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Dead by Daylight
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Transcript (by Youtube)
0s | (成熟 17+M级 娱乐软件分级委员会 |
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1s | 血腥、强烈暴力、粗俗语言) |
8s | 为了庆祝周年纪念 我们准备了 一个非常特别的原创章节 |
13s | 我们很幸运能参与制作 《黎明杀机》 |
14s | 游戏的背景故事让我们可以灵活发 挥创造出各种可能性 |
18s | 这对《黎明杀机》 宇宙来说是件大事 |
21s | 因为我们要探索 一种新的恐怖游戏流派 |
24s | 我们要走科幻路线 |
27s | (黎明杀机 传输结束 ) |
30s | (隆重推出 科幻恐怖) |
31s | 我认为任何类型的题材和流派 |
34s | 可以被重新包装成恐怖游戏 |
37s | 而科幻题材也不例外 |
39s | 我们想在这个新领域探索三大主题 |
44s | 首先 那显然是一个外星世界 |
47s | 我们想让你感觉到你身处 离家很远的地方你迷失在了太空中 |
53s | 第二个主题是 我们想要确保 |
55s | 人类科技看起来很弱 很低级 |
58s | 这样你在人类 带到殖民地上的建筑物内 |
62s | 总会没有安全感 |
64s | 而最后一个主题则是 |
66s | 消失已久的外星文明的痕迹 |
70s | 你可以想象得到 |
72s | 我们整个团队都很兴奋 我们可以制作一个科幻题材的章节 |
76s | 我们所面临的巨大挑战 同时也是很有趣的挑战是 |
79s | 要让角色 |
80s | 和环境之间的关系保持一致 |
84s | 一切都经过了视觉上的考虑 |
86s | 以让玩家一直感到危险 |
89s | 而杀手的出现更是加剧了紧张的气 氛 |
93s | 杀手是一个以环境为食的人工智能 |
97s | 他热衷于回收一些资源 |
100s | 为自己打造一个完美的躯体 以成为终极武器 |
105s | (地图) |
108s | 玩家将要探索位于异星的 一座充满敌意的野蛮丛林 |
113s | 丛林里的一切都是为了杀戮而设计 的 |
116s | 我很喜欢的一点是 那是一座丛林 |
120s | 所以我们可以把它做得超浓密 |
122s | 把有机物和植物设计得超有威胁性 |
126s | 所有东西看上去都可能会要了你的 命 |
130s | 我们试着做出看起来很诡异的纹理 |
132s | 你可以在自然界中找到的 非常有机的纹理 |
135s | 我们试着把它融入植物 |
139s | 和总体植被的设计中去 |
141s | 主体建筑方面 |
142s | 我们想表现 角色有一个安全的空间 |
146s | 如你所见 它是建在脚柱上的 它高出地面 |
149s | 我们想表现这地图是非常危险的 |
153s | 而这个地方对你来说应该是安全的 |
156s | 但我们一个很有趣的点子是 一旦你走进这建筑物 |
160s | 里面其实更危险 或者说在你看来更具威胁性 |
166s | (杀手) |
169s | “奇点”是一个人工智能 |
173s | 它本来应该是协助人类船员 在这颗新星球上立足的 |
177s | 但它在侦察的过程中 |
178s | 接触到了一种古老的外星科技 |
182s | 并受到了启蒙 |
184s | 现在 它想推翻并杀死所有人类 |
187s | 所以这个杀手是 |
188s | 我们在半机械人方面的一 个有趣尝试 |
190s | 我们过去常常看到一些有机的角色 |
195s | 利用机械部件来变得更强大 |
198s | 但“奇点”就恰好相反 |
200s | 它是一项简单的技术 使用克隆技术 |
206s | 来获得有机物质和肉体 从而变得更强大 |
210s | 说到这个杀手设计的灵感来源 |
212s | 你也知道 我们一直很想 做一个科幻杀手 |
215s | 你可以行走于地图各处 设置这种生物卵囊 |
218s | 把你的意识传播到这些生物卵囊内 |
221s | 而如果有逃生者进入你的视野之中 |
225s | 你就可以感染他们 出现在他们身旁 |
228s | 然后你就可以攻击他们 继续追杀 |
231s | 对逃生者来说 其中一件重要的事就是团队合作 |
234s | 彼此信任 相互合作 |
236s | 所以这个杀手 它有一项能力叫“气流” |
239s | 它的作用就是 一旦有逃生者被标记或感染 |
242s | 你可将该影响传播给其他逃生者 |
245s | 那是自动进行的 |
246s | 所以逃生者就不太可能会合作 |
250s | 他们之间会有更多的不和谐 |
253s | (逃生者) |
256s | 在地图上是可以看到人类的存在的 |
259s | 我们会看到一家试图在这个世界 殖民并找到立足之地的公司 |
265s | 但玩家们会在环境中 |
267s | 找到一些迹象 表明那一切进展并不顺利 |
272s | 而这次失败的远征 最后的生还者就是加布里埃尔 |
278s | 我们的逃生者 加布里埃尔·索马非常机智 |
282s | 他能够解决 求生者遇到的一些麻烦的问题 |
286s | 而且他适应得很快 这使得他可以驱使杀手 |
290s | 远离其他逃生者 |
292s | 他可以保护其他人 |
294s | 即使这游戏的背景 是设定在未来的外星之上 |
299s | 我们想确保 加布里埃尔是一个脚踏实地的角色 |
302s | 我们所有人都能在他身上 看到我们自己的影子 |
306s | 我很期待玩家们试玩一下这张地图 |
310s | 我认为《黎明杀机》 终于有科幻的内容了真的很棒 |
313s | 我想对他们来说 体验这地图令人毛骨悚然 |
316s | 和危机四伏的氛围一定会很有趣 |
318s | 我想他们一定会很喜欢的 |
321s | 这很有挑战性 我希望我们所讲述的故事 |
326s | 以及我们整个团队为了 |
329s | 带来最具沉浸感 和危险的体验 |
332s | 而做的努力会让玩家 |
335s | 喜欢所有环境元素 与角色之间的关系 谢谢 |
343s | 我希望我们所有的玩家 不管是逃生者还是杀手 |
346s | 都可以体验我们首个原创科幻章节 |
350s | 传输结束 |
353s | (黎明杀机 传输结束 ) |
357s | (6月13日 DEADBYDAYLIGHT.COM) |
362s | 黎明杀机 |