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Dead by Daylight
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Transcript (by Youtube)
1s | 大家好 我是斯蒂芬·梅朗尼 |
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2s | 我是Behaviour Interactive 数字业务的执行副总裁 |
5s | 我从一开始就参与了 《黎明杀机》这个项目 |
8s | 我很欣喜看到不管是游戏本身 还是其相关的社区 |
11s | 在过去七年有了长足的发展 |
13s | 今天 我很高兴地宣布 我们将要把《黎明杀机》 |
16s | 扩展到核心游戏之外 |
18s | 我们将给予玩家比以往更多的 进入迷雾的方式 |
21s | 哪怕你从未接触过 《黎明杀机》世界也没关系 |
23s | 为了实现这些新的游戏体验 |
25s | 我们与一些优秀的工作室 进行了合作 |
27s | 其中一家擅长制作多人游戏 |
29s | 而另一家则擅长交互叙事 |
33s | 所以 我们来了解一下 他们在忙什么吧 |
36s | (英国 吉尔福德) |
41s | 在Supermassive 我们所有人都很喜欢恐怖游戏 |
44s | 而且我们都很喜欢《黎明杀机》 |
47s | 现在 我们很高兴 能与Behaviour合作 |
49s | 制作一款全新的 以《黎明杀机》的 |
53s | 恐怖场景为背景的叙事故事游戏 |
58s | 我们在努力 将Supermassive游戏的 |
60s | 紧张、作用和分支故事叙述方式 |
63s | 与《黎明杀机》的神话故事结合 |
65s | 以打造充满极具感染力的生死抉择的 |
67s | 刺激叙事体验 |
69s | 我们的游戏 会设定在恶灵之境之外 |
71s | 并以新角色的故事为特色 玩家将跟随他们 |
75s | 获得前所未有的迷雾体验 |
79s | 这是恐怖游戏爱好者 体验《黎明杀机》的全新方式 |
83s | 我们迫不及待 想与全世界的玩家分享了 |
86s | 所以敬请期待 我们将在今年晚些时候公布更多信息 |
90s | (美国 西雅图) |
93s | Midwinter加入Behaviour大家庭 已经有差不多一年的时间了 |
96s | 我们一直在制作一个基于 《黎明杀机》宇宙的全新项目 |
100s | 我们最喜欢 《黎明杀机》世界的一点是 |
103s | 它有着无尽的可能性 |
105s | 我们考虑了游戏的多人游戏部分 那是我们非常喜欢的一点 |
108s | 我们以一种全新的方式重新构想了它 |
111s | 我们游戏的主题会围绕 贪婪和对权力的欲望展开 |
115s | 这不仅会体现在游戏玩法本身 |
118s | 那些被诱惑进到 恶灵之境陌生新角落的人物 |
121s | 他们的故事也会体现出这点 |
124s | 我们的愿景是打造 |
127s | 一种不是相互对抗的 多人PVE游戏体验 |
129s | 最多四名玩家可以联合起来 |
131s | 进到另一个恶灵之境 |
133s | 并与盘踞在那里的致命敌人战斗 |
137s | 这个项目还处于非常前期的阶段 |
140s | 我们对我们正在做的事情 感到非常兴奋 |
142s | 并且迫不及待想和大家分享更多了 |
145s | 敬请期待更多信息! |
149s | 七年过去了 《黎明杀机》的世界 从未像现在这么大 |
152s | 我很兴奋玩家们 将会有两种新的方式来探索恶灵之境 |
156s | 在我们分享更多信息之前 我们还有很多工作要做 |
158s | 但请关注《黎明杀机》 有新消息我们会第一时间告诉你们的 |
163s | 黎明杀机 前路漫漫 |
165s | (了解更多 DEADBYDAYLIGHT.COM) |