about 1 month ago - Monster Hunter - Direct link

Transcript (by Youtube)


1s [音楽]
1s [拍手]
6s ワールドのえっとディレクターの徳田を
9s 呼んでますのでワールドとかアイスボーン
12s の話をちょっとしていきたいと思っており
14s ますとでまここであのやっぱりえっと
17s グローバルをちょやっぱ意識しようという
19s ところも出ててでもきっかけで言ったら
22s 4Gのテストやもんなそうですね4G4G
27s をま海外の方にプレイしていただいてあの
30s 意見をいこうもらおうっていうのを海外の
33s 方の反応って結構ダイレクトにあみたいな
37s なかなか
38s こう答えるもの
40s があってなんで門前払いとは言わんけど
44s なんかそれぐらいの勢いで結構徳田がこう
48s 黒的たもんだからかなり気合いが入りなし
52s たというかねうんうんそうですね次の
54s ゲームの水準というかそこでやらないと
57s いけないところを改めてこうぶつけられ
59s たっていうかはいはありましたね今回
61s やっぱりそのナンバリングをやめたという
63s かそのあそうねタイトルとしてもちょっと
66s 自分たちのテーマをやっぱタイトルにつけ
69s ていこうって話こやあれ開発名やったもな
72s そうそうそうあのコードネームがあの
74s ワールドだったんですなんか気に入って
77s もうてもうワールドええわみたいな嘘
80s やろワールドスタンダードしようぜて
83s ワールドにしてそうです環境利用ま
86s モンスターも含めてうん色々考えて遊んで
89s もらおうみたいなうんところがあったと
91s 思うんけどここ大変やったなみたいなって
93s ある縄張りあ争いだかもなそのモンスター
97s を誘導してそのぶつけ合うっていうのが
101s 行為として面白い面白くなりそうだまでは
105s 分かるけど本当にそれをゲームとして遊び
107s 出した時にそれにこうどれぐらい価値を
110s 生み出せるかみたいななんてなかなかこう
113s 伝わりづらいというかまプレイヤーがね
115s 関与しないって思われがちていうそうそう
117s そう最初実装した時にえ結構あのチームに
121s も効率重視のプレイをする子がて狩の効率
124s を回すのが好きみたいな人がいてその子が
126s うんこんなのめんどくさいし誰もやらない
129s んじゃないですかみたいなことを言ってた
131s んですよでその後にダメージ表記を実装し
134s たんですよああそうだねまプレヤーが普通
136s に攻撃すると10とか20とかしかそうス
139s バーンて発生したら1000以上ドンと
141s 入った瞬間にその効率重視の子があれ使わ
144s ないのおかしいっすよくるって変わってあ
148s そん時に割れ争いもダメージ表記もいける
151s なそうそうワールドのその数字の実装って
155s いうのはモンハンにとってはすごいかうん
157s そうですね革命だし僕としてもすごいそれ
159s は感じてた今回あのモンスターの人気投票
164s やって2位がネルギガンテでえネルギ
168s アンテのこだわりってなかまずあの古流が
172s 集まるま生体系を含めたお話にしたいって
175s いうのがあったんで何がいいかなって考え
177s てふと破壊と再生
181s それを隣にいった富さんに破壊と再生どう
183s すか言ったらおもろいなずね再生能力ある
188s からこそその自らが傷つくことも厭わず
191s 攻撃するみたいなそのアクション性も含め
194s てえ体現できたらえま針のあるモンスター
197s になるんじゃないかなみたいなだんか
198s アイスボーンの最後もネルギガンテに
201s 美味しいとこ持っていかしたかったよね
203s うんうんうんうんうん生きてたみたいな
205s あのネルギガンテらしいうんこのなんか
209s 持っていき方うんうんあれはなんかやり
212s たかったねワールドでは結構タイトル
215s アップデートでコラボとか結構多く出たん
217s ですけど逆に言うとアイスボーンは既存
220s モンスターシリーズモンスターの人気
223s ところをちょっと入れていこうっていう
224s そうそうそう単純に僕の1個の心残りと
228s いうか手強いモンスターがちょっとコラボ
232s キャラばっかりだったんでやっぱちゃんと
234s 自社の自社というかモンスタータのキャラ
237s にしたかったよねだからミラボレアスは
239s もうミラーはねミラーは揉めました
243s ね最後の最後まで出せるかどうかっていう
246s 議論をずっとしてたねステージも足すし
249s うんお話も急に作り出すしですねムフェト
252s からアルバトリオンでミラまでちょっと
256s こう伏線をちょっとずつ張りながらミラに
258s 持っていってたからLINEでこう繋げて
261s いこうみたいなうんやっぱ閉まりましたね
263s うんそう意味すごい閉まりましたねうん今
265s でもずっと遊び続けてくれてるしうんうん
268s うんうんうんやっぱりそのワールドアイス
271s ボンでいうのはちょっとあのああいうこの
273s 世界観の広がりであったりとかその本当に
276s モンスターハンターの世界うんで結構ね
279s ずっとこだわったところが一気にこう
281s 広がったというか感じがしますよねうん
284s ラージャンのうんえっとキャプチャーああ
288s の映像ですかはいはいはいはい昔はもう
291s 全部手付けだったじゃないですか
292s モンスターだそうなねでモンスターも
295s そろそろやってみるかうんうんうんキリの
298s こう角バキとペットボトルバーンておって
302s うわってやってくていうね前話たけどそれ
305s 特があれでしょそうですよドスの時にあの
308s 大技会そうでキリの角を食べると
312s めちゃくちゃ強くなるっていうあれが成人
314s の儀式なんですよとか色々言っててそれを
317s 回収してくれたんですよ
323s
about 1 month ago - Monster Hunter - Direct link

