Мы начали установку обновления 0.13.0.0. Установка займет приблизительно 6 часов. Игра будет недоступна в течение этого времени.
БУДЕТ ВАЙП!
Новый контент.
Улицы Таркова
С момента создания особой экономической зоны в Норвинской области город Тарков стал центром ее развития и ключевым объектом на карте, обильно подпитываемый международными инвестициями. В короткие сроки город вырос до большого мегаполиса со всей соответствующей инфраструктурой. Одним из основных инвесторов была компания TerraGroup, по официальной легенде занимавшаяся научно-исследовательской деятельностью в области биотехнологий и имеющая представительства в 18 странах мира. Однако, список ее интересов простирается гораздо шире заявленного, а аппетиты все время растут. Большая часть крупных предприятий города Таркова и Норвинской области были так или иначе связаны с этой компанией. Здесь располагались ее главный офис, лаборатории, цеха промышленных предприятий и филиал ЧВК USEC (компания, нанятая TerraGroup для охраны).
Сам город Тарков расположен на северо-западе России и входит в состав Норвинской области. Находится на правом берегу Финского залива, на юге Карельского перешейка. Население, некогда активно развивавшегося города, составляло почти 1 миллион человек. В середине 60х годов 20го века на месте города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основной для развития ЗАТО. Статус ЗАТО снят в 1994 году.
После огромного коррупционного скандала, связанного с TerraGroup, когда стало понятно, что ситуация не уляжется, руководство компании отдало приказ операторам USEC не допускать к объектам даже представителей власти и правоохранительных органов. Бойцы ЧВК выполнили поставленную задачу, пока практически весь высший и средний состав менеджмента TerraGroup покидал город. После чего началась массовая эвакуация всех ресурсов компании. В городе начался хаос. Для противостояния ЧВК USEC, все еще защищавшей имущество TerraGroup, в город была направлена созданная ЧВК BEAR, официально не имеющая отношения к власти, но, по слухам, имеющая прямой протекторат властей РФ.
В Таркове начались активные бои между двумя ЧВК с применением всех видов вооружения. Все это время население города активно эвакуировалось как своими силами, так и с помощью ВС РФ и введенного контингента миротворцев ООН. В короткий срок творящийся хаос заставил город замереть в том состоянии, в котором его покинули жители. Весь официальный контингент был выведен. В Таркове остались лишь маргинализированные, часто криминальные элементы, желающие поживиться и заняться мародерством. Город был оцеплен, а въезд и выезд из него стали невозможны. Значительная часть бойцов ЧВК BEAR и ЧВК USEC потеряли связь с командованием, и им самим теперь предстоит выбраться из Таркова.
В игру добавлена часть города Таркова, расположенная на перекрестке Приморского проспекта и улицы Климова. В этой части локации находятся заброшенный завод, отель Pinewood, здание новостного агентства, ЖК Concordia, автосалон, БЦ Terracot, кинотеатр, супермаркет Спаржа и прочие объекты городской инфраструктуры. Это первая часть работы над городом, и позже локация будет расширяться.
Ремнаборы и улучшения
- Теперь при ремонте ремнаборами оружие, бронежилеты и бронеразгрузки могут получить улучшение или редкое улучшение.
- Возможность улучшения предметов открывается на 10 уровне соответствующего умения. Для оружия – это "Уход за оружием", для брони – это "Легкие бронежилеты" и "Тяжелые бронежилеты".
- Редкое улучшение может быть наложено только на элитном уровне соответствующего умения.
- Шанс наложения обычного улучшения и его величина зависит от уровня соответствующего умения.
- У бронежилетов и бронеразгрузок улучшение уменьшает получаемый персонажем урон.
- У оружия может быть два вида улучшений одновременно. Первое – это снижение вероятности неполадки, а второе – повышение точности.
- Улучшение действует в течение определенного диапазона тех. состояния предмета (или очков брони) и будет снято в случае ремонта.
- Улучшение и его величина влияют на стоимость предмета – на цену продажи, страховки, комиссии.
- Теперь умение "Интеллект" влияет на количество очков ремонта, которое будет затрачено при ремонте.
- Теперь величина снимаемой макс. прочности предмета при ремонте ремнаборами зависит от соответствующего умения. Для оружия – это "Уход за оружием", для брони – это "Легкие бронежилеты" и "Тяжелые бронежилеты". Для остальных предметов с очками брони – это "Интеллект".
Навыки
Добавлен навык Легких бронежилетов
- Прокачка навыка уменьшает штраф к мобильности, уменьшает износ брони при ремонте, уменьшает урон от холодного оружия при ударе в бронежилет.
Добавлен навык Тяжелых бронежилетов
- Прокачка навыка уменьшает штраф к мобильности, снижает заброневой урон в частях, прикрытых бронежилетом, уменьшает износ брони при ремонте.
