over 2 years ago - Luxendra - Direct link

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Im Live-Betrieb des Spiels werden unvermeidlich Probleme auftreten, während wir New World aktiv weiterentwickeln. Hier sind einige der uns derzeit bekannten Probleme, an deren Behebung wir aktiv arbeiten.

Wollt ihr die Versionshinweise lesen? Klickt hier!
Lösungen für bekannte Probleme posten wir hier!

  • Beim Spielstart kann der nicht behebbare Fehler „Keine Produktinformationen gefunden“ angezeigt werden.
  • Spieler verlieren nach dem Teleportieren gelegentlich das Gesicht.
  • Umgebungslichter des Azoth-Baums flackern.
  • Grüne Aufgabenmarkierungen scheinen inkonsistent zu verschwinden und wieder zu erscheinen.
  • Im Brackwasserverlies flackern bzw. blinken die Lichter stellenweise.
  • Bei Finsternis-Ereignissen in regnerischen Gebieten wird der Bildschirm schwarz.
  • Nach Verlassen des Tutorials wird der Text „Teleport steht kurz bevor“ auf dem Ladebildschirm angezeigt.
  • Wenn mit ausgerüsteten Eisstulpen ein Trank verwendet und angegriffen wird, flackert der Spielerkörper, und das Modell ist nach dem Waffenwechsel beschädigt.
  • Spieler können den Rückruf in den Gasthof ihrer Startsiedlung bereits ab ihrer Ankunft am Strand nutzen.
  • Die empfohlene Stufe für „In den Riss“-Aufgaben ist deutlich niedriger als die Stufe der dortigen KI-Gegner.
  • In der Fraktionsaufgabe „Alchemistenprüfung“ hat das letzte interaktive Zielobjekt einen Spawn-Timer von 5 Minuten.
  • Einfache Ahnen-Kampf-Haustrophäen gehen nach dem Handeln verloren.
  • Das Ziel des Arena-Bosses „Beschützer der Quelle“ in Brackwasser wird Spielern beim Betreten mit Schlüssel nicht angezeigt.
  • In der Attributübersicht wird der Waffenschaden für Skalierung mit Intelligenz oder Konzentration statt mit Primärattributen nicht aktualisiert.
  • PvP-Heilung skaliert nicht so wie Schaden.
  • Die Effekte beim Aufprall der Unheilsklinge werden manchmal falsch ausgelöst.
  • Umlaute werden bei Namen nicht korrekt angezeigt.
  • Die KI wechselt im Kampf mit Spielern, die sich weit von ihr wegbewegen, zufällig das Ziel.
  • Spieler können in Siedlungen nicht auf die Kriegsübersicht zugreifen, um sich für einen Krieg anzumelden.
  • Die meisten Unheilsstulpen-Symbole passen nicht zu den Farben der Stulpen.
  • Beim Ziehen oder Einstecken von Stulpen-Waffen flackern die Spielergrafiken.
  • Boss-KI-Gegner verwenden gelegentlich voreilig ihr Wipe-Siegesverhalten.
  • Abigail Rose zeigt keine Markierung auf der Karte für das Annehmen oder Abschließen von „Eine Rose mit Dornen“ an.
  • Pfeilhagel hat keine Abklingzeit, wenn er auf maximaler Höhe abgeschossen wird.
  • Spieler können über verschiedene Methoden zwei Exemplare derselben Waffe ausrüsten.
  • REPs setzen Spieler zufällig auf Live-Servern ab.
  • Wegen ungültigen EAC-Dateien blockierte Spieler erhalten gelegentlich den falschen Fehler.
  • Beim Respawn auf ausgelasteten Servern fallen Spieler durch den Boden und sterben.
  • Bei einem Serverneustart während einer Außenpostensturm-Partie werden Spieler für 20 Minuten aus dem Außenpostensturm verbannt.
  • Meldung über permanente Sperre enthält keine ausführlichen Informationen.
  • Bei Diskrepanz zwischen Client und Server wird der falsche Fehler angezeigt.

