about 1 year ago - Fall Guys - Direct link

Transcript (by Youtube)


36s 大家好 欢迎来到《糖豆人》总部
40s 我是 Leah Alexandra
41s 今天我们来聊聊嗨皮的事 因为,弹簧鼓响起来……
46s 嗨皮秀将于 5 月 10 日推出 没错
52s 考虑到发布日将近
55s 我们将深挖有关此次更新的 各种有趣细节
58s 不仅如此
61s 我们还有一些独家信息吊足你的胃口
64s 你没听错
65s 我们有太多激动人心的内容 计划于 2023 年起陆续发布
68s 今天
69s 我们将借机一探究竟 先来见见幕后制作团队
72s 让我们开始吧
75s 首先有请创意总监
78s Joe Walsh
82s 你好 Joe 欢迎来到五彩斑斓的 《糖豆人》总部图书馆
85s 今天你来这儿的目的是介绍嗨皮秀
87s 但我想先提几个问题
89s 关于游戏目前的制作方向
91s 你能聊聊这个吗
93s 当然
96s 新一季更新已经开发了很久
99s 这一情况还将持续今年一整年
101s 我们计划对《糖豆人》做些大的调整
105s 这意味着每季耗时会稍长些 好让我们有充裕时间
107s 来实现这些重大变化
108s 但每季也会有大型附加内容发布
112s 所以
113s 不会再出现很久没有新内容推出的情况
116s 暂时归档机制也值得一提
118s 这是我们社区一直非常关注的话题
121s 该机制将延续至这一新赛季
124s 一些旧回合将回归 而其他一些回合则将暂时归档
127s 值得一提的是这一机制确实有用
130s 帮了开发团队大忙
130s 让我们得以真正专注于在新赛季推出嗨皮秀
132s 这是对游戏的一次大型更新
136s 嗨皮秀听起来任务艰巨
138s 要实现这么大的调整一定很难
141s 你对此有什么感受呢
143s 没错,这的确是我们目前为 游戏做的最大一次调整
147s 所以
147s 我们很激动能把打开新世界大门的钥匙 交给玩家们
151s 终于有机会看看大家想要制作的回合类型
154s 看到我们作为开发者从未想到的奇思妙想
158s 而且这还只是一个开始
159s 随第四季推出的嗨皮秀只是个开端
162s 我们会在嗨皮秀中加入新障碍
163s 也会加入新回合类型和新主题
167s 未来几年我们将持续为《糖豆人》提供支持
170s 新内容也会不断添加进来
172s 这听上去很像一个可以持续发展的循环
174s 玩家和开发团队之间相互启发
176s 这将迸发出非常有意思 且与众不同的火花
179s 你觉得这会如何塑造 《糖豆人》的未来呢
182s 其中一个主要变化值得一提
186s 那就是开发团队将专门使用嗨皮秀工具 来打造游戏关卡
190s 这意味着我们能比之前任何时候 都发布更多新内容
193s 随着第四赛季发布
194s 根据赛季的进展 我们将推出 50 多个回合
199s 这比以前任何时候都多得多
202s 还有一个变化帮了我们大忙
204s 那就是我们首次实现了 直接在游戏内更新关卡
209s 而不用再通过发布更新来修复错误
210s 这一问题曾让我们无比头疼
213s 所有这些变化
214s 将大大丰富游戏内容
218s 使游戏更多样化
219s 还有一点不可低估 因为这实在太酷了
222s 那就是玩家和开发者将使用同样的工具
225s 玩家们也能一尝游戏开发的滋味
227s 这太有意思了
229s 现在如果我自己创建了一个回合 那我该怎么分享它呢
233s 一旦你建好了这个回合 且证明它是可行的
236s 你将收到一个分享代码 然后你可以共享给朋友
239s 并在自定义大厅和好友 或独自游玩这一回合
243s 如果你只是想独自游玩其他人的回合 也完全没问题
246s 我们将汇总展示 当前流行的最佳回合集合
250s 每周我们都会在线推出一个集合展
253s 汇总来自社区的所有最佳内容
255s 你设计的回合 甚至有可能入选主要专题!
