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本日、CS2限定テストに新しいマップ(Inferno)と新しくなったCSレーティングを追加しました。

CSレーティングはプレイヤーのCounter-Stirkeでの実績を可視化したもので、これによりグローバルおよび地域のランキングでの順位が決まります。 CSレーティングを取得するには、新しいプレミアモード(現役のピック&バン対戦モード)で、1人で、またはフレンドと一緒にマッチをプレイしてください。



さらに本日、参加資格のあるプレイヤーをできるだけ多く限定テストに招待するプロセスを開始します。 CS2限定テストへの招待を受けるには、CS:GOプライムステータスと、有効な公式対戦マッチメイキングのスキルグループを持ち、公式マッチメイキングゲームの大半を限定テストが利用可能な地域でプレイしている必要があります。

マッチの効率化 過去10年間にわたり、Counter-Strikeのマッチにおける無駄をなくし、競争のないラウンドの数を減らすために、エコノミーや武器のバランスに関するアップデートをリリースしてきました。

これらの変更により、より少ないラウンドでエキサイティングな対戦マッチを終了することができます。 また、マッチの時間が短いほど、プレイヤーはより多くのマッチをより頻繁にプレイすることができます。 そこでCS2では、プレミア、対戦、およびメジャー大会の規定時間を最大24ラウンド(引き分けの場合は6ラウンドの延長戦を実施)に変更します。

コミュニティが順応するにつれ、マッチの構造と流れは今後進化していくと予想されます。 そして、今後マッチがどのように変化していくのかを見るのが楽しみです。





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