Kampf

  • Splitterschuss trifft Gegner inkonsistent basierend auf Entfernung, was es schwer macht, den Schaden vorauszusehen.
  • Wenn „Zerreißender Wurf“ verwendet wird, um leichte und schwere Angriffe zu unterbrechen, ruckelt die Spielerbewegung.
  • In manchen Situationen kann es sich bei einigen Waffenfertigkeiten so anfühlen, als hätte die Verzögerung am Ende deutlich zugenommen.
  • Wenn mit ausgerüsteten Eisstulpen ein Trank verwendet und angegriffen wird, flackert der Spielerkörper, und das Modell ist nach dem Waffenwechsel beschädigt.
  • Mehrere Streitaxtboni können auf Spieler angewendet werden, obwohl die Waffe weggesteckt ist.
  • Der Grafikeffekt des Feuerballs erschwert es Spielern, seine Hitbox zu sehen.
  • Heilung von Verfallssphäre wird nicht durch Heilungsbonus vom Ausrüstungsgewicht beeinflusst.
  • Fertigkeiten sind nach einem Duell unbrauchbar.
  • Spieler können durch vorstehende Kollisionen clippen, indem sie während des Hinlegens viele Fertigkeiten einsetzen.
  • PvP-Heilung skaliert nicht so wie Schaden.
  • Spieler können nach dem Tod in der Schwefelsandwüste nicht respawnen.
  • Bonus-Grafikeffekte werden auf Spielern angezeigt, bevor sie voll gespawnt sind.
  • Höhere Latenzen führen zu einem Ruckeln, wenn beim Laufen leichte Angriffe mit Magiewaffen ausgeführt werden.
  • Wenn ein Charakter sich nach Schließen des Inventars während des Ziehens einer Zweihandwaffe seitwärts bewegt, wird die Animation unterbrochen und wiederholt.
  • Beim Blocken mit den Eisstulpen kann der Block des Spielers in einem Fenster zweimal gebrochen werden.
  • Die effektive Reichweite des Eissäuleneffekts „Säulenausbruch“ ist extrem klein.
  • Spieler können ausweichen, bevor ihre Ausdauer voll wiederhergestellt ist.
  • Beschworene im Außenpostensturm greifen Eissäulen verbündeter Spieler an.
  • Pfeile haben gelegentlich kurz die falsche Ausrichtung, wenn man zur Seite springt und gleichzeitig nach unten zielt.
  • Der Grafikeffekt von „Schockwelle“ scheint am Boden zu springen.
  • Wenn Spieler mit einer anderen als einer Schwertwaffe blocken, ertönt fälschlicherweise der Schwert-Soundeffekt.
  • Die Nachricht „Nicht für PvP markiert“ wird wiederholt angezeigt, wenn Angriffe oder Heilungsversuche von Spielern andere Spieler treffen und es keine PvP-Markierung gibt.
  • Die Beschreibungen der Waffenbeherrschung für den Kriegshammer enthalten mehrere Grammatikfehler.
  • Für Spieler, die nach einem Duell niedergeschlagen werden, wird nicht die korrekte Animation für „An der Schwelle des Todes“ abgespielt.
  • Wenn Spieler Hubs wechseln, werden keine PvP-Belohnungen vergeben und der PvP-Wert wird nicht gelöscht.
  • Der Effekt „Gefräßige Klinge“ liefert nicht immer die erwartete Heilung.
  • Fehlende Mitteilungen bei Name und Funktion der „Essenz-Ernte“ der Unheilsstulpen können für Spieler verwirrend sein.
  • Herstellung, Sammeln und Gegenstände
  • Bei manchen Herstellungs-/Veredelungsstationen fehlen Umgebungs-Audioereignisse.
  • Soundeffekt beim Einstecken von Waffen kann je nach Waffentyp beschädigt werden.
  • Angelschatztruhe ist nicht mehr funktional, wenn Gegenstände während eines Handels weggeworfen und dann erneut aufgenommen werden.
  • Das Festes-Leder-Rüstungsset hat keine funktionierenden Farbenkanäle.
  • Beim Herstellen von Waffen wird der Wildschweinhuf nicht im Herstellungsfenster angezeigt.
  • Freischaltplan für verschiedene Stufen hat weißes Bild in den Herstellungsstationen.
  • Im Handelsposten platzierte Gegenstände verwandeln sich mit dem Gegenstandstransformationssystem nicht in andere Gegenstände.
  • Inventarsymbole für 2hVoidGauntletAbyssalR5 passen nicht.
  • Mehrere Hausgegenstände haben Platzhaltersymbole.
  • Interaktiver junger Baum in der Nähe des zweiten Fassverteidigungsrätsels in der Schiffswerft der Dynastie hat kein Modell.
  • Unheilsstulpen „Mondlose Nacht“ haben denselben Namen wie ein benanntes Schwert.
  • Puls-Grafikeffekt friert auf Kompassmarkierungen ein.
  • Benutzer von Schwert und Schild sehen nie ihre wahren Attributgesamtsummen im Inventar.
  • Bilder für Fähigkeiten in Bannern von Herstellungs- und Veredelungsstationen werden nur auf Englisch aktualisiert.
  • Charakterdrehung aus dem Farbenmenü bleibt auch nach Schließen des Menüs.
  • In verschiedenen englischen Musterbeschreibungen gibt es ein doppeltes „to“.
  • Der Soundeffekt der Erdkrusten-Schildkröte ist im Vergleich zu anderen magischen Wesen zu leise und unscheinbar.
  • Die Feuer-Grafikeffekte einiger Feuerstäbe sind nicht ganz auf das Kopfende des Stabs hin zentriert.
  • In italienischer Sprache erstreckt sich Konzentration über den Rahmen des Tooltips der Unheilsstulpen.
  • Der Mikrotransaktions-Brustpanzer „Narrenfreude“ clippt beim Ducken durch Spielerbeine und sich selbst.
  • Bei manchen Ahnen-Elitewaffen fehlen die Elementarstein-Grafikeffekte.
  • Die Schleifstein-Verbrauchsanimation passt für mehrere Waffen nicht.
  • Der Tooltip zu „Gefräßige Klinge“ im Handelsposten ist für Spieler schwer verständlich.
  • Die Informationen der Attributs-Waffenvorschau ändern sich nicht mit der Sprache.
  • Aus einem Gewässer gesammeltes Frischwasser macht kein Wassergeräusch.
  • Fester Lederbrustpanzer hat bei mehreren Animationen Clipping-Fehler.
  • Bei den Anforderungen hinsichtlich Fähigkeitsstufe wird inkonsistent ein Plus-Symbol angezeigt.
  • Das Symbol für Seidenstoff passt nicht zu den anderen Stofftuchsymbolen.

