12 months ago - Fall Guys - Direct link

Transcript (by Youtube)


7s مرحبًا، اسمي Max.
8s أنا مصمم مستويات في لعبة Fall Guys، وأنا هنا لأقدم إليكم بعض النصائح
12s والحيل المتقدمة حول طرق تحسين جولاتكم في وضع Fall Guys الإبداعي.
15s لذا فإن أول شيء أود التحدث عنه عند إنشاء مستوى جيّد،
18s هو الركائز الثلاث المهمة من أجل إنشاء مستوى جيد.
21s يمكنني القول أن واحدة منها هي منح سمة معيّنة.
23s قد تلاحظون في الكثير من المستويات التي ابتكرناها
26s في المواسم السابقة، أننا نميل دائمًا إلى محاولة التمسك بعنصر واحد.
30s وخير مثال على ذلك هو مستوى Lily Leapers الذي كان يعتمد فقط
34s على الطبول لنقل اللاعب من نقطة منخفضة إلى نقطة عالية.
37s والطرق الممتعة التي يمكن استخدامها لفعل ذلك.
40s عندما يتعلق الأمر بجولاتكم، حاولوا التركيز على مجموعة
43s فرعية صغيرة من العقبات من أجل تجسيد فكرتكم بشكل أفضل.
47s فمن الأفضل أن تحتوي جولة على مطارق وبندولات فقط،
52s بدلاً من أن تكون مكتظة بكل العقبات المتاحة.
54s هذا يجعل جولتكم أكثر اتساقًا.
55s ويحافظ على ترابطها تمامًا ويصبح من السهل التعامل معها.
59s ثاني شيء أودّ التحدث عنه هو الكوميديا الهزلية.
62s تدور معظم أحداث Fall Guys حول سقوط اللاعبين هنا وهناك
66s واصطدامهم ببعضهم البعض وهذا في حد ذاته يُعد لحظة مضحكة.
70s فهذه اللحظات تشكل أفضل عناصر جولات Fall Guys.
74s ستتذكرون دائمًا في مستوى Slime Climb عارضة التوازن الصغيرة
77s حيث من المحتمل وجود لاعب في النهاية يحاول تصعيب الأمر عليكم.
80s ورغم أن ذلك محبط في بعض الأحيان، إلا أنه يضيف سحرًا إلى المستوى.
84s لذا، فالتأكد من وجود عناصر في جولتكم تركزون فيها
88s على طريقة تفاعل اللاعبين مع الجولة
90s قد يؤدي إلى حدوث لحظات كوميدية التي تُعذ مهمة أثناء ابتكار جولة.
94s وأخيرًا، ثالث نقطة أرغب في طرحها
95s هي متعلقة بجعل جولتكم صعبة.
97s تحاول الآن معظم التصميمات في الألعاب بما في ذلك لعبة Fall Guys نفسها
102s اتباع هيكل تحدٍّ محدد.
104s قد سبق لكم وأن سمعتم عن شيء يسمى الهيكل المسنن.
107s و يشير هذا تحديدًا إلى أنكم بحاجة إلى لحظات من التحدي العالي
111s ثم لحظات من الراحة.
112s ستجدون دائمًا عروض نقاط الحفظ التي تمنح برهة من الراحة للاعبين.
115s لذلك حاولوا أن تجعلوا تحدّيكم يبدأ سهلاً في بداية الجولة
119s ثم يتقدم إلى نقطة أكثر صعوبة في نهاية الجولة.
122s فهذا يؤدي إلى نهائيات مذهلة، وإلى لحظات فرح رائعة حقًا
127s عند إتمام الجولة لأنكم تجاوزتم القسم الأخير.
130s فكروا في الأمر على أنه معركة زعماء حيث قد تجدون أن البداية
134s أسهل قليلاً من النهاية لأنه يتم إضافة حركات جديدة.
137s في هذه الحالة، اعتبروا جولتكم سلسلةً من التحديات يجب التغلب عليها.