Переработан навык Харизма
- Его прокачка влияет на цены страховки, платных выходов, смены оперативных задач, использования Ящика диких и лечения у Терапевта.
Оружие и снаряжение
- Добавлен 40мм подствольный гранатомет ГП-25 «Костёр» для всего семейства АК, имеющего соответствующее крепление на стволе.
- Добавлен 40мм подствольный гранатомет M203 для всего семейства AR-15 с подходящей длиной ствола и совместимым цевьем.
- Добавлен пистолет-пулемет СР2М "Вереск" в калибре 9x21 с комплектом модернизаций СР2МП, штатным прицелом КП-СР2 и магазинами на 20 и 30 патронов.
- Добавлена штурмовая винтовка Steyr AUG A1 и A3 в калибре 5.56x45 с комплектом модификаций и магазинами на 10, 30 и 42 патрона.
- Добавлен пистолет Glock 19X в калибре 9x19 с магазинами на 19, 24 и 31 патрон.
- Добавлен револьвер РШ-12 в калибре 12.7x55.
- Добавлено новое снаряжение.
PvE кооп расширение
В режим кооперативной игры без сохранения прогресса были добавлены новые опции.
Без затрат энергии и гидратации.
- При выставлении галочки “Отключить расход воды и энергии” игрок не будет терять энергию и гидратацию со временем, а только от употребления каких-либо предметов. При нулевых энергии и гидратации не наступает истощение и обезвоживание.
Настройки ботов.
- Опция настройки количества (включая отсутствие) и сложности ботов из одиночного оффлайн режима теперь доступна в кооперативе.
Варианты выбора точек спавна.
-
Теперь игрокам доступны три варианта выбора спавна:
- Все в одной точке – все игроки в группе появятся вместе в центре карты;
- Как в онлайне – все игроки группы спавнятся по краям карты, каждый на своей точке;
- Две команды – игроков в группе делит на 2 команды (в соответствии с порядком входа в группу) и спавнит двумя командами в разных частях карты.
Настройка погодных условий.
-
Появилась возможность тонко настроить погоду. Для выбора доступны опции регулирования:
- Облачности;
- Тумана;
- Дождя;
- Ветра.
Настройка времени.
- Добавлена возможность задать определенное время суток для рейда. При выборе нужного значения время будет остановлено и всегда будет соответствовать выбранному часу. Также есть возможность оставить время, как в онлайн рейде.
Это первый этап доработки функций кооперативного режима без сохранения прогресса. Позже функционал будет дорабатываться, часть планируемых доработок уже можно увидеть в интерфейсе, такие как “Скорость течения времени”, “Выбор количества здоровья”, “Отключение перегрузки” и другие.
Убежище
В убежище добавлены 2 и 3 уровни тира. Новые уровни позволяют иметь различные, в том числе движущиеся мишени, а также, используя программу тренировок, улучшать свои результаты в стрельбе.
Добавлены 5 новых стимуляторов
Обдолбос 2
- Шприц с самодельным препаратом авторства Санитара. Новая версия старой классики. Похоже, с закрытием TerraGroup Labs, эксперименты не заканчиваются.
SJ12 TGLabs
- Разработан для бойцов спецподразделений. Замедляет работу некоторых функций организма, и они временно начинают работать с профицитом потребления энергии. Препарат заставляет выбрасывать вазопрессин в гипоталамусе, что приводит к изменению работы надпочечников, снижает температуру тела и повышает внимательность. После окончания действия, как правило, происходит скачок температуры до 40-42 градусов, как компенсация неверной работы систем организма.
Перфоторан (Синяя кровь)
- Кровезаменитель с функцией переноса кислорода, применяется в качестве мощного антидота, способного снимать токсины, яды и радиационные поражения. Разработан советскими учеными в 80-е годы. Представляет собой субмикронную эмульсию на основе ПФО-соединений. Попадание в кровь препарата временно ускоряет метаболизм и регенерирует ткани. Негативно воздействует на здоровье при передозировке или отторжении.
Тримадол
- Опиоидный синтетический анальгетик, разработанный для бойцов спецподразделений. Обладает центральным действием и действием на спинной мозг (способствует открытию К+ и Са2+ каналов, вызывает гиперполяризацию мембран и тормозит проведение болевых импульсов). Помимо обезболивающего эффекта повышает боевые характеристики. Передозировка приводит к истощению организма после окончания действия.
ПНБ (Препарат 16)
- Боевой стимулятор. Разработан TerraGroup Labs с маркировкой ПНБ. Позволяет кратковременно активировать работу внутренней мускулатуры, приводя ее в состояние гипертонуса, что в свою очередь уменьшает получаемый урон. Одновременно происходит активный синтез белков для ускоренной регенерации тканей. Используется для расширения способностей организма в ключевой момент боя. Разрешен к применению бойцами спецподразделений. Имеет побочные эффекты.
