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Dead by Daylight
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Transcript (by Youtube)
5s | 当然 跟我们之前在《黎明杀机》中 加入的所有新章节一样 |
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8s | 我们想要加入新的玩法机会 |
11s | 而在这一章节里 我们决定着眼于科技上 |
14s | 在我们看来 让逃生者感觉 |
16s | 他们一直在被一个顶级捕杀者猎杀 这点是非常重要的 |
19s | 她无处不在 她可能知道你在哪儿 |
22s | 而且她会杀死你 |
24s | (《黎明杀机》 刑具) |
27s | (带来新的科技与主题) |
29s | 在《黎明杀机》里 我们一直在寻找的一点… |
31s | (莎拉·罗宾逊 助理艺术总监) |
33s | …就是演绎恐惧 和与之互动的不同方式 |
36s | 我们开始研究 |
38s | 现代科技的快节奏 |
41s | 如何能让人产生不安和恐惧感 |
45s | 那样的科技落入 |
47s | 更有攻击和捕杀性的人手里 会有什么后果? |
50s | 反过来 那样的科技到头来 |
53s | 又会如何进一步让人腐化? |
55s | 所以针对这个杀手力量… |
57s | (大卫·理查德 资深创意总监) |
58s | …我们决定了很久 要在地图各处使用监控 |
62s | 这样一来我们就改变了 逃生者的视角和玩法 |
66s | 当你远离杀手时 你一样需要很小心 |
69s | 她能在地图的任意位置发现你 |
72s | (杀手) |
74s | 骷髅商人非常有意思地结合了 |
78s | 绝对的捕杀性和无情 |
82s | 这点体现在她的移动方式 |
84s | 她采取行动的方式 |
86s | 甚至她的技术本身也带有一丝残忍 |
90s | 但她也有她的优雅之处 |
93s | 她的家境很好 |
95s | 并且不害怕 沉迷于生活中更美好的事物 |
99s | 我们可以尝试一下这个有趣的想法 |
102s | 那就是 她这个人 在经营公司方面 |
105s | 可以粉碎竞争对手的公司 |
107s | 也会把人大卸八块 |
111s | 我认为她的独特之处在于 |
112s | 她时刻有着观察的感觉 |
115s | (杰夫·梅洛 游戏设计师) |
116s | 她随时都在盯着地图 |
118s | 我们想出了 这么一个非常有趣的角色 |
121s | 一位不仅会用刀 还会使用科技的挥砍者 |
125s | 能够使用监视的机制 |
128s | 对于杀手来说 无人机是一个很好的工具 |
132s | 可以用来确定逃生者的位置 并迫使他们以不一样的方式 |
135s | 在地图上移动 |
136s | 逃生者的目标是接近无人机 |
139s | 以便进行侵入无人机的互动 |
141s | 当他们进行这一操作时 他们需要进行一些方向性的输入 |
144s | 如果他们输入无误的话 |
146s | 无人机就会回到杀手的物品栏 |
148s | 并且他们会获得一个爪形陷阱 |
149s | 而如果他们输入有误 无人机将会进入激活状态 |
152s | (地图) |
153s | 骷髅商人在进入迷雾之前 |
156s | 她只捕猎精英中的精英 |
158s | 她想要最好的战利品 |
160s | 所以 由于她自己有资源 |
162s | 她私下有一个小型的基地 她去哪儿都会带着 |
165s | 那基地有点像狩猎营地 |
168s | 但更加高科技一点 |
169s | 她要在什么地方展开猎杀 这玩意就会被投放到那里 |
173s | 这就是地图 |
174s | 就是这个小营地被投放到 |
178s | 一张已经存在的地图上 |
179s | 所以她增加了掩护林 |
182s | 我们想找到一种方法在环境中 |
186s | 表现她个性的两重性 |
188s | 我们要展示她时尚富有的一面 |
192s | 但我们也要展示她血腥、黑暗、顽强 |
196s | 以及残忍的一面 |
198s | (逃生者) |
201s | 我们很喜欢我们的社区玩家们 |
204s | 围绕不同的逃生者和杀手创作故事 |
206s | 我们多年来看到有些故事 |
208s | 讲逃生者之间成为了朋友 |
211s | 或者有着某种关系 |
213s | 所以 在这个章节里 我们想引入我们首对 |
217s | 真正有关系的逃生者 |
219s | 他们是一家人 |
220s | 我很喜欢 我们所尝试的这种平行的内容 |
222s | 我们有一个冷血 精于算计的顶级捕杀者 |
226s | 与之相对的是受社区启发的 |
230s | 一对兄妹逃生者 |
233s | 这样我们可以尝试一下 |
235s | 让团结和以社区为中心的理念 |
238s | 对抗冷酷无情 具有破坏性的事物 |
242s | 这无论在叙事方面 还是剧情方面都非常有意思 |
245s | 从玩法上来说 这挺有趣的 |
247s | 我们加入了一种新的技能… |
249s | 其实是两个技能 一个是雷纳托的 一个是塔丽塔的 |
253s | 而当这两个技能在同一场比赛中 |
255s | 由不同玩家同时使出时 |
257s | 他们会解锁更强大的技能 |
260s | 这是在技能方面的一个非常新颖 和有意思的尝试 |
263s | 我们迫不及待想看看玩家们 对此有何反应以及会如何使用它们 |
269s | 我真的很期待 |
271s | 扮演杀手的玩家能感觉到 那个角色应有的 |
274s | 身为顶级捕杀者的感觉 |
276s | 寻找她的下一个挑战 寻找她的下一个猎物 |
278s | 四处寻猎 并近距离进行猎杀 |
281s | 至于逃生者 |
282s | 我真的很期待他们能避开扫描线 |
285s | 接近无人机并关闭它 |
287s | 还有侵入无人机 |
290s | 我们为《刑具》的内容感到非常骄傲 |
292s | 我们迫不及待想看到 你在《黎明杀机》中 |
294s | 体验这些内容了 |
298s | 黎明杀机 |
299s | (刑具) |
301s | (三月七日 DEADBYDAYLIGHT.COM) |