258s 我们还会加入及改善回合的可发现性
260s 我们希望在未来
261s 玩家能更容易找到他们想玩的回合类型
264s 太酷了另一项正在开发中的功能
266s 这个游戏一直在越变越好
268s 棒极了你之前提到了主题
270s 每个赛季确实都有一个非常具体的主题
274s 这个赛季也一样吗
275s 第四赛季主打数字主题
278s 这一灵感来自粉彩色蒸汽波作品。
281s 随之发布的还有一系列 酷炫复古风数字套装
285s 外加一个叫“音爆跳垫”的新障碍
289s 它有点类似 拳击手套和莲叶的混搭
292s 玩家因此多了一个新花样可以游玩
295s 所有这些都可在嗨皮秀中找到 供你创建自己的回合
297s 喔 音爆跳垫 听起来就很有趣
299s 而且够带劲儿 我都忍不住想试试了
302s 并且从发布当天就可以用它建造 太刺激了
306s 本赛季还有其他 我们可以抢先了解的小变化吗
308s 当然 变化远不止这些
311s “选择节目”的外观颜色会焕然一新
313s 你可以在线游玩更多内容
316s 像嗨皮秀回合和其他内容
319s 另外还有身体格挡
322s 这是社区一直以来 都希望我们改进的
324s 所以我们研究并修改了相关代码
325s 调整了玩家们在游戏中碰撞彼此的方式
328s 因此现在玩起来应该会 更流畅有趣更有成就感
332s 最后我们还会调整季票机制
336s 今后将不再有季票 取而代之的是有效期更短的声誉之券
340s 每赛季都会有多张声誉之券
343s 声誉之券等级减少了 可以更快完成
345s 每张都分为 40 级 单张价格为 600 枚星耀币
349s 比以前便宜些
350s 这个改进会让玩家感觉更轻松
351s 快速游玩完一个等级 直到全部通关
354s 符合玩家游玩《糖豆人》的习惯
356s 但该票券仍会包括大量好看的套装
358s 其中既有游戏自家的套装 也有合作款套装
361s 所以我们迫不及待 想要随第四赛季一起发布这些
364s 十分感谢 Joe
365s 我等不及开玩新一季了
366s 我们现在就来提前看一下游戏的首张声誉之券
370s 别走开
406s 我刚说什么来着
407s 节目才刚开始不久
410s 我们就已经知道了 下个赛季《糖豆人》将步入数字王国
413s 创作者们将可以 与开发团队使用同样的工具
417s 本赛季将会有50个全新回合
420s 你想知道更多?
424s 好吧
425s 今天的揭秘将带你全面探索嗨皮秀
429s 一起去 Mediatonic 工作室看看
432s 见见那里的工作团队
433s 他们会演示如何创建一个全新回合
439s 嗨 大家好 - 我是 Edina - 我是 Max
441s 今天我们将展示嗨皮秀 以及手把手教你创建新回合
445s 是的 那就马上开始吧
448s 首先是新的嗨皮秀页面
452s 你可以用它创建新回合
453s 并加载之前的回合 但我们现在要新建一个回合
456s 事不宜迟从头开始
458s 你能马上看到界面提示 问你想创建什么模式
461s 我们暂时选择竞速模式
463s 以后会添加更多可选模式 但现在我们来创建一个竞速回合
467s 选择主题也是一样
468s 随着更多模式的发布
471s 你可以修改竞速或其他模式的主题
473s 我们在此选择原版主题
474s 但先说明一点
476s 你现在看到的界面是开发中版本
478s 该版本正式发布时可能会有些小改动
482s 开始后,你将会看到一个全新的界面
483s 这可能跟你以往玩 《糖豆人》时看到的不一样
487s 首先
490s 你会看到左上角有个列表
493s 你需要设定一个竞速回合的 起跑线和终点线
496s 你可以通过左操作杆来移动光标
501s 使用右操作杆来转动镜头
504s 首先设置起跑线
507s 有几点要注意
508s 开始创建这个回合时 你会看到一个物品清单
511s 当你按下右方向键
513s 就会看到一系列图标
516s 这可能不太好理解
518s 所以我们一起来看看
519s 开始吧
520s 这个标签显示的是平台 外观是堆叠的几何形体
523s 物块和屏障是静态几何体
527s 不同于地板和墙 它们是可供放置的小的障碍物
530s 这儿还有可移动平面
532s 障碍物大全中有许多众所周知的物体
535s 比如摆锤 大炮和小装饰
