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Fall Guys
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Transcript (by Youtube)
36s | 大家好 欢迎来到《糖豆人》总部 |
---|---|
40s | 我是 Leah Alexandra |
41s | 今天我们来聊聊嗨皮的事 因为,弹簧鼓响起来…… |
46s | 嗨皮秀将于 5 月 10 日推出 没错 |
52s | 考虑到发布日将近 |
55s | 我们将深挖有关此次更新的 各种有趣细节 |
58s | 不仅如此 |
61s | 我们还有一些独家信息吊足你的胃口 |
64s | 你没听错 |
65s | 我们有太多激动人心的内容 计划于 2023 年起陆续发布 |
68s | 今天 |
69s | 我们将借机一探究竟 先来见见幕后制作团队 |
72s | 让我们开始吧 |
75s | 首先有请创意总监 |
78s | Joe Walsh |
82s | 你好 Joe 欢迎来到五彩斑斓的 《糖豆人》总部图书馆 |
85s | 今天你来这儿的目的是介绍嗨皮秀 |
87s | 但我想先提几个问题 |
89s | 关于游戏目前的制作方向 |
91s | 你能聊聊这个吗 |
93s | 当然 |
96s | 新一季更新已经开发了很久 |
99s | 这一情况还将持续今年一整年 |
101s | 我们计划对《糖豆人》做些大的调整 |
105s | 这意味着每季耗时会稍长些 好让我们有充裕时间 |
107s | 来实现这些重大变化 |
108s | 但每季也会有大型附加内容发布 |
112s | 所以 |
113s | 不会再出现很久没有新内容推出的情况 |
116s | 暂时归档机制也值得一提 |
118s | 这是我们社区一直非常关注的话题 |
121s | 该机制将延续至这一新赛季 |
124s | 一些旧回合将回归 而其他一些回合则将暂时归档 |
127s | 值得一提的是这一机制确实有用 |
130s | 帮了开发团队大忙 |
130s | 让我们得以真正专注于在新赛季推出嗨皮秀 |
132s | 这是对游戏的一次大型更新 |
136s | 嗨皮秀听起来任务艰巨 |
138s | 要实现这么大的调整一定很难 |
141s | 你对此有什么感受呢 |
143s | 没错,这的确是我们目前为 游戏做的最大一次调整 |
147s | 所以 |
147s | 我们很激动能把打开新世界大门的钥匙 交给玩家们 |
151s | 终于有机会看看大家想要制作的回合类型 |
154s | 看到我们作为开发者从未想到的奇思妙想 |
158s | 而且这还只是一个开始 |
159s | 随第四季推出的嗨皮秀只是个开端 |
162s | 我们会在嗨皮秀中加入新障碍 |
163s | 也会加入新回合类型和新主题 |
167s | 未来几年我们将持续为《糖豆人》提供支持 |
170s | 新内容也会不断添加进来 |
172s | 这听上去很像一个可以持续发展的循环 |
174s | 玩家和开发团队之间相互启发 |
176s | 这将迸发出非常有意思 且与众不同的火花 |
179s | 你觉得这会如何塑造 《糖豆人》的未来呢 |
182s | 其中一个主要变化值得一提 |
186s | 那就是开发团队将专门使用嗨皮秀工具 来打造游戏关卡 |
190s | 这意味着我们能比之前任何时候 都发布更多新内容 |
193s | 随着第四赛季发布 |
194s | 根据赛季的进展 我们将推出 50 多个回合 |
199s | 这比以前任何时候都多得多 |
202s | 还有一个变化帮了我们大忙 |
204s | 那就是我们首次实现了 直接在游戏内更新关卡 |
209s | 而不用再通过发布更新来修复错误 |
210s | 这一问题曾让我们无比头疼 |
213s | 所有这些变化 |
214s | 将大大丰富游戏内容 |
218s | 使游戏更多样化 |
219s | 还有一点不可低估 因为这实在太酷了 |
222s | 那就是玩家和开发者将使用同样的工具 |
225s | 玩家们也能一尝游戏开发的滋味 |
227s | 这太有意思了 |
229s | 现在如果我自己创建了一个回合 那我该怎么分享它呢 |
233s | 一旦你建好了这个回合 且证明它是可行的 |
236s | 你将收到一个分享代码 然后你可以共享给朋友 |
239s | 并在自定义大厅和好友 或独自游玩这一回合 |
243s | 如果你只是想独自游玩其他人的回合 也完全没问题 |
246s | 我们将汇总展示 当前流行的最佳回合集合 |
250s | 每周我们都会在线推出一个集合展 |
253s | 汇总来自社区的所有最佳内容 |
255s | 你设计的回合 甚至有可能入选主要专题! |
