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Transcript (by Youtube)


1s 大家好 我是斯蒂芬·梅朗尼
2s 我是Behaviour Interactive 数字业务的执行副总裁
5s 我从一开始就参与了 《黎明杀机》这个项目
8s 我很欣喜看到不管是游戏本身 还是其相关的社区
11s 在过去七年有了长足的发展
13s 今天 我很高兴地宣布 我们将要把《黎明杀机》
16s 扩展到核心游戏之外
18s 我们将给予玩家比以往更多的 进入迷雾的方式
21s 哪怕你从未接触过 《黎明杀机》世界也没关系
23s 为了实现这些新的游戏体验
25s 我们与一些优秀的工作室 进行了合作
27s 其中一家擅长制作多人游戏
29s 而另一家则擅长交互叙事
33s 所以 我们来了解一下 他们在忙什么吧
36s (英国 吉尔福德)
41s 在Supermassive 我们所有人都很喜欢恐怖游戏
44s 而且我们都很喜欢《黎明杀机》
47s 现在 我们很高兴 能与Behaviour合作
49s 制作一款全新的 以《黎明杀机》的
53s 恐怖场景为背景的叙事故事游戏
58s 我们在努力 将Supermassive游戏的
60s 紧张、作用和分支故事叙述方式
63s 与《黎明杀机》的神话故事结合
65s 以打造充满极具感染力的生死抉择的
67s 刺激叙事体验
69s 我们的游戏 会设定在恶灵之境之外
71s 并以新角色的故事为特色 玩家将跟随他们
75s 获得前所未有的迷雾体验
79s 这是恐怖游戏爱好者 体验《黎明杀机》的全新方式
83s 我们迫不及待 想与全世界的玩家分享了
86s 所以敬请期待 我们将在今年晚些时候公布更多信息
90s (美国 西雅图)
93s Midwinter加入Behaviour大家庭 已经有差不多一年的时间了
96s 我们一直在制作一个基于 《黎明杀机》宇宙的全新项目
100s 我们最喜欢 《黎明杀机》世界的一点是
103s 它有着无尽的可能性
105s 我们考虑了游戏的多人游戏部分 那是我们非常喜欢的一点
108s 我们以一种全新的方式重新构想了它
111s 我们游戏的主题会围绕 贪婪和对权力的欲望展开
115s 这不仅会体现在游戏玩法本身
118s 那些被诱惑进到 恶灵之境陌生新角落的人物
121s 他们的故事也会体现出这点
124s 我们的愿景是打造
127s 一种不是相互对抗的 多人PVE游戏体验
129s 最多四名玩家可以联合起来
131s 进到另一个恶灵之境
133s 并与盘踞在那里的致命敌人战斗
137s 这个项目还处于非常前期的阶段
140s 我们对我们正在做的事情 感到非常兴奋
142s 并且迫不及待想和大家分享更多了
145s 敬请期待更多信息!
149s 七年过去了 《黎明杀机》的世界 从未像现在这么大
152s 我很兴奋玩家们 将会有两种新的方式来探索恶灵之境
156s 在我们分享更多信息之前 我们还有很多工作要做
158s 但请关注《黎明杀机》 有新消息我们会第一时间告诉你们的
163s 黎明杀机 前路漫漫
165s (了解更多 DEADBYDAYLIGHT.COM)