over 3 years ago - Chernobyl_52 - Direct link

Всем привет!

Вот краткий статус о состоянии дел в студии.

Что сделано:

Смогли выстоять после большого наплыва игроков после Новогодних ивентов (выполнили много  задач по стабилизации на бэкэнде, чтобы предотвратить сбои, заменили несколько бэкэнд-серверов на более мощные).

Было забанено очень много читеров (более 40 тысяч с начала года), забанены текстурные/файл хаки, добавлены способы обнаружения новых или ранее не обнаруженных читов (в том числе и с помощью ваших репортов).

Было сделано много балансировочных изменений (изменения в экономике, в оружии и модах, снижение отдачи камеры, новые рецепты крафта и т.д.)

Проверили сценарий дефицита топлива в игровом мире и получили массу информации, необходимой для автоматизации событий в динамичной экономике.

В целом мы получили много отзывов на все, что связано с игрой, что помогло нам провести дальнейшее планирование

Разработали планы на 0.12.10 и подготовили проект генерального плана работы на этот год.

Над чем сейчас идет работа:

Работа над патчем 0.12.10, который будет содержать кумулятивные изменения и исправления (различные улучшения качества жизни игроков, сетевые исправления и оптимизации, исправления ботов, пара небольших фичей). Более подробная информация будет в следующем выпуске TarkovTV Live.

Работа над промежуточными небольшими патчами (улучшения сетевой составляющей, исправление бага с кнопкой "далее", исправления ботов). Эти исправления будут загружены как только, так сразу.

Работа над различными улучшениями сети/сетевого кода для дальнейшего сокращения задержек, рассинхронов, дисконнектов (некоторые из изменений могут потребовать тестирование на ETS).

Начали работать над довольно большим списком исправлений в аудиосистеме.

Переходим на Unity 2019 (который, как уже было сказано, даст больше простора для оптимизации игры, реализации визуальных фичей и т.д.).

Продолжаем улучшать внутреннюю инфраструктуру (устранение "бутылочных горлышек", применение дополнительных необходимых оптимизаций и обновление бэкенд серверов).

Работа с баллистическими настройками всех объектов на локациях (улучшение и фиксация пробития, шансы рикошета, коррекция баллистических коллайдеров).

Работа над расширением завода и боссом Завода.

Работа над многочисленными предстоящими визуальными изменениями (одной из основных задач этого года является улучшение визуальной составляющей игры).

Работаем над первой итерацией Кармы Диких.

Начали работать над первым сюжетным квестом.

Продолжаем работать над улицами Таркова.

Работа над моделью инерционности передвижения персонажа (скорее всего, в первую очередь выйдет на серверах ETS).

Начало работ по переработке прицелов/оптики.

В этом году также планируется решить много других задач.

Следите за обновлениями и спасибо за внимание!