258s | 我们还会加入及改善回合的可发现性 |
260s | 我们希望在未来 |
261s | 玩家能更容易找到他们想玩的回合类型 |
264s | 太酷了另一项正在开发中的功能 |
266s | 这个游戏一直在越变越好 |
268s | 棒极了你之前提到了主题 |
270s | 每个赛季确实都有一个非常具体的主题 |
274s | 这个赛季也一样吗 |
275s | 第四赛季主打数字主题 |
278s | 这一灵感来自粉彩色蒸汽波作品。 |
281s | 随之发布的还有一系列 酷炫复古风数字套装 |
285s | 外加一个叫“音爆跳垫”的新障碍 |
289s | 它有点类似 拳击手套和莲叶的混搭 |
292s | 玩家因此多了一个新花样可以游玩 |
295s | 所有这些都可在嗨皮秀中找到 供你创建自己的回合 |
297s | 喔 音爆跳垫 听起来就很有趣 |
299s | 而且够带劲儿 我都忍不住想试试了 |
302s | 并且从发布当天就可以用它建造 太刺激了 |
306s | 本赛季还有其他 我们可以抢先了解的小变化吗 |
308s | 当然 变化远不止这些 |
311s | “选择节目”的外观颜色会焕然一新 |
313s | 你可以在线游玩更多内容 |
316s | 像嗨皮秀回合和其他内容 |
319s | 另外还有身体格挡 |
322s | 这是社区一直以来 都希望我们改进的 |
324s | 所以我们研究并修改了相关代码 |
325s | 调整了玩家们在游戏中碰撞彼此的方式 |
328s | 因此现在玩起来应该会 更流畅有趣更有成就感 |
332s | 最后我们还会调整季票机制 |
336s | 今后将不再有季票 取而代之的是有效期更短的声誉之券 |
340s | 每赛季都会有多张声誉之券 |
343s | 声誉之券等级减少了 可以更快完成 |
345s | 每张都分为 40 级 单张价格为 600 枚星耀币 |
349s | 比以前便宜些 |
350s | 这个改进会让玩家感觉更轻松 |
351s | 快速游玩完一个等级 直到全部通关 |
354s | 符合玩家游玩《糖豆人》的习惯 |
356s | 但该票券仍会包括大量好看的套装 |
358s | 其中既有游戏自家的套装 也有合作款套装 |
361s | 所以我们迫不及待 想要随第四赛季一起发布这些 |
364s | 十分感谢 Joe |
365s | 我等不及开玩新一季了 |
366s | 我们现在就来提前看一下游戏的首张声誉之券 |
370s | 别走开 |
406s | 我刚说什么来着 |
407s | 节目才刚开始不久 |
410s | 我们就已经知道了 下个赛季《糖豆人》将步入数字王国 |
413s | 创作者们将可以 与开发团队使用同样的工具 |
417s | 本赛季将会有50个全新回合 |
420s | 你想知道更多? |
424s | 好吧 |
425s | 今天的揭秘将带你全面探索嗨皮秀 |
429s | 一起去 Mediatonic 工作室看看 |
432s | 见见那里的工作团队 |
433s | 他们会演示如何创建一个全新回合 |
439s | 嗨 大家好 - 我是 Edina - 我是 Max |
441s | 今天我们将展示嗨皮秀 以及手把手教你创建新回合 |
445s | 是的 那就马上开始吧 |
448s | 首先是新的嗨皮秀页面 |
452s | 你可以用它创建新回合 |
453s | 并加载之前的回合 但我们现在要新建一个回合 |
456s | 事不宜迟从头开始 |
458s | 你能马上看到界面提示 问你想创建什么模式 |
461s | 我们暂时选择竞速模式 |
463s | 以后会添加更多可选模式 但现在我们来创建一个竞速回合 |
467s | 选择主题也是一样 |
468s | 随着更多模式的发布 |
471s | 你可以修改竞速或其他模式的主题 |
473s | 我们在此选择原版主题 |
474s | 但先说明一点 |
476s | 你现在看到的界面是开发中版本 |
478s | 该版本正式发布时可能会有些小改动 |
482s | 开始后,你将会看到一个全新的界面 |
483s | 这可能跟你以往玩 《糖豆人》时看到的不一样 |
487s | 首先 |
490s | 你会看到左上角有个列表 |
493s | 你需要设定一个竞速回合的 起跑线和终点线 |
496s | 你可以通过左操作杆来移动光标 |
501s | 使用右操作杆来转动镜头 |
504s | 首先设置起跑线 |
507s | 有几点要注意 |
508s | 开始创建这个回合时 你会看到一个物品清单 |
511s | 当你按下右方向键 |
513s | 就会看到一系列图标 |
516s | 这可能不太好理解 |
518s | 所以我们一起来看看 |
519s | 开始吧 |
