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Piggles ULTRAPRO
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[ゲームプレイ]
[射撃]
[マップ]
[オーディオ]
[アニメーション]
[移動]
[ネットワーク]
[その他]
- カジュアルゲームモードを追加。
[射撃]
- まれに弾がスプレーパターンに従わない問題を修正。
[マップ]
- Nukeをデスマッチ、カジュアル、対戦ゲームモードに追加。
- Officeをデスマッチおよびカジュアルゲームモードに追加。
- Mirageを削除。
[オーディオ]
- すべてのポジショナルサウンドの発生源に遠近効果を追加。
- 3Dサウンド処理を改善。
- ミキシングの全般的な調整と改善。
- サウンドが周囲のジオメトリのオクルージョン値を考慮せず、音源の位置が実際よりも近くなることがあるバグを修正。
- グレネードや武器の発砲などの音源から一定の距離で、低音域が欠落する問題を修正。
- 聴く方向によって、一部のサウンドが若干大きくなったり小さくなったりするバグを修正。
- マッチ承認画面とロード画面にミュージックキューを追加。
- Nukeにおける垂直方向のサウンドポジショニングに役立つ独自のオーディオオクルージョンレイヤーを追加。
[アニメーション]
- グレネードを調べられるように変更。
- ヘルスショットのアニメーションを改善。
- さまざまな武器を調べる際の動作を改善。
[移動]
- しゃがむ/立ち上がる動作が意図せず遅くなる問題を修正。
- バニーホップの感覚が、128ティックで実行時のCS:GOとほぼ一致するように変更。
- バニーホップの感覚を微調整を可能にするconvar「sv_jump_spam_penalty_time」を追加。
- 直近3秒間の最大速度を表示するために「cl_showpos」の読み出しを拡張。この数値は「vel」行の括弧内に表示されます。
- ウォームアップ終了時にプレイヤーがジャンプできないように変更。
[ネットワーク]
- ゲームの差分フレームを非同期送信に変更し、専用サーバーのメインスレッドのCPU使用率を下げ、ティックが下がる確率を削減。
[その他]
- 死亡したプレイヤーが装備していたホルスター付きの武器が表示される問題を修正。
- インベントリ/装備アイテムのタイルに、チームに関係なく使える装備のアイコンを追加。
- 可能な場合は、観戦モードに切り替えるとデフォルトでプレイヤー視点になるように変更。
- 観戦時の追跡カメラとフリーカメラの切り替えを調整。
- ロード画面のゲームモードのテキストを中央に配置。
- ロード画面から「Xラウンドでより多くラウンドを制したチームの勝利」を削除。