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Transcript (by Youtube)


2s 《黎明杀机:恐惧根源》
22s “影魔”制作手记 打造梦魇一般的声音
24s 关于影魔的声音设计 最基本的概念就是
27s 这是一个杀手
28s 所以要着重突出黑色烟雾
31s 赋予他有点神秘 但又无所不在的感觉
36s 我们设计影魔时的主要思路
38s 就是要让影魔的声音 让人联想到这个杀手的种种传说
43s 他是一个村庄的村民们的 黑暗思想和情绪的
45s 具现化形态
48s 因此,对我们来说 在设计中体现出这种黑暗和情绪
52s 真的十分重要
54s 为《黎明杀机》中的 杀手和逃生者配音
58s 是我们已经进行了两年的工作
60s 每一个角色的声音 都必须具有自己的特色
63s 这次的影魔也不例外
66s 尤其还因为 参与这次录音的配音师
68s 数量很多
70s 从一开始我们就知道
71s 显然不可能只用一两个演员 来为整个村庄的角色配音
77s 我们想让这一整组角色 都活灵活现
80s 还有一点 也是从一开始就很清楚
83s 那就是我们需要让他们 同时出现在录音室里
87s 这样才能互相产生化学反应 获得协同效应
94s 指导这个角色的配音工作 则是另一回事
97s 通常是一个配音员 配一个角色
101s 这次我们一共有6位配音员
103s 那么我们就必须想办法
105s 怎样才能让配音员明白 什么时候开始、什么时候停下
108s 所以我设计了一系列手势
111s 大多数时候 他们会看着我的手
114s 然后就知道 何时开始、何时停下
118s 很幸运的是 在录音室里就有一架钢琴
120s 所以为了确定 角色声音的声调
124s 我们使用了琴声 作为自然低音
128s The Remnant 也就是杀手的目标
130s 声音是微弱的 高声调的哀哭
134s 当杀手在蓄力时
137s 我们能听到一些高亢的低语
139s 所以对玩家来说
140s 很重要的一点 就是要能够分辨出
142s 所有这些不同的哀哭 低语和咕噜声
146s 这样才能真正理解 杀手的行动是什么
154s 能把杀手的声音设计得别具特色 对我来说是一件很有成就感的事情
160s 比如说,以逃生者的模式来玩游戏的话
163s 你能够听到 来自杀手的一两声声响
166s 如果你能立即意识到这就是杀手 你会特别有成就感
173s 我们对最终效果非常满意
175s 杀手的声音非常有特征 和配音员合作也十分愉快
180s 能够见证这个项目
183s 从头到尾的诞生过程 是非常难得的体验
192s 能与《黎明杀机》的音效团队合作 一直是我们梦寐以求的事情
197s 而这次打造梦魇的声音 就是圆梦的过程
199s 不过影魔这个角色 非常非常有特色
224s 《黎明杀机:恐惧根源》
226s 新杀手:影魔 新逃生者:HADDIE KAUR
229s 现已上线 DEADBYDAYLIGHT.COM