almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link

Привет, тарковчане!
   
Патч 0.12 - самый большой патч в EFT: 

Переход на юнити 2018. Статус: исправление новых багов и визуальных проблем. Также, применяются новые оптимизации и исправления ошибок. Переход уже технически завершен. 

Убежище (скоро будет больше видеороликов о нем. Текущий статус - активно в процессе разработки, работы еще много). 

Новая карта - Военная база. Текущее состояние - полировка и оптимизация. Самая большая карта с точки зрения исследования и лутания зданий и мест, а также с новыми механиками выходов. 

Механика стационарного оружия. Корд почти готов, АГС в процессе. 

Система сборок оружия - готово. 

Кастомизация персонажа - полировка, тестирование. Добавление последних предметов одежды. Будет 5 уникальных наборов (низов и верхов) для каждого ЧВК - USEC и BEAR. Они будут закрыты за некоторыми требованиями - деньги, навыки, УЛ у торговцев и т. д. 

Новый контент. Добавлено МНОГО новых модов, нового оружия (Beretta, Р90 и АШ-12 будут 100% в игре. Высокий шанс пистолета FN Five-seven). Также будут новые разгрузки, рюкзак, шлемы и несколько модных очков. Добавлено много новых бартерных предметов (особенно уникальных военных предметов на новой локации). Хирургические наборы работают - сделаем скорей всего видео про них. 

Новые боссы. 100% новый босс на локации Лес, который устраивает засады и охраняет общак. 

И много-много других исправлений и дополнений - патчноут будет огромным! 

Еще кое-что, о чем мы не можем говорить, уже сделано, и вы будете рады когда узнаете об этом позже. 

Когда? Когда это будет сделано и будет как можно меньше ошибок. Извините, что заставили вас ждать - нам нужно больше времени, чтобы сделать это огромное обновление лучшим! 

Ваша команда BSG!

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link
1 minute ago, StalinUI said:

Здрасте, а какие дикие будут на Военной базе? Обычные или какие-то новые?

По диким пока нет точной информации. Очков таких не будет.

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link

Самое главное что VOIP будет опционально. Тем, кому он не нужен и портит атмосферу, всегда смогут его отключить и никогда не пользоваться. 

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link
11 minutes ago, Qaleegoola said:

Добрый день, а какая то минимальная разрушаемость планируется? (Хотя бы ошметки от поверхностей, бьющиеся бутылки и т.д.) это бы добавило экшена в перестрелки.

В планах она была, еще давно. Вопрос интересный, думаю стоит его припасти на подкаст, надеюсь Никита даст на него ответ. 

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link
8 minutes ago, Xaira said:

Есть шанс на появление хотя бы гильз. Штука-то важная, поскольку когда приходишь на выстрелы, то разбросанные гильзы могли бы указать на то, кто и где стрелял, и где этот кто-то сейчас может быть. Особенно если сумеешь сопоставить звуки выстрелов и тип гильз. Обожаю восстанавливать картину событий после жёстких замесов, произошедших до моего прихода. Но без гильз это порой затруднительно.

Гильзы крайне ресурсоёмкие. Поэтому почти во всех играх они долго не живут. 

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link
2 hours ago, Xaira said:

а почему нельзя включить пару ползунков, которые бы отвечали за количество гильз и время их исчезновения?

Слишком много просчетов. В таком случае их придется сделать физическими 3D модельками, каждая со своим поведением, а это доп. ресурсы ПК. С другой стороны... есть такие хорошие игры как Crysis и Fallout 4, и на них есть моды для долгой жизни этих самых гильз. Но опять же, это всё сингл игры. В онлайн играх, на данный момент это нереализуемо, т.к. я уже ранее говорил, придется каждую гильзу синхронизировать со всеми игроками. Сервера от этого просто потекут, не говоря уже о других проблемах.

1 hour ago, Qaleegoola said:

Еще пара вопросов) Применялись ли возможности обновленного движка при создании новой карты и что там по сглаживанию?

По поводу новой карты, пока нет возможности рассказать информацию. 

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link
1 hour ago, mystery26 said:

Мое мнение, отключаемый воип это фигата. Либо у всех принудительно включен, либо выключен.

Допустим он включен, группа на вылазе будет вести себя тихо тихо, потому как ее могут услышать противники. И даже ТС и другие войсы не помогут, понятно почему. Но это вызовет слет малолетних и не очень дибилов (с) Гоблин. Игра превратится в шлак.

Ну а с отключенным мы играем щас.

Почему всех так волнует малолетние игроки), представим ситуацию. Идете Вы тимой, и вдруг слышите в общаге что там модно сейчас, Фейс? музыку, Вы просто приходите на звук и убиваете "героя" вот и вся музыка пропала. Или расскажите другую ситуацию, когда такая ситуация как то может навредить. 

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link
8 hours ago, KaelTheInvoker said:

Будут ли в 0.12 переработки урона, брони и боеприпасов? 

Да, переработка будет, будет нужен фидбек от игроков.

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link
13 часа назад, iMcLee сказал:

Вопрос к разрабам:будет ли внутриигровая система репортов ?

Репорты на читеров или баг-репорт? 

almost 5 years ago - Chernobyl_52 - Direct link
4 minutes ago, LunaticV said:

@Chernobyl_52, а когда был опубликован первый пост в данной теме?

7 июля.