520s | 这个标签显示的是平台 外观是堆叠的几何形体 |
523s | 物块和屏障是静态几何体 |
527s | 不同于地板和墙 它们是可供放置的小的障碍物 |
530s | 这儿还有可移动平面 |
532s | 障碍物大全中有许多众所周知的物体 |
535s | 比如摆锤 大炮和小装饰 |
539s | 这些能为你的回合增添趣味性 |
543s | 在回合末尾添加它们能增加回合的深度 |
547s | 你能看到所有这些物体都带有数字 |
550s | 这会影响你在界面右上角的预算 |
554s | 你一旦用完所有预算 将无法再创建任何其他东西 |
557s | 所以最好是先搭一个回合的骨架 |
560s | 了解基本的玩法概念 再往上添加更多设计 |
564s | 至于控制按键 |
566s | 你可以使用操纵杆上下左右移动 |
567s | 还能拉近和拉远镜头 调整可看到的细节 |
571s | 我们来实操试试 |
573s | 开始吧 |
574s | 首先 |
574s | 要明确我们希望一个回合容纳多少玩家 |
578s | 这就需要修改设置 |
581s | 我觉得中型应该差不多 |
582s | 确定是中型吗是的 |
584s | 那要避免起跑线太短 |
586s | 而平台太宽的情况 |
588s | 所以我们选择中型起跑线 |
589s | Edina 你现在知道 接下来要做什么了吧 |
593s | 是的 我想放置闯门冲关 |
597s | 好的 我们把闯门冲关的门放在这儿 |
599s | 三扇门看起来有点小 |
601s | 的确 改成五个吧 |
602s | 这里所有物体 |
604s | 每一个的属性都可以修改 |
607s | 大多数物体有不同属性 |
609s | 有些跟颜色有关 有些则是通用值 |
612s | 在这个例子中 我能改变门的数量 |
615s | 并决定几扇能开启 几扇不能 |
617s | 你想怎么设置呢 |
618s | 把它们旋转至水平位置 |
621s | 再让它们对齐 |
622s | 然后添加一些地板 它们会自动贴合上去 |
626s | 你可以多多利用贴合属性 |
628s | 这是一项非常便利的功能 |
630s | 它确实非常好用! |
631s | 在未选择任何物体时 你可以进入“工具” |
634s | 之后选择“贴合” |
635s | 就可以使用自动聚焦镜头 以及物体贴合功能了 |
638s | 现在我们会将闯门冲关的门与它贴合 |
641s | 看起来不错 |
643s | 我觉得你现在可以利用这些 再复制一层 |
646s | 好的 没问题 |
647s | 那么我们将再次进入工具选项 |
648s | 现在我们要使用“多选”功能 |
651s | 这项功能让我们能创建笔刷 并选择要复制的物体 |
655s | 我们会复制这些物体 首先把它们拉下来 |
658s | 它还能让操作变得更加高效 |
659s | 尝试把它们对齐 |
662s | 如果没有对齐也不要紧 |
663s | 你可以继续到处移动它 直到它完全符合你的要求 |
668s | 我们可以先试玩一下吗? |
670s | 是的 我们来试试 我们可以进入关卡 |
672s | 你可以按下控制器上的按钮 |
673s | 它显示在屏幕顶部 |
674s | 之后你就能开始探索了 |
676s | 你随时可以这样做 |
678s | 它会把你放置在你光标的位置 |
681s | 让你能在自己关卡中的 任意地点进行测试 |
683s | 我们可以看到这是可行的 |
684s | 先复制这个再进行同样的操作 |
685s | 好了 第三排完成了 |
687s | 这就是嗨皮秀的真正乐趣所在 你可以使用任何障碍物 |
691s | 旋转它们并尝试各种可能性 |
694s | 尝试在之前的回合中通常没有的东西 |
697s | 正是这样 |
697s | 那么我们现在要复制更多平台了 |
699s | 我觉得这里很适合 |
701s | 用来放一个检查点 你可以在平台部分找到它 |
705s | 设置方法和其他物体一样 |
706s | 对于我们在制作的关卡 它似乎有点太大了 |
709s | 没关系 |
710s | 我们把它拖出来然后更改设置 把它变得更小一点 |
714s | 让尺寸符合要求之后再贴合回去 |
717s | 现在我对这个区域有一些想法 |
719s | 我们可以在每边放置两个黏液平台 再来一个朝向我们的传送带 |
724s | 最后再加上一些短柱 让它变得更有欺骗性 |
728s | 那么我们现在要让它变得细长 我们把它拖出来 |
731s | 就像你看到的那样 我们正在从物体池里拖出物体 |
734s | 复制并修改成合适的尺寸 然后再放置它们 |
738s | 现在我们选择柱子 把它们按三角形排列 |
741s | 这样如果多名玩家同时来到这里 他们就很难顺利前进 |
