about 2 years ago - Maselbart - Direct link

Um hier auch noch einmal von offizieller Seite etwas reinzuwerfen. Zum einen haben einige hier bereits bestätigt, was von Bankon auch schon erwähnt wurde. Die Originalskins kann man weiterhin als Drop erhalten, sie sind immer noch im Spiel.

Was man aber nicht außer Acht lassen darf ist aber das gesamte Thema rund um den Jugendschutz. Sowohl in Europa als auch in Amerika, wo die Kulturen und Ansichten zu bestimmten Themen schlicht und ergreifend anders sind, bis zu dem Punkt an dem es auch rechtliche Konsequenzen für diverse Darstellungen geben kann.
Es handelt sich hier nicht einfach um eine Veränderung, der Veränderung willens, sondern um Vorgänge die nicht nur mit der anderen Kultur sondern schlichtweg auch mit rechtlichen Dingen zu tun haben.

about 2 years ago - Maselbart - Direct link

Wir sollten alle erstmal ein wenig runterkommen, der Thread hier ist ja ganz schön geladen. Persönliche Beleidigungen egal in welche Richtung, müssen hier nicht sein. Argumentiert gegen die Argumente und nicht gegen die Personen.

Um die eigentlichen Dinge hier einmal von oben nach unten durchzugehen und einiges richtig zu stellen:

Allem voran Lost Ark ist ab 16 und nicht ab 18. Gerade Dinge wie sexuelle Inhalte etc. machen oft und gerne den Unterschied zwischen einer Wertung ab 16 und 18 aus. Dazu kommen dann auch noch Dinge wie exzessive Gewalt (Verstümmelungen, Gore etc.), Drogenkonsum und noch ein paar Andere.

Die Grenzen dafür sind manchmal ein wenig seltsam aber nichtsdestotrotz vorhanden. Es geht auch nicht nur um die Inhalte im Spiel, sondern auch externe Inhalte wie unsere offiziellen Seiten etc.
Zensiert wurden die Anfangsskins nicht, wie bereits mehrfach erwähnt, kann man sie als Drops erhalten.

Weitere Skins werden auch released und da gibt es eine weite Variation von bedeckt, praktisch und ästhetisch aus der sich jeder etwas aussuchen kann und frei ist, seine Charaktere zu gestalten.

Zum Thema Publisher Entwickler Beziehung würde mich zuallererst interessieren, welche Erfahrungen die Leute die sich dazu geäüßert haben, in der Spieleindustrie gemacht haben, denn die Publisher Entwicklerbeziehung ist zwar nuanciert aber in ihren Grundzügen recht universell.

Der Entwickler entwickelt das Spiel. Sie schreiben den Code, machen die 3D Assets, das Artwork, die Animationen, die Geschichte etc. diese Arbeit ist die IP (intelectual Property) zu gut Deutsch geistiges Eigentum der Entwickler. Es ist rechtlich geschützt und kann nicht einfach so übernommen werden.

Ein Publisher kümmert sich um die Vermarktung, sie stellen die Foren, das Community Team, machen die Werbung, Events etc.

Beide Parteien haben diverse Interessen an dem Spiel und einen Deal, dieser Deal besagt aber nicht, dass der Publisher den Entwickler unter seiner Knute hat, sondern definiert einfach unterschiedliche Bereiche in der Geschäftsbeziehung. Wir können nicht einfach sagen “Ihr müsst das so machen!” und Smilegate tut sofort alles was wir wollen. Da gibt es verschiedene Kompetenzen und auch Berechtigungen auf beiden Seiten.

Zu guter letzt, nein der Publisher hat keinen Zugriff auf den Code des Entwicklers, dieser ist wie bereits erwähnt, geistiges Eigentum und kann nicht einfach mal so verändert werden.
Weder prüfen wir den Code, noch schreiben wir ihn um oder sonstiges. Das ist der Verantwortungsbereich von SG und die machen das auch verdammt gut.

@Laexxi Ich bin dieses Jahr auf der Gamescom, wenn dein Angebot dann noch steht, komme ich gerne drauf zurück :smiley:

@Nero1708 Ich habe das Verändern der Hautfarbei einiger Charaktere niemals in Verbindung mit dem Jugendschutz genannt, sondern mich dabei einzig und allein auf das eigentliche Thema, die Skins bezogen. Also leg mir solche Aussagen bitte nicht in den Mund.

about 2 years ago - Maselbart - Direct link

Lost Ark wurde als Multiplayerspiel für Fans von Fantasy im japanischen Stil entwickelt. Da es frei spielbar ist, die Entwickler aber nichtsdestotrotz ihre Rechnungen bezahlen müssen, haben wir andere Monetarisierungsmodelle.
Keines davon hat als eindeutige Zielsetzung Jugendlichen das Geld aus der Tasche zu ziehen. Alles was an Gameplay existiert kann ohne jeglichen Geldeinsatz erspielt werden.

Wenn sie das Spiel als nicht ok für ihre Kinder ansehen, ist das vollkommen verständlich und in diesem Fall können sie gerne erzieherische Maßnahmen ergreifen und ihren Kindern das Spielen verbieten.

about 2 years ago - Maselbart - Direct link

Jetzt sind wir hier in unterschiedlichste Richtungen abgedriftet dementsprechend halte ich es mal kurz.

@MiamiNice Das Verhalten von Kindern und in wie weit das beinflussbar ist, ist Ansichtssache wir können wenig dagegen tun, wenn Kinder sich auf dem Schulhof mit ihrem Powerlevel messen. Zu meiner Zeit waren es noch Sammelkarten, davor Pokemon Sticker, sogar digitale Pokemon aus den ersten Editionen wurden stolz umhergezeigt. Man teilt sich ein Hobby und misst sich darin, das ist recht menschlich. Das hat aber weniger mit einem bewussten Design des Spiels zu tun und mehr damit, wie Kinder nunmal sind.
Wenn sie mit dem Vorgehen von Steam nicht zufrieden sind, sind wir hier bei Amazon leider der falsche Ansprechpartner, da die Platform nicht unserer Firma gehört.

Über mein Privatleben möchte ich nicht zu viel verlieren, kann aber so viel sagen, dass ich aus erster Hand weis, dass erzieherische Maßnahmen durchaus greifen.

@Nero1708 Aus eigener Industrieerfahrung (ich bin ja mittlerweile schon eine ordentliche Zeit in der Branche unterwegs,) kann ich sagen, die Aussage mit den weniger Programmierern stimmt so nicht. Programmierung wurde und wird immernoch von Itlern gemacht. Die Gamedesigner programmieren nicht, das bekommt man im Studium auch nicht beigebracht, das weis ich, weil ich das selbst studiert habe.
Programmierung und Design sind klar voneinander abgegrenzt. Es gibt einige Designer die rudimentär programmieren können, das nutzen sie um kleine Testumgebungen zu kreieren, mit denen sie Ideen ausprobieren können, ohne die Programmierer damit behelligen zu müssen.
Diese Designer sind aber die Ausnahme und auch weiterhin weit vom Hardcoden entfernt.

Zu der Frage bezüglich EA und deren Gewinn, da gibt es unterschiedliche Erklärungsansätze, Marketing, Zielgruppen, Mikro Dlcs, Releasezyklen etc. das ist keine Frage die sich leicht in zwei Sätzen beantworten lässt.
Aber solche Vergleiche sind auch immer so eine Sache, wir sind schließlich nicht EA sondern Amazon, die helfen Smilegate ihr Spiel hier zu veröffentlichen.
Unser Modell ist auch ein komplett anderes da wir Free 2 Play anbieten.