almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Feedback aufzunehmen und sich zu Herzen zu nehmen, bedeutet nicht, dass es 1 zu 1 umgesetzt wird. Allem voran weil die Meinungen der Spieler in vielen Bereichen stark auseinander gehen.
Aber auch, weil wir das Feedback mit unseren Plänen, denen von SG und natürlich der einfachen Frage rund um Ressourcen, Zeit und Möglichkeiten kombinieren müssen.

Was den Artist angeht, ich hätte zwar auch gerne noch eine weitere Supporterklasse, damit ich mal was Anderes spielen kann, als nur die Bardin, aber eine neue Supportklasse wird den Mangel nicht lösen. Support spielen ist Einstellungssache. Wer da keine Lust drauf hat, weil große Schadenszahlen viel cooler sind und Supports total lame, wird auch nicht für eine neue Klasse plötzlich damit anfangen.

Supporter waren schon immer Mangelware in jedem MMO schlicht und ergreifend, weil jeder gerne der Held wäre und den dicken Schaden haut und die wenigsten andere gerne unterstützen. Zumal ich aus Erfahrung sagen kann, dass Support eine der undankbarsten Rollen ist. Macht man seinen Job richtig, läuft alles gut und die meisten DDs feiern sich selbst, denn sie haben ja den Boss gelegt. Macht man ihn schlecht, ist man der alleinige Grund fürs Scheitern.

Das findet einfach nicht jeder gut :smiley:

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Ein sehr langer und einer der im Team stattfindet :slight_smile:
Natürlich gehen die Meinungen dazu, ob man da Spaß dran hat oder nicht außeinander, ich für meinen Teil hab da Freude dran und meine “Bartcrew” wächst immer weiter. Sobald der Summoner rauskommt wird die in Highspeed auf Max gepusht :smiley:

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Bisher ist die Diskussion hier sehr bodenständig und interessant geführt worden. Da die schnippischen Kommentare aber grade ein wenig überhand nehmen, wollte ich noch einmal alle bitten, euch etwas runter zu fahren. Andere Meinungen zu haben ist legitim und die zu diskutieren definitiv gewünscht, aber bleibt bei den Meinungen und geht nicht gegen die Personen.

Ich verfolge das hier mit großem Interesse, zu ein paar Sachen wollte ich mich mal eben äußern. Allem voran der Sache mit den Ressourcen und der Priorität. Natürlich gibt es bei SG verschiedene Teams aber die Firma hat eine begrenzte Anzahl an Mitarbeitern, die alle irgendwann mal essen und schlafen wollen, Familie haben und von dem ein oder anderen wird sogar gemunkelt, sie hätten ein Privatleben^^
Aber mal Spaß beiseite, mit dem Release im Westen hat die Firma einen riesen Markt erschlossen und der ist ein wenig mehr als “Mal eben das Spiel auf die neuen Server klatschen” auch wir brauchen Pflege, Bugfixing, Wartung etc. der Aufwand ist größer geworden, wir von AGS können aber nur einen Teil des Aufwands abfangen.
Den Rest muss SG stemmen und das während sie weiterhin das Spiel entwickeln und auch noch die anderen Märkte pflegen. Da kommt durchaus was zusammen und es muss auch priorisiert werden.

Natürlich gibt es auch Marketing Ziele, die gehen aber Hand in Hand mit der Langlebigkeit des Spiels, denn wir wollen das Spiel in den nächsten Jahren weiter entwickeln und laufen lassen. Dazu gehören auch winback Strategien für Spieler, wie wir in unseren offiziellen News zur Roadmap schon bestätigt haben.
Das hat nichts mit wenig Vertrauen in unseren anderen Content zu tun, sondern beruht auf verschiedenen Faktoren und Erfahrungen sowohl in der Industrie als auch mit der westlichen Spielkultur.

Das stimmt so nicht, wie hier bereits mehrfach gesagt, war der Zerstörer als erster geplant, allem voran um ihn mit den Raids zu verbinden. Wegen Balancing Änderungen und einem Rework wurde er nach hinten verschoben. Ich persönlich finde sowas gut, denn es ist extrem frustrierend eine neue Klasse zu bekommen, nur damit sie kurz drauf ein Rework bekommt.

