about 1 month ago - Monster Hunter - Direct link

Transcript (by Youtube)


1s [音楽]
1s [拍手]
6s 水中はちょっとこれ無印の時にさなんか
9s その一番最初のえ盛岡のステージで
13s キャンプから出るとあはいはいはいはい
15s はいアプトノスアで川を横断してアプトン
19s がこう逃げあらだけ逃げてけるそうそう
21s そうでうわもうここ入らせろみたいなこの
24s 欲求が強かったよねうんそうですねで欲求
27s は大事にしたいよねっていうのとま
29s チャレンジはこなんかやりたいっていうの
31s があってまモンスターとこう立体的なうん
34s うん関わりができるんだったらすげいいん
37s じゃないかなっていうので水中っていうの
40s とメインのモンスターを据えようっていう
43s のでまそこはワンセットでもそううん
46s 面白くならない限り水中はフィックスし
49s ちゃダメぐらいで勢いでやってたからそう
52s ねああそう外せるぐらいの覚悟でねもう
54s くいの覚悟でもう最悪埋め立てるっていう
58s ラギアクルスチームみたいなできたうん
60s うんうんうんもう絶対おもろするつってま
63s 割り切りどころもこっちは提案してたけど
66s いや絶対もうこのシームレスにやれるのが
68s 絶対楽しいしそれを実現させたいしたい
72s ですつってうんうんすごい意気込みで作っ
75s てくれて360いろんな角度で関われる
78s けどアクセスしやすい感じとなんかその
82s やり取りがモンハンライクっていうゲーム
85s デザインになったからすごいおれなこれ
88s れってなってうんで
90s もう実装しよう水中ちゃんとやろうって
93s いうでですねえっとまトライ作ってでま
97s 正直僕らそのとMH4モンスタハンター4
100s そうね作ってたんですけど作ってた
102s ちょっとモンスハンター4がちょっと思っ
104s たよ時間かかるとじゃあにちょっとなんか
108s ませ欲しいよねっていう話になってじゃあ
111s トライを移植してくるのはどうだって初め
113s 話だったんですよねでも一色だけああれや
116s から攻めて水中やからガの足そうみたいな
119s こやってたら
121s なんかGQも入ってるしモンスター
123s めっちゃ入ってるしこれやばないって言っ
126s てそうタジアっていう新しい拠点まで
129s 新しい拠点まで作ってそらそら移植じゃ
134s ないでしょうみたいな移植じゃないやろ
136s 発表の1ヶ月ぐらい前ですかねこれGつけ
139s ようって話になってこGにしたいって言い
142s だしそっから変わったですよね名前が地形
144s 周りでちょっとチャレンジしてたいう
147s ジャンプ攻撃作りたいとかそう帝さねそう
150s そうそうトライのそのちょっと水中の肯定
155s 差での遊びみたいなのがやっぱどうしも
158s こういいなっていうのもあってそれをもう
161s 少しこう陸に持ってこれないかっていうの
163s もあって当時のゲームアクションゲームの
165s スタンダードがもう高低差ありきのレベル
168s デザインにもなってきてたからまモンス
170s ハンターっていうゲームが今後も戦って
173s いくためには肯定さのあるフィールドに
175s 自分たちもちゃんとやらななやかんやろっ
178s ていうので始めた
180s あったやっぱでもここで高定差入ったのは
183s すごくやっぱ大きかったですねうんそうで
186s 上からのアプローチとか下から上を取られ
189s た時どうしようとかいろんな思考がこの
192s フィールドの地形に対しても考え
196s れるようになったっていうのはうんうんそ
199s やっぱモンスターが対応するプレイヤーが
201s 対応するっていうのが大きいからまそれが
204s できるようになったのは良かったかな方で
207s 言うとあのまゲームスタートした後こね
210s ドラマチックなところから始まるみたいな
212s ねそうそうそう方はとにかくそのいろんな
215s 要素を分かりやすくしようていうか
217s キャッチにしようっていうのでもう
219s ちょっと解放感のあるテーマにしようつっ
222s て冒険いうすごい分かりやすいキーワード
225s を1個入れようっつって冒険拠点を点々と
229s しながらま大話が進んでいくっていうのは
232s 1個やりたいねねうんうんだからそこに
235s キャラクターもすごく必要だし描かないと
238s いけないその物語もやっぱしっかり書か
241s ないとこう展開作れないからだからそこは
245s 1番方で取り組んだとかなうんここでえ
250s 現状の全14武器種が揃うんですそうね
252s 全部のね早中コンとチャージアックスが
255s 追加されるとそういうジャンプに結構
257s フォーカスしたゲーム性だったからそう
260s いうのをユニークなうんその性能として
264s 持ってる武器があってもいいんちゃう
266s かっていうのとこれも無印の頃のイラスト
269s なんやけどなんかこう
270s みたいなを操るはい職業みたいなイラスト
274s があってなんかおもろいことできんかつっ
277s てま虫を操るそのコン中コンうんチャージ
282s アクス時はもう分かりやすい武器作ろうぜ
284s みたいなあのまあのスラッシュアクスとこ
287s のちょっとつになるようなうんもう分かり
290s やすい武器作ろうっつってま合体変形がま
294s 結構コンセプトにあるうん武器で
297s ゴアマガラが今回のモンスター人気投票
301s うんでやっぱり北米だったらああなんか気
304s やっぱりね人気あるんですね特にウマガ
307s ってテマ的にダークヒーローみたいなのが
309s あったじゃないですかそうそうそうそれで
310s 結構海外で受けた受けてて嬉しいですよ
313s ねしそうね海外だたホジかなうんとかま
317s 展開した時も海外のコミュニティを感じる
320s ようになってたからそうねトライから
322s 取り組み始めてうんでほGとかでも結構
327s やってですよねそううんそうそううん
330s いろんなとこでちっちゃなうんこの
332s イベントやってるのもちょっと顔出さして
335s もらったりとかまあ大きなコミュニティと
338s ちょっとコミュニケーション取る場合作っ
340s てくれたりまその頃からすごい感じてた
343s けどな
348s うん
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1s [音楽]
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6s 水中はちょっとこれ無印の時にさなんか
9s その一番最初のえ盛岡のステージで
13s キャンプから出るとあはいはいはいはい
15s はいアプトノスアで川を横断してアプトン
19s がこう逃げあらだけ逃げてけるそうそう
21s そうでうわもうここ入らせろみたいなこの
24s 欲求が強かったよねうんそうですねで欲求
27s は大事にしたいよねっていうのとま
29s チャレンジはこなんかやりたいっていうの
31s があってまモンスターとこう立体的なうん
34s うん関わりができるんだったらすげいいん
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40s とメインのモンスターを据えようっていう
43s のでまそこはワンセットでもそううん
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93s いうでですねえっとまトライ作ってでま
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100s そうね作ってたんですけど作ってた
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180s あったやっぱでもここで高定差入ったのは
183s すごくやっぱ大きかったですねうんそうで
186s 上からのアプローチとか下から上を取られ
189s た時どうしようとかいろんな思考がこの
192s フィールドの地形に対しても考え
196s れるようになったっていうのはうんうんそ
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215s 要素を分かりやすくしようていうか
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252s 全部のね早中コンとチャージアックスが
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282s アクス時はもう分かりやすい武器作ろうぜ
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343s けどな
348s うん