539s 这些能为你的回合增添趣味性
543s 在回合末尾添加它们能增加回合的深度
547s 你能看到所有这些物体都带有数字
550s 这会影响你在界面右上角的预算
554s 你一旦用完所有预算 将无法再创建任何其他东西
557s 所以最好是先搭一个回合的骨架
560s 了解基本的玩法概念 再往上添加更多设计
564s 至于控制按键
566s 你可以使用操纵杆上下左右移动
567s 还能拉近和拉远镜头 调整可看到的细节
571s 我们来实操试试
573s 开始吧
574s 首先
574s 要明确我们希望一个回合容纳多少玩家
578s 这就需要修改设置
581s 我觉得中型应该差不多
582s 确定是中型吗是的
584s 那要避免起跑线太短
586s 而平台太宽的情况
588s 所以我们选择中型起跑线
589s Edina 你现在知道 接下来要做什么了吧
593s 是的 我想放置闯门冲关
597s 好的 我们把闯门冲关的门放在这儿
599s 三扇门看起来有点小
601s 的确 改成五个吧
602s 这里所有物体
604s 每一个的属性都可以修改
607s 大多数物体有不同属性
609s 有些跟颜色有关 有些则是通用值
612s 在这个例子中 我能改变门的数量
615s 并决定几扇能开启 几扇不能
617s 你想怎么设置呢
618s 把它们旋转至水平位置
621s 再让它们对齐
622s 然后添加一些地板 它们会自动贴合上去
626s 你可以多多利用贴合属性
628s 这是一项非常便利的功能
630s 它确实非常好用!
631s 在未选择任何物体时 你可以进入“工具”
634s 之后选择“贴合”
635s 就可以使用自动聚焦镜头 以及物体贴合功能了
638s 现在我们会将闯门冲关的门与它贴合
641s 看起来不错
643s 我觉得你现在可以利用这些 再复制一层
646s 好的 没问题
647s 那么我们将再次进入工具选项
648s 现在我们要使用“多选”功能
651s 这项功能让我们能创建笔刷 并选择要复制的物体
655s 我们会复制这些物体 首先把它们拉下来
658s 它还能让操作变得更加高效
659s 尝试把它们对齐
662s 如果没有对齐也不要紧
663s 你可以继续到处移动它 直到它完全符合你的要求
668s 我们可以先试玩一下吗?
670s 是的 我们来试试 我们可以进入关卡
672s 你可以按下控制器上的按钮
673s 它显示在屏幕顶部
674s 之后你就能开始探索了
676s 你随时可以这样做
678s 它会把你放置在你光标的位置
681s 让你能在自己关卡中的 任意地点进行测试
683s 我们可以看到这是可行的
684s 先复制这个再进行同样的操作
685s 好了 第三排完成了
687s 这就是嗨皮秀的真正乐趣所在 你可以使用任何障碍物
691s 旋转它们并尝试各种可能性
694s 尝试在之前的回合中通常没有的东西
697s 正是这样
697s 那么我们现在要复制更多平台了
699s 我觉得这里很适合
701s 用来放一个检查点 你可以在平台部分找到它
705s 设置方法和其他物体一样
706s 对于我们在制作的关卡 它似乎有点太大了
709s 没关系
710s 我们把它拖出来然后更改设置 把它变得更小一点
714s 让尺寸符合要求之后再贴合回去
717s 现在我对这个区域有一些想法
719s 我们可以在每边放置两个黏液平台 再来一个朝向我们的传送带
724s 最后再加上一些短柱 让它变得更有欺骗性
728s 那么我们现在要让它变得细长 我们把它拖出来
731s 就像你看到的那样 我们正在从物体池里拖出物体
734s 复制并修改成合适的尺寸 然后再放置它们
738s 现在我们选择柱子 把它们按三角形排列
741s 这样如果多名玩家同时来到这里 他们就很难顺利前进
745s 然后我们再复制这些
750s 你不需要长按笔刷工具
753s 只要拖拽物体之后复制它就行了
756s 我甚至不需要重复这些操作
759s 现在我们要选择最后的柱子
762s 也就是中间的这一根
764s 很好 现在我们立即拥有了两条通道
766s 然后我们来设置传送带
769s 我们需要在设置进行调整
771s 这里同样也拥有许多选项
773s 我们打算让方向反转
775s 并将它设置成正常速度 因为设置成“快速”就有点过分了
777s 绝对有点过分了!