Da gab es nichts zuzugeben, das war auch kein großes Geheimnis sondern steht genau so in unserer Ankündigung zur neuen Roadmap:

“We know some players are eager to max out their roster and want them even faster, but Class releases build excitement and bring new (and returning) players into Arkesia. Having a steady flow of content releases that include Advanced Classes during Lost Ark’s first year in the West will help support the long-term health of the game.”

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Nein, das ist nur deiner Meinung nach der einzige Weg etwas zu beweisen.
Der einzige Weg dein Argument hier zu entkräften, ist auf deine Forderung einzugehen, das hat wenig mit Argumentieren und mehr mit simplen ausüben von Druck zu tun.
Das ist ein wenig wie in einer Beziehung in der eine Person zur Anderen sagt “Wenn du mich wirklich liebst, dann machst du XY”, man etabliert eine Sackgasse und der einzige Weg raus, der Liebesbeweis, ist der Forderung nachzugeben. Das hat in dem Fall nur nicht mehr viel mit Liebe zu tun, sondern unfairem Druck.

Unser Content ist im allgemeinen toll und es gibt vieles worauf man sich freuen kann, wir sind uns aber auch der Wirkung der Klassenreleases bewusst und wie bereits gesagt, an der Langlebigkeit unseres Spiels interessiert, die Klassenreleases tragen ihren Teil dazu bei.

Das verlangt niemand von dir, als Kunde kannst du unser Produkt genießen und in unserem F2P Modell sogar frei entscheiden, wie sehr du uns Monetär unterstützt :slight_smile:
Mir ging es bei dieser Aussage um die vorherige Diskussion, bei der die begrenzten Ressourcen der Firma eine Rolle spielten, die man nicht einfach so ignorieren kann.

Ist es nicht, wir haben in unserer Ankündigung zur Roadmap die Gründe für die Entscheidung ausgeführt.
Die Entscheidungen die sowohl AGS als auch SG treffen sind nie willkürlich. Wir greifen ja nicht in einen Hut und machen eine Zufallswahl^^
Sie sind das Ergebnis einer Vielzahl unterschiedlicher Faktoren.

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Nein, wie hier schon mehrfach wiederholt und erklärt, dienen die Klassenreleases vor allem dazu neue und alte Spieler zurück zu holen und zur Langlebigkeit des Spiels beizutragen.

Ich habe bereits gesagt, dass auch wenn wir uns auf den anderen Content freuen, wir uns dennoch des Effekts von Klassenreleases bewusst sind und die zugunsten der Langlebigkeit des Spiels nutzen wollen. Dass wir unserem Content nicht vertrauen ist eine Behautpung die du aufgesetellt hast, um dem eigentlichen Ziel, der früheren Veröffentlichung der Klassen mehr Druck zu verleihen.
Meine Antwort, dass wir unserem Content vertrauen, wir aber auch realistisch und für die Langlebigkeit des Spiels förderlich angehen wollen, drehst du hier lediglich um, damit du wieder in die vorherige Zwickmühle drängen kannst.

Die Gründe warum wir das machen, haben wir benannt und egal wie oft wir uns hier semantisch im Kreis drehen, führt es zu keinem Ende. Alle Antworten sind bereits gegeben.

Der Unterschied hier ist, dass weder AGS noch SG noch ich in irgendeinem Moment etwas in die Richtung gesagt haben. Wir haben nicht gesagt “Wenn ihr echte Fans seid, dann könnt ihr das ab”. Unsere Gründe haben wir genannt und auch unser Verständnis, dass es nicht jedem so gut gefällt.

