Комьюнити-менеджеры Battlestate Games провели с Никитой Буяновым сессию вопросов и ответов о разработке Escape from Tarkov.
В: Появятся ли в игре задания, выполняя которые можно будет более тесно взаимодействовать с фракциями? Например, помочь Отступникам защитить водоочистительную станцию или помочь одной банде Диких одолеть другую?
О: Да, мы планируем добавление таких заданий, но пока мы не решили, как именно они будут реализованы. В игре точно появятся задания на основе принадлежности игрока к определенной фракции, а также репутации у фракций.
В: Будет ли в релизе игры намного сложнее найти редкие предметы?
О: Это не будет намного сложнее, мы не будем сильно менять текущую редкость. Думаю, мы остановимся на той сложности получения предметов в игре, которая есть сейчас.
В: Некоторые игроки накапливают сотни миллионов рублей в игре. Планируете ли вы каким-то образом ограничивать возможность чрезмерного накопления денег?
О: Мы хотим сделать такой цикл игры, который не даст вам возможность стать чрезмерно богатым. Мы работаем над тем, чтобы у игроков была возможность постоянно тратить внутриигровые деньги и таким образом сбалансировать систему. Разумеется, всегда найдутся игроки, которые будут проводить в игре очень большое количество времени, поставив себе цель стать очень богатыми. Такие игроки всегда будут, но их число слишком незначительно относительно общего числа игроков.
В: Внутриигровые ивенты очень позитивно воспринимаются игроками. Планируете ли вы автоматизировать ивенты (например, случайно появляющиеся рейдеры на заводе или внезапные сходки боссов Диких)?
О: Да, автоматизированная система ивентов была запланирована уже давно. Надеюсь, нам удастся реализовать ее в будущем.
В: В прошлом вы упоминали о совместных заданиях и глобальных целях. Планируются ли командные задачи, которые будут выполняться всем отрядом, или, может быть, глобальные цели, которые должны быть достигнуты сообществом в целом?
О: Да, мы планируем внедрить и такие ивенты.
В: Многие виды оружия реализованы так, что их поведение в игре очень похоже на поведение их реальных аналогов. Большую роль играют такие особенности как задержка спуска, отдача, темп стрельбы и так далее. Chiappa Rhino требует от пользователя более сильного нажатия на спусковой крючок, чем многие пистолеты. Аналогичная ситуация с SV98. Планируете ли вы добавить в игру еще больше такого же детального моделирования механизмов?
О: В конечном счете да, мы хотим, чтобы в игре были такие фишки и особенности оружия. Особенно в плане механики и того, как вы управляете оружием, как вы стреляете и нажимаете на спусковой крючок со всеми задержками, как происходит отдача и так далее. Да, мы стараемся каждый раз что-то добавлять в плане реализма механики оружия и всего остального.
В: Можете ли вы привести пример того, как игровой патч проходит путь от планирования до релиза на данном этапе разработки? Учитывая то, как вы объяснили, что мы все ближе и ближе подходим к релизу игры, есть ли сейчас место для «новых идей» в этом процессе? Или все уже решено?
О: Основа игры уже спланирована и все решено, но, конечно, если дело доходит до реализации той или иной функции, всегда есть место для хороших идей и изменений, это не что-то большое, что сильно влияет на финальный продукт или меняет его. Мы постоянно придумываем в процессе новые прикольные штуки, которые внедряем в игру. Но для общего процесса разработки это на самом деле не совсем хорошо, потому что удобнее иметь устоявшийся план, чем постоянно отвлекаться на реализацию различных мелких фич. Иногда мы приходим к выводу, что какая-то идея будет лучше с некоторыми изменениями, поэтому мы всегда оставляем место под различные мелкие доработки.
В: В продолжение предыдущего вопроса, есть ли место для идей от сообщества (например, рецепты крафтов, идеи ивентов и т.д.) или пока вы сосредоточены на доработке игры?
О: Конечно! Рецепты крафтов, идеи для ивентов — мы всегда открыты для подобных предложений. Я довольно часто читаю предложения, вижу и выписываю некоторые идеи и иногда создаю под них задачи, поэтому в данный момент у сообщества есть еще возможность внести свои предложения. Но, думаю, в какой-то момент мы приступим к финальной полировке игры и перестанем принимать идеи, ну, или в крайнем случае отложим их на будущие DLC.
В: Рассматривается ли возможность добавления элемента случайности в рейдах — например, генерацию кодов для получения доступа к определенным областям на карте, или когда для открытия некоторых дверей будут нужны пин-коды, которые меняются каждый рейд.
О: Это возможно. Все функции, связанные с панелями для ключ-карт, пока находятся в первой итерации, на данный момент готовы только сами панели и карты. У нас также есть смоделированная цифровая панель, так что вам нужно будет вводить реальные коды, которые можно будет получить, например, в рейде; панель также можно будет взломать, или расшифровать код в Убежище. Так что да, у нас есть такие вещи в разработке, но я не знаю, когда именно мы внедрим их в игру.
В: Планируется ли добавление VOIP-радио, чтобы игроки в отряде могли общаться в рейде в приватном голосовом канале, даже если они находятся на разных концах карты?
О: Мы планируем добавить в игру рации, которые игроки как раз и будут использовать таким образом.