Transcript (by Youtube)


5s 大家好 我是Brian Kopleck
7s 《符文大地傳說》遊戲設計師
8s 這是我們今年最後一集
9s 「開發閃電看」
10s 迫不及待要和各位分享
12s 2024預計推出的內容了
14s 我是卡牌團隊的設計師
15s 也負責主導《符文大地傳說》試驗工作
19s 而試驗就是我們今天的主題
24s 2024年《符文大地傳說》
25s 將致力於進行更多試驗
27s 所以 試驗是指什麼呢?
29s 試驗可指許多不同的工作
31s 但試驗通常是指
32s 打造某個小型功能
33s 來解決某個問題
35s 然後讓我們更有信心
36s 擴大開發該功能
37s 試驗也能幫助我們
39s 更有效率地使用資源
40s 專注於更有發展性的功能
42s 並為遊戲找尋新方向
44s 所以 為什麼要進行試驗呢?
46s 紙上談兵只會偏離遊戲開發
49s 所以要進行試驗
50s 確保核心玩家覺得遊戲
52s 既新鮮又吸引人
53s 這可幫助我們更了解目標客群
55s 比較PvE模式和競技模式
57s 避免對效果不如預期的功能
59s 過度投資
60s 我們過去進行了多項試驗
62s 結果都相當不錯
64s 你可以想成是
65s 《符文大地傳說》的舊版實驗室
66s 但針對的是遊戲的各個領域
68s 我們可藉此超專注於理解
69s 某樣東西運作的原理
71s 再投入發展成完整功能
73s 從你們的角度來看
74s 英雄之路每月挑戰
75s 通常就是典型的試驗範例
80s 那我們現在在進行哪些試驗呢?
82s 我們目前正在研究
83s 《符文大地傳說》
84s 在多個方面的幾種可能性
86s 舉例來說 我們知道你們
87s 想要受限的遊戲模式
89s 以便以小型的隨機牌庫
90s 來真正測試牌組建構的技能
92s 這又稱為輪抽模式
94s 不過不只有輪抽能達成這目的
96s 這讓我們非常有興趣
98s 不過現在還有許多問題待解決
100s 如可以從幾張牌卡中選擇?
101s 牌卡的稀有度分配為何?
104s 最終牌組會有幾個區域?
106s 這對玩家而言有什麼意義?
108s 試驗可讓玩家
110s 提供我們意見回饋
112s 並左右遊戲發展
114s 有時某些試驗
115s 可能會讓你有點困惑
116s 覺得和你預期的
117s 完整版功能有所不同
119s 我們會建議你花點時間研究
121s 當然也可以等待我們
122s 針對接下來的試驗
123s 進行說明
124s 像是專文說明 開發記錄等
126s 還有版本更新公告
127s 敬請鎖定相關消息
128s 我們真的很需要你的意見回饋
133s 說到意見回饋
134s 在年中更新後 社群提出了
136s 幾個很棒的問題
137s 現在讓我們來回答一些吧
139s 我收到的其中一個問題是
140s 英雄之路以後會不會
142s 推出多人或合作模式呢?
144s 這正是我們想要試驗的主題
148s 同仁們有極大的興趣
149s 強化《符文大地傳說》的社交體驗
152s 我們也想知道
153s 《符文大地傳說》玩家如何組隊
155s 隊伍要共享哪些體驗等問題的答案
159s 另一位玩家則想知道
160s 我們有沒有興趣針對
161s 潛伏或探底等較舊的戰術
163s 開發新工具或加入新區域
165s 沒錯 你們如果喜愛某種對戰風格
166s 我們也喜歡某種對戰風格
167s 我們就會很有興趣擴充這類戰術
170s 卡牌越多樣
171s 就越有機會
172s 只要行得通 我們都不排斥
174s 為新機制擴充不同的區域
175s 就像煞蜜拉將洗劫
176s 帶進諾克薩斯那樣
177s 「就是當你以為自己
179s 看清了這一切時!」
181s 影片最後結尾
182s 希望你們和我們一樣
183s 對於2024年重視試驗的此一決定
185s 也同樣感到期待
186s 至於現在
187s 希望你們還喜歡希望「命運啟航」
188s 以及競技模式和
189s 英雄之路的所有最新更新
191s 我們2024年再見囉
192s 祝一切順利玩得開心!