about 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link

Друзья, предлагаем вашему вниманию краткую выжимку интересной информации которая была опубликована вчера, на подкасте стримера Pestily, в котором принял участие Никита Буянов — "BSG: за кулисами Беты Escape From Tarkov"

  • Во время подкаста не было никаких "утечек", потому что этот подкаст был посвящен обсуждению компании BattleState Games, Никиты и всего что связано с созданием Escape From Tarkov. 
  • Сейчас разработчики сосредоточены на исправлениях, во время подкаста был установлен хотфикс 0.11.5.2821. 
  • Скоро выйдет патч 0.11.7, который будет содержать новый контент, новое оружие и исправления проблем игры. 
  • 0.12 будет очень большим и крупным патчем, точных сроков выхода патча нет. 
  • С Escape From Tarkov вся команда BSG все еще учится новым вещам. 
  • Комьюнити игры - действительно важная часть Escape From Tarkov, команда прислушивается к идеям сообщества и обсуждает их. Так например, много изменений в функционале игры появились исключительно благодаря сообществу и работе с ним. 
  • Разработчики имеют четкое видение разработки и развития Escape From Tarkov и работают над этим по плану. 
  • Для Escape From Tarkov все еще запланирован свободный режим freeroam — все карты будут соединены в одно целое, это большая и сложная задача для команды разработчиков. 
  • Никита возлагает большие надежды на новую версию движка Unity, переход на Unity 2018 запланирован в патче 0.12. 
  • Перед выпуском игры будет проведена масштабная переработка графической составляющей игры. 
  • Есть небольшая внутренняя команда профессиональных тестеров, которая осуществляет базовое тестирование. Затем подключаются работники компании для плейтеста - обычной игры и активного репорта багов. Затем дело доходит до публичного релиза и уже тестируется самим сообществом — игроками. Сообщество действительно играет большую роль в тестировании, и каждый отзыв/отчет очень полезен. 
  • Как сказал Никита, разработчики могут предоставить все функции для теста игрокам, но это не будет настоящим тестом. Всё должно быть протестировано в правильном порядке и в "нормальных" условиях. 
  • Следующий вайп будет в патче 0.11.7, ещё один вайп будет в патче 0.12. 
  • Никита не отказался от идеи среды автономного оффлайн тестирования (с сетевой составляющей), но в данный момент у разработчиков есть другие важные приоритеты. 
  • В Убежище будет тир. Также разработчики работают над улучшением игры для снайперов. Никита также рассказал об идее войти в "симулятор" через ноутбук в Убежище, чтобы, например, вы могли пристрелять своё оружие на больших дистанциях. 
  • Команда BattleState Games насчитывает около 100 человек, в разных отделах. 
  • Никита время от времени играет в Escape From Tarkov. При достижении определенного качества проекта он даже подумывает о периодическом стриминге игры от себя. Никита также смотрит много видео/стримов и активно собирает информацию сообщества. 
  • Steam Audio (новая технология звука в игре) планируется в патче 0.12, но возможны задержки. 
  • Команда разработчиков продолжает работать над античитом, он постоянно обновляется и будет улучшаться. Борьба с читерами — это постоянная война. Скоро будет также функция репортов игроков. 
  • Разработчики знают, о том, что вызывает проблемы с рассинхронизацией в рейдах, и работают над их устранением. 
  • VOIP (голосовая связь) планируется в патче 0.12. 
  • Обновление 0.12 будет самым большим патчем за всю историю проекта. 
  • BattleState Games может появиться на Gamescom в этом год.
  • Локация "Военная База" выйдет с патчем 0.12, разработчики также работают над несколькими новыми картами одновременно.