745s | 然后我们再复制这些 |
750s | 你不需要长按笔刷工具 |
753s | 只要拖拽物体之后复制它就行了 |
756s | 我甚至不需要重复这些操作 |
759s | 现在我们要选择最后的柱子 |
762s | 也就是中间的这一根 |
764s | 很好 现在我们立即拥有了两条通道 |
766s | 然后我们来设置传送带 |
769s | 我们需要在设置进行调整 |
771s | 这里同样也拥有许多选项 |
773s | 我们打算让方向反转 |
775s | 并将它设置成正常速度 因为设置成“快速”就有点过分了 |
777s | 绝对有点过分了! |
779s | 之后我们把这一块很短的部分 和标准平台连接起来 |
783s | 很好 现在把它拉长 |
785s | 因为我觉得自己稍微有一点点坏心眼 |
789s | 所以我们再来在这里放置一些锤子 |
791s | 操作方法与其他物体类似 你在之前的回合中可能已经发现 |
793s | 有时它们会在这个位置出现 |
795s | 而这次我们要把它们侧过来 |
798s | 这样你就可以利用同样的物体 以不同方式实现相同目标 |
801s | 我们要把那个锤子放在那里然后再把这个锤子放在这里 |
804s | 现在我们来旋转它一下 |
806s | 现在如果我们从这里开始游戏 |
808s | 你会发现它们同时开始移动 |
810s | 如果这就是你想要的效果 那就太好了 |
812s | 但如果你想让场上更加混乱一些 |
814s | 你可以为它们设置一点点延迟 |
815s | 之后在这里应该要有一个检查点 |
817s | 在那个区域之后来个 小小的检查点会很合适 |
819s | 操作方式还是一样 |
821s | 我们可以直接复制这个 因为你知道这样最省事 |
823s | 再设置成我们需要的精确尺寸 完美 |
826s | 现在我们设置好了检查点 |
827s | 也布置好了它前面的区域 |
829s | 你觉得接下来我们该做什么? |
831s | 我觉得我们可以再为这个关卡 添加一点纵深 |
836s | 因为我们下来了 |
838s | 让我们再上去 |
839s | 嗯 好主意 我们来试试吧 |
842s | 这就是嗨皮秀的迷人之处 |
843s | 如果你和朋友们想聚在一起 |
845s | 彼此交换想法 然后即兴创造出一些内容 |
848s | 用这个就很合适了 |
850s | 我们在通道两边各放一面弹簧鼓 为它添加少许林间跃动的要素 |
854s | 一点点来自林间跃动的灵感 |
856s | 嗯 为关卡添加一点点林间跃动风格 |
859s | 现在弹簧鼓有一点高 所以我们可能需要…… |
861s | 要放置斜坡吗?没错 你得放置斜坡 |
864s | 每个物体都是可自定义的 这里我们需要把它调高一点 |
869s | 我们需要更改设置 来获得更大的坡度 |
872s | 或许还应该把它改短一点 然后换个颜色 |
875s | 让它跟地板区分开来 |
877s | 就这样做 然后这里延长一点 |
880s | 这就对了 |
881s | 一个完美连接弹簧鼓的小斜坡 |
884s | 现在弹簧鼓已经设置好了 你可以继续放置物块 |
888s | 让玩家有一个能落脚的小平台 |
889s | 就这么办 我们把这个缩短 |
893s | 完美 |
894s | 太好了 这就是我想要的 |
895s | 很好 很高兴我知道你在想什么 |
899s | 之后你有什么想法吗? |
901s | 我想让它们各不相同 就像是两处不同的挑战 |
905s | 我们先来设置左边的 我们可以用这个风扇 |
909s | 好的 |
910s | 现在我们来放置这些风扇 |
912s | 在我尝试放置物体时 你可以看到它变红了 |
915s | 这是因为物体自身 |
916s | 可能会与现有的其他物体产生碰撞 |
921s | 我们来修改一下设置 是的 |
922s | 逆时针 是的 现在一切正常了 |
925s | 或许可以再加上一点延迟 是的 |
927s | 然后让这个快速顺时针旋转! |
930s | 再快一点点 |
932s | 我知道你想干什么 |
934s | 之后想怎么做呢 |
935s | 另一边你打算放什么 |
937s | 我们也许可以试试旋转横杆 |
941s | 没错 旋转横杆 |
942s | 我已经开始设置了 和另一边一样 |
945s | 我们现在就可以来试玩了 |
948s | 试玩总是很有用的 |
950s | 如果你想设计一个有分岔路的回合 |
952s | 那就需要确保 两边都是可以通过的 |
954s | 来看看这里吧 但我非常不擅长这种东西 |
957s | 噢不 |
958s | 对不擅长跳风扇的人来说 你表现还不错 |
960s | 我们来看看另一边 |
961s | 这里有旋转木马的风格 |
