over 1 year
ago -
Fall Guys
-
Direct link
Transcript (by Youtube)
7s | مرحبًا، اسمي Max. |
---|---|
8s | أنا مصمم مستويات في لعبة Fall Guys، وأنا هنا لأقدم إليكم بعض النصائح |
12s | والحيل المتقدمة حول طرق تحسين جولاتكم في وضع Fall Guys الإبداعي. |
15s | لذا فإن أول شيء أود التحدث عنه عند إنشاء مستوى جيّد، |
18s | هو الركائز الثلاث المهمة من أجل إنشاء مستوى جيد. |
21s | يمكنني القول أن واحدة منها هي منح سمة معيّنة. |
23s | قد تلاحظون في الكثير من المستويات التي ابتكرناها |
26s | في المواسم السابقة، أننا نميل دائمًا إلى محاولة التمسك بعنصر واحد. |
30s | وخير مثال على ذلك هو مستوى Lily Leapers الذي كان يعتمد فقط |
34s | على الطبول لنقل اللاعب من نقطة منخفضة إلى نقطة عالية. |
37s | والطرق الممتعة التي يمكن استخدامها لفعل ذلك. |
40s | عندما يتعلق الأمر بجولاتكم، حاولوا التركيز على مجموعة |
43s | فرعية صغيرة من العقبات من أجل تجسيد فكرتكم بشكل أفضل. |
47s | فمن الأفضل أن تحتوي جولة على مطارق وبندولات فقط، |
52s | بدلاً من أن تكون مكتظة بكل العقبات المتاحة. |
54s | هذا يجعل جولتكم أكثر اتساقًا. |
55s | ويحافظ على ترابطها تمامًا ويصبح من السهل التعامل معها. |
59s | ثاني شيء أودّ التحدث عنه هو الكوميديا الهزلية. |
62s | تدور معظم أحداث Fall Guys حول سقوط اللاعبين هنا وهناك |
66s | واصطدامهم ببعضهم البعض وهذا في حد ذاته يُعد لحظة مضحكة. |
70s | فهذه اللحظات تشكل أفضل عناصر جولات Fall Guys. |
74s | ستتذكرون دائمًا في مستوى Slime Climb عارضة التوازن الصغيرة |
77s | حيث من المحتمل وجود لاعب في النهاية يحاول تصعيب الأمر عليكم. |
80s | ورغم أن ذلك محبط في بعض الأحيان، إلا أنه يضيف سحرًا إلى المستوى. |
84s | لذا، فالتأكد من وجود عناصر في جولتكم تركزون فيها |
88s | على طريقة تفاعل اللاعبين مع الجولة |
90s | قد يؤدي إلى حدوث لحظات كوميدية التي تُعذ مهمة أثناء ابتكار جولة. |
94s | وأخيرًا، ثالث نقطة أرغب في طرحها |
95s | هي متعلقة بجعل جولتكم صعبة. |
97s | تحاول الآن معظم التصميمات في الألعاب بما في ذلك لعبة Fall Guys نفسها |
102s | اتباع هيكل تحدٍّ محدد. |
104s | قد سبق لكم وأن سمعتم عن شيء يسمى الهيكل المسنن. |
107s | و يشير هذا تحديدًا إلى أنكم بحاجة إلى لحظات من التحدي العالي |
111s | ثم لحظات من الراحة. |
112s | ستجدون دائمًا عروض نقاط الحفظ التي تمنح برهة من الراحة للاعبين. |
115s | لذلك حاولوا أن تجعلوا تحدّيكم يبدأ سهلاً في بداية الجولة |
119s | ثم يتقدم إلى نقطة أكثر صعوبة في نهاية الجولة. |
122s | فهذا يؤدي إلى نهائيات مذهلة، وإلى لحظات فرح رائعة حقًا |
127s | عند إتمام الجولة لأنكم تجاوزتم القسم الأخير. |
130s | فكروا في الأمر على أنه معركة زعماء حيث قد تجدون أن البداية |
134s | أسهل قليلاً من النهاية لأنه يتم إضافة حركات جديدة. |
137s | في هذه الحالة، اعتبروا جولتكم سلسلةً من التحديات يجب التغلب عليها. |