Aufgaben und Missionen

  • Die Aufgabenmarkierung zum Besuch einer Kleidermacherei für „Nebulöse Absicht“ zeigt auf eine Holzwerkstatt.
  • Bei der Reise zur Kanincheninsel wird ein leeres Ziel im Tagebuch eingetragen.
  • Der Quellenwächter am Orientierungspunkt „Mutterquelle“ kann feststecken und nicht in den Rückzug wechseln.
  • Wenn Benutzer Aufgaben haben, die abgeschlossen werden können, haben alle NSCs einen Belohnungsbereich in ihrem Dialogfenster.
  • Während der Überlebenskünstler-V2-Aufgaben führt das Abbrechen der ersten Interaktion mit dem interaktiven Erdfleck dazu, dass künftige Interaktionsversuche blockiert werden.
  • Das Sprechen mit NSCs während des Erledigens einiger Herstellungsaufgaben führt zum Softlock.
  • Bei der Annahme der Aufgabe „Seines Glückes Schmied“ hat Estabanita Gomes im ersten Dialogfenster keine Sprachausgabe.
  • Grüne Aufgabenmarkierungen scheinen inkonsistent zu verschwinden und wieder zu erscheinen.
  • Die empfohlene Wächterstufe ist geringer als Thorpes.
  • Zielmarkierungen in „Ungelöste Rätsel“ verschwinden vorzeitig.
  • Beim Annehmen der Aufgabe „Vorratsbeschaffung“ stimmt die Sprachausgabe von Überlebenskünstler Odnell Lee nicht mit dem Text überein.
  • Cornil Reynolds, der Wächter von Edenhain, hat in der Aufgabe „Das Brackwasser entlang“ keine Sprachausgabe und Lippensynchronisation.
  • Problem beim Speichern der Optionen führt zu zusätzlichen Speicherständen beim Client-Start.
  • Alle NSCs können in der Verabschiedungsanimation stecken bleiben.
  • Wachtmeister Saville bezeichnet Estebanita als Esteban.
  • Zutaten eines angehefteten Plans bleiben als „erledigt“ markiert, nachdem Spieler die Gegenstände verloren haben.
  • Aufgabenmarkierungen fehlen, wenn Spieler die Expedition „Schiffswerft der Dynastie“ für die Aufgabe „Saboteur“ betreten.
  • Der NSC Hugues Ducquet hat während seiner Sprechanimationen kein Audio.
  • Die Sprachausgabe von Edith Perchal bricht mitten im Satz ab.
  • Werkmeisterin Gomes spricht während @NPC_DefaultDialogue_1205_01_Artificer nicht.
  • Beim Annehmen neuer Aufgaben verschwindet die empfohlene Stufe im Dialog nicht.
  • Die Untätigkeits-Sprachausgabe bricht ab, wenn man nach dem Erledigen der Nebenaufgabe mit Tavernenbetreiberin Geertie Lother in Königsfels spricht.
  • Die Grafik für „Karte der Ahnen“ verliert nach der Interaktion während der Aufgabe „Die Hoffnung stirbt zuletzt“ ihre Texturen.
  • Die Aufgabenmarkierungen für Nekumanesh und Schnarchimedes erscheinen seitlich der Karte.
  • Der Aufgabengegenstand „Schwere Umhängetasche“ für die Aufgabe „Seines Glückes Schmied“ kann abgelegt werden und verschwinden.
  • In Fraktions-Jagdmissionen werden die Zielorte schlecht erklärt.
  • Juice spielt ihre volle Sprachausgabe ab, bevor Spieler beim Abschließen der Aufgabe durch die Textfenster geklickt haben.
  • In der Aufgabe „Ein Piratenleben“ sind Orientierungspunkte auf dem Kompass nicht hervorgehoben.

