Уважаемые игроки! Мы знаем что у вас накопилось множество вопросов о проекте Escape From Tarkov, нашей работе и планах на будущее игры.
Никита Буянов подготовил ответы на некоторые ваши вопросы, часть вопросов и ответов из этого списка представлена ниже:
В: Появится ли в игре компас и VOIP в 0.12 обновлении?
О: С высокой долей вероятности.
В: Имеются ли у вас планы удалить из игры заранее установленные точки спавна лута чтобы предотвратить фарм ключей?
О: Да.
В: Новый босс диких для локации "Лес" появится в 0.12?
О: Да.
В: Известно ли когда можно ожидать кастомизацию разгрузочных систем?
О: После обновления 0.12.
В: Так как существующие сейчас квесты задумывались как второстепенные квесты, возможно ли введение дополнительного способа достижения уровня отношений с торговцами до появления основной сюжетной линейки квестов?
О: Нам нужно это обдумать.
В: Возможно ли получить больше опций для оффлайн режима игры? (Несколько примеров: заменить диких рейдерами, бесконечное время рейда, открытие всех запертых дверей)
О: Запланировано.
В: Когда состоится следующий подкаст?
О: Через 2-3 недели.
В: Как скоро можно ожидать представленную почти год назад переработку анимаций?
О: Запланировано на 0.12.
В: Будет ли увеличено количество диких на всех локациях с переходом на новую версию Unity 2018? Вы кажется упоминали что с переходом на новую версию движка у вас появится больше простора для действий.
О: Да, это возможно.
В: Как успехи с улучшением игрового движка?
О: Работа ведётся.
В: Ваше мнение о текущем состоянии урона наносимого боеприпасами по броне?
О: С последним обновлением, я чувствую что всё так как должно быть
В: Алкоголь в игре, когда?
О: Возможно в 0.12.
В: Есть ли новости касательно итоговой экономики основанной на бартере и поиске предметов в рейдах? А так же новом, "динамическом", распределении лута по локациям о котором упоминалось в прошлом году?
О: Мы планируем начать внедрение этого после 0.12.
В: Возникает ощущение что фрагментация пуль с невысоким бронепробитием не функционирует должным образом, будет ли это исправлено?
О: Да.
В: Будет ли произведён переход на Unity 2018 с 0.12 патчем?
О: Да, мы планируем сделать это.
В: Как скоро планируется введение киллкама (отображение того, как был убит ваш персонаж) или просто более детальной информации о том как погиб персонаж?
О: Больше информации будет после 0.12.
В: Почему, по вашему мнению, игрокам следует использовать оружие с продольно-скользящим затвором такое как М700 или ДВЛ? Ведь в то же время имеются полуавтоматическое оружие под тот же калибр и за более приемлемые деньги.
О: Основная причина - точность, позже, с введением заклинивания к точности добавится надёжность.
В: На каком этапе сейчас находится система кармы? Как скоро её можно ожидать?
О: Карма пока ещё не готова, мы планируем добавить её после 0.12.
В: Как будет работать улучшение Убежища?
О: Вы находите определённые предметы. Затем запускаете процесс улучшения и ждёте пока он завершится.
В: Есть ли шансы на появление винтовок серии HK G3 в игре?
О: G3 в планах есть.
В: Когда вы планируете ввести в игру новые\закрытые умения?
О: Мы хотим добавить большую часть оставшихся умений после 0.12.
В: Будет ли возможность изменять положение приклада на винтовках с телескопическим прикладом, таких как M4 или M1A EBR в 0.12 или после?
О: Да.
В: Я помню разработчики как то упоминали о возможности передвигать модификации оружия - вдоль рельсового крепления. Всё ещё планируется добавление этой возможности?
О: После 0.12.
В: Вы когда-нибудь сможете победить статтеринг? Проблема программная или дело в сети? Быть может оба пункта?
О: По большей части он вызван инициализацией различного происхождения. Например, системой анимаций. Всё это может быть исправлено. И переход на Unity 2018 даст нам больше возможностей для этого.
В: Культисты, миротворческая миссия, бывшие оперативники ЧВК, как скоро мы сможем увидеть их на локациях?
О: После 0.12.
В: Получат ли боты более естественные анимации бездействия на замену текущим вечно целящимся роботам-киборгам?
О: Да, это запланировано.
В: Какие конкретно улучшения вы ожидаете от перехода на Unity 2018?
О: Стриминг текстур, работа с графикой, новый террейн, новая физика, первое что пришло в голову из списка.
В: Как скоро ожидать кастомизацию персонажа?
О: В 0.12.
В: Что произошло с перезарядкой магазинов? Фича добавлена год назад, и вы говорили что анимации скоро появятся.
О: Мы ожидаем что переход на Unity 2018 позволит реализовать это довольно быстро.
В: Мы когда-нибудь увидим двуствольный дробовик?
О: Да.
В: Какая локация запланирована сразу после военной базы?
О: Следующей локация после военной базы будут улицы Таркова.
В: Будут ли тестовые серверы доступны до выхода обновления 0.12 чтобы игроки могли протестировать их работу
О: Мы хотим запустить их до выхода 0.12.
В: Что вы думаете о топористах?
О: Топористы это независимый и устоявшийся класс. Но им придётся пересматривать свой стиль игры после внедрения необходимости лечения вне рейда.
В: Имеются ли планы по расширению интерфейса схрона для 1440p или выше?
О: Мы думаем над тем как сделать это наилучшим образом.