over 2 years
ago -
Clash Royale
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
3s | «داخل CLASH ROYALE» |
---|---|
5s | اسمي «ثيا»، قائدة فريق Clash Royale. |
8s | وأنا أصلاً من كندا. |
9s | ما دور قائد فريق اللعبة؟ |
11s | كوني قائدة هنا ربما يختلف عن المألوف |
14s | في أدوار القادة في الشركات الأخرى. |
16s | جزء كبير من عملي ينصب على خلق أفضل بيئة عمل |
21s | وتكوين أفضل فريق. عملي فيه تركيز كبير على الأفراد. |
25s | أفكر في وضع الأفراد المناسبين معًا، |
27s | والعثور على الأفراد المناسبين لتوظيفهم بفريقنا، |
30s | وببساطة خلق بيئة متعاونة فحسب |
33s | للفريق حتى يعملوا جيدًا معًا. |
35s | هذا على الأرجح أهم جزء في عملي. |
39s | الأمور الأخرى التي أتولاها تشمل تمكين الأفراد لاتخاذ قرارات |
44s | ولكن بالطبع في حالة عدم اتفاقنا، |
47s | سيسرني اتخاذ القرار النهائي بخصوص المنتج. |
51s | ذكرت الأفراد المناسبين؟ - صحيح. |
56s | من الأفراد المناسبون؟ |
57s | يعتمد الأمر على الدور والتوقيت، |
62s | لكن في العموم بجانب المهارات التقنية المطلوبة بالطبع، |
66s | نبحث أيضًا عن مهارات شخصية عالية، |
68s | عن أفراد لهم سلوكيات ملائمة ودافع وحوافز. |
73s | نتحدث عن ذلك في Supercell، |
76s | عن مفهوم عقلية النمو أو عقلية التحسين، |
80s | وهذا بالطبع شيء نبحث عنه للفريق. |
83s | أفراد، أيًا ما بلغوا في حياتهم المهنية، ومهما وصلت جودة مهاراتهم، |
87s | أو جودة اللعبة، |
88s | لديهم الحافز دائمًا لتحسين أنفسهم وتحسين اللعبة. |
92s | إذا وصفت ثقافة العمل في Supercell وفي فريقك، |
97s | كيف ستصفيها؟ |
99s | يمكنني القول إنها في Supercell وفي فريقي تعاونية |
103s | وقائمة على التمكين والمراعاة. |
105s | هكذا أصفها، من واقع تجربتي. |
109s | في رأيك، ما الذي يجعل الفريق ممتازًا؟ |
112s | هذا سؤال جيد. أعتقد أنها القدرة على |
114s | احترام اختلافات الغير. هذا مهم جدًا للفريق |
118s | أن نستطيع التحدث عن أي شيء ونشعر بالاطمئنان عند إبداء أي ملاحظات |
123s | وأي أفكار حتى في حالة الخلاف. |
126s | ونحن نتحدث هنا كثيرًا عن مبدأ «اختلف والتزم». |
129s | أعتقد أن من علامات الفريق الجيد الثقة التي تبنونها معًا |
135s | من خلال مشاركة أي شيء يدور في ذهنك |
139s | وعدم الشعور بأنك ستُدان أو تُعاقب عليه. |
143s | وبجانب ذلك، أعتقد العمل بتناغم معًا، |
146s | والقدرة على التواصل جيدًا، والاحترام والثقة عمومًا. |
151s | كيف تصفين تجربتك في هذه البيئة؟ |
155s | أنها تجربة تعلُم. |
158s | أعتقد أننا نتمتع بحرية كبيرة في Supercell |
161s | والكثير من الأفراد الذين أقابلهم يتسمون بالاستقلالية والحافزية |
166s | وبالطبع أحب التواجد في هذه البيئة. |
170s | أعتقد أن التعلُم يحدث يوميًا، لأن المواقف التي نمر بها هنا |
174s | مختلفة عن بعض المواقف التي مررت بها في السابق. |
178s | ربما أفضل كلمة تصف ذلك هي الإلهام. |
183s | يتم اتخاذ القرارات ونتحدث عن أمور |
186s | لم أتوقع أن نناقشها بهذا الانفتاح.- |
190s | على سبيل المثال، تستطيع فرق الألعاب هنا تقرير |
194s | ما إذا كانوا سيلغون لعبة ما أم لا. |
196s | وهذا مثال جيد جدًا على أمر لا أتوقع رؤيته أبدًا |
201s | في أي مكان آخر. |
202s | وكم التفكير والتأني الذي يبذله أولئك الأفراد في صنع |
205s | هذا النوع من القرارات الكبيرة، ألهمني |
209s | لأننا جميعًا مجرد أفراد نصنع ألعابًا، |
212s | وكلنا تم تمكيننا لاتخاذ تلك القرارات وغيرها من الاختيارات. |
217s | أتمنى أن أكون أوضحت الفكرة. |
221s | «داخل CLASH ROYALE» |