963s | 我感受到了 很好 一切顺利 |
966s | 现在得把它们协调一下 我有个好主意 |
969s | 我们来用一些跷跷板 是的 |
972s | 我喜欢这些跷跷板 它们的白线很实用 |
974s | 这样在你从上面看的时候 |
977s | 就能大概知道从哪里对齐 我们把最后一个放在这里 |
980s | 给它们换换颜色 让它们变得各有特色 |
984s | 太棒了 是的 |
986s | 然后再放一个检查点 |
987s | 是的 来吧 |
988s | 棒极了 |
989s | 现在我们该向关卡的终点冲刺了 |
993s | 完成这个关卡? 是的我还有一些其他想法 |
995s | 让我们加上一点…… |
997s | 你打算加上黏液地面对吧? |
998s | 没错 在黏液地面上一直向下滑到终点 |
1002s | 我们需要有个长斜坡 |
1003s | 我想我们可以把它做长一点好的 再长一点? |
1006s | 是的 好吧 |
1007s | 然后我们可以旋转这个 让它稍微倾斜一点 |
1010s | 之后再添加第二个 |
1012s | 让它再陡一点 |
1013s | 如果可以的话就更陡一点 然后把它放在那里 |
1017s | 好的 非常好我们可以简单测试一下 |
1019s | 我们看不到第二个斜坡 这一点我还挺喜欢的 |
1023s | 没错 这样就让场面更混乱了 |
1025s | 我们继续吧 |
1027s | 我想你可以把难度增加一点点 是的 |
1029s | 在那上面放一些摆锤 |
1031s | 还有斜坡的终点 让我们在这里放置一个 |
1035s | 你真爱恶作剧 |
1036s | 那是必须的 |
1037s | 就把它放在我们布置的终点线之前 |
1040s | 这也能给玩家带来不少“动力” |
1041s | 我想我们可以放置终点线了 |
1043s | 是的 来吧 |
1044s | 这就是我们创作的回合了 不错吧 |
1048s | 看起来是个非常简单直接的回合 |
1051s | 我们在很短的时间里做出了这些内容 |
1052s | 但你已经可以游玩并测试它了 |
1055s | 既然已经大功告成 现在我们需要通关并发布它 |
1059s | 所以现在我们应该做什么? |
1061s | 当你的回合已经创作完毕 |
1063s | 你就可以按下开始键 或者手柄对应的按钮 |
1066s | 我建议首先保存 让游戏自动保存回合和通用设置 |
1071s | 这样你之后可以再进行调整 |
1074s | 这确保你不会丢失自己的设计进度 |
1077s | 然后我们要按下发表按钮 |
1079s | 是的 来吧 |
1080s | 好的 开始吧 |
1081s | 这会生成关卡的简短概览介绍 |
1084s | 显然可能你在之前的回合中已经了解了 |
1087s | 你也应该有属于自己的简短概览介绍 |
1089s | 好了 |
1090s | 让我们看看能否完成关卡 |
1091s | 我们来玩一下吧 |
1092s | 哦 不错 |
1095s | 你可以看到这些 是因为我们修改了开启的门 |
1097s | 我们设置了两个 对吧? |
1099s | 天哪 我不太会玩这个 |
1102s | 哦 我确实不太会玩 |
1103s | 快点 这就对了 |
1105s | 我要冒险尝试一下 |
1106s | 这里可是阻力最大的通道 |
1109s | 有些点是你需要注意的 |
1111s | 你在建造这些的时候要考虑到 挑战这个关卡的玩家人数 |
1114s | 必须确保有足够的空间 |
1116s | 让玩家能够通过 |
1117s | 对于你自己来说这可能很简单 |
1120s | 但当我们有 20 位玩家的时候 可能就会难一些了 |
1123s | 玩得不错啊 |
1125s | 目前还没遭遇失败 |
1128s | 目前……我不想乌鸦嘴 |
1130s | 啊,我们刚刚应该…… |
1133s | 知道 应该延迟一点 |
1134s | 但我要说的就是这个 你可以随意改变设置 |
1137s | 让关卡变成你想要的样子 |
1139s | 我刚刚应该跳的 |
1140s | 好吧 我这次肯定会跳起来 是的 |
1143s | 别忘了跳啊 |
1144s | 嘿 你成功了! |
1146s | 好了 好的 我们完成了大功告成 |
1148s | 那么现在我们已经测试完毕 现在可以选择发布了 |
1152s | 如果我们想修改某些部分 也可以先取消发布 |
1155s | 或者如果你不喜欢 自己制作的这个回合 |
1157s | 就像摆锤一样 我们发现它们步调一致 |
1160s | 如果有必要我们也可以作调整 |
1161s | 我觉得我们这次创建的回合很不错 |
1163s | 让我们来发布它 然后我们就会获得分享代码 |