141s | وكلما كان التحدي أكبر، كان الربح أفضل. |
143s | لذا، بينما تستمرون في العمل، سأقوم بإعطائكم بعض الأدوات الأساسية |
146s | التي ستسهل عليكم كثيرًا بناء الجولات في الوضع الإبداعي |
149s | هيا بنا إذًا إلى جولة قمت ببنائها من قبل. |
151s | الآن، كما ترون هنا، لقد وضعت عدة عارضات توازن |
154s | تعلوها بغض البندولات لخلق تحدٍّ رائع للاعبين الذين يمشون فوقها. |
158s | وإذا أردت إجراء تغييرات على عارضات التوازن هذه، |
161s | سيكون هذا معقدًا قليلاً وسيأخذ وقتًا طويلاً |
163s | وهو أمر أود أن أتفاداه. |
164s | إذن ما سنفعله هو أننا سننتقل إلى قائمة الأدوات وسنقوم بتفعيل التحديد المتعدد. |
169s | يؤدي هذا إلى تشغيل فرشاة الرسم |
170s | التي يمكنكم استخدامها لتحديد أي شيء تريدون أخذه والتقاطه. |
175s | إذًا سنقوم بتحديد كل هذه العارضات. |
177s | والآن صار بإمكاني |
179s | نسخها وتحريكها كما أشاء بينما أكمل مهمتي. |
182s | والآن، من خلال القيام بذلك، لم أعد مضطرًا إلى محاولة إعادة صنعها. |
186s | لم أعد بحاجة إلى إنشائها من البداية بأي صفة. |
190s | فيمكنني ببساطة تحريكها بحرية |
193s | ونسخ بعض العارضات الجديدة ثم المواصلة بناءً على ذلك. |
196s | لذلك إذا أردت القيام بأي تغييرات جذرية |
198s | تسهل هذه الأداة الأمر كثيرًا. |
200s | الشيء التالي الذي أريد إطلاعكم عليه هو fill its. |
202s | الآن، قد يبدو غامضًا بعض الشيء، لكنني أؤكد لكم أنه سيكون |
206s | مفيدًا للغاية بالنسبة لكم. |
207s | أول شيء تريدون القيام به هو أن تكون لديكم قطعتان هندسيتان ثابتتان ومنفصلتان. |
211s | ما سيفعله الـ Fill it هو سدّ الفجوة بين هاتين المنصتين. |
216s | الآن، كما ترون هنا، في جزء موجود سابقًا من الجولة |
219s | الذي قمت بإنشائه من قبل، ترون أنّ الـ fill its |
221s | يربط هاتين القطعتين الهندسيتين. |
224s | والآن لإنشاء ذلك تم إنشائه نيابة عنكم بالفعل. |
227s | لدي هنا قطعتان هندسيتان تم نسخهما مباشرة من هذا القسم. |
232s | وكما ترون، لا يوجد شيء يربط بينهما وهما في الزاوية نفسها. |
235s | الآن، إذا أردت تغيير زاوية هاتين القطعتين وجعلهما متصلتين، |
239s | قد تكون هناك فجوة صغيرة وهو أمر محبط قليلاً. |
241s | لحسن الحظ، سيُصلح الوضع الإبداعي هذا لكم، |
243s | إذا قمت بتحديد هذا العنصر وتأكدت من تدويره في الزاوية الصحيحة |
247s | ثم قرّبته، ستلاحظون أنه سيقوم تلقائيًا بإنشاء وتد |
251s | أو fill it، الذي تحتاجونه لربط منصاتكم معًا. |
255s | هذا يضمن أنه عندما يركض اللاعب عبر القطع الهندسية، لن تعترضه |
258s | أي مقاطع تصادم صغيرة وسيتمكّن من الجري عبرها بسلاسة. |
262s | الشيء التالي الذي أود التكلم عنه هو معلومات الجولة. |
264s | وهي مهمة لإضفاء قليل من النكهة على جولاتكم، عبر إعطائها اسمًا |
267s | ووصفًا، والأهم من ذلك تحديد عدد اللاعبين. |
270s | وللقيام بذلك، سننتقل إلى قائمة الإيقاف المؤقت. |
