5 days ago - Clash Royale - Direct link

Transcript (by Youtube)


3s ‫«داخل CLASH ROYALE»‬
5s ‫أنا «جيمس» من المملكة المتحدة، ‬ ‫وأنا مصمم ألعاب بفريق Clash Royale.‬
9s ‫ربما كانت لديك بعض ‬ ‫ التوقعات أو الافتراضات‬
13s ‫عن شكل العمل في Supercell. ‬ ‫ فماذا كانت؟‬
18s ‫التوقعات التي كانت لدي، ‬ ‫والتي وجدتها حقيقية بالطبع،‬
22s ‫هي أن كل شخص ‬ ‫ شديد التميز في عمله،‬
25s ‫وأن الجميع شغوفون ‬ ‫ بالألعاب التي نصنعها.‬
30s ‫التوقع الذي كان لدي ‬ ‫ ولم يكن حقيقيًا‬
34s ‫هو أن كل شيء سيكون ‬ ‫منظمًا بالكامل على نحو ممتاز‬
38s ‫وأن الجميع سيكونون كاملي الثقة ‬ ‫ بأنهم يعرفون ما يفعلون.‬
43s ‫لأن مكان العمل فوضوي للغاية ‬ ‫ ويتمتع بالحرية الكاملة‬
48s ‫واستقلالي جدًا.‬
50s ‫ماذا يعني لك كون المكان‬ ‫ فوضويًا واستقلاليًا؟‬
55s ‫كيف ترى ذلك في عملك؟‬
58s ‫يمكنني الاهتمام بأي ‬ ‫ جزء مما يحدث،‬
62s ‫وأشعر أن صوتي ‬ ‫ مسموع، أي كان رأيي.‬
67s ‫أشعر أنني أمتلك ما ‬ ‫ أشتغل عليه تمامًا.‬
71s ‫يثق الجميع في بعضهم ‬ ‫ أن ينجزوا العمل.‬
75s ‫وهذا رائع لأنه يعني ما دام ‬ ‫ الجميع يشعر بذلك،‬
80s ‫فسننجز مهامنا بسلاسة.‬
82s ‫أفترض أن هناك مليون شيء ‬ ‫ مختلف يمكن القيام به‬
86s ‫والاختيار سيكون ‬ ‫ صعبًا على الأغلب.‬
89s ‫باعتباركم فريقًا، كيف تختارون ‬ ‫ ما ستفعلون، وما ستركزون عليه؟‬
93s ‫نتحدث كثيرًا عن اللعبة.‬
96s ‫عندما تقول، «مليون شيء ‬ ‫ يمكننا الاختيار بينهم،»‬
99s ‫فأنت تعني مليون جهة ‬ ‫ مختلفة يمكننا أخذ اللعبة إليها،‬
103s ‫وأمور يمكننا العمل عليها، وأمور ‬ ‫ يمكننا تحسينها.‬
105s ‫جميعنا على مختلف المستويات، ‬ ‫ نلعب اللعبة،‬
111s ‫ولكل منا رأيه في اللعبة.‬
113s ‫ما الذي يفعله مصمم اللعبة بالضبط؟‬
116s ‫تركيزي ينصب بشكل رئيسي‬ ‫على أنظمة اللعبة، وهذا يعني‬
122s ‫أنني أنظر إلى الصورة الكبيرة ‬ ‫ لاقتصاد اللعبة:‬
127s ‫رحلة اللاعبين خلال اللعبة ‬ ‫ وكيفية لعبهم،‬
132s ‫وما الذي يفعلونه،‬
134s ‫وكيف يمكننا الاستمرار ‬ ‫ في جعل اللعبة مستدامة‬
139s ‫وكيف يمكننا الاستمرار في جعل اللعبة ‬ ‫ ممتعة لسنوات وسنوات قادمة.‬
143s ‫في رأيك ما الذي يجعل مصمم الألعاب ‬ ‫ رائعًا؟‬
149s ‫الفضول هو ربما ‬ ‫ أهم شيء.‬
152s ‫بالنسبة إليّ، ما يجعل ‬ ‫ هذا النوع من الألعاب التي نبتكرها،‬
156s ‫يدوم لفترة طويلة ‬ ‫ هو مفاجأة الجمهور.‬
161s ‫أي التأكد من أن لاعبينا ‬ ‫ لا يعلمون أبدًا ماذا سيحدث بعد ذلك،‬
166s ‫وعندما يصدر تحديث،‬
168s ‫لن يكون مثيرًا ‬ ‫ لأنهم كانوا ينتظرونه.‬
172s ‫بل مثير لأنه ‬ ‫ لم يتخيلوه قط.‬
174s ‫بالنسبة إليك، مصمم اللعبة ‬ ‫ الذي يعمل في Clash Royale،‬
179s ‫ما أكثر ما يثيرك؟‬
181s ‫شعوري بأنني محظوظ للغاية لعملي ‬ ‫في هذه اللعبة، لأن لديها‬
185s ‫سنوات من تاريخ قوي وراءها،‬
191s ‫وبها واحد من أكثر‬
196s ‫أساليب اللعب الأساسية سهولة ‬ ‫ التي اشتغلت عليها على الإطلاق.‬
200s ‫الأمر مسل للغاية أن تبدأ لعبها فحسب،‬
204s ‫وأملي في المساعدة في منح هذه التجربة‬ ‫لمزيد من الأشخاص،‬
210s ‫واستخدام تلك الهبة من الأشخاص ‬ ‫في هذا الفريق‬
216s ‫الذين سبقوني، ‬ ‫هو الأمر المثير حقًا.‬
222s ‫«داخل CLASH ROYALE»‬