1167s | 之后你就可以分享给你的朋友 |
1170s | 或者放到在线社区 让玩家来游玩你的回合 |
1174s | 我希望这次演示操作 能让你充分了解嗨皮秀的功能 |
1178s | 它的主要目标就是 让你创建自己的回合 |
1180s | 你可以在试玩之后 与你的朋友和社区分享 |
1183s | 我们超级期待 |
1184s | 看到你们的天才创意与精彩设计 |
1187s | 我们也希望有机会体验 你们创造出的回合 |
1190s | 我们一直在从事这项工作 |
1191s | 因此我们非常希望 看到玩家们的各种创意 |
1194s | 我想这些应该就是 我们要说的全部了吧? |
1196s | 是的 酷 |
1197s | 好了 |
1198s | 晚点见 |
1198s | 我们下个视频见 再见 |
1202s | 建造 游玩 分享 |
1204s | 就这么简单 |
1206s | 别忘了 嗨皮秀将会推出 原版与数码主题 |
1210s | 你也可以在本功能推出后 打造你自己的竞速赛 |
1213s | 但在未来的更新中 我们也会加入 更多的类别 |
1216s | 主题 障碍物与音乐 |
1219s | 听完以上内容 |
1221s | 我觉得你已经准备好 开始创建了 |
1225s | 我们为你准备了一些提示 让你能够更快上手 |
1228s | 首先 请确保你加入了 |
1230s | 《糖豆人》Discord 服务器 |
1231s | 这里 你可以使用你的回合分享代码 来分享你的创作 |
1235s | 然后 如果你想 找些灵感或提示 |
1238s | 那么就不要错过 马上推出的全新 YouTube 视频系列 |
1241s | 此外 Mediatonic 团队也将挑出 |
1244s | 一些他们最为喜爱的原创关卡 并将它们加入特别的 |
1248s | 创作者回合节目列表 它们将会出现在现场节目页面 |
1251s | 那么 你最喜欢哪一位 《糖豆人》角色? |
1255s | 你是神秘静谧的粉丝吗? |
1257s | 还是喜欢乐观的 Pink? |
1259s | 或是机械狂 克洛维斯? |
1262s | 我个人比较喜欢阿蕉 |
1265s | 他的那对眉毛很吸引人 |
1268s | 我们很幸运邀请到了 游戏的高级文案 Murray Lewis |
1271s | 他将带我们深入了解 《糖豆人》背景故事 |
1277s | Murray 你好 欢迎来到图书馆 |
1279s | 在我们周围 |
1280s | 如果你眼尖的话 你会注意到这里的一些角色 |
1283s | 他们其实已经在《糖豆人》的故事 |
1285s | 及叙事中占据颇为重要的位置。 |
1288s | 我给你展示了这个图书馆 你是否可以告诉我们 |
1291s | 你是怎样为《糖豆人》引入叙事 而那又是一种什么体验呢? |
1294s | 好的 没问题 |
1295s | 找到各种方法 |
1297s | 来向这个世界引入新角色与新故事 这个过程非常好玩 |
1301s | 充满活力 |
1302s | 做各种尝试,利用 这些糖豆人来讲故事 |
1306s | 是充满乐趣的 一件事情 |
1308s | 我真的没想到 你会这样说 |
1311s | 毕竟 在面对这么一个 非常开放的概念 |
1314s | 《糖豆人》这样的世界时 一切皆有可能 |
1318s | 不过现在游戏中也是存在 几位主要角色的 |
1320s | 你和我们介绍一下他们怎么样? |
1322s | 在最初的时候 《糖豆人》游戏刚刚发布时 |
1325s | Pink 就已经作为 “糖豆们的代表”出场了 |
1330s | 接着出场 并已经存在了相当一段时间的 |
1336s | 角色是克洛维斯 Pink 最好的朋友 |
1340s | 同时也是一位工程师 |
1343s | 在那之后 我们开始引入 静谧这样为叙事而服务的角色 |
1348s | 他是一名专题主持人 |
1350s | 他的职责是尽可能地 创造出最棒的专题 |
1353s | 但同时 他也对《糖豆人》的世界 感到好奇 并尝试 |
1357s | 去进一步了解 他所在的世界的历史 |
1360s | 而他的助手是阿蕉 一位助理专题主持人 |
1366s | 而最近 我们也开始推出像 |
1370s | HypeBean那样的角色 就是你在免费乐翻天预告片里面看到的那位 |
1375s | 他在《糖豆人》世界的雷霆巨豆中心中 可算得上是一位名人 |
1378s | 此外在预告片的结尾 你还能看到莎莉与Stache |
1382s | 我们将在之后的赛季中 继续看到他们 |
1386s | 他们是两位 与静谧一同工作的研究员 |
1390s | 相当强大的阵容啊 |
1392s | 之后还会有更多糖豆出场吗? |
1394s | 还是说以上就是全部了? |
