Друзья! Рады представить список изменений патча 0.12.12.30 для Escape from Tarkov.
БУДЕТ ВАЙП!
Нововведения:
- Расширена локация «Маяк» — добавлена возможность посетить остров, на котором расположен маяк, а также добавлены новые помещения внутри комплекса очистных сооружений.
- Добавлено три новых босса. Они руководят бандой бывших бойцов ЧВК USEC, известной как Отступники. Главным среди них является босс с позывным Knight, координирующий действия всей группы и специализирующийся на штурмовых операциях. Босс Birdeye старается держать дистанцию между собой и врагом, устраивает засады и выбирает позиции, с которых хорошо видна местность. Big Pipe — босс, который предпочитает использовать гранатомет, выполняющий роль массированной огневой мощи в бою, и всегда рвется к врагу на дистанцию атаки.
- Боссы держат связь друг с другом и с Отступниками, однако не ходят вместе и держатся на расстоянии. При обнаружении врага кем-либо из боссов или Отступников, информация о его местоположении передается всем по рации, и боссы готовятся к бою, занимая тактические позиции для ведения огня.
- Боссы помогают друг другу, используют все доступное вооружение и враждебно настроены ко всем: игрокам любой фракции, Диким и Рейдерам. Они находятся вне контактов с остальными боссами и со Скупщиком, поэтому атакуют любого врага сразу на поражение, а их убийство не влияет на репутацию игрока.
- Местами обитания боссов являются локации Маяк, Берег, Лес и Таможня. Они не засиживаются на одном месте и все время кочуют. Если боссы перешли на одну из карт, они будут отсутствовать на других. Расписания их движения нет и никто не знает чем руководствуются боссы при смене дислокации.
- Добавлен кооперативный оффлайн-режим для групп. Этот режим будет доступен только тем игрокам, которые приобрели издание Edge of Darkness.
На экране выбора типа игры доступен чекбокс «кооперативный режим». В кооперативном режиме все настройки ботов, боссов, времени и погоды соответствуют онлайн рейдам. Прогресс персонажа в таких рейдах не будет сохранён, а взятое в рейд снаряжение не будет потеряно;
Чекбокс «старт с группой» позволяет всем игрокам в группе стартовать на общем спауне в центре локации. При отключенном чекбоксе появление игроков на локации будет происходить так же, как в онлайн-режиме;
Количество игроков в группе для кооперативного режима увеличено и зависит от максимального количества игроков на выбранной локации;
Количество серверов для кооперативного режима может быть ограничено при высоких нагрузках. В таком случае на экране сбора группы вы увидите сообщение: «Внимание! Высокая нагрузка на тренировочные сервера». Это сообщение означает, что поиск сервера для кооперативного рейда может занимать больше времени, чем обычно.
-
Переработаны анимации передвижения:
- Обновлены анимации передвижения, прыжков и поз персонажа, добавлены дополнительные анимации дыхания, анимации атак холодным оружием, анимации доставания/убирания оружия;
- Добавлены Анимации спринта, меняющиеся в зависимости от типа оружия (винтовка, пистолет, холодное оружие, гранаты) и его длины;
- Добавлены повороты и наклоны корпуса при передвижении и спринте. Чем меньше скорость\положение игрока, тем меньше наклон корпуса при поворотах, и наоборот;
- Реализованы оружейные операции во время спринта, в частности возможность переключения на другое оружие, переключение режимов огня, проверка магазина\чембера, складывание и раскладывание приклада, осмотр оружия и перезарядка;
-
Исправлено «перекручивание» оружия от третьего лица в положении лежа при заваливании на бок.
- Добавлены ежедневные задания для игроков-диких. Задания будут выдаваться Скупщиком по 1 в день и станут доступными после постройки разведцентра в Убежище вне зависимости от уровня ЧВК.
- Добавлен новый тип ежедневных заданий — поиск предмета из категорий, таких как продовольствие, медицина, оружие и т.д. все предметы нужно будет найти в одном рейде.
- Добавлены слоты для спецпредметов — специальные ячейки в инвентаре ЧВК, в которые можно положить компас и дальномер, wi-fi камеру, маркер-маяк и другие специальные предметы. Предметы, находящиеся в спецслотах, не теряются после смерти. Их также невозможно снять с тел убитых вами противников. Для активации предмета из спецслота, необходимо назначить ему клавишу на панели быстрого доступа (1-9).
- Добавлены сигнальный пистолет и однозарядные реактивные сигнальные патроны с сигнальными и осветительными боеприпасами. Выстрел красным сигнальным боеприпасом вызовет прилет эйрдропа в ближайшую возможную локацию к точке выстрела.
- Обновлена механика эйрдропов — добавлено 4 типа контейнеров с уникальным содержимым (оружие, медицина, снабжение, общий). Добавлен отстрел тепловых ловушек при подлете и сбросе контейнера. Обновлены траектории полета самолетов. Снижена громкость двигателей самолетов.
- Добавлены задания для новых территорий Маяка.
- Обновлены базовые модели ЧВК USEC и BEAR.
- Добавлены новые лица для ЧВК USEC и BEAR.
-
Добавлены новые модели оружия и их модификации:
- Дробовик Benelli M3 Super 90;
- Снайперская винтовка Accuracy International AXMC;
- Однозарядное ружье MP-18;
- Автомат RD-704;
- Карабин SAG AK;
- Штурмовая винтовка HK G36;
- Револьверный гранатомет MGL M32A1.
- Переработаны анимации для MP-133 и MP9.
- Добавлена новая модель, анимации и модификации для СВ-98.
- Добавлено новое снаряжение и предметы.
