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Dead by Daylight
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Transcript (by Youtube)
2s | 《黎明杀机:恐惧根源》 |
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22s | “影魔”制作手记 打造梦魇一般的声音 |
24s | 关于影魔的声音设计 最基本的概念就是 |
27s | 这是一个杀手 |
28s | 所以要着重突出黑色烟雾 |
31s | 赋予他有点神秘 但又无所不在的感觉 |
36s | 我们设计影魔时的主要思路 |
38s | 就是要让影魔的声音 让人联想到这个杀手的种种传说 |
43s | 他是一个村庄的村民们的 黑暗思想和情绪的 |
45s | 具现化形态 |
48s | 因此,对我们来说 在设计中体现出这种黑暗和情绪 |
52s | 真的十分重要 |
54s | 为《黎明杀机》中的 杀手和逃生者配音 |
58s | 是我们已经进行了两年的工作 |
60s | 每一个角色的声音 都必须具有自己的特色 |
63s | 这次的影魔也不例外 |
66s | 尤其还因为 参与这次录音的配音师 |
68s | 数量很多 |
70s | 从一开始我们就知道 |
71s | 显然不可能只用一两个演员 来为整个村庄的角色配音 |
77s | 我们想让这一整组角色 都活灵活现 |
80s | 还有一点 也是从一开始就很清楚 |
83s | 那就是我们需要让他们 同时出现在录音室里 |
87s | 这样才能互相产生化学反应 获得协同效应 |
94s | 指导这个角色的配音工作 则是另一回事 |
97s | 通常是一个配音员 配一个角色 |
101s | 这次我们一共有6位配音员 |
103s | 那么我们就必须想办法 |
105s | 怎样才能让配音员明白 什么时候开始、什么时候停下 |
108s | 所以我设计了一系列手势 |
111s | 大多数时候 他们会看着我的手 |
114s | 然后就知道 何时开始、何时停下 |
118s | 很幸运的是 在录音室里就有一架钢琴 |
120s | 所以为了确定 角色声音的声调 |
124s | 我们使用了琴声 作为自然低音 |
128s | The Remnant 也就是杀手的目标 |
130s | 声音是微弱的 高声调的哀哭 |
134s | 当杀手在蓄力时 |
137s | 我们能听到一些高亢的低语 |
139s | 所以对玩家来说 |
140s | 很重要的一点 就是要能够分辨出 |
142s | 所有这些不同的哀哭 低语和咕噜声 |
146s | 这样才能真正理解 杀手的行动是什么 |
154s | 能把杀手的声音设计得别具特色 对我来说是一件很有成就感的事情 |
160s | 比如说,以逃生者的模式来玩游戏的话 |
163s | 你能够听到 来自杀手的一两声声响 |
166s | 如果你能立即意识到这就是杀手 你会特别有成就感 |
173s | 我们对最终效果非常满意 |
175s | 杀手的声音非常有特征 和配音员合作也十分愉快 |
180s | 能够见证这个项目 |
183s | 从头到尾的诞生过程 是非常难得的体验 |
192s | 能与《黎明杀机》的音效团队合作 一直是我们梦寐以求的事情 |
197s | 而这次打造梦魇的声音 就是圆梦的过程 |
199s | 不过影魔这个角色 非常非常有特色 |
224s | 《黎明杀机:恐惧根源》 |
226s | 新杀手:影魔 新逃生者:HADDIE KAUR |
229s | 现已上线 DEADBYDAYLIGHT.COM |