1395s | 当然不止 |
1396s | 今后还会有更多的新角色登场 |
1399s | 你可能已经见过了 波塞豆 他是在 |
1402s | 本赛季“深海之下”中登场的 |
1406s | 然后目前我能揭晓的是 最近登场并且也会在下个赛季出现的 |
1411s | 是名为迪奇的新糖豆 |
1413s | 她和克洛维斯一样 也是个工程师 |
1417s | 但目前她下落不明 |
1420s | 所以我们希望进行调查 |
1423s | 看看迪奇遭遇了什么事 她去了哪里 做了什么 |
1426s | 是的 谁不爱悬疑解谜呢 好的 |
1428s | 说到谜题 你可以为那些不熟悉故事发展的人们 |
1430s | 解说一下《糖豆人》 至今为止的主线故事吗? |
1433s | 如果我们从静谧刚刚推出的时候 开始说的话 |
1437s | 这已经是几个赛季前的事情了 我们能看到他 |
1442s | 在筹备 发射一颗卫星上天 |
1445s | 这就是免费乐翻天 赛季中出现的卫星 |
1448s | 但他还另有所图 |
1450s | 他并不仅仅是为了 将专题向全宇宙放送 |
1457s | 他手上还 |
1458s | 有着这么一个 满载未解之谜的腰带 |
1461s | 他不知道这个东西 到底是从哪里来的 |
1463s | 但他知道此物并非 来自雷霆巨豆中心 |
1465s | 因此他正尝试着 找出这条腰带的来源 |
1467s | 就这样 他发射了卫星 希望能找到些线索 |
1471s | 而Stache与莎莉二人 不出意外地将一切搞砸了 |
1476s | 终于静谧表示 只能我自己上了 |
1479s | 于是亲自出马 寻找答案 |
1481s | 接着他就开始寻找信号来源 |
1483s | 并找到了 来自一个星球的信号 |
1486s | 但在这个时候 |
1488s | 出现了一些问题 导致静谧被困在 |
1492s | 卫星的机械之中 |
1494s | 而阿蕉 则必须去营救他 |
1496s | 就像我们在那个赛季结束时 看到的那样 |
1497s | 这就是为什么我们喜欢阿蕉 |
1499s | 他总是会伸出援手 |
1502s | 将静谧从卫星机械里面拉出来的行为 |
1504s | 造成了一股能量爆发 并打开了最后一个大传送门 |
1510s | 我们由此终于追踪到了 |
1513s | 静谧找到的信号 的来源 |
1516s | 而这就是失落之城 |
1517s | 当他们刚刚到来时 整个城看起来空空如也 |
1520s | 不过波塞豆率领的糖豆们 只是藏了起来 |
1525s | 他们潜藏在阴影中等待着 寻思该不该信任这些新来的糖豆 |
1528s | 毕竟之前我们从来没见过这些糖豆 |
1530s | 所以必须要好好观察他们 |
1533s | 然后这些糖豆们才现身 并乐意交朋友 |
1538s | 而在现在的剧情中 迪奇已经消失了一段时间了 |
1542s | 我们需要解开其中的秘密 |
1544s | 那么接下来故事将如何发展? |
1545s | 问得好 |
1546s | 我们会推出一个 名为“钱币之旅”的活动 |
1550s | 玩家们如果参与的话 就能了解之后的故事 |
1553s | 好吧 好了 十分感谢你 Murray。 |
1555s | 这里我们也来看看 钱币之旅活动的预告 |
1559s | 别走开 |
1590s | 别忘了来挑战 钱币之旅任务 |
1591s | 并帮助静谧和其他糖豆们在 波塞豆面前证明自己 |
1596s | 那么 以上就是全部了 |
1598s | 接下来就请期待 5 月 10 日 的盛大发布吧 |
1601s | 我们下次见 |
1602s | 再见 |
1605s | 等一下 我差点忘了 之前 |
1607s | 我承诺过我们将谈谈 未来还计划了些什么内容 |
1610s | 我这个人说话算话 让我们开始吧 |
1614s | 在这之前先说一句 |
1616s | 这些内容 还在开发之中 |
1620s | 这代表它们可能会在发布前 经历大规模的改动 |
1622s | 或甚至出不了 Mediatonic 的工作室 |
1626s | 请谨记这一点 |
1628s | 那么该说的也说完了 |
1630s | 让我们再次采访 Joe 来了解一些独家信息 |
1635s | Joe 欢迎回来 |
1636s | 我们将你拉了回来 |
1637s | 是因为我们想谈谈 一些实验性的内容 |
1640s | 请让我再次强调 |
1642s | 需要说清楚 这些不保证最终能做出来 但想想还是很激动人心 |
1646s | 你对谈论这些内容感觉如何? |
1648s | 啊 这确实挺吓人的 |
1650s | 我们之前从未谈过那些 |
1651s | 处于开发早期的内容 |
1653s | 但我觉得把握住机会 让玩家看看我们未来几年 |
