3 months ago - Dead by Daylight - Direct link

Transcript (by Youtube)


3s 《片场惊魂》的故事 发生在美国西北部
8s 一个虚构的地点 雪松山
11s 这个小镇可能 经历了多次重建
15s 这是一个围绕钢铁厂 而建的镇子
18s 钢铁厂倒闭后 这里重新有了居民
22s 然后以一种敷衍的方式 重新开发
25s 因此这里有很多冲突 也有很多残留的碎片
29s 而新的碎片中 也有旧的碎片
32s 有些人来到这里是因为 离上班的地方很近
35s 但他们没有原居民的 任何价值观
37s 而原居民的想法 也随之逐渐丢失
40s 但它们仍潜藏在表面下 等待发掘
44s 镇子的外围是 雪松炼钢厂
47s 这是一个庞大的 工业综合体
50s 我们在游戏前期看到它时 它还在运转
53s 你可以看到 巨大的熔炉塔
55s 看起来就像一座工业鬼屋
57s 到了游戏后期 我们再次来到同一地点
60s 这里已经被关闭 废弃了十多年
62s 杂草丛生 破败不堪
66s 这与游戏前期发生的事件 不无关系
68s 其中最棒的一点是
71s 当玩家和游戏中的 一些角色
73s 重新踏上他们在游戏前期 所走过的路时
78s 你会看到过去发生的 一些悲惨事件的回声
81s 在一些特殊的地点
82s 空气中弥漫着死亡的气息
86s 那是什么?
90s 炼钢厂里有个特殊的地方 非常关键
92s 那就是冶炼车间
93s 在游戏前期 冶炼车间充满活力
97s 洋溢着火焰和能量
98s 当你在1980年 再次发现它时
102s 这里已经杂草丛生 锈迹斑斑
105s 但在这个地方 任何在这里生长的东西
109s 都已经死去
110s 不管出于什么原因 这个地方
113s 就是有些不对劲
114s 任何试图在这里生长的东西 都逃不过死亡的命运
117s 我想把这里 拍成一部电影
119s 你们觉得呢?
121s 当然可以
122s 很可以
122s 我们使用了虚幻5引擎
124s 我们从一开始 就专注于这一点
127s 这是Supermassive公司 使用该平台
130s 制作的首批项目之一 这令人非常兴奋
131s 由于引擎升级 我们能够利用
135s 很多新技术
136s 我们使用Lumen 进行环境照明
139s 这为我们提供了 更多灵活性并提高质量
142s 我们还在所有环境中 使用Nanite
145s 这让我们的艺术家 能够在最终产品中
148s 加入比以前更多的细节 这非常令人兴奋
151s Nanite是一种全新的 虚拟化几何图形技术
155s 能让我们在所有环境中 都拥有十分精细的几何图形
159s 以前我们必须 对所有游戏网格
161s 进行大量优化 这样才能高效运行
164s 这也意味着我们可以 自己进行摄影测量扫描
168s 也就是拍摄大量照片
171s 然后生成一个 完全拟真
173s 栩栩如生的物体
174s 有了Nanite 我们就可以直接导入原物体
177s 我们在环境中 保留了所有
179s 令人难以置信的 细节和真实感
182s 有一条路离工作室
184s 只有20分钟车程
185s 我们过去扫描了路边
188s 那里的路边很高 路面本身也很高
191s 因为这恰好是一年中 对应游戏的季节
193s 所以我们在秋天的时候
196s 就去取材了
197s 树叶的样子 都完全正确
200s 于是现在 就出现在游戏中了
202s 我希望玩家们 在开始环顾四周时
204s 就能看到这些内容
205s 我们在向《黎明杀机》
208s 与恶灵的一些图标 背景故事
210s 等内容致敬
211s 在我深入探索的过程中 我们希望达到这样一种平衡
215s 你感觉有点吓人 不想继续往前走
218s 你想回到车上直接离开 但这地方有些东西
221s 又会激起你的兴趣 让你想去探索它
224s 这也许会让你做出 错误的判断
225s 我可能不该告诉你
229s 但是
231s 还有别的路能进炼钢厂
235s 源自《黎明杀机》世界
240s 现在预购即可获得掠夺者的直觉 帮助你搜寻可收集物品
243s 2024年9月3日推出