141s وكلما كان التحدي أكبر، كان الربح أفضل.
143s لذا، بينما تستمرون في العمل، سأقوم بإعطائكم بعض الأدوات الأساسية
146s التي ستسهل عليكم كثيرًا بناء الجولات في الوضع الإبداعي
149s هيا بنا إذًا إلى جولة قمت ببنائها من قبل.
151s الآن، كما ترون هنا، لقد وضعت عدة عارضات توازن
154s تعلوها بغض البندولات لخلق تحدٍّ رائع للاعبين الذين يمشون فوقها.
158s وإذا أردت إجراء تغييرات على عارضات التوازن هذه،
161s سيكون هذا معقدًا قليلاً وسيأخذ وقتًا طويلاً
163s وهو أمر أود أن أتفاداه.
164s إذن ما سنفعله هو أننا سننتقل إلى قائمة الأدوات وسنقوم بتفعيل التحديد المتعدد.
169s يؤدي هذا إلى تشغيل فرشاة الرسم
170s التي يمكنكم استخدامها لتحديد أي شيء تريدون أخذه والتقاطه.
175s إذًا سنقوم بتحديد كل هذه العارضات.
177s والآن صار بإمكاني
179s نسخها وتحريكها كما أشاء بينما أكمل مهمتي.
182s والآن، من خلال القيام بذلك، لم أعد مضطرًا إلى محاولة إعادة صنعها.
186s لم أعد بحاجة إلى إنشائها من البداية بأي صفة.
190s فيمكنني ببساطة تحريكها بحرية
193s ونسخ بعض العارضات الجديدة ثم المواصلة بناءً على ذلك.
196s لذلك إذا أردت القيام بأي تغييرات جذرية
198s تسهل هذه الأداة الأمر كثيرًا.
200s الشيء التالي الذي أريد إطلاعكم عليه هو fill its.
202s الآن، قد يبدو غامضًا بعض الشيء، لكنني أؤكد لكم أنه سيكون
206s مفيدًا للغاية بالنسبة لكم.
207s أول شيء تريدون القيام به هو أن تكون لديكم قطعتان هندسيتان ثابتتان ومنفصلتان.
211s ما سيفعله الـ Fill it هو سدّ الفجوة بين هاتين المنصتين.
216s الآن، كما ترون هنا، في جزء موجود سابقًا من الجولة
219s الذي قمت بإنشائه من قبل، ترون أنّ الـ fill its
221s يربط هاتين القطعتين الهندسيتين.
224s والآن لإنشاء ذلك تم إنشائه نيابة عنكم بالفعل.
227s لدي هنا قطعتان هندسيتان تم نسخهما مباشرة من هذا القسم.
232s وكما ترون، لا يوجد شيء يربط بينهما وهما في الزاوية نفسها.
235s الآن، إذا أردت تغيير زاوية هاتين القطعتين وجعلهما متصلتين،
239s قد تكون هناك فجوة صغيرة وهو أمر محبط قليلاً.
241s لحسن الحظ، سيُصلح الوضع الإبداعي هذا لكم،
243s إذا قمت بتحديد هذا العنصر وتأكدت من تدويره في الزاوية الصحيحة
247s ثم قرّبته، ستلاحظون أنه سيقوم تلقائيًا بإنشاء وتد
251s أو fill it، الذي تحتاجونه لربط منصاتكم معًا.
255s هذا يضمن أنه عندما يركض اللاعب عبر القطع الهندسية، لن تعترضه
258s أي مقاطع تصادم صغيرة وسيتمكّن من الجري عبرها بسلاسة.
262s الشيء التالي الذي أود التكلم عنه هو معلومات الجولة.
264s وهي مهمة لإضفاء قليل من النكهة على جولاتكم، عبر إعطائها اسمًا
267s ووصفًا، والأهم من ذلك تحديد عدد اللاعبين.
270s وللقيام بذلك، سننتقل إلى قائمة الإيقاف المؤقت.
