6 months ago - Piggles ULTRAPRO - Direct link
[ワークショップ]
  • CS2マップのワークショップへのアップロードが可能に。
  • コミュニティサーバーでワークショップマップをホストできるように変更。
  • アイテムエディターの、単色、ハイドログラフィックス、スプレーペイントのスキンに、色の特徴として金属性と粗さを追加。
  • アイテムエディターの全ステッカータイプに「Automatic PBR Color Correction」の切り替えオプションを追加。
  • PBRテスト用に「at_fullbright 10」を含むアイテムエディターの各種ヘルプシステムをアップデート。
  • ワークショップツールに関するさまざまなアップデート。
[ゲームプレイ]
  • ネットワーク状態が悪い場合に、ユーザーコマンドが無視されることがある問題を修正。
  • 武器が意図したよりも速く発射されることがある問題を修正。
  • 実際には1発のショットに対して、複数の銃声が再生されることがある問題を修正。
  • プレイヤーがオーバータイムのラウンド間で武器を保持できない問題を修正。
  • 武器がゲームプレイスペース外に落下することがある問題を修正。
  • 一人称視点において、死亡したプレイヤーは、サーバーによってラグ補正された死亡位置で自分の死体が見られるように変更。
  • デコイグレネードがスモークグレネードの煙と美しく相互作用するように変更。
  • スモークグレネードが隙間にはまってしまった場合に、通常よりも早く爆発するのを防ぐために、爆発までの最小時間を設定。
  • プレイヤーに対する1ポイント以下の個々のダメージイベントを無視するように変更。
  • ナイフ攻撃は敵を優先し、範囲内に敵がいない場合にのみ味方を攻撃するように変更。
  • ナイフ攻撃がクライアント上でのダメージのエフェクトやサウンドの予測をしないように変更。
  • ナイフに切り替えた直後のナイフ攻撃が常に最大ダメージを与えるように変更。
  • 特定のマップ位置では、プレイヤーがどのようにしてそこに到達したかに関係なく、目の高さが同じになるように変更。
[マップ]
  • INFERNO
    • さまざまなエリアでクリッピングを修正。
    • さまざまな小さなギャップを修正。
    • スカイボックスのメッシュの消失を修正。
    • グレネードと見間違えられる鳥を削除。
[サーバー]
  • 一定の時間が経過した後に、サーバーシャットダウンをリクエストする「sv_maxuptimelimit」設定を追加。
  • インスタンス毎に稼働時間の上限をランダム選択するコマンドラインパラメーター「-sv_maxuptimelimit」をサポート。例:コマンドラインに「-sv_maxuptimelimit 48-72」と指定した場合、48~72時間の間にゲームサーバーに「sv_shutdown」コマンドを発行してインスタンスを自己シャットダウンするようにリクエストされます。
  • ゲームサーバーの起動タイミングのログの記録を追加。
  • ゲームサーバーに接続中に、プレイヤーが新しく獲得したアイテムを確認したときに、ゲームサーバーがグローバルチャットメッセージを出力するように変更。
  • 接続直後に100%パケットロスと表示されるバグを修正。
  • スコアボードのping表示が、実際のpingよりも低い値でスタックすることがあるバグを修正。
[その他]
  • ステッカーのレンダリングを改善。
  • 対戦プレイメニューのマップタイルに、勝利数と必要な勝利数を表示。
  • 複数の軽微なHUDのバグを修正。
  • さまざまなスキンとステッカーのバグを修正。
  • アイテムを調べるUIのさまざまなバグを修正。
  • Trapper Aggressorエージェントの足のスキニングの問題を修正。
  • クライアントとサーバー上でのプレイヤーアニメーションパフォーマンスを改善。
  • スモークグレネードの筒をクロームメタル素材に変更。
  • 「Boost Player Contrast」が死亡したプレイヤーに適用されないように変更。
  • マイク音声のしきい値を調整。