Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.12.8. Данный список не окончательный, возможны изменения.
0.12.8 патч не будет на этой неделе! Нужно все хорошенько дотестить.
Добавлено:
- Новое умение "Ручное производство".
- Новое умение "Управление убежищем".
-
Новый специальный предмет Компас
- новый предмет, позволяющий легко определять направление (азимут) нажав на клавишу U. Предмет экипируется в новый нелутаемый слот (то есть с вас компас снять не смогут).
-
Новый тип кровотечения - сильное кровотечение
- может открыться с более низким шансом, чем обычное кровотечение. Для остановки необходимы специальные предметы для остановки сильного кровотечения (также некоторые аптечки имеют свойство остановки сильного кровотечения). Персонаж с сильным кровотечением оставляет следы крови на поверхностях.
- Новые используемые предметы - жгут эсмарха, гемостатик, квас.
-
Быстрый сброс рюкзака
- возможность быстро скинуть рюкзак по двойному нажатию на клавишу Z.
- Новый третий вариант голоса для BEAR.
- Новые лица и одежда Диких.
- Озвучка голосов боссов (Глухаря, Санитара и Решалы).
- Новые анимации персонажа в меню (на загрузке, в инвентаре и т.п.).
Новая экипировка:
- Новая одежда для USEC и BEAR (по комплекту верх-низ).
- Новое снаряжение (бронежилет, разгрузка, рюкзаки, наушники, шлемы и береты).
Новое оружие и оружейные части:
- Пистолет М45А.
- Дробовик КС-23.
- Винтовка RFB.
- Новые обвесы для различного оружия.
Изменения Quality of Life:
- Переработан экран сбора группы в рейд, в лобби. Теперь видно модели персонажей участников группы с никами.
- Добавлено отображение ресурса предмета на панели быстрого доступа.
- Для модов, оружия, предметов перемещаемых мышкой (drag’n’drop) добавлена подсветка оружия, слотов и модов, куда они подходят (зеленый - можно поместить внутрь, желтый - можно скомбинировать / установить).
- Опция в настройках игры - выбор цвета состояния здоровья частей тела в бою (вариант, соответствующий цветам из инвентаря на вкладке “Здоровье” и вариант старый - красный монохромный).
- Опции в настройках игры для выбора принципа отображения элементов боевого интерфейса (автоматически скрывать или всегда показывать - зона быстрого доступа, зона выносливости и текущей позы и зона текущего состояния здоровья частей тела, все можно настроить раздельно).
- Добавлено меню зарядки патронов в контекстном меню магазинов в схроне.
- На барахолке, при покупке предметов больше, чем осталось в продаже, выкупается оставшееся доступное количество.
- Автоматическая сортировка схрона персонажа, любых контейнеров, рюкзаков и т.д. по кнопке “сортировать”.
- На экране сборок или кастомизации при наведении на устанавливаемый мод теперь меняются характеристики оружия в окошке характеристик.
- В списке убийств, после рейда добавлено поле “дистанция” (показывающая дистанцию смертельного выстрела).
- При выходе из игры, в окне предупреждения “вы действительно хотите выйти” добавлено предупреждение о том, что включен генератор.
- Добавлен счетчик готовых после крафтинга предметов в убежище в нижнем меню.
- На барахолке, для списков своих предложений и списка желаемого теперь не применяются текущие фильтры барахолки.
- Сортировка товаров по категории теперь сбрасывается при переходе между торговцами.
- Увеличена ширина скроллбарах схрона, ассортимента торговцев.
- Добавлена горячая клавиша для разрядки патронника CTRL+R.
- Добавлена горячая клавиша для перезарядки патронника (ре-чембер) ALT+R.
- Отправленные запросы в друзья теперь можно отменять.
- Добавлена кнопка “принять все приглашения”.
- После смерти на экране завершения матча ваш персонаж теперь отображается в экипировке, в которой был убит.
- Если у оружия нет магазина и в патроннике нет патрона, по нажатии на перезарядку теперь происходит зарядка по патрону в патронник (если есть кучка патронов в карманах или разгрузке).
- Вне рейда схрон теперь открывается и закрывается по горячей клавише TAB.
- Добавлено отображение значка статуса “найдено в рейде” для канистр в убежище в зоне генератора (если канистра “найдена в рейде”).
- Теперь кнопка "Пусто" отображается последним элементом в дроп-даун меню выбора канистры для Генератора.
- Теперь лечение у Терапевта будет бесплатным первые 5 уровней.
Оптимизации:
- Итерация оптимизации анимационной системы.
- Оптимизации работы ИИ на сервере.
- Опция High Quality Color (включена по умолчанию, отключение может дать небольшой прирост производительности в ущерб качеству изображения).
- Различные шейдерные оптимизации.
Улучшения ботов:
- Добавлены покачивания оружия в движениях ботов.
- Доработаны фразы на атаку дикими игроками диких ботов.
- Боты теперь отвечают на жест игрока дикого "За мной".
- Исправлено поведение бота в бою, когда его цель за дверью.
- Исправлен баг, когда босс Killa некорректно реагировал на дым.
- Улучшена система автоматического поиска укрытий.
- Исправлен один из багов, от которого дикий игрок мог не становится врагом для рейдеров в бункерах резерва.
- Исправлен один из багов, по причине которого боты проходили через двери.
- Боты теперь реагируют на шум приближения за спиной.
- Исправлен баг, когда бот игнорировал игрока после ослепления.
- Исправлен баг, когда бот не реагировал на стрельбу по нему через маскировочную сетку.
- Рейдеры теперь атакуют обычных диких.
- Боты теперь реагируют на фракции BEAR, USEC соответствующими фразами.
