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Piggles ULTRAPRO
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[COUNTER-STRIKE 2]
- 『Counter-Strike 2』が無料プレイで配信中
- プレミアのシーズン1が開始
- 対戦マッチメイキングを有効化
- Wingmanマッチメイキングを有効化
- プライベートマッチメイキングを有効化
- 新規プレイヤー向けの簡単な入門体験「Training Day」を追加
- プレイヤー同士の動きによる衝突を改善
- 弾丸貫通の一貫性を改善
- 水面に映るプレイヤーの反射が煙で遮られるように変更
- 火炎瓶の炎が水の上に浮かぶように変更
- キャラクターのアンビエントオクルージョンが壁越しに見える問題を修正
- C4爆弾の光が壁越しに反射しないように変更
- ビューモデルの照明がまれに破損する問題を修正
- 地上より高くプレイヤーの身長よりも低い位置で煙が止まる現象に対処するために煙の動作を調整
- オフラインのデスマッチ中にチームを切り替える際のさまざまなバグを修正
- FAMASのリロードが早すぎる問題を修正
- ニワトリがVertigoから落下するように変更
- 新しいCS2デフォルトミュージックキットを追加
- 新しいオーディオカスタマイズ設定を追加
- ミキシングのさまざまな調整
- ミュージックキットに関するさまざまなバグ修正
- ゲーム起動時のサウンドを更新
- メインメニューのシーンに背景環境音を追加
- clutch_mode_toggle機能を復元
- C4での爆弾解除/設置のサウンドが特定の場所で聞こえない場合があるバグを修正
- 一部の表面のタグ付けが誤っているため、特定の場所で誤った足音がする問題を修正
- ヘッドショットのフィードバックが煙や壁越しに攻撃側に聞こえないバグを修正
- 攻撃側に対するボディダメージのフィードバックが、煙や壁越しに傍観者に対して再生されるのと同じ距離内で再生されるように変更
- スコープを使用すると指向性サウンドが影響を受けるバグを修正
- 一人称視点のダメージ音にさらなるインパクトを追加
- CS2で動作しなかった一部のCS:GOレガシーオーディオConVarを削除
- キャラクターの傾きの加算アニメーションを調整
- ジャンプ(特に繰り返しジャンプする際)のアニメーションを調整
- 小さく動いて覗く際のアニメーションを調整
- カメラの位置に対するアニメーションキャラクターの頭の位置を調整
- 「Negev」に弾丸ベルトを追加
- 移動が遅くなる武器を運ぶ際の足の滑り具合を軽減
- キャラクターがしゃがんで爆弾を設置するアニメーション中に一瞬立ち上がってしまう問題を修正
- ビューモデルのデプロイ速度が正しくない問題を修正
- 一部の武器を調べる際のアニメーションの不具合を修正
- 武器を調べるとデプロイアニメーションが中断されるように変更
- パーティーメンバーが1人でもチートを行ったと判断され、永久的な禁止を受けた場合、メンバー全員がプロフィールランクとCSレーティングの低下というペナルティの対象となるように変更
- プレミアモードでは、獲得したCSレーティングが著しく高いプレイヤーは、CSレーティングを獲得していないアカウントとパーティーを組むことはできません
- 公開済みの全マップに対するさまざまなバグ修正と調整
- NukeとVertigoにおける垂直方向のオーディオオクルージョンの境界を調整
- Infernoにベルを1つ追加
- カジュアルとデスマッチのマップが複数のマップグループに分割されるように変更
- 1週間以上前に『CS:GO』のプレイを開始したアカウントに、CS: GO記念コインとCS: GOミュージックキットを付与するように変更
- メインメニューに「ストア」タブを追加
- インベントリアイテムとのすべてのインタラクションを有効化
- ウィークリードロップをウィークリーケアパッケージに変更。 武器ケース、武器スキン、グラフィティから選ぶことができます。
- デモ再生のサポートを追加
- 装備アイテムをお気に入りに追加してシャッフルできる機能を追加
- 新しいアイテムアイコンを追加
- OfficeとVertigoがメインメニューの風景として利用可能になるように変更
- 一部のカスタムペイント仕上げの損耗の状態が過度になる問題の修正など、武器スキンに関するさまざまなアップデートを実施
- 視界の問題を解決するためにPhoenix Street Soldierの目出し帽のテクスチャを改良
- エージェントキャラクターモデルの目のアニメーションを有効化
- ワークショップツールモードで実行されているゲームクライアントが、VAC保護のゲームサーバーに接続不可となるように変更
- 状況に応じたガイドと情報を提供する新しいヘルプシステムを追加。 ガイドには、アルファチャンネルマスキング用のグレースケール値の範囲、現在のスキンタイプに基づくPaint-By-Numbersマスクカラーの割り当てなどが含まれます。
- アイテムを調べる際の単色の背景からダイナミックプロップを削除