1655s | 对这款游戏的野心 也很重要 |
1659s | 我们想在这些 蠢萌的小糖豆上 |
1663s | 发挥出越来越多的东西 因为我们爱死它们了 |
1665s | 我觉得这款游戏 有无限的可能性 |
1667s | 是的 我们想借助这个机会 来一瞥幕后内容 |
1670s | 来展示我们在游戏内容开发早期 是如何进行工作的 |
1673s | 你觉得哪些内容 对你来说最为激动人心? |
1676s | 其中之一是增强道具 它将能为 |
1679s | 《糖豆人》的游玩添加一些 我们之前找不到契机加入的东西 |
1683s | 比如 让糖豆们可以 |
1684s | 做出一些奇趣酷炫的事情 并让玩家控制 |
1688s | 这些酷炫动作的时机 我觉得这个机制会很酷的 |
1691s | 而这个机制某种程度上 也会通过嗨皮秀呈现 |
1693s | 也就是说 你也许可以在你自己的关卡内 的特定地点 |
1695s | 加入增强道具 以及其他类似的东西 |
1696s | 当然 我得再次重申 |
1698s | 我们之前说过 这些也许会推出 也许不会推出 |
1701s | 那么 你还有什么设想中的 可能会加入游戏的内容吗? |
1705s | 有 过去一年内 |
1706s | 我们在尝试的一些另外的东西 |
1708s | 我很高兴 能在这里演示 |
1710s | 我们正在制作的栓绳模式 基本上就是 |
1713s | 设想一个合作版的《糖豆人》游戏 但玩家之间由巨大的蹦极绳索相连 |
1716s | 好吧 好的 这个是如何运作的? |
1718s | 两位玩家在关卡一开始 就被系在一起? |
1720s | 目前是这样的 并且在系在一起的状况下 |
1722s | 围绕着柱子跑动时 你们两人都会被拉回去 |
1725s | 哦天哪! |
1726s | 如果另外一个玩家掉出了地图 你也可以尝试将其拉回来 |
1728s | 我们在测试时感到十分开心 让人感觉很有开发潜力 |
1731s | 挺好玩的 取决于玩家的操作 玩家可以陷害他人 |
1734s | 也可以互相帮助 |
1735s | 这就是我们尝试为游戏加入 |
1737s | 合作游玩的 其中一种方式 |
1738s | 举例来说 我们知道玩家喜欢游玩 |
1740s | 《糖豆人》 但不一定真的想争个你死我活 |
1742s | 因此我们觉得探索合作玩法 会很有趣 |
1746s | 举个例子 |
1747s | 我们正在尝试的另外一件事 是滚动机制 |
1751s | 这将为《糖豆人》加入全新的移动手段 |
1754s | 比起俯冲滑行来说更惊险 |
1755s | 设想一下 如果你能蜷缩成一个球 |
1757s | 并在关卡中到处弹跳 从重锤以及其他障碍物之上弹开会如何 |
1761s | 哇哦 这会让追“尾”游戏更加火爆 |
1763s | 嗯 我们还需要进行更多开发 但向大家展示我们工作室 |
1767s | 正在开发的原型 也是一件很有趣的事情 |
1771s | 这也可以让大家对我们 想在游戏里实现的一切有个感觉 |
1774s | 当然 玩家们本来就 可以看到游戏的演变 |
1777s | 这个游戏从推出以来 已经有了很多的改变 |
1779s | 但对你来说 这些变化应该更不可思议 |
1781s | 是的 这一历程很奇妙 |
1783s | 我们一直想做的事情 哪怕是在游戏推出前 |
1786s | 我们就开始探讨有朝一日应该 允许玩家打造属于他们自己的关卡 |
1789s | 而现在我们终于做到了 |
1791s | 嗨皮秀即将发布 这十分令人激动 |
1794s | 《糖豆人》现在处于一个很特别的发展阶段 每个人都能制作自己的关卡 |
1799s | 你只需要丢几个 |
1800s | 障碍物上去 设定开始线与终点线就行了 |
1802s | 我们也希望 |
1803s | 能为那些也许从来没有 尝试过游戏设计的玩家们 |
1805s | 提供一个机会 |
1806s | 话说回来 我们的确对此付出了相当的努力 |
1810s | 也还有需要改进的地方 |
1811s | 我们在开发时 也犯下了一些错误 |
1813s | 现在 我只想 |
1814s | 借助这个机会 来感谢我们的玩家们在我们尝试 |
1817s | 打造《糖豆人》那奇趣美好的世界时 一直对我们不离不弃 |
1821s | 这是一段非凡的旅程 我十分期待这款游戏从嗨皮秀 |
1824s | 推出之后几年之内 奇趣酷炫的开发方向 |
1828s | 我觉得没有比奇趣与酷炫 这两个词更适合的形容词了 |
1830s | 十分感谢 |
1831s | Joe 同时我们也感谢那些 在家观看这段视频的各位 |
1834s | 别忘了嗨皮秀将会于 5 月 10 日准时推出 俯冲入场 来尽享欢乐吧 |
1839s | 我们下次见 再见 |