |
170s | ما نوع الوحدة الكبيرة التي تصلح لأن تكون سجينة قفص؟ |
173s | وفجأة تذكرنا «إنه الغول السجين!» |
177s | إنه إذن مبنى وعندما يتم تدميره، |
180s | يتحرر الغول ليهاجم أعداءه. |
181s | مزجنا بين الشيئين وبدأنا في اللعب، |
184s | فأعجبنا ذلك على الفور. |
187s | عندما أردنا تسمية البطاقة |
190s | كانت تعُرف باسم "الغول السجين" لمدة طويلة. |
192s | يؤكد الاسم "الغول السجين" |
196s | أن الغول ليس هنا بمحض إرادته. |
199s | الكل في Royale يريد التواجد بالساحة، فلا يمكن تسميته "الغول السجين". |
203s | علينا اتّباع الصيغة العامة في اللعبة، مثل كوخ الغيلان |
206s | وكوخ البربري، وعلينا تسميته على نفس النحو. |
210s | فأسميناه قفص الغيلان، ثم قلنا: |
213s | “جيد، يمكننا الآن تسمية الغول الموجود بالقفص“. |
215s | يخرج من قفصه ليقاتل أعداءه. |
218s | يبدو أنه يحب العراك فقلنا: |
221s | “لنطلق عليه الغول الفتوة“. |
223s | ستلعب قفص الغيلان وتنتظر قليلاً، |
225s | وعند خروج الغول، استعمل نقاط الإكسير الـ 10 |
228s | لإطلاق هجمة أو أكثر بالغول الفتوة. |
231s | بدا الأمر جديدًا ومختلفًا تمامًا، |
233s | مما شجعنا على اختيار ذلك التصميم |
235s | وتفضيله على غيره من الأفكار التي راودتنا وقتها. |
238s | يكون تقمص الشخصية كاملاً. أتقمص كل يوم كل شخصية من الشخصيات طوال الوقت. |
243s | بطبيعة الحال، طليت نفسي كاملاً باللون الأخضر، |
245s | وزرعت في نفسي حب الذهب. |
248s | أدى بي ذلك إلى السجن |
251s | حيث تعلمت بعض الدروس القاسية. |
255s | بعد ذلك أجلس يائسًا |
258s | وأنا أصرخ في الميكروفون لمدة ساعتين. |
260s | ربما تؤتي الصرخة رقم 795 بنتيجة. |
264s | حتى إذا كانت بطاقة جيدة، قد لا تكون سهلة بما يكفي ليهتم اللاعبون بها. |
268s | التحديات مختلفة دائمًا. |
270s | هذا هو الحال وكذلك يجب أن يكون. إننا نبذل قصارى جهدنا فحسب. |
274s | - هذه هي الشخصية التي أمامكم الآن. - إنها فكرة ناجحة. |
278s | تلك هي القصة. |
280s | "اشتركوا" |