272s | ثم سنضغط على زر التعديل الذي سيكون مختلفًا |
274s | بناءً على استخدامك لوحدة تحكم أو لوحة مفاتيح وماوس. |
277s | ومن هنا يمكننا تغيير اسم جولتنا والوصف |
280s | وعدد اللاعبين. |
281s | كما ترون أنا قمت بتسمية جولتي Max's Gauntlet وأضفت كذلك |
284s | وصفًا بسيطًا للغاية. |
286s | بإمكانكم تسمية جولتكم بأي اسم تريدونه في حدود العقل |
289s | وإضافة وصف لإضفاء القليل من النكهة |
291s | وشرح ما تحاولون القيام به. |
292s | من جهة أخرى، عدد اللاعبين مهم |
294s | لأنه يحدد الحد الأقصى لعدد اللاعبين المسموح به في جولتكم. |
297s | ضعوا في حسبانكم عند بناء جولتكم أن هذا أمر مهم، |
300s | إذا كنتم ستبتكرون جولة صغيرة تضم على سبيل المثال، 20 لاعبًا |
303s | مقارنةً بجولة بها 40 لاعبًا، فمن الأسهل بكثير إجراء جولة |
306s | لمجموعة فرعية أصغر من اللاعبين لأنكم ستستخدمون أشكالاً هندسية أقل. |
310s | لذا عليكم أخذ بعين الإعتبار في أثناء تصميمكم |
313s | عدد اللاعبين. |
314s | وآخر شيء أود التطرق إليه هو نصائحي وحيلي الشخصية و طرقي الفريدة |
319s | لاستخدام بعض الأشكال الهندسية والعقبات المتاحة لكم في أية جولة. |
323s | لذا فإن النصيحة الأولى التي سأقدمها إليكم تتعلق بهذه المنصة الرائعة |
327s | التي ترونها أمامكم. |
328s | فهي تكلف فقط 15 من ميزانيتكم وهي حقًّا قطعة هندسية كبيرة ورائعة |
332s | يمكنكم استخدامها لخلق بعض المسافة كما يمكنكم استخدامها بطرق لا حصر لها. |
336s | على سبيل المثال، أنا قمت هنا بقلبها رأسًا على عقب. |
339s | بحيث يتعين على اللاعبين تجاوز المنصة بينما يتفادون كذلك بعض المطارق. |
343s | ولن يكلفكم هذا الكثير من ميزانيتكم. |
345s | لكن ما فعلته لاحقًا هو استخدام القطعة نفسها |
348s | لإنشاء هذا النفق الرائع. |
349s | ولدي كذلك مدفع مصطف خلفه لإطلاق الصخور |
353s | حتى لا يتعيّن على اللاعبين تجنب الثقوب فحسب، |
355s | بل عليهم كذلك محاولة الابتعاد |
357s | عن طريق الصخور الطائرة. والشيء المثير للاهتمام هو |
360s | أنه يمكنكم أخذ الكثير من العقبات والأشكال الهندسية التي نقدمها إليكم |
363s | وتغيير موضعها وتدويرها وقلبها بطرق مختلفة |
366s | قد لا تتوقعونها. |
367s | على سبيل المثال، لقد استخدمت هنا هذه المنصة في قسمين مختلفين، |
370s | لكن بطريقتين مختلفتين. أحدهما منصة فيها مطارق، |
373s | والآخر نفق به صخور تُطلَق عليك. |
375s | يمكنكم استخدام الأشياء التي نصنعها |
377s | لإنشاء أمور لا تُحصى في وضع Fall Guys الإبداعي. |
379s | وانطلاقًا من ذلك لقد أخذت هذه البوابات الدوارة |
383s | ووضعتها على جانبها لصنع نوع من الأبواب الخفية، |
385s | وهو شيء لم نفعله بالضرورة من قبل في Fall Guys. |
388s | الآن، عندما يصل اللاعب إلى هذه النقطة، سيجد حائطًا |
391s | وشيئًا يسقط منه. |
392s | هذا لا ينشئ فحسب نوعًا من القفزة العمياء حيث قد لا يعرف اللاعبون |
395s | ما سيحدث بعد ذلك. |
