over 2 years
ago -
Clash Royale
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
3s | «داخل CLASH ROYALE» |
---|---|
5s | هلا تخبرنا يا «لوري» عن دور فنان واجهة المستخدم؟ |
9s | فنان واجهة المستخدم يشتغل على واجهة مستخدم اللعبة. |
14s | ببساطة يتولى في Supercell تجربة المستخدم وأيضًا الجانب الفني. |
21s | الرسم بالبكسل، وإنشاء الأزرار، وتصميم شاشات فتح صناديق رائعة. |
27s | هلا تخبرنا عن الفرق بين تجربة المستخدم وواجهة المستخدم؟ |
30s | تجربة المستخدم تشمل كل شيء. |
32s | إذا خططنا ميزة للعبة، |
35s | فهي تشمل كل الجوانب، من البداية إلى النهاية. |
39s | أما واجهة المستخدم، فهي الواجهة التي تشمل كل العمل الفني: |
44s | الرسوم المتحركة، وكل الأصول، وأشياء من هذا القبيل. |
48s | إنها الجزء المرئي الذي نعده بأدواتنا. |
52s | إذن أيمكن القول إن واجهة المستخدم هي ما أراه كلاعب؟ |
57s | نعم. - والتجربة تكون-- |
59s | --ما تشعر به. - هلا تخبرنا عن الشعور؟ |
62s | ما المهم عند تصميم تجربة المستخدم؟ |
66s | بالطبع في الألعاب يجب أن تكون جزءًا من تجربة اللعبة الكاملة. |
72s | يجب أن تعكس اللعبة، أن تكون مسلية، |
78s | وبسيطة، وواضحة وذات مغزى، |
81s | ولكن أيضًا أن تعتمد على جزء اللعبة الذي نعمل عليه. |
85s | قد تحتاج بعض الأجزاء أن تكون مميزة أكثر من غيرها. |
90s | مثلاً إذا بلغت مستوى معينًا أو فتحت صندوقًا، |
95s | فهذه لحظة مميزة أكثر من الدخول في |
100s | مهمة عادية في اللعبة. |
102s | يفترض أن تكون هناك مستويات مختلفة لذلك. |
106s | متى تعرف أنك نجحت في صناعة شيء ما، |
110s | وأن قراراتك كانت صحيحة؟ متى يمكنك أن تشعر بالفخر؟ |
114s | عند سماع ردود فعل إيجابية من اللاعبين، هذا هو أفضل شيء دائمًا. |
119s | إذا أعجب اللاعبون بالعمل، فبالطبع هذا أفضل شيء. |
123s | هنا تعرف أنك قمت بالشيء الصحيح. |
125s | أعتقد أن هذه أفضل نتيجة. |
128s | عندما نصدر تحديثًا ونتلقى رد فعل جيدًا |
131s | حول ميزة ما، فهذا هو الهدف. |
134s | ماذا إذا تلقيت تعليقًا غاضبًا؟ |
137s | نعود ونحاول إصلاح الأمر وتحسينه. |
140s | بيني وبينك، هل تعلم أفضل من اللاعبين |
145s | ما الذي ينبغي عمله؟ - لا، لا أحد يعلم. |
150s | لا، اللاعبون يعلمون جيدًا. |
152s | ما أكثر شيء تحبه في Clash Royale؟ |
155s | بالطبع أصل اللعبة بعد كل هذه السنوات. |
158s | لا زالت أفضل لعبة جوال تقريبًا. |
162s | بالطبع كان الأمر مثيرًا للاهتمام أن نشهد كيف تطورت. |
165s | إستراتيجيات اللعبة تطورت. |
167s | أن أكون جزءًا من ذلك التطور، |
169s | هذا أكثر ما أحبه. |
173s | «داخل CLASH ROYALE» |