Als jemand der schon bei ein paar F2P Spielen tätig war, nein das wissen wir nicht beide. ich weis das exakte Gegenteil. Weder ernähre ich mich von Luft und Liebe, noch kommt der Strom kostenlos aus der Dose, mein Vermieter ist auch kein Alltruist.
Das Geld, mit dem ich meinen Lebensunterhalt decke kam immer aus den Einnahmen meiner Firma, womit sollten die denn sonst meinen Gehalt zahlen?
Natürlich gibt es immer jemanden in einer höheren Position, der etwas mehr Geld verdient, aber das steht den Leuten, die den Laden schmeißen auch zu, alle meine bisherigen Chefs haben sich mindestens so den Allerwertesten aufgerissen wie der Rest^^
Mit Einnahmen werden Gehälter gezahlt, anders kann ein Unternehmen gar nicht funktionieren.

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Nein, die Gründe sind die von uns genannten. Wenn sie die nicht akzeptieren können, kann ich das verstehen, ich kann sie ja schlecht zu einer anderen Meinung zwingen.
Einfach zu sagen “Das stimmt nicht” ist aber kein produktiver Weg eine Diskussion zu führen.

Nein, sonst hätte ich genau das gesagt. Du legst mir hier Worte in den Mund und das finde ich nicht ok. Ich spreche nicht in geheimen verstecken Botschaften, die du da rausliest.
Die Gründe für die Situation wurden genannt, euer Feedback dazu haben wir gehört und weitergeleitet.
Ob du die Gründe gut findest oder nicht, bleibt dir überlassen, das ändert aber nichts an den Tatsachen, auf denen diese Gründe beruhen.

Es ist eine Behauptung die du aufstellst, wie du selbst sagst aufgrund einer Basis die nicht komplett durch alle relevanten Informationen gedeckt ist.
Was ich so nicht ganz nachvollziehen kann, da die notwendigen Informationen von mir bereits mehrfach gegeben wurden.
Es handelt sich hierbei also um einen Schluss, der aus dem bewussten Ausblenden oder nicht akzeptieren wollen vorhandener Informationen resultiert, womit wir uns wie zu Beginn wieder in der argumentativen Zwickmühle befinden, die du aufgebaut hast, um deiner Forderung mehr Druck zu verleihen.

Hierbei kommen wir aber nicht weiter. Egal wie oft wir uns im Kreis drehen und du dieselbe Schlussfolgerung konstruierst. Denn wie bereits gesagt, wir haben unsere Gründe, die haben wir offengelegt und die Basis auf der sie beruhen, bleibt weiterhin dieselbe.

@Pinkyy

@Ehle hat das eigentlich recht gut zusammengefasst, so ein großer Hype wäre relativ schnell ausgelaufen. Dazu kommt auch noch, dass zum Beispiel auch der Summoner noch überarbeitet wird, ähnlich wie es mit dem Destroyer war.

almost 2 years ago - Maselbart - Direct link

Um hier mal eine Lanze für meinen Mod aber auch für das Forenteam als allgemeines zu brechen, wir sind Menschen und auch wir haben Meinungen und unterschiedliche Ansichten. Natürlich repräsentieren wir die Firma, aber wir bringen uns auch gerne in spielrelevante Diskussionen ein und geben da unsere Meinung dazu.
Natürlich könnten wir das auch lassen, aber dann könnte der Job auch von einem Bot erledigt werden, wir als Mods sind in der Mitte, teil der Firma, aber auch Teil der Community. :slight_smile:

Was den Pay 2 Win oder Pay 2 Progress Aspekt angeht, man kann sich natürlich über Semantik streiten, ich für meinen Teil würde die Begriffe aber voneinander abtrennen.
Aus dem einfachen Grund, dass man in LA nicht gegeneinander, sondern miteinander spielt.
Klar es gibt PvP aber da werden alle runterskaliert.
Im PvE kommt man schneller voran wenn man Geld ausgibt, keine Frage, aber man besiegt dadurch niemanden.

Ich habe schon bei Spielen gearbeitet, in denen Spieler aktiv gegeneinander gespielt haben und wer mehr Geld reingesteckt hat, der hatte auch die Nase vorn. Das war definitives Pay 2 Win (Skill gehörte auch dazu, aber Geld macht die Sache immer einfacher :smiley: )
Bei uns kommt man dadurch nur fixer voran.