over 2 years
ago -
Clash Royale
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
3s | «داخل CLASH ROYALE» |
---|---|
5s | أنا «جيمس» من المملكة المتحدة، وأنا مصمم ألعاب بفريق Clash Royale. |
9s | ربما كانت لديك بعض التوقعات أو الافتراضات |
13s | عن شكل العمل في Supercell. فماذا كانت؟ |
18s | التوقعات التي كانت لدي، والتي وجدتها حقيقية بالطبع، |
22s | هي أن كل شخص شديد التميز في عمله، |
25s | وأن الجميع شغوفون بالألعاب التي نصنعها. |
30s | التوقع الذي كان لدي ولم يكن حقيقيًا |
34s | هو أن كل شيء سيكون منظمًا بالكامل على نحو ممتاز |
38s | وأن الجميع سيكونون كاملي الثقة بأنهم يعرفون ما يفعلون. |
43s | لأن مكان العمل فوضوي للغاية ويتمتع بالحرية الكاملة |
48s | واستقلالي جدًا. |
50s | ماذا يعني لك كون المكان فوضويًا واستقلاليًا؟ |
55s | كيف ترى ذلك في عملك؟ |
58s | يمكنني الاهتمام بأي جزء مما يحدث، |
62s | وأشعر أن صوتي مسموع، أي كان رأيي. |
67s | أشعر أنني أمتلك ما أشتغل عليه تمامًا. |
71s | يثق الجميع في بعضهم أن ينجزوا العمل. |
75s | وهذا رائع لأنه يعني ما دام الجميع يشعر بذلك، |
80s | فسننجز مهامنا بسلاسة. |
82s | أفترض أن هناك مليون شيء مختلف يمكن القيام به |
86s | والاختيار سيكون صعبًا على الأغلب. |
89s | باعتباركم فريقًا، كيف تختارون ما ستفعلون، وما ستركزون عليه؟ |
93s | نتحدث كثيرًا عن اللعبة. |
96s | عندما تقول، «مليون شيء يمكننا الاختيار بينهم،» |
99s | فأنت تعني مليون جهة مختلفة يمكننا أخذ اللعبة إليها، |
103s | وأمور يمكننا العمل عليها، وأمور يمكننا تحسينها. |
105s | جميعنا على مختلف المستويات، نلعب اللعبة، |
111s | ولكل منا رأيه في اللعبة. |
113s | ما الذي يفعله مصمم اللعبة بالضبط؟ |
116s | تركيزي ينصب بشكل رئيسي على أنظمة اللعبة، وهذا يعني |
122s | أنني أنظر إلى الصورة الكبيرة لاقتصاد اللعبة: |
127s | رحلة اللاعبين خلال اللعبة وكيفية لعبهم، |
132s | وما الذي يفعلونه، |
134s | وكيف يمكننا الاستمرار في جعل اللعبة مستدامة |
139s | وكيف يمكننا الاستمرار في جعل اللعبة ممتعة لسنوات وسنوات قادمة. |
143s | في رأيك ما الذي يجعل مصمم الألعاب رائعًا؟ |
149s | الفضول هو ربما أهم شيء. |
152s | بالنسبة إليّ، ما يجعل هذا النوع من الألعاب التي نبتكرها، |
156s | يدوم لفترة طويلة هو مفاجأة الجمهور. |
161s | أي التأكد من أن لاعبينا لا يعلمون أبدًا ماذا سيحدث بعد ذلك، |
166s | وعندما يصدر تحديث، |
168s | لن يكون مثيرًا لأنهم كانوا ينتظرونه. |
172s | بل مثير لأنه لم يتخيلوه قط. |
174s | بالنسبة إليك، مصمم اللعبة الذي يعمل في Clash Royale، |
179s | ما أكثر ما يثيرك؟ |
181s | شعوري بأنني محظوظ للغاية لعملي في هذه اللعبة، لأن لديها |
185s | سنوات من تاريخ قوي وراءها، |
191s | وبها واحد من أكثر |
196s | أساليب اللعب الأساسية سهولة التي اشتغلت عليها على الإطلاق. |
200s | الأمر مسل للغاية أن تبدأ لعبها فحسب، |
204s | وأملي في المساعدة في منح هذه التجربة لمزيد من الأشخاص، |
210s | واستخدام تلك الهبة من الأشخاص في هذا الفريق |
216s | الذين سبقوني، هو الأمر المثير حقًا. |
222s | «داخل CLASH ROYALE» |