Expeditionen

  • Spieler können nach Verlassen einer Expedition erst nach dem Neustart der Welt anderen Expeditionen beitreten.
  • Navmesh wird im Himmel generiert, wodurch die KI in der Schiffswerft der Dynastie potenziell im Himmel erscheinen kann.
  • Thorpes Gruppenangriff verursacht in den Untiefen keinen konsistenten Schaden.
  • Thorpes Untertitel in den Untiefen nennen ihn immer noch Kapitän.
  • Manchmal betreten Gruppen keine Expeditionen, aber gewisse UI-Elemente verändern sich dennoch, als hätten sie es.
  • Gegner-KI O’dus regeneriert nach Gruppen-Respawn im Garten des Ursprungs keine Gesundheit.
  • Auf benannte KI-Charaktere werden in Expeditionen keine Mutatoren angewendet.
  • Mit Ansturm-GA oder Ausgebrannt-FS können die Dreifach-Laserwände im Sternensteingrabhügel umgangen werden.
  • „Läuternde Flamme“-Interaktionspunkte im Garten des Ursprungs zeigen inkonsistent die Meldung „Erfordert eine Läuternde Flamme“ an.
  • Die Themen verschiedener Bosse werden bei wiederholten Kämpfen gegen sie nicht abgespielt.
  • Nach dem Tod in der Schiffswerft der Dynastie wird keine Bossmusik gespielt.
  • Nachdem Spieler die Badegemächer im Lazarus-Instrumentarium betreten, bricht die Gebietsmusik und Standard-Kampfmusik vollständig ab.
  • Energieportal-Grafikeffekte erscheinen in den Untiefen.
  • Die Grafik platzierter Schießpulverfässer in der Schiffswerft der Dynastie wechselt zurück zu Bauplänen, wenn man ihren Wirkungsbereich verlässt.
  • Die Türen des Erzdiakons werden beim Zurücksetzen in den Untiefen kurz als offen angezeigt.
  • Spieler können von einem anderen Verlieszugang aus an laufenden Expeditionen teilnehmen.
  • Auf einer umgestürzten Säule in Thorpes Arena in den Untiefen fehlt das Navmesh.
  • Expedition kann nicht über Spielmenü oder Karte verlassen werden wegen unendlicher Warnungen im Kampf. „Verlassen möglich in [00:00:00]“
  • Kampfmusik wird gespielt, während Cilla in der Lazarus-Instrumentarium-Expedition schläft.
  • Die Lazarus-KI löst gelegentlich inkonsistent Kampfmusik aus.
  • Die Kampfmusik in der Expedition „Amrhein-Ausgrabung“ endet abrupt nach dem Besiegen eines Gegners in einer Gruppe.
  • Der Dialog von Isabella beim Boss-Intro in der Schiffswerft der Dynastie ist nicht lippensynchron.
  • Einer der Untertitel von Kaiserin Zhou in der Schiffswerft der Dynastie enthält einen Tippfehler.

Chat

  • Der Client stürzt ab, wenn der Mauszeiger über eine bearbeitete Chat-Nachricht mit Link bewegt wird.
  • Die Spieler melden langsame Reaktion im Gruppen-Chat, wenn der globale Kanal eine große Menge an Nachrichten empfängt.
  • Spielername wird bei der Verwendung von Text-Sonderzeichen möglicherweise nicht korrekt angezeigt.
  • Manchmal werden Nachrichten von Spielern im Chat-Protokoll des Clients nicht angezeigt.
  • Wenn das Chat-Widget erweitert wird, können Spieler nicht sofort eine Nachricht eingeben.
  • Der Chat-Kanal wird von Gruppe auf global zurückgesetzt, wenn Spieler eine Expedition betreten oder verlassen.
  • Tags von Chatkanälen werden nicht immer in Chat-Nachrichten angezeigt.
  • Die vorherige Direktnachricht wird nach einer Serverübertragung im Chat immer noch als gültiger Empfänger angezeigt.
  • Der alte Fraktions-Chat ist für neue Charaktere sichtbar, wenn der ältere Charakter gelöscht wird.
  • /help (oder /?) zeigt Emotes an, die Spieler gar nicht besitzen.

