Balancing problems - these statements relate to experiences in 2vs 2 fights that have been carried out fairly and against individual opponents.
Some too strong classes!
The Hitokiri class has too high damage output in relation to other characters who also have less life. This is not only unfair but also quickly takes away the fun of the game. So one of his hits corresponds to 3 attacks of other characters who are clearly at a disadvantage against the Hitokiri.
The pirate is also a too flexible class with the unblockable and fast shooting attacks, she has a quite high damage potential which often hardly allows a reaction. The additional non-evasable and unblockable attacks, which are also very fast, make you a very unfair opponent.
Some underpowered classes:
The Zhanhu deals way too little damage compared to other characters, the only sources of damage are the heavy unblockable attacks but those are too easy to parry as well as his zone attack. This should be readjusted to bring this class to the level of others. Rarely do you meet this class in 2vs 2 fights alone, which speaks for a buff.
The berserker can also be parried too easily and it rarely succeeds in creating the chains of three that make up this class. He's a bit slow for an assassin, and his back dodge should cover more distance. But how do you think these classes should be nerfed or buffed?
Balancingprobleme- diese Aussagen betreffen Erfahrungen im 2vs 2 Kampf der fair und gegen einzelne Gegner ausgeführt wurde.
Einige zu starke Klassen!
Die Klasse des Hitokiri besitzen einen zuhohen Schadensoutput im Verhältnis zu anderen Charakteren die darüberhinaus weniger Leben haben. Das ist nicht nur unfair sondern nimmt den Gegenüber auch recht schnell den Spielspaß. So entspricht einer seiner Treffer 3 Attacken anderer Charaktere die gegen den Hitokiri klar im Nachteil sind.
Auch die Piratin ist eine zu flexible Klasse mit den unblockbaren und schnellen Schussattacken besitzt sie ein recht hohes Schadenspotenzial welches oft kaum ein Reagieren ermöglicht. Die hinzukommenden Nichtausweichbaren und Unblockbarenattacken die ebenfalls sehr schnell sind machen Sie zu einen sehr unfairen Gegner.
Einige zu schwache Klassen:
Der Zhanhu verursacht im Vergleich zu anderen Charaktären viel zu wenig Schaden , die einzigen waren Schadensquellen sind die schweren unblockbaren Angriffe aber jene können zu einfach parriert werden ebenso wie seine Zonenattacke. Hier sollte nachjustiert werden um diese Klasse auf das Nivau anderer zu bringen. Selten trifft man in 2vs 2 Kämpfen auf diese Klasse allein das Spricht für einen Buff.
Der Berserker kann ebenfalls zu einfach parriert werden und es gelingt damit zu selten die Dreierketten zu erzeugen welche diese Klasse ausmachen. Er ist für einen Assasinen etwas zu langsam und sein nachhintenausweichen sollte eine höhere Distanz überwinden.
Aber wie seht ihr das sollten diese Klassen generft bzw. gebufft werden?