272s ثم سنضغط على زر التعديل الذي سيكون مختلفًا
274s بناءً على استخدامك لوحدة تحكم أو لوحة مفاتيح وماوس.
277s ومن هنا يمكننا تغيير اسم جولتنا والوصف
280s وعدد اللاعبين.
281s كما ترون أنا قمت بتسمية جولتي Max's Gauntlet وأضفت كذلك
284s وصفًا بسيطًا للغاية.
286s بإمكانكم تسمية جولتكم بأي اسم تريدونه في حدود العقل
289s وإضافة وصف لإضفاء القليل من النكهة
291s وشرح ما تحاولون القيام به.
292s من جهة أخرى، عدد اللاعبين مهم
294s لأنه يحدد الحد الأقصى لعدد اللاعبين المسموح به في جولتكم.
297s ضعوا في حسبانكم عند بناء جولتكم أن هذا أمر مهم،
300s إذا كنتم ستبتكرون جولة صغيرة تضم على سبيل المثال، 20 لاعبًا
303s مقارنةً بجولة بها 40 لاعبًا، فمن الأسهل بكثير إجراء جولة
306s لمجموعة فرعية أصغر من اللاعبين لأنكم ستستخدمون أشكالاً هندسية أقل.
310s لذا عليكم أخذ بعين الإعتبار في أثناء تصميمكم
313s عدد اللاعبين.
314s وآخر شيء أود التطرق إليه هو نصائحي وحيلي الشخصية و طرقي الفريدة
319s لاستخدام بعض الأشكال الهندسية والعقبات المتاحة لكم في أية جولة.
323s لذا فإن النصيحة الأولى التي سأقدمها إليكم تتعلق بهذه المنصة الرائعة
327s التي ترونها أمامكم.
328s فهي تكلف فقط 15 من ميزانيتكم وهي حقًّا قطعة هندسية كبيرة ورائعة
332s يمكنكم استخدامها لخلق بعض المسافة كما يمكنكم استخدامها بطرق لا حصر لها.
336s على سبيل المثال، أنا قمت هنا بقلبها رأسًا على عقب.
339s بحيث يتعين على اللاعبين تجاوز المنصة بينما يتفادون كذلك بعض المطارق.
343s ولن يكلفكم هذا الكثير من ميزانيتكم.
345s لكن ما فعلته لاحقًا هو استخدام القطعة نفسها
348s لإنشاء هذا النفق الرائع.
349s ولدي كذلك مدفع مصطف خلفه لإطلاق الصخور
353s حتى لا يتعيّن على اللاعبين تجنب الثقوب فحسب،
355s بل عليهم كذلك محاولة الابتعاد
357s عن طريق الصخور الطائرة. والشيء المثير للاهتمام هو
360s أنه يمكنكم أخذ الكثير من العقبات والأشكال الهندسية التي نقدمها إليكم
363s وتغيير موضعها وتدويرها وقلبها بطرق مختلفة
366s قد لا تتوقعونها.
367s على سبيل المثال، لقد استخدمت هنا هذه المنصة في قسمين مختلفين،
370s لكن بطريقتين مختلفتين. أحدهما منصة فيها مطارق،
373s والآخر نفق به صخور تُطلَق عليك.
375s يمكنكم استخدام الأشياء التي نصنعها
377s لإنشاء أمور لا تُحصى في وضع Fall Guys الإبداعي.
379s وانطلاقًا من ذلك لقد أخذت هذه البوابات الدوارة
383s ووضعتها على جانبها لصنع نوع من الأبواب الخفية،
385s وهو شيء لم نفعله بالضرورة من قبل في Fall Guys.
388s الآن، عندما يصل اللاعب إلى هذه النقطة، سيجد حائطًا
391s وشيئًا يسقط منه.
392s هذا لا ينشئ فحسب نوعًا من القفزة العمياء حيث قد لا يعرف اللاعبون
395s ما سيحدث بعد ذلك.