779s 之后我们把这一块很短的部分 和标准平台连接起来
783s 很好 现在把它拉长
785s 因为我觉得自己稍微有一点点坏心眼
789s 所以我们再来在这里放置一些锤子
791s 操作方法与其他物体类似 你在之前的回合中可能已经发现
793s 有时它们会在这个位置出现
795s 而这次我们要把它们侧过来
798s 这样你就可以利用同样的物体 以不同方式实现相同目标
801s 我们要把那个锤子放在那里然后再把这个锤子放在这里
804s 现在我们来旋转它一下
806s 现在如果我们从这里开始游戏
808s 你会发现它们同时开始移动
810s 如果这就是你想要的效果 那就太好了
812s 但如果你想让场上更加混乱一些
814s 你可以为它们设置一点点延迟
815s 之后在这里应该要有一个检查点
817s 在那个区域之后来个 小小的检查点会很合适
819s 操作方式还是一样
821s 我们可以直接复制这个 因为你知道这样最省事
823s 再设置成我们需要的精确尺寸 完美
826s 现在我们设置好了检查点
827s 也布置好了它前面的区域
829s 你觉得接下来我们该做什么?
831s 我觉得我们可以再为这个关卡 添加一点纵深
836s 因为我们下来了
838s 让我们再上去
839s 嗯 好主意 我们来试试吧
842s 这就是嗨皮秀的迷人之处
843s 如果你和朋友们想聚在一起
845s 彼此交换想法 然后即兴创造出一些内容
848s 用这个就很合适了
850s 我们在通道两边各放一面弹簧鼓 为它添加少许林间跃动的要素
854s 一点点来自林间跃动的灵感
856s 嗯 为关卡添加一点点林间跃动风格
859s 现在弹簧鼓有一点高 所以我们可能需要……
861s 要放置斜坡吗?没错 你得放置斜坡
864s 每个物体都是可自定义的 这里我们需要把它调高一点
869s 我们需要更改设置 来获得更大的坡度
872s 或许还应该把它改短一点 然后换个颜色
875s 让它跟地板区分开来
877s 就这样做 然后这里延长一点
880s 这就对了
881s 一个完美连接弹簧鼓的小斜坡
884s 现在弹簧鼓已经设置好了 你可以继续放置物块
888s 让玩家有一个能落脚的小平台
889s 就这么办 我们把这个缩短
893s 完美
894s 太好了 这就是我想要的
895s 很好 很高兴我知道你在想什么
899s 之后你有什么想法吗?
901s 我想让它们各不相同 就像是两处不同的挑战
905s 我们先来设置左边的 我们可以用这个风扇
909s 好的
910s 现在我们来放置这些风扇
912s 在我尝试放置物体时 你可以看到它变红了
915s 这是因为物体自身
916s 可能会与现有的其他物体产生碰撞
921s 我们来修改一下设置 是的
922s 逆时针 是的 现在一切正常了
925s 或许可以再加上一点延迟 是的
927s 然后让这个快速顺时针旋转!
930s 再快一点点
932s 我知道你想干什么
934s 之后想怎么做呢
935s 另一边你打算放什么
937s 我们也许可以试试旋转横杆
941s 没错 旋转横杆
942s 我已经开始设置了 和另一边一样
945s 我们现在就可以来试玩了
948s 试玩总是很有用的
950s 如果你想设计一个有分岔路的回合
952s 那就需要确保 两边都是可以通过的
954s 来看看这里吧 但我非常不擅长这种东西
957s 噢不
958s 对不擅长跳风扇的人来说 你表现还不错
960s 我们来看看另一边
961s 这里有旋转木马的风格
963s 我感受到了 很好 一切顺利
966s 现在得把它们协调一下 我有个好主意
969s 我们来用一些跷跷板 是的
972s 我喜欢这些跷跷板 它们的白线很实用
974s 这样在你从上面看的时候
977s 就能大概知道从哪里对齐 我们把最后一个放在这里
980s 给它们换换颜色 让它们变得各有特色
984s 太棒了 是的
986s 然后再放一个检查点
987s 是的 来吧
988s 棒极了
989s 现在我们该向关卡的终点冲刺了
993s 完成这个关卡? 是的我还有一些其他想法
995s 让我们加上一点……
997s 你打算加上黏液地面对吧?