- Изменены бонусы навыка «Восприятие» — теперь радиус слышимости увеличивается на 0,3% за уровень, до 15% на максимальном уровне. Ранее он увеличивался на 0,7% за уровень, до 35%.
- Изменена скорость и сила инерции при наклонах.
- Добавлена новая одежда для ЧВК.
- Добавлены новые рецепты создания предметов в Убежище.
- Изменен элитный перк навыка «Метаболизм» — теперь при 0 гидрации и энергии не будет наноситься урон от жажды и голода. Ранее не накладывались никакие эффекты жажды и голода.
- Изменен элитный перк навыка «Сила» — теперь не будет учитываться вес оружия на ремне, на спине и в кобуре. Весь остальной вес снаряжения и предметов в разгрузке, рюкзаке, карманах и защищенном контейнере учитываться будет. Ранее не учитывался вес всего оружия и снаряжения.
Графические улучшения:
-
AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) — технология масштабирования картинки в современных 3D-играх, позволяющая увеличить производительность с минимальными потерями качества итогового изображения. FSR является аналогом технологии DLSS и его поддерживают все видеокарты AMD от серии RX400 и новее, а также карты NVIDIA 1000 серии и более новые.
Опция FSR доступна только для разрешений от Full HD (1920 х 1080) и выше, режим работы "Производительность" доступен только для разрешений от 4K Ultra HD (3840 x 2160) и выше. - Переработаны ЛЦУ для всех тактических блоков: В режиме ИК лазеры и фонари будут не видны при обычном освещении, т.к они предназначены для использования с ПНВ. Увеличена интенсивность и яркость обычных лазеров.
- Временно заблокировано включение функции мип–стриминг в настройках графики. Мы работаем над ее переработкой, функция будет возвращена в одном из ближайших обновлений.
- Обновлена версия NVidia Reflex.
Звук:
- Добавлены новые голоса озвучки для BEAR и USEC;
- Добавлены новые звуки перемещения по некоторым поверхностям;
- Добавлены звуки падения оружия на разные поверхности;
- Добавлены звуки падения тела после смерти и звуки перехода из спринта в положение лежа.
Исправления:
- Эффект от активных наушников больше не сохраняется между оффлайн-рейдами;
- Добавлена иконка перка на стамину рук у навыка «Выносливость»;
- Значение количества зарядов ножа сектантов больше не становится максимальным, если нож поднят с убитого игрока;
- Исправлено отображение цен c 5 и более знаками для предметов в 1-2 ячейки;
- Добавлена кнопка сортировочного стола на экранах почты и получения награды задания;
- Траектория полета снаряда из АГС больше не меняется при повороте прицела;
- При стрельбе через решетку на карте «Лаборатория» урон больше не снижается;
- Исправлено некорректное поведение тела после смерти в некоторых местах на локации «Маяк»;
- Кнопка «Далее» больше не пропадает, если игрок вернется на экран выбора фракции с экрана выбора головы и голоса или экрана ввода никнейма;
- Маркер MS2000 больше не может висеть в воздухе после установки;
- Исправлено некорректное поведение интерфейса настроек при переходе из полноэкранного режима в оконный режим без рамки;
- Установлен корректный размер окна при разрешении 1920х1080 в оконном режиме;
- Установленный на шлем фонарик больше не перекрывает обзор при использовании стационарного оружия;
- Поднятие предмета в положении лежа больше не приводит к некорректному движению камеры;
- Скорректирована точность прицеливания для карабина ТОЗ КС-23М;
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению Отступников за стационарным оружием;
- Указатель направления сортировки больше не изменяет своё положение, если игрок перезаходит на экран Барахолки;
- Магазин на 20 патронов 7.62x51 для FN SCAR теперь увеличивает размер оружия на 1 ячейку вниз;
- При смене задника меню, будучи в убежище, изображение Убежища больше не перекрывается задником меню;
- Исправлена иконка у HighCom Trooper TFO, для низких настроек графики;
- Исправлено некорректное сглаживание иконок больших предметов в схроне;
- Исправлена ошибка, приводившая к искажению текстур персонажа при загрузке в рейд;
- Исправлен некорректный маршрут патрулирования Тагиллы на ночном «Заводе»;
- Исправлено отсутствие намокания асфальта с включенным SSR в некоторых местах на «Маяке»;
- Добавлена инерция, если быстро нажимать A/D;
- Исправлено поведение ботов при стрельбе из револьверов;
- Штрафы к характеристикам оружия от используемых боеприпасов теперь корректно отображаются для револьверов;
- Исправлено некорректное поведение Тагиллы при смене позиции во время боя;
- Килла более не враждебен к игрокам-Диким с репутацией выше 6.0;
- Исправлено отображение оружия в сложенном и разложенном состоянии в схроне;
- Исправлено возможное зависание рук у ботов;
- Отступники снова будут агрессивны к игрокам фракции USEC, убивавшим их в прошлых рейдах;
- Исправлен ряд ошибок, связанных с расчётом инерции, позволяющих её обойти или уменьшить;
- Исправлена ошибка, вызывающая возможное исчезновение патронов из заряженных в рейде магазинов после завершения рейда;
- Исправлена блокировка инвентарных операций, которая могла происходить после выбора оружия, подобранного с убитого Дикого;
- Исправлена ошибка, из-за которой контейнер из эйрдропа зависал в воздухе или оказывался в недоступных для игрока местах;
- Исправлено слишком яркое освещение персонажа во время загрузки на карту.
Прочие изменения:
- Большое количество балансировочных изменений параметров предметов;
- Различные визуальные исправления на локациях;
- Различные балансировочные изменения характеристик оружия;
- Добавлена возможность выбора дисплея в настройках игры;
- Различные исправления и доработки пользовательского интерфейса.