Озвучка
Добавлена новая озвучка боссов:
- Килла;
- Тагилла;
- Knight;
- Birdeye;
- Big Pipe.
Изменения
- Перебалансирована прокачка мастеринга оружия.
- Перебалансированы торговля и цены, добавлены новые бартерные предметы.
- Перебалансированы условия и награды в старых квестах, а также добавлены новые.
- Некоторые квесты в цепочках теперь могут стать доступны спустя некоторое время после завершения предыдущего.
- Различные улучшения и изменения в убежище.
- Точки появления некоторых квестовых предметов изменены, предмет будет находиться в одной из случайно расположенных недалеко друг от друга.
- Некоторые рецепты крафта в убежище станут доступны в качестве награды за прохождение квестов.
- На локации Улицы Таркова доступен новый тип выхода, для его активации нужно будет подать сигнал зеленым. осветительным патроном в зоне перед выходом, в противном случае, при приближении к выходу, игроки будут расстреляны снайперами.
- Добавлена возможность добавления крафта в избранное, а также поиск по названию в списке крафтов.
- Добавлены неполадки оружия у ботов.
-
Доработано поведение боссов Отступников.
Графика и звук
FSR 2.1
Добавлена поддержка FSR 2.1 – технология временного масштабирования изображения, разработанная AMD для использования в режиме реального времени в некоторых видеоиграх, для повышения разрешения изображений с более низким разрешением до более высокого разрешения для отображения на более качественных экранах.
Оптимизация отрисовки большого количества стекол.
Оптимизация отрисовки декалей.
Оптимизация отрисовки импостеров деревьев на большом расстоянии.
Переработка звука
Steam Audio была полностью удалена из проекта и заменена на Oculus Audio. Изменения системы позиционирования звука будут заметны независимо от настройки бинаурального звука, для получения лучшего опыта мы рекомендуем включать бинауральный звук.
В текущей реализации система позиционирования звуков учитывает гораздо большее количество условий для формирования финального звучания относительно позиции игрока в пространстве.
Финальная настройка позиционирования доступна на локациях - Завод, Лес, Таможня, Улицы Таркова, для остальных локаций будет проводиться итерационное улучшение качества позиционирования звуков в ближайших обновлениях.
Исправления
- Устранен ряд утечек оперативной памяти.
- Исправлена проблема, из-за которой залутанные лут-контейнеры оставались открытыми для наблюдателя.
- Исправлен софтлок, возникавший, когда игрок подбирал оружие с бота в некоторых случаях.
- Исправлена ошибка 228, возникавшая при лечении вне рейда в некоторых случаях.
- Исправлены некоторые места, где бот мог проваливаться в геометрию на локации Таможня.
- Исправлено появление ботов рядом с игроком.
- Исправлена реакция ботов на игроков, загрузившихся в рейд без снаряжения.
- Исправлена реакция рейдеров на игроков, находящихся за прозрачными объектами или стеклами.
- Исправлена проблема с выходом на машине во время анимации лечения.
- Исправлены визуальные баги на барахолке при выборе предметов.
- Исправлен визуальный баг с отображением воды при включенном SSR.
- Исправлено некорректно работавшее вращение головой при прицеливании.
- Исправлены графические артефакты при изменении режима сглаживания в рейде.
- Исправлено свечение в темноте некоторых оружейных модов.
- Исправлено положение прицела на Сайга-12.
- Исправлено зависание при перепрыгивании некоторых объектов.
- Исправлена возможность закрыть несколько квестов одним квестовым предметом.
- Исправлена реакция ботов на дымовые гранаты.
- Исправлено воспроизведение звуков ранения в лобби.
- Исправлено отображение засвета от фонарика в оптике после использования тепловизора.
- Исправлено положение камеры при стрельбе из KRISS Vector со сложенным прикладом.
- Добавлен звук переключения навесного оборудования на T-5000M.
- Исправлено влияние прицельных приспособлений АКМП на отдачу на АК (7.62).
- Исправлено некорректное описание у прицела "Оптический прицел 30мм Leupold "Mark 4 LR 6.5-20x50".
- Исправлено воспроизведение шума кустов на экране загрузки, если спавн точка находится в кустах.
- Исправлена задержка при переключении кратности прицела на MP-18.
- Исправлено некорректное поведение интерфейса при продаже разобранных предметов торговцам, а также добавлена нотификация о деталях, блокирующих возможность продажи.
- Исправлено увеличение модели патрона дробовика МР-133 во время перезарядки.
- Исправлена некорректная дульная вспышка SIG MSX при установке дтк в рейде.
- Исправлены анимации употребления еды и напитков от 3 лица.
- Исправлено изменение FOV при прицеливании из оружия со сложенным прикладом.
- Исправлено отсутствие реакции ботов на смерть других ботов (озвучка).
- Исправлено поведение ботов при контакте с игроком, который выглядывает из-за препятствия.
- Множество технических исправлений и доработок.