998s 没错 在黏液地面上一直向下滑到终点
1002s 我们需要有个长斜坡
1003s 我想我们可以把它做长一点好的 再长一点?
1006s 是的 好吧
1007s 然后我们可以旋转这个 让它稍微倾斜一点
1010s 之后再添加第二个
1012s 让它再陡一点
1013s 如果可以的话就更陡一点 然后把它放在那里
1017s 好的 非常好我们可以简单测试一下
1019s 我们看不到第二个斜坡 这一点我还挺喜欢的
1023s 没错 这样就让场面更混乱了
1025s 我们继续吧
1027s 我想你可以把难度增加一点点 是的
1029s 在那上面放一些摆锤
1031s 还有斜坡的终点 让我们在这里放置一个
1035s 你真爱恶作剧
1036s 那是必须的
1037s 就把它放在我们布置的终点线之前
1040s 这也能给玩家带来不少“动力”
1041s 我想我们可以放置终点线了
1043s 是的 来吧
1044s 这就是我们创作的回合了 不错吧
1048s 看起来是个非常简单直接的回合
1051s 我们在很短的时间里做出了这些内容
1052s 但你已经可以游玩并测试它了
1055s 既然已经大功告成 现在我们需要通关并发布它
1059s 所以现在我们应该做什么?
1061s 当你的回合已经创作完毕
1063s 你就可以按下开始键 或者手柄对应的按钮
1066s 我建议首先保存 让游戏自动保存回合和通用设置
1071s 这样你之后可以再进行调整
1074s 这确保你不会丢失自己的设计进度
1077s 然后我们要按下发表按钮
1079s 是的 来吧
1080s 好的 开始吧
1081s 这会生成关卡的简短概览介绍
1084s 显然可能你在之前的回合中已经了解了
1087s 你也应该有属于自己的简短概览介绍
1089s 好了
1090s 让我们看看能否完成关卡
1091s 我们来玩一下吧
1092s 哦 不错
1095s 你可以看到这些 是因为我们修改了开启的门
1097s 我们设置了两个 对吧?
1099s 天哪 我不太会玩这个
1102s 哦 我确实不太会玩
1103s 快点 这就对了
1105s 我要冒险尝试一下
1106s 这里可是阻力最大的通道
1109s 有些点是你需要注意的
1111s 你在建造这些的时候要考虑到 挑战这个关卡的玩家人数
1114s 必须确保有足够的空间
1116s 让玩家能够通过
1117s 对于你自己来说这可能很简单
1120s 但当我们有 20 位玩家的时候 可能就会难一些了
1123s 玩得不错啊
1125s 目前还没遭遇失败
1128s 目前……我不想乌鸦嘴
1130s 啊,我们刚刚应该……
1133s 知道 应该延迟一点
1134s 但我要说的就是这个 你可以随意改变设置
1137s 让关卡变成你想要的样子
1139s 我刚刚应该跳的
1140s 好吧 我这次肯定会跳起来 是的
1143s 别忘了跳啊
1144s 嘿 你成功了!
1146s 好了 好的 我们完成了大功告成
1148s 那么现在我们已经测试完毕 现在可以选择发布了
1152s 如果我们想修改某些部分 也可以先取消发布
1155s 或者如果你不喜欢 自己制作的这个回合
1157s 就像摆锤一样 我们发现它们步调一致
1160s 如果有必要我们也可以作调整
1161s 我觉得我们这次创建的回合很不错
1163s 让我们来发布它 然后我们就会获得分享代码
1167s 之后你就可以分享给你的朋友
1170s 或者放到在线社区 让玩家来游玩你的回合
1174s 我希望这次演示操作 能让你充分了解嗨皮秀的功能
1178s 它的主要目标就是 让你创建自己的回合
1180s 你可以在试玩之后 与你的朋友和社区分享
1183s 我们超级期待
1184s 看到你们的天才创意与精彩设计
1187s 我们也希望有机会体验 你们创造出的回合
1190s 我们一直在从事这项工作
1191s 因此我们非常希望 看到玩家们的各种创意
1194s 我想这些应该就是 我们要说的全部了吧?