- Боты теперь могут реагировать на звуки выбиваемой двери.
- Исправлен баг, когда при убийстве охраны не сменялась роль у оставшихся в живых ботов.
Исправлено:
- Рассинхрон состояния выключенного\включенного фонаря.
- Баг, когда вещи убитого персонажа ЧВК имели статус “найдено в рейде” для дикого персонажа того же игрока, в той же сессии.
- Ряд багов с возможностью проглядывать персонажем в стены.
- Ряд багов с невидимыми персонажами после спавна.
- Баг отсутствия отображения списка пресетов сборок оружия.
- Установка и снятие модов теперь сбрасывает прицельный режим (для исправления бага с прицеливанием без изображения в линзе).
- Баг отсутствия анимации подбора предметов от третьего лица.
- Ошибка 228, когда при наименовании сборки были использованы специальные символы.
- Баг с блокированием дальнейшего использования контекстных реплик, если во время реплики открыть инвентарь.
- Баг, когда на экране выбора предметов для крафта оружия в убежище, предлагало детали уже установленные на оружие.
- Баг, когда эффект "обезболивающего" или "стимуляторов" по таймеру снимался раньше времени.
- Баг, когда инвентарь ломался и вызывал ошибку, если в рейде удалить оружие через Del.
- Баг, когда при взрыве осколочных гранат не накладывался эффект контузии.
- Баг, когда переставало стрелять оружие в автоматическом режиме, если начинать быстро нажимать кнопку выстрела перед зажатием.
- Баг, когда расходилось состояние разложенности приклада, если провести с ним операцию во время применения предмета.
- Различные баги приводящие к близкому к врагу спавну.
- Баг, когда счетчик сообщений увеличивался на количество непрочитанных сообщений при получении нового сообщения после рейда.
- Зависающие в интерфейсе тултипы и предметы.
- Баг, когда застывало изображение в оптике после использования тепловизора.
- Различные баги, связанные с возможностью перемещать предметы из не до конца обысканных разгрузок, рюкзаков и т.п.
- Рассинхрон стоимости быстрого лечения.
- Баг с дублированием портрета торговца Прапора.
- Исправление эффекта дублирования изображения при heat haze эффекте.
- Баги, связанные с переключением видов в убежище при включенном ПНВ на персонаже.
- Ошибка, связанная с быстрым лечением при входе в Убежище.
- Баг, когда тело принимало статичное ragdoll положение до соприкосновения с землёй (проблема с повисшими в воздухе телами).
- Баг, когда игроку не приходило обновление состояния группы в лобби.
- Баг, когда не менялось разрешение экрана после изменения режима экрана.
- Баг, когда можно было открыть контекстное меню в окне передачи предметов.
- Ошибка при самоподрыве гранатой, вызывающая спам ошибок, связанных с рендерингом декалей.
- Баг, когда прыжок вставал в очередь действий, если игрок его инициировал после перехода в положение лёжа.
- Баг, когда не снижалось отношение с торговцем в случае провала квеста.
- Баг, когда установка модификации во время перезарядки оружия приводила к цикличной неразрывной анимации.
- Баг, когда не прерывалось лечение при зарядке/разрядке магазина.
- Баг с зависанием анимации использования аптечки, если устанавливать моды на оружие через DragNDrop во время лечения.
- Баг, когда не разряжался магазин, который находился в кейсе для магазинов.
- Баг с расхождением состояния приклада, если провести с ним операцию во время применения предмета.
- Отключение доступности кнопок добавления и убирания видеокарт из биткоин фермы на момент отправки запроса об операции с ними.
- Различные исправления и визуальные улучшения интерфейсов.
- Баг, когда не сохранялись изменения при редактировании маркера на карте.
- Баг, когда клиент игры не закрывался при ошибке бэкенда 601 в оффлайн и онлайн рейде.
- Множество различных исправлений на локациях.
- Различные исправления, связанные с дождем и намоканием поверхностей.
- Множество исправлений на бекенде, связанные с увеличением стабильности работы бекенда и игры в целом.
- Баг, когда броня не получала урона от взрывов гранат АГС и FN-GL40.
- Задержка перед нажатием на спусковой крючок СВ-98.
- Исправления связанные с задержкой действий на экране лобби при сборе группы.
- Различные исправления мелких багов и ошибок.
- Баги с элитным уровнем скиллов Жизнеспособность и Внимательность.
Изменено:
- Стимуляторы и медикаменты теперь могут устранять контузию.
- Теперь скиллы с попаданием не будут зачисляться при стрельбе по союзникам.
- Теперь, когда персонаж ослеплен светошумовой гранатой, он будет всегда перезаряжаться со сбросом магазина.
- Уменьшены радиусы урона от гранат для FN-GL40.
- Увеличена пробиваемость патронов 7.62x25мм ТТ.
- Системные блоки теперь спавнят ssd и sas диски, различные крупные контейнеры - различное снаряжение (вдобавок к существующему ассортименту лута на спавн в этих контейнерах).
- Большие пластиковые контейнеры теперь спавнят больше предметов в целом.
- Небольшие изменения в лоадаутах ботов.
- Увеличен урон при падении с высоты.
- В линейке квестов Тарковский стрелок теперь можно использовать любую болтовую винтовку.
- Квест на анлок Егеря теперь открывается при взятии квеста Оружейник 1. Требования для старта квеста Оружейник 1 снижены до 2 уровня персонажа.
- Переработаны точки спавна на локации Резерв.
- Спавн диких-игроков на локации Резерв сделан позже по времени.
- Уменьшен таймер перезавоза товаров у торговцев примерно до 2-х часов (было раз в 3 часа).