396s | ولكنه يساعدهم كذلك على التحضير للقسم التالي. |
399s | فسيسقطون ويهبطون ثم سيحاولون اجتياز التحدي التالي. |
402s | إذًا ما سيحدث هو أنّ اللاعبين سيسقطون على المنحدر |
405s | ويهبطون في القاع وعليهم أن يدركوا بسرعة ماذا يحدث. |
409s | وفي الواقع، في القسم التالي، لديّ مدافع تطلق النار، |
412s | لذا سيتعين عليهم فعليًّا أن يدركوا بسرعة ما يجري |
414s | ويفرّوا بجنون إلى أعلى التل. |
416s | ومرة أخرى، هذا مجرد شيء قد ترغبون في إضافته إلى جولاتكم. |
419s | يمكنكم القيام بغطسات عمياء، |
421s | كما يمكنكم إنشاء تلال و منحدرات و استخدامها كما تريدون. |
424s | نصيحتي التالية تتعلق بالديكور والعقبات |
428s | التي قد لا تعتقدون أنه يمكن استخدامها بالطرق التي قدمناها إليكم. |
431s | هنا، أخذت بعض الأشياء الكبيرة القابلة للنفخ |
434s | التي تكلف خمسة فقط من ميزانيتكم. |
436s | لذا فهي رخيصة حقًا وحولتها إلى نوع من أوراق الزنبق للقفز منها. |
441s | لذا عندما أنضم إلى الجولة، يمكنكم أن تروا أن هذه |
444s | أجسام مستديرة كبيرة للغاية |
446s | التي تشكل نوعًا من المسارات الرائعة تصل حتى إلى نقطة الحفظ. |
449s | ولكن هناك طرق أخرى لفعل ذلك باستخدام هذه الحواجز |
453s | المبطنة الأكبر حجمًا. |
454s | وهي في الواقع نطاطات. |
455s | لذلك عندما تهبطون عليها، سيتعين على اللاعب أن يقفز من خلالها. |
458s | الآن، ربما فكرتم في استخدامها كوسيلة لإعاقة اللاعب، |
461s | ولكن لا يوجد ما يمنعكم من استخدامها كمسار، |
464s | مجرد فكرة يمكنكم تطبيقها في جولاتكم! |
465s | هناك طرق عديدة لاستخدام الكثير من هذه العقبات. |
468s | لدينا أقواس ولدينا أنواع عديدة من الديكور، |
470s | لكن لستم مجبرين على استعمالها كديكور |
472s | فيمكنكم استخدامها بطرق ممتعة لإضفاء مزيد من العمق على جولتكم. |
476s | وأخيرًا، إن النقطة الأخيرة تتعلق بالألوان. |
479s | لا شيء يميّز لعبة Fall Guys أكثر من الألوان الفاقعة والمرئيات الصاخبة. |
483s | ما فعلته هنا هو إنشاء |
484s | مسار طويل مقوس به عدة حواجز في المنتصف |
487s | لإنشاء بعض الأقماع للاعبين للتحرك من خلالها. |
490s | الآن ما نلاحظه هنا، أنه |
491s | إذا لم أقم بتغيير الألوان، فسيبدو كل شيئ باهتًا. |
494s | وبصراحة، لن يبدو جذابًا جدًا للعين. |
496s | لذا، إذا أردتم ابتكار جولة رائعة في Fall Guys |
499s | احرصوا على أخذ الألوان بعين الاعتبار |
501s | فمن المهم أن تُميّزوا بين القطع الهندسية المختلفة |
504s | الموجودة في مستواكم ليتمكن اللاعبون من التعرف عليها بسهولة. |
507s | حتى لو عدنا إلى العناصر الأخرى في الجولة، فأنا أحاول |
510s | باستمرار الانتقال بين اللون الأزرق و الأرجواني |
512s | للتأكد من أن كل شيء يبدو واضحًا بصريًا. |
515s | وهذه نصيحتي الأخيرة. آمل أنكم وجدتم هذا الفيديو مفيدًا |
518s | وأتشوّق لرؤية ما تبنون في وضع Fall Guys الإبداعي. |
521s | ومع هذا، أراكم في المرة القادمة. |