1196s 是的 酷
1197s 好了
1198s 晚点见
1198s 我们下个视频见 再见
1202s 建造 游玩 分享
1204s 就这么简单
1206s 别忘了 嗨皮秀将会推出 原版与数码主题
1210s 你也可以在本功能推出后 打造你自己的竞速赛
1213s 但在未来的更新中 我们也会加入 更多的类别
1216s 主题 障碍物与音乐
1219s 听完以上内容
1221s 我觉得你已经准备好 开始创建了
1225s 我们为你准备了一些提示 让你能够更快上手
1228s 首先 请确保你加入了
1230s 《糖豆人》Discord 服务器
1231s 这里 你可以使用你的回合分享代码 来分享你的创作
1235s 然后 如果你想 找些灵感或提示
1238s 那么就不要错过 马上推出的全新 YouTube 视频系列
1241s 此外 Mediatonic 团队也将挑出
1244s 一些他们最为喜爱的原创关卡 并将它们加入特别的
1248s 创作者回合节目列表 它们将会出现在现场节目页面
1251s 那么 你最喜欢哪一位 《糖豆人》角色?
1255s 你是神秘静谧的粉丝吗?
1257s 还是喜欢乐观的 Pink?
1259s 或是机械狂 克洛维斯?
1262s 我个人比较喜欢阿蕉
1265s 他的那对眉毛很吸引人
1268s 我们很幸运邀请到了 游戏的高级文案 Murray Lewis
1271s 他将带我们深入了解 《糖豆人》背景故事
1277s Murray 你好 欢迎来到图书馆
1279s 在我们周围
1280s 如果你眼尖的话 你会注意到这里的一些角色
1283s 他们其实已经在《糖豆人》的故事
1285s 及叙事中占据颇为重要的位置。
1288s 我给你展示了这个图书馆 你是否可以告诉我们
1291s 你是怎样为《糖豆人》引入叙事 而那又是一种什么体验呢?
1294s 好的 没问题
1295s 找到各种方法
1297s 来向这个世界引入新角色与新故事 这个过程非常好玩
1301s 充满活力
1302s 做各种尝试,利用 这些糖豆人来讲故事
1306s 是充满乐趣的 一件事情
1308s 我真的没想到 你会这样说
1311s 毕竟 在面对这么一个 非常开放的概念
1314s 《糖豆人》这样的世界时 一切皆有可能
1318s 不过现在游戏中也是存在 几位主要角色的
1320s 你和我们介绍一下他们怎么样?
1322s 在最初的时候 《糖豆人》游戏刚刚发布时
1325s Pink 就已经作为 “糖豆们的代表”出场了
1330s 接着出场 并已经存在了相当一段时间的
1336s 角色是克洛维斯 Pink 最好的朋友
1340s 同时也是一位工程师
1343s 在那之后 我们开始引入 静谧这样为叙事而服务的角色
1348s 他是一名专题主持人
1350s 他的职责是尽可能地 创造出最棒的专题
1353s 但同时 他也对《糖豆人》的世界 感到好奇 并尝试
1357s 去进一步了解 他所在的世界的历史
1360s 而他的助手是阿蕉 一位助理专题主持人
1366s 而最近 我们也开始推出像
1370s HypeBean那样的角色 就是你在免费乐翻天预告片里面看到的那位
1375s 他在《糖豆人》世界的雷霆巨豆中心中 可算得上是一位名人
1378s 此外在预告片的结尾 你还能看到莎莉与Stache
1382s 我们将在之后的赛季中 继续看到他们
1386s 他们是两位 与静谧一同工作的研究员
1390s 相当强大的阵容啊
1392s 之后还会有更多糖豆出场吗?
1394s 还是说以上就是全部了?
1395s 当然不止
1396s 今后还会有更多的新角色登场
1399s 你可能已经见过了 波塞豆 他是在
1402s 本赛季“深海之下”中登场的
1406s 然后目前我能揭晓的是 最近登场并且也会在下个赛季出现的
1411s 是名为迪奇的新糖豆
1413s 她和克洛维斯一样 也是个工程师
1417s 但目前她下落不明
1420s 所以我们希望进行调查
1423s 看看迪奇遭遇了什么事 她去了哪里 做了什么
1426s 是的 谁不爱悬疑解谜呢 好的
1428s 说到谜题 你可以为那些不熟悉故事发展的人们
1430s 解说一下《糖豆人》 至今为止的主线故事吗?