Kompanien, Fraktionen, Gruppen

  • Im Zuge der Kompanie-Umbenennung aufgegebene Namen werden unendlich in Reserve gehalten.
  • Kompanieeinladung und Freundschaftseinladung gingen nach Einspielen des Builds an einen anderen Charakter desselben Spielers.
  • Das Belagerungszeitfenster verwendet 2 verschiedene Zeitquellen, ohne das anzuzeigen.
  • In den Belohnungen für abgeschlossene Fraktionsmissionen wird die doppelte Menge an Ruf und Marken angezeigt.
  • Wenn der Cursor zu langsam zur nächsten Mikrotransaktions-Kompaniewappenoption bewegt wird, wird der Tooltip manchmal nicht angezeigt.
  • Angenommene Fraktionsmissionen wechseln die Position auf der Fraktionstafel, wenn Spieler eine Mission annehmen, die Fraktionstafel einer anderen Siedlung öffnen und dann zur ursprünglichen Tafel zurückkehren.
  • Das Spielermodell ist im Fraktionsmissionsmenü unsichtbar.
  • Durch die Scrollleiste im Fraktionsanführerdialog wird die Stufenanforderung abgeschnitten oder verdeckt.
  • Manche Kompaniewappen scheinen nicht zentriert zu sein.

Dunkelheit

  • Bei Dunkelheitsereignissen in der Tiefen Schlucht ist die Sicht besser als in anderen Regionen.
  • „Ereignis verwerfen“-Tafel erscheint manchmal in Instanzen.

Invasion

  • Bestimmte Invasions-KI-Gegner können Spieler durch die Fort-Tore treffen.
  • Schüsse der Invasions-Feuerkanone können Spieler durch das Tor treffen.
  • Das Beschwörungsportal während Invasionen wird nicht gerendert, wenn es vom Fort aus betrachtet wird.
  • Handel zwischen Spielern und Handelsposten
  • Abgelaufene Kaufaufträge sehen aus wie erfüllte.
  • Transaktionen über Hub-Grenzen hinweg können fehlschlagen.
  • Spieler können andere Spieler mit Soundeffekten spammen, indem sie Gegenstände einzeln vom Handelsposten abkaufen.
  • Der spanische Text für Einhand- und Zweihandwaffen in den Handelspostenkategorien wirkt abgeschnitten.

Außenpostensturm

  • Spieler können die Bossgegnerin Baronin Hain von den Felsen rund um ihre Arena aus angreifen.
  • Spieler können den Teleport in ein Außenpostensturm-Match verpassen, wenn eine Herstellungsstation aufgerüstet wird.
  • Das Aufrüsten von Kommandoposten verändert das Gebäude im Außenpostensturm nicht.
  • LOD-Moostextur wird eingeblendet, wenn Spieler im Außenpostensturm den Kamerawinkel ändern.
  • Bei Kanonen im Außenpostensturm fehlt die Erklärung, wie man sie kontrollieren kann, und sie können zerstört werden, wenn sie nicht in Besitz genommen sind.
  • Das Finsternisportal im Außenpostensturm zeigt ständig brechende Grafikeffekte an.

Krieg

  • Die Versammlungsortflagge hat gelegentlich eine rote „Replace me“-Textur, wenn der Server vor Kriegsbeginn neu gestartet wird.
  • Spieler können die Waffenkammer nicht verwenden und nicht durch das Lagertor gehen, nachdem sie in einem Krieg gespawnt sind.
  • Die Kosten für eine Kriegserklärung werden erst auf der letzten Seite des Vorgangs genannt.
  • Spieler clippen in Ölregen und Horn der Belastbarkeit, wenn diese verwendet werden.
  • Spieler können manchmal in Siedlungen nicht auf die Kriegsübersicht zugreifen, um sich für einen Krieg anzumelden.
  • Spieler erhalten die für eine Kriegserklärung ausgegebenen Taler nicht zurück, wenn Krieg auf dem Server deaktiviert ist.
  • Der Zielkreis von Repetiergeschützen passt nicht zur Hitscan-Funktionalität.
  • Das Feuer bei teilweise zerstörten Geschütztürmen verschwindet, wenn man ihnen nahe kommt.