Transcript (by Youtube)


1s [音楽]
1s [拍手]
6s ワールドのえっとディレクターの徳田を
9s 呼んでますのでワールドとかアイスボーン
12s の話をちょっとしていきたいと思っており
14s ますとでまここであのやっぱりえっと
17s グローバルをちょやっぱ意識しようという
19s ところも出ててでもきっかけで言ったら
22s 4Gのテストやもんなそうですね4G4G
27s をま海外の方にプレイしていただいてあの
30s 意見をいこうもらおうっていうのを海外の
33s 方の反応って結構ダイレクトにあみたいな
37s なかなか
38s こう答えるもの
40s があってなんで門前払いとは言わんけど
44s なんかそれぐらいの勢いで結構徳田がこう
48s 黒的たもんだからかなり気合いが入りなし
52s たというかねうんうんそうですね次の
54s ゲームの水準というかそこでやらないと
57s いけないところを改めてこうぶつけられ
59s たっていうかはいはありましたね今回
61s やっぱりそのナンバリングをやめたという
63s かそのあそうねタイトルとしてもちょっと
66s 自分たちのテーマをやっぱタイトルにつけ
69s ていこうって話こやあれ開発名やったもな
72s そうそうそうあのコードネームがあの
74s ワールドだったんですなんか気に入って
77s もうてもうワールドええわみたいな嘘
80s やろワールドスタンダードしようぜて
83s ワールドにしてそうです環境利用ま
86s モンスターも含めてうん色々考えて遊んで
89s もらおうみたいなうんところがあったと
91s 思うんけどここ大変やったなみたいなって
93s ある縄張りあ争いだかもなそのモンスター
97s を誘導してそのぶつけ合うっていうのが
101s 行為として面白い面白くなりそうだまでは
105s 分かるけど本当にそれをゲームとして遊び
107s 出した時にそれにこうどれぐらい価値を
110s 生み出せるかみたいななんてなかなかこう
113s 伝わりづらいというかまプレイヤーがね
115s 関与しないって思われがちていうそうそう
117s そう最初実装した時にえ結構あのチームに
121s も効率重視のプレイをする子がて狩の効率
124s を回すのが好きみたいな人がいてその子が
126s うんこんなのめんどくさいし誰もやらない
129s んじゃないですかみたいなことを言ってた
131s んですよでその後にダメージ表記を実装し
134s たんですよああそうだねまプレヤーが普通
136s に攻撃すると10とか20とかしかそうス
139s バーンて発生したら1000以上ドンと
141s 入った瞬間にその効率重視の子があれ使わ
144s ないのおかしいっすよくるって変わってあ
148s そん時に割れ争いもダメージ表記もいける
151s なそうそうワールドのその数字の実装って
155s いうのはモンハンにとってはすごいかうん
157s そうですね革命だし僕としてもすごいそれ
159s は感じてた今回あのモンスターの人気投票
164s やって2位がネルギガンテでえネルギ
168s アンテのこだわりってなかまずあの古流が
172s 集まるま生体系を含めたお話にしたいって
175s いうのがあったんで何がいいかなって考え
177s てふと破壊と再生
181s それを隣にいった富さんに破壊と再生どう
183s すか言ったらおもろいなずね再生能力ある
188s からこそその自らが傷つくことも厭わず
191s 攻撃するみたいなそのアクション性も含め
194s てえ体現できたらえま針のあるモンスター
197s になるんじゃないかなみたいなだんか
198s アイスボーンの最後もネルギガンテに
201s 美味しいとこ持っていかしたかったよね
203s うんうんうんうんうん生きてたみたいな
205s あのネルギガンテらしいうんこのなんか
209s 持っていき方うんうんあれはなんかやり
212s たかったねワールドでは結構タイトル
215s アップデートでコラボとか結構多く出たん
217s ですけど逆に言うとアイスボーンは既存
220s モンスターシリーズモンスターの人気
223s ところをちょっと入れていこうっていう
224s そうそうそう単純に僕の1個の心残りと
228s いうか手強いモンスターがちょっとコラボ
232s キャラばっかりだったんでやっぱちゃんと
234s 自社の自社というかモンスタータのキャラ
237s にしたかったよねだからミラボレアスは
239s もうミラーはねミラーは揉めました
243s ね最後の最後まで出せるかどうかっていう
246s 議論をずっとしてたねステージも足すし
249s うんお話も急に作り出すしですねムフェト
252s からアルバトリオンでミラまでちょっと
256s こう伏線をちょっとずつ張りながらミラに
258s 持っていってたからLINEでこう繋げて
261s いこうみたいなうんやっぱ閉まりましたね
263s うんそう意味すごい閉まりましたねうん今
265s でもずっと遊び続けてくれてるしうんうん
268s うんうんうんやっぱりそのワールドアイス
271s ボンでいうのはちょっとあのああいうこの
273s 世界観の広がりであったりとかその本当に
276s モンスターハンターの世界うんで結構ね
279s ずっとこだわったところが一気にこう
281s 広がったというか感じがしますよねうん
284s ラージャンのうんえっとキャプチャーああ
288s の映像ですかはいはいはいはい昔はもう
291s 全部手付けだったじゃないですか
292s モンスターだそうなねでモンスターも
295s そろそろやってみるかうんうんうんキリの
298s こう角バキとペットボトルバーンておって
302s うわってやってくていうね前話たけどそれ
305s 特があれでしょそうですよドスの時にあの
308s 大技会そうでキリの角を食べると
312s めちゃくちゃ強くなるっていうあれが成人
314s の儀式なんですよとか色々言っててそれを
317s 回収してくれたんですよ
323s