over 1 year ago - Dead by Daylight - Direct link

Transcript (by Youtube)


0s (成熟 17+M级 娱乐软件分级委员会
1s 血腥、强烈暴力、粗俗语言)
8s 为了庆祝周年纪念 我们准备了 一个非常特别的原创章节
13s 我们很幸运能参与制作 《黎明杀机》
14s 游戏的背景故事让我们可以灵活发 挥创造出各种可能性
18s 这对《黎明杀机》 宇宙来说是件大事
21s 因为我们要探索 一种新的恐怖游戏流派
24s 我们要走科幻路线
27s (黎明杀机 传输结束 )
30s (隆重推出 科幻恐怖)
31s 我认为任何类型的题材和流派
34s 可以被重新包装成恐怖游戏
37s 而科幻题材也不例外
39s 我们想在这个新领域探索三大主题
44s 首先 那显然是一个外星世界
47s 我们想让你感觉到你身处 离家很远的地方你迷失在了太空中
53s 第二个主题是 我们想要确保
55s 人类科技看起来很弱 很低级
58s 这样你在人类 带到殖民地上的建筑物内
62s 总会没有安全感
64s 而最后一个主题则是
66s 消失已久的外星文明的痕迹
70s 你可以想象得到
72s 我们整个团队都很兴奋 我们可以制作一个科幻题材的章节
76s 我们所面临的巨大挑战 同时也是很有趣的挑战是
79s 要让角色
80s 和环境之间的关系保持一致
84s 一切都经过了视觉上的考虑
86s 以让玩家一直感到危险
89s 而杀手的出现更是加剧了紧张的气 氛
93s 杀手是一个以环境为食的人工智能
97s 他热衷于回收一些资源
100s 为自己打造一个完美的躯体 以成为终极武器
105s (地图)
108s 玩家将要探索位于异星的 一座充满敌意的野蛮丛林
113s 丛林里的一切都是为了杀戮而设计 的
116s 我很喜欢的一点是 那是一座丛林
120s 所以我们可以把它做得超浓密
122s 把有机物和植物设计得超有威胁性
126s 所有东西看上去都可能会要了你的 命
130s 我们试着做出看起来很诡异的纹理
132s 你可以在自然界中找到的 非常有机的纹理
135s 我们试着把它融入植物
139s 和总体植被的设计中去
141s 主体建筑方面
142s 我们想表现 角色有一个安全的空间
146s 如你所见 它是建在脚柱上的 它高出地面
149s 我们想表现这地图是非常危险的
153s 而这个地方对你来说应该是安全的
156s 但我们一个很有趣的点子是 一旦你走进这建筑物
160s 里面其实更危险 或者说在你看来更具威胁性
166s (杀手)
169s “奇点”是一个人工智能
173s 它本来应该是协助人类船员 在这颗新星球上立足的
177s 但它在侦察的过程中
178s 接触到了一种古老的外星科技
182s 并受到了启蒙
184s 现在 它想推翻并杀死所有人类
187s 所以这个杀手是
188s 我们在半机械人方面的一 个有趣尝试
190s 我们过去常常看到一些有机的角色
195s 利用机械部件来变得更强大
198s 但“奇点”就恰好相反
200s 它是一项简单的技术 使用克隆技术
206s 来获得有机物质和肉体 从而变得更强大
210s 说到这个杀手设计的灵感来源
212s 你也知道 我们一直很想 做一个科幻杀手
215s 你可以行走于地图各处 设置这种生物卵囊
218s 把你的意识传播到这些生物卵囊内
221s 而如果有逃生者进入你的视野之中
225s 你就可以感染他们 出现在他们身旁
228s 然后你就可以攻击他们 继续追杀
231s 对逃生者来说 其中一件重要的事就是团队合作
234s 彼此信任 相互合作
236s 所以这个杀手 它有一项能力叫“气流”
239s 它的作用就是 一旦有逃生者被标记或感染
242s 你可将该影响传播给其他逃生者
245s 那是自动进行的
246s 所以逃生者就不太可能会合作
250s 他们之间会有更多的不和谐
253s (逃生者)
256s 在地图上是可以看到人类的存在的
259s 我们会看到一家试图在这个世界 殖民并找到立足之地的公司
265s 但玩家们会在环境中
267s 找到一些迹象 表明那一切进展并不顺利
272s 而这次失败的远征 最后的生还者就是加布里埃尔
278s 我们的逃生者 加布里埃尔·索马非常机智
282s 他能够解决 求生者遇到的一些麻烦的问题
286s 而且他适应得很快 这使得他可以驱使杀手
290s 远离其他逃生者
292s 他可以保护其他人
294s 即使这游戏的背景 是设定在未来的外星之上
299s 我们想确保 加布里埃尔是一个脚踏实地的角色
302s 我们所有人都能在他身上 看到我们自己的影子
306s 我很期待玩家们试玩一下这张地图
310s 我认为《黎明杀机》 终于有科幻的内容了真的很棒
313s 我想对他们来说 体验这地图令人毛骨悚然
316s 和危机四伏的氛围一定会很有趣
318s 我想他们一定会很喜欢的
321s 这很有挑战性 我希望我们所讲述的故事
326s 以及我们整个团队为了
329s 带来最具沉浸感 和危险的体验
332s 而做的努力会让玩家
335s 喜欢所有环境元素 与角色之间的关系 谢谢
343s 我希望我们所有的玩家 不管是逃生者还是杀手
346s 都可以体验我们首个原创科幻章节
350s 传输结束
353s (黎明杀机 传输结束 )
357s (6月13日 DEADBYDAYLIGHT.COM)
362s 黎明杀机