396s ولكنه يساعدهم كذلك على التحضير للقسم التالي.
399s فسيسقطون ويهبطون ثم سيحاولون اجتياز التحدي التالي.
402s إذًا ما سيحدث هو أنّ اللاعبين سيسقطون على المنحدر
405s ويهبطون في القاع وعليهم أن يدركوا بسرعة ماذا يحدث.
409s وفي الواقع، في القسم التالي، لديّ مدافع تطلق النار،
412s لذا سيتعين عليهم فعليًّا أن يدركوا بسرعة ما يجري
414s ويفرّوا بجنون إلى أعلى التل.
416s ومرة أخرى، هذا مجرد شيء قد ترغبون في إضافته إلى جولاتكم.
419s يمكنكم القيام بغطسات عمياء،
421s كما يمكنكم إنشاء تلال و منحدرات و استخدامها كما تريدون.
424s نصيحتي التالية تتعلق بالديكور والعقبات
428s التي قد لا تعتقدون أنه يمكن استخدامها بالطرق التي قدمناها إليكم.
431s هنا، أخذت بعض الأشياء الكبيرة القابلة للنفخ
434s التي تكلف خمسة فقط من ميزانيتكم.
436s لذا فهي رخيصة حقًا وحولتها إلى نوع من أوراق الزنبق للقفز منها.
441s لذا عندما أنضم إلى الجولة، يمكنكم أن تروا أن هذه
444s أجسام مستديرة كبيرة للغاية
446s التي تشكل نوعًا من المسارات الرائعة تصل حتى إلى نقطة الحفظ.
449s ولكن هناك طرق أخرى لفعل ذلك باستخدام هذه الحواجز
453s المبطنة الأكبر حجمًا.
454s وهي في الواقع نطاطات.
455s لذلك عندما تهبطون عليها، سيتعين على اللاعب أن يقفز من خلالها.
458s الآن، ربما فكرتم في استخدامها كوسيلة لإعاقة اللاعب،
461s ولكن لا يوجد ما يمنعكم من استخدامها كمسار،
464s مجرد فكرة يمكنكم تطبيقها في جولاتكم!
465s هناك طرق عديدة لاستخدام الكثير من هذه العقبات.
468s لدينا أقواس ولدينا أنواع عديدة من الديكور،
470s لكن لستم مجبرين على استعمالها كديكور
472s فيمكنكم استخدامها بطرق ممتعة لإضفاء مزيد من العمق على جولتكم.
476s وأخيرًا، إن النقطة الأخيرة تتعلق بالألوان.
479s لا شيء يميّز لعبة Fall Guys أكثر من الألوان الفاقعة والمرئيات الصاخبة.
483s ما فعلته هنا هو إنشاء
484s مسار طويل مقوس به عدة حواجز في المنتصف
487s لإنشاء بعض الأقماع للاعبين للتحرك من خلالها.
490s الآن ما نلاحظه هنا، أنه
491s إذا لم أقم بتغيير الألوان، فسيبدو كل شيئ باهتًا.
494s وبصراحة، لن يبدو جذابًا جدًا للعين.
496s لذا، إذا أردتم ابتكار جولة رائعة في Fall Guys
499s احرصوا على أخذ الألوان بعين الاعتبار
501s فمن المهم أن تُميّزوا بين القطع الهندسية المختلفة
504s الموجودة في مستواكم ليتمكن اللاعبون من التعرف عليها بسهولة.
507s حتى لو عدنا إلى العناصر الأخرى في الجولة، فأنا أحاول
510s باستمرار الانتقال بين اللون الأزرق و الأرجواني
512s للتأكد من أن كل شيء يبدو واضحًا بصريًا.
515s وهذه نصيحتي الأخيرة. آمل أنكم وجدتم هذا الفيديو مفيدًا
518s وأتشوّق لرؤية ما تبنون في وضع Fall Guys الإبداعي.
521s ومع هذا، أراكم في المرة القادمة.