1433s 如果我们从静谧刚刚推出的时候 开始说的话
1437s 这已经是几个赛季前的事情了 我们能看到他
1442s 在筹备 发射一颗卫星上天
1445s 这就是免费乐翻天 赛季中出现的卫星
1448s 但他还另有所图
1450s 他并不仅仅是为了 将专题向全宇宙放送
1457s 他手上还
1458s 有着这么一个 满载未解之谜的腰带
1461s 他不知道这个东西 到底是从哪里来的
1463s 但他知道此物并非 来自雷霆巨豆中心
1465s 因此他正尝试着 找出这条腰带的来源
1467s 就这样 他发射了卫星 希望能找到些线索
1471s 而Stache与莎莉二人 不出意外地将一切搞砸了
1476s 终于静谧表示 只能我自己上了
1479s 于是亲自出马 寻找答案
1481s 接着他就开始寻找信号来源
1483s 并找到了 来自一个星球的信号
1486s 但在这个时候
1488s 出现了一些问题 导致静谧被困在
1492s 卫星的机械之中
1494s 而阿蕉 则必须去营救他
1496s 就像我们在那个赛季结束时 看到的那样
1497s 这就是为什么我们喜欢阿蕉
1499s 他总是会伸出援手
1502s 将静谧从卫星机械里面拉出来的行为
1504s 造成了一股能量爆发 并打开了最后一个大传送门
1510s 我们由此终于追踪到了
1513s 静谧找到的信号 的来源
1516s 而这就是失落之城
1517s 当他们刚刚到来时 整个城看起来空空如也
1520s 不过波塞豆率领的糖豆们 只是藏了起来
1525s 他们潜藏在阴影中等待着 寻思该不该信任这些新来的糖豆
1528s 毕竟之前我们从来没见过这些糖豆
1530s 所以必须要好好观察他们
1533s 然后这些糖豆们才现身 并乐意交朋友
1538s 而在现在的剧情中 迪奇已经消失了一段时间了
1542s 我们需要解开其中的秘密
1544s 那么接下来故事将如何发展?
1545s 问得好
1546s 我们会推出一个 名为“钱币之旅”的活动
1550s 玩家们如果参与的话 就能了解之后的故事
1553s 好吧 好了 十分感谢你 Murray。
1555s 这里我们也来看看 钱币之旅活动的预告
1559s 别走开
1590s 别忘了来挑战 钱币之旅任务
1591s 并帮助静谧和其他糖豆们在 波塞豆面前证明自己
1596s 那么 以上就是全部了
1598s 接下来就请期待 5 月 10 日 的盛大发布吧
1601s 我们下次见
1602s 再见
1605s 等一下 我差点忘了 之前
1607s 我承诺过我们将谈谈 未来还计划了些什么内容
1610s 我这个人说话算话 让我们开始吧
1614s 在这之前先说一句
1616s 这些内容 还在开发之中
1620s 这代表它们可能会在发布前 经历大规模的改动
1622s 或甚至出不了 Mediatonic 的工作室
1626s 请谨记这一点
1628s 那么该说的也说完了
1630s 让我们再次采访 Joe 来了解一些独家信息
1635s Joe 欢迎回来
1636s 我们将你拉了回来
1637s 是因为我们想谈谈 一些实验性的内容
1640s 请让我再次强调
1642s 需要说清楚 这些不保证最终能做出来 但想想还是很激动人心
1646s 你对谈论这些内容感觉如何?
1648s 啊 这确实挺吓人的
1650s 我们之前从未谈过那些
1651s 处于开发早期的内容
1653s 但我觉得把握住机会 让玩家看看我们未来几年
1655s 对这款游戏的野心 也很重要
1659s 我们想在这些 蠢萌的小糖豆上
1663s 发挥出越来越多的东西 因为我们爱死它们了
1665s 我觉得这款游戏 有无限的可能性
1667s 是的 我们想借助这个机会 来一瞥幕后内容
1670s 来展示我们在游戏内容开发早期 是如何进行工作的
1673s 你觉得哪些内容 对你来说最为激动人心?
1676s 其中之一是增强道具 它将能为
1679s 《糖豆人》的游玩添加一些 我们之前找不到契机加入的东西
1683s 比如 让糖豆们可以
1684s 做出一些奇趣酷炫的事情 并让玩家控制
1688s 这些酷炫动作的时机 我觉得这个机制会很酷的
1691s 而这个机制某种程度上 也会通过嗨皮秀呈现
1693s 也就是说 你也许可以在你自己的关卡内 的特定地点
1695s 加入增强道具 以及其他类似的东西
1696s 当然 我得再次重申
1698s 我们之前说过 这些也许会推出 也许不会推出
1701s 那么 你还有什么设想中的 可能会加入游戏的内容吗?
1705s 有 过去一年内
1706s 我们在尝试的一些另外的东西
1708s 我很高兴 能在这里演示
1710s 我们正在制作的栓绳模式 基本上就是
1713s 设想一个合作版的《糖豆人》游戏 但玩家之间由巨大的蹦极绳索相连
1716s 好吧 好的 这个是如何运作的?
1718s 两位玩家在关卡一开始 就被系在一起?
1720s 目前是这样的 并且在系在一起的状况下
1722s 围绕着柱子跑动时 你们两人都会被拉回去
1725s 哦天哪!
1726s 如果另外一个玩家掉出了地图 你也可以尝试将其拉回来
1728s 我们在测试时感到十分开心 让人感觉很有开发潜力
1731s 挺好玩的 取决于玩家的操作 玩家可以陷害他人
1734s 也可以互相帮助
1735s 这就是我们尝试为游戏加入
1737s 合作游玩的 其中一种方式
1738s 举例来说 我们知道玩家喜欢游玩
1740s 《糖豆人》 但不一定真的想争个你死我活
1742s 因此我们觉得探索合作玩法 会很有趣
1746s 举个例子
1747s 我们正在尝试的另外一件事 是滚动机制
1751s 这将为《糖豆人》加入全新的移动手段
1754s 比起俯冲滑行来说更惊险
1755s 设想一下 如果你能蜷缩成一个球
1757s 并在关卡中到处弹跳 从重锤以及其他障碍物之上弹开会如何
1761s 哇哦 这会让追“尾”游戏更加火爆
1763s 嗯 我们还需要进行更多开发 但向大家展示我们工作室
1767s 正在开发的原型 也是一件很有趣的事情
1771s 这也可以让大家对我们 想在游戏里实现的一切有个感觉
1774s 当然 玩家们本来就 可以看到游戏的演变
1777s 这个游戏从推出以来 已经有了很多的改变
1779s 但对你来说 这些变化应该更不可思议
1781s 是的 这一历程很奇妙
1783s 我们一直想做的事情 哪怕是在游戏推出前
1786s 我们就开始探讨有朝一日应该 允许玩家打造属于他们自己的关卡
1789s 而现在我们终于做到了
1791s 嗨皮秀即将发布 这十分令人激动
1794s 《糖豆人》现在处于一个很特别的发展阶段 每个人都能制作自己的关卡
1799s 你只需要丢几个
1800s 障碍物上去 设定开始线与终点线就行了
1802s 我们也希望
1803s 能为那些也许从来没有 尝试过游戏设计的玩家们
1805s 提供一个机会
1806s 话说回来 我们的确对此付出了相当的努力
1810s 也还有需要改进的地方
1811s 我们在开发时 也犯下了一些错误
1813s 现在 我只想
1814s 借助这个机会 来感谢我们的玩家们在我们尝试
1817s 打造《糖豆人》那奇趣美好的世界时 一直对我们不离不弃
1821s 这是一段非凡的旅程 我十分期待这款游戏从嗨皮秀
1824s 推出之后几年之内 奇趣酷炫的开发方向
1828s 我觉得没有比奇趣与酷炫 这两个词更适合的形容词了
1830s 十分感谢
1831s Joe 同时我们也感谢那些 在家观看这段视频的各位
1834s 别忘了嗨皮秀将会于 5 月 10 日准时推出 俯冲入场 来